骑马与砍杀汉匈技能点

2024-11-28 10:21 92点热度 0人点赞

骑马与砍杀汉匈技能点的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于骑马与砍杀汉匈技能点的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

骑马与砍杀汉匈技能点插图

仅供参考,绝不坑新手:

版本是0.53

0.选出生时第一个选“居延关外猎天骄,百草连天野火烧”,第二个选“窗静韵细,随墨西园”,第三个选“武道场打杂”,第四个选“时再点弓手,铁马甚寒雨”。(两书+敏力最高+没马)。升属性时只升敏捷和力量,升技能时主升马术(核心)》统御(适当,因为每25声望会加1兵上限)》铁骨》武艺(适当)》强击》内务。坚决不升智力,魅力,队伍技能。一定要记住马术才是王道,想想游戏的名字吧!

1.招兵只招匈奴兵,全升级到射雕英雄或者匈奴重甲骑兵,射雕能保证最小的伤亡,重骑兵能保证最快的杀敌速度。对于玩家来说匈奴兵就是最IMBA的存在,其他兵都是炮灰(AI和AI之间的战斗纯粹拼人数,所以是大汉最IMBA)。一句话,给我300射雕英雄,我能横扫整个地图。

2.加入乌孙。原因:

一:没有战争,所以乌孙老大绝对不会让你去做抓敌方将领和跟随他作战这么操蛋的任务。

二:领的马最好。可以渡过最困难的前期,前期好马太贵了。中后期还可以守着买汗血马。

三:虽然后期没有最好的衣服,但是对于中后期必穿神器的我们来说无所谓。

四:离河西马贼近。易于刷马贼。

3.帮助匈奴,抵抗大汉。原因:大汉太强势了,几乎每战必胜。

根本原因:还是在刘彻身上,谁叫他是全地图爆次神器、神器、超神器的仓库呢!!!我从他身上爆过 白龙马, 冠军侯骠骑将军甲, 八服剑, 大夏龙雀刀, 泰山宝环剑, 妇好斧, 鱼肠剑, 古印剑, 铁矛肖(超神器,极小爆率,最主要是只此一家,别无分店),汉玄铁甲, 汉锻压大扎, 汉锦衣玄甲, 卜字骑戟(爆率极大), 戊戟(小爆率), 捕吏捉刀(爆率极大,抓俘虏必备)。。。。。记住一句话,彻哥身上随便拔一根毛都比你大腿还粗(吼,吼)。

4.前期实用的装备:

平衡的双手石斧(40钝伤,攻击力在前期来说极其恐怖,还可以抓俘虏,只要600铢,大汉周边国家都有卖),

重草原军马(防御高,速度一般,操纵高,血量超高比神马还多,马术只要3,匈奴西域都有卖),建议所有辅助专业的NPC英雄都骑这马,这样可以只用加3点骑术,省下的技能点可以加专业技能,

婆罗多锁子甲(印度阿提瓦重步兵爆),

重铁履(朝鲜巡逻队爆),

轻铁盔(朝鲜巡逻队爆),

轻铁甲(朝鲜巡逻队爆),

鱼濡鳞甲(汉屯长爆),

汉铩(汉屯长爆)。

有匈奴射雕者以后就去打朝鲜巡逻队吧,绝对物有所值。

5.前期适合新手混的地方:印度。帮助粉红色势力的萨尔王朝对抗紫色势力的异加王朝。原因:

地利--印度半岛的地形基本都是一马平川的平原,非常适合骑兵作战和野外行军。

人和--印度兵种普遍的是布甲,防低皮薄,爆的装备很不错。非常适合前期实力弱小的我们。婆罗多锁子甲是性价比最高的甲力量要求最低,阿三的铁帽属性还可以,印度旗枪和婆罗多竹竿枪的属性也还过得去。

