自由篮球24及sf技能

2024-12-08 09:25 103点热度 0人点赞

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自由篮球24及sf技能插图

自由篮球加点比较随意。可以完全趋向于你自己的打法来加。SF:我个人来讲,喜欢抢板和扣篮。但是SF并不一定每次都会出扣,并且这个版本的盖帽略显骚性- -...。所以我并不准备加扣篮,只要它自己自然成长就行了。跑动属于一个基本技能,不加跑动的职业纯粹只有C,PF有些打法都需要加一些跑动。而耐力这个属性我感觉是一种非常有必要的,他属于一种续场的能力,有时候你比别人多一点耐力,那么这个分可能就是你得了。盖帽是属于一个持久性的技能,可加可不加。这个我准备在后期看情况而定。上篮纯粹是看个人爱好。但是近距离上篮我准备加一点,因为后钩手的命中默认成长是完全不足以支持的。身体对抗我劝你放弃,因为你再牛B的身体也不可能比PF和C牛B,加身体纯粹是浪费点所以我的个人加点是:主属性:盖帽/移动/耐力/近距离上篮副属性:中投/盖帽次属性:3分当然,这只是我的个人加点。我只是把我的想法说出来。你需要有自己的想法和打法才能去加出你自己的点。SF比较全面,后期真正可以胜任任何位置。你全加3分,那么3分射篮跟SG差不多- -。当然,前提你放弃了诸多的其他属性。

自由篮球sf的wd怎么可以秒出后仰

 SF的中投技能可以说是全职业最不显眼的特色, 但是全面平庸的SF相对来说进攻手段也是最丰富的,国服中投自带3级抗干扰和精准投篮,最高的2分能力值,再加上这游戏的两分判定是要比三分准的, 所以就S位的职业来讲, SF的得分手段相对SG要稳定一些,投篮属于SF的必修课,相信很多SF也知道投篮的时机和心理,在这段我就说一下三个投篮技能——后仰投篮、漂移投篮、急停投篮,其他的就不赘述了,都是基本功

① 首先说一下后仰投篮这个技能

 如图所示,在对面防守球员死命非要蹲坑篮下, 不让你突破上篮的时候, 后仰就是神技了,先佯装向前一步,之后Shift反方向跑拉开距离后仰, 我至今没有被任何一个内线冒到过, 按照游戏机制来说, 这也是不可能冒到的, 有时候可能会受到一点干扰, 但是对于中投强大的SF来说根本不算什么, 当然脸不好的时候连续3个满绿后仰打铁的情况也会有,总的来说后仰也是身为单打SF良好的得分手段, 后仰的特点就是无任何的出手动作, 只要拉开有一段距离, 后仰就不会被盖到

PS:一个小技巧, A了过人之后, 也可以无缝出后仰(参考跳步后仰这一节), 这种出法比落点急停、直接急停这些强投技能被盖几率小很多,当然成事在人富贵在天,我靠这种投篮绝杀过不少次, 总归来说还是有用, 常人在想SF要绝杀一般都是用急停或者普通后仰,你突然来这套,很多人都反应不过来

自由篮球sf选什么类型

在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值, 也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。 这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!

首先,我来谈谈关于SF在游戏中 角色选择方面的问题。

在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。

这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题... 究竟选哪个角色好?

其实 看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服... 大家也就释然吧。

默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。

同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为 力量型,均衡性,敏捷性

他们的能力分别是

首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种, 均衡级能力 无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游, 均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势 能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面 理论上 “均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。

下面说一下力量型, 图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。

这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来 分析下自由篮球中SF的球场定位了。 均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮, 篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。

诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。 防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。

很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽 等能力有所加强,但是SF 用上这些能力的几率,不是很高。PASS!

敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。 需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守 的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。

说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介, 需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。 均衡型,力量型 不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。 一切都只是在理论上的强弱分析。

再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色

探头CC 和 兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,

而作为特殊角色登场的 杰克和CC 与众不同的是

兔子杰克本身较普通角色 多20点成长能力值

而探头CC 较普通角色 多30点成长能力值

而成长点数与能力值之间的换算关系是:

能力值增加5以内 每1点能力值需要1点成长点数。

能力值增加5以上,10以内 每1点能力值需要3点成长点数。

能力值增加10-15 每1点能力值需要5点成长点数。

能力值增加15-20 每1点能力值需要7点成长点数。

换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC 是多12点能力。

当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。

另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。

兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。

答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格 ,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。

自由篮球pg sf类似于这些数字的是什么意思,还有里面除了wasd这几个键除外还有别的吗

PG:控球后卫

SG:得分后卫

SF:小前锋

PF:大前锋

C:中锋

键盘按键:

A:挡拆,运球时过人

D:盖帽,带球时投球

W:干扰

S我忘了,好久没玩了

自由篮球SF技能怎么选择 SF技能搭配技巧

自由篮球SF技能怎么选择 SF技能搭配技巧

1、AW和AW后仰。30,32级学习。

AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。

TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。

自由篮球敏捷sf新手提问

楼主你好,SF最重要的本事是晃人,也就是运球,在这个过程中再加上心理学的假动作骗人,预判防守队员的占位和跑位(这是需要经验积累的),如果能会一心多用就更好了,SF是所有位置里最难玩的一个位置,他什么都会但是什么都不是最强,有的时候甚至在场上就充当一个打酱油传球的角色,玩好SF那么任何位置都可以拿下了,所有的大神都是菜过来的,只不过每个人的天赋不同菜的时间长度不同而已,卡片方面楼主进阶阶段大可一直使用专属卡片,但是到了高手区就需要换神卡了(传说级别),望采纳^ω^

好了,今天关于“自由篮球24及sf技能”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“自由篮球24及sf技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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