长远--印度的粉红色势力首都不定期会刷大象,大约3天一次刷新。我们要守着买至少2头大象,中期就可以靠养殖贩卖大象富可敌国10天100万铢的收入。

6.前期赚钱靠贩牛+偷牛+刷河西马贼,中后期赚钱靠大象养殖业。买牛110铢,220铢都可以接受。大象在粉色印度势力都城买,很难买到,而且要1万铢到3万铢不等,买至少两头,后期有马场之后的赚钱利器,每十天能赚100万铢!!!!一句话,大象在手,天下我有。

7.你能招募的npc英雄(去之前先看看囊中羞涩否)(建议不要刘陵,暴力长,聂义)

马上战力排行榜:一:雷被(随机酒馆3000铢首付+256铢每周) 二:甘夫(上林宛3500铢首付+256铢每周) 三:郭解(随机酒馆3000铢首付+256铢每周) 四:暴力长(酒泉郡500铢首付+156铢每周)

辅助排行榜:一:义 女句(河东村0铢首付+124铢每周)(岐黄5+妙手5+针灸5) 二:灌强(扶风村0铢首付+200铢每周)(行军+7) 三:聂义(马邑村800首付+124每周)(易市+8) 四:暴力长(酒泉郡500铢首付+156铢每周)(劫掠+6) 五:枚赫(会稽郡)(营造+7)

美女排行榜:一:岑少夫(乌孙的双靡村) 二:伊莉雅 三:义 女句(标准徐娘) 除此之外都比较符合汉朝审美标准。

潜力排行榜:一:孔车。 二:暴力长。 三:刘陵。 四:渔翁叔。

一句话,谁排行靠前他们吵架时就偏向谁。

前期不建议招雷被,郭解这种高级的纯粹的战斗NPC。会抢队伍许多经验,耽误低级NPC升级。

8.刷声望的最好方法(一次1000):

还记得前面让大家帮助匈奴抵抗大汉吗,刷声望也是一个极其重要的原因。

在大汉的陈留郡附近有个特殊地形,就是在平原村庄的那座桥附近,N多巡逻队会卡在哪儿徘徊往复。到了中期,你可以带着100射雕英雄加英雄若干到哪儿用RPG里面的绕圈圈跑法吸引一二十波巡逻队一起打,把战场人数调到最小的25人,100 VS 1000,平均每场战斗有35点声望,能打40场以上,一次就刷够1000以上声望。多刷几次就能到5500声望。 什么,为什么要5500声望,哥,兵工厂量产神器就需要这么高的声望好不,如果你还不懂就先放放吧。

9.TXT修改。

真要看?

好吧,看吧。

我认为不得不改的几个TXT:

一。NPC 不会再说离队的事····

打开Mount&Blade Warband\Modules\想要修改的mod\triggers.txt

搜索:1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922

会看到下面这个

1224979098644774921 20 2136 3 1224979098644774922 0 100 2105 2 1224979098644774921

把这个0改成20

二。根本打不到,穿不到的装备:

643,八面汉剑

646,百炼铭文

753,泰山玄盾

757,罗马旗帜

410,皇族金银铠

游戏文件夹里的troops.txt文件打开,把第一个0,-1矩阵里的-1改为643,646,753,757,210就行了。

汉匈决战满级加点

主加智力其次敏捷。根据查询汉匈决战的相关资料得知,汉匈决战中加点要主加智力,其次在世敏捷。汉匈决战是一款由民间游戏制作团队尚史轩制作组基于《骑马与砍杀战团》制作的动作角色扮演加策略类游戏,前身是2011年8月25日推出的《戎马丹心汉匈全面战争》0.53版。

《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》新手攻略指南

本教程为大家介绍《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》新手攻略指南,希望对各位新手玩家有帮助。

怎样培养出招的操作感觉

很多人好象还在乱砍一气,事实上,你可以感觉到MB的出招和真实中的动作是相同的,利用这个感觉,你完全可以体会出一套适合自己的出招方式。

用剑,直视前方,在按左键的同时向前推鼠标,感觉是抬起手来,你会看到角色也抬刀准备直劈;按左键的同时向后收鼠标,感觉是缩回手来,你会看到角色也在收剑准备直刺。这是最基本的体会。

象大多数人一样,我在用刀剑时多用右横扫以取得最大的攻击范围,也许很多人会有按下左键变成了直劈直刺甚或左抹,这是你对MB的出招感觉尚未理解的缘故,解决起来也很简单,出招的同时向右甩一下鼠标,你就会看到角色的正确动作了。一开始这个甩鼠标的动作是刻意的,但后来你就会发现,它纯出自然,就象真实世界中发生的一样,你要砍人了,所以你收回手来,做了一个准备动作。

之所以我认为MB的操作感无与伦比,就是为进入战斗的时候,不要当你手中握的是鼠标,而是要当它是一把真实的剑;感觉到这一点,你就会横挥直运,无往而不利了。

用右键格档迅速转换攻击姿态

先前曾经讲过右键可以收招或收箭,这里要补充的是,右键可以让你迅速转换攻击姿态,从而对移动中或格挡中的敌人取得更好的攻击灵活度。

方法很简单,当你按下左键未松开时,会保持一个出招的预备姿态,而在这时你发现这个姿态已经不再适用(比如敌人从你左手边移动到了右手边),不要松开左键,按下右键并调整视角对准敌人,松开右键,攻击姿态就会调整过来。看起来这个操作没什么用,诚然,当你用速度较快的武器时,你完全可以空挥一刀再做调整,但当你使用斧锤之类速度较慢的武器时,这个操作就显得很必要了,毕竟当你武器挥出之后处于全身空门的状态,非常容易受到伤害,而使用右键变招的话,一来姿态转换速度较快,二来变招过程中你处于格档状态,受伤的机率会更小。

当你熟悉右键变招的操作之后,你还可以利用它做出一些更高难度的操作,比如假动作。具体的例子是这样:选定一个无盾牌的敌人,从较远处向他以右拖刀姿态冲锋,他很可能立起武器,准备格档;看准时机按住右键,推鼠标,放开右键,这时就会变成劈刀姿态,从横拖改为直击(通过鼠标的操作,也可以斜劈,会有更大的杀伤范围),敌人的格拦自然挡不住你的立劈,当头一刀斩下,对手又少了一个。

换招技巧对你的立体感、时机掌握和视角熟悉程度要求较高,需要一些练习体会。关于视角对应的出招关系,可以参考上面一条,和下面用格挡来收招或收箭的条目。

怎样进入BOW的MOD:

在进入游戏之前注意一下弹出选项窗口的上方,有个可拉下的条目,可以选你用什么MOD来进行游戏。

但是这个功能有BUG,你选BOW时,不一定是BOW,比如我是选NATIVE,才会变成BOW。区分是否选择了你想要的MOD也很简单,根据不同的MOD,窗口里的画面会有变化,在画面的左下还可以看到BOW的版本号,以此为准。

关于战斗中补充箭枝数量:

箭数有限,有人直接修改,有人占用宝贵的武器格带两壶箭,其实我觉得无此必要。

我的做法是带一壶箭,备一壶在物品栏,作战箭尽时,趁敌人一个攻势波即将耗尽的时候,回到出发点,打开在那里的箱子,把备用箭换到武器格里,这样你的箭就补充满了。当然,觉得两壶箭都不够的,可以备上三壶四壶。不过建议备用箭和常用箭的性能统一起来(比如我常用是黑纛武士+3大壶箭,备用一袋,九十枝足够应付一场大战了)。

BOW751之后在出发点放了一面旗子,这样更容易找到你的箱子了。

要注意的是,要掌握好去取箭的时机,不要给敌人更多的时间来屠杀你的队友。

赚零钱小窍门:

有人把瘸马杀了吃肉,真是暴殄天物。瘸马放进物品栏,48小时左右就会伤愈,虽然会失去原有的神骏(spirited)或重型(Heavy)属性,但如果是高级马,仍然能卖个好价钱。

在卖马的商店里常有瘸马出售,价格相当便宜,我们完全可以买进来养着,等伤好了再卖掉。初期缺钱时,这也是为成员配好马的最快捷径。

有人在问怎样吃马肉很简单,打开物品窗品,把不要的马放进食物栏里,退出物品栏时确认一下,可怜的马就变肉了。吃马肉是粮绝时的权宜之策,最好不要搞成制度,对士气影响很大的。还不清楚士气对作战效能是否也有影响,但它会直接影响你在大地图上的移动速度。

马战用弓,步战用弩:

看过我的贴子就知道,我是弓骑爱好者。不过这里我要说的是,弩在步战时,是极强的武器。

大概会有人问,没事干嘛要步战?答案很简单:攻城。

攻城前备一把重弩或狙射弩,高达50的穿刺伤害,可以持续瞄准的特性,可以杀死任何在城墙上露头的敌人。

我攻城很少身先士卒,但是通常伤亡很小,原因就是我会离得远远的,射杀城上的弩手,手感不错时还可以直接支援登城混战的士兵——虽然我步战也是用弓。

很多人抱怨自己弓箭用得不好,瞄准太困难,那么我建议你们在攻城时换成弩,大将风范,犯不着和小兵一起蚁附城墙,一样可以攻无不拔。

右剑要裹,左剑要抹:

以前我在贴子讲用剑时要把敌人“裹”入你的攻击线里,但当时说得有点笼统。确切而言,当敌人在你右手边时,要用裹击,当敌人在你左手时,由于攻击范围的缩小,命中率要比杀伤力重要,这时出剑要有个“抹”的感觉——即向敌人行进方向略偏马头,待敌人位于你身侧稍靠后的位置时出剑,剑锋抹过敌人身体,如果角度合适,抹过咽喉的话,这一剑也一样致命。而且在混战中,抹左剑要比裹右剑更为有效,因为左剑能获得更大的旋转动量的加成。

善用几种出剑方式的组合攻击:

假定你的剑是把全能剑(可削可刺),那么出招是这样,鼠标视点向正上时,直劈;向正下,直刺;向右,右削;向左,左削。

所以在攻击过程中利用鼠标的移动,可以实现组合的攻击。虽然在马上邀击时这没什么用,但当你的马被挡停,进入缠斗时,这还是很有价值的。

通常容易实现的组合是左削或右削,被挡停,向下收鼠标,点击再放手,可以一剑把拦路的敌人直捅下马去。如果是用马头正面挡停的敌人,通常是防不住这一下的。

用格挡来收招或收箭:

按右键格挡时,会取消当前的攻击动作,进入招架状态。利用这一点,当我们出于各种原因,比如开弓瞄准时间过长,准星已散,这时射箭无疑是浪费,于是我们可以按住左键,保持开弓的同时按右键——在用弓箭时这是默认的收箭动作,可以节约一枝宝贵的羽箭,而不必空发,甚或误击。

单骑对付黑弩手的方式:

感觉新加入的黑弩手比黑领主(DarkChampion)更难对付,弩箭超准而威力巨大,吃过几次亏以后,个人总结经验是这样:尽可能骑乘重甲马,在远方时取弓,争取射倒一到二人,马上换剑盾(有盾就行,武器不一定是剑,但是剑出招快,所以最好用),向弩手群直冲——尽量取一条让弩手在你前方形成一纵列的路线。

重点在于,一路上不要放下盾来,用战马冲撞践踏弩手,直到纵列的最后一人,快速撤盾、出剑,砍倒,拔马回头,再举盾直线冲撞,砍倒纵列的最后一人。来回反复,直到清光敌人。

善用战术命令:

在弓步骑诸兵种协同作战时,战术命令很有用。我最常用的战术套路是:骑兵待命,弓弩手占领高地,取得射击阵位;步兵向前消耗敌骑兵冲量,当敌骑兵被步兵阻挡、又受到我方弓弩的狙射时,我方骑兵出击。步骑一起混战的威力,要比单兵种脱节攻击强劲得多。

另外,在敌人有弓弩的情况时——尤其是黑弩手,战术命令就显得更为必要了。我的战术是让NPC上前与敌人骑兵纠缠,自己带骑兵迂回到敌人弩手侧面,开始攻击——当我方骑兵展开近战后,黑弩手就废了。

在与最强的黑色复仇者军团对攻时,各自80人的作战,我方阵亡通常不会超过五人,在此,战术作用的重要性,就彰显无遗了。

急求骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争秘籍秘籍?跪谢!

开启作弊模式,在输入秘籍即可

打开的时候 有个设置 在那里开启作弊模式即可 用法如下?

在物品栏状态按CTRL+X,一次加1000第纳尔?

在属性栏状态按CTRL+X,一次加1000经验值?

在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血?

在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)?

在大地图上按CTRL+T,地图上地图全亮(显示所有的部队)再按一下恢复?

在队伍栏状态下,选中部队,按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.?

ctrl+shift+f4 =秒杀全部 (有点卡)

ctrl+w=(在角色栏用)狂加武器属性。

首先进入游戏..让后打开角色属性的界面..按下统计..在按导出角色存档..

注意..只能导出英文名字的角色..中文的不行...

让后在CharExport文件夹里打开以你角色命名的XXX.txt文件..

这里以我的存档讲解下..

xp = 9999999 经验

money = 37 钱

attribute_points = 0 属性点

skill_points = 0 技能点

weapon_points = 0 武器点

strength = 30 力量?

agility = 21 敏捷

intelligence = 5 智力

charisma = 4 统领

trade = 0 交易

leadership = 2 统领

prisoner_management = 1 俘虏

first_aid = 0 急救

surgery = 0 手术

wound_treatment = 0 疗伤

inventory_management = 0 物品管理

spotting = 0 侦察

pathfinding = 0 向导

tactics = 0 战术

tracking = 0 跟踪100

trainer = 0 教练

horse_archery = 1 骑射

riding = 3 骑术

athletics = 3 跑动

shield = 0 盾防

weapon_master = 2 武器掌握

power_draw = 4 强攻

power_throw = 0 强掷

power_strike = 1 强击

ironflesh = 2 铁骨

one_handed_weapons = 54 单手武器熟练度

two_handed_weapons = 25 双手武器熟练度

polearms = 53 长武器熟练度

archery = 999 弓箭熟练度

crossbows = 17 弩箭熟练度

throwing = 22 投掷熟练度

firearms = 0 火器熟练度。

《骑马与砍杀》汉匈全面战争自立后怎样封领主

城只能封给被你招降的领主,不能封给npc。

简介:

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

技能点:

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。

只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

游戏评价:

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。

当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。

不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

骑马与砍杀汉匈全面战争修改器,要能用的。

进入游戏 点角色 点统计 点导出游戏角色 切出来 找到CharExport这个文件 进去有个角色名字的TXT文件 进去修改 保存 在进游戏 点角色 点统计点导入游戏角色 ok 看下面

name = 人物名称

xp = 当前经验值

money = 当前持有金币数量

attribute_points = 未分配的属性点

skill_points = 未分配的技能点

weapon_points = 未分配的武器点

strength = 力量

agility = 敏捷

intelligence = 智力

charisma = 魅力

trade = 交易

leadership = 统御

prisoner_management = 俘虏

first_aid = 0 治疗

surgery = 手术

wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理

spotting = 视野

pathfinding = 向导

tactics = 战术

tracking = 跟踪

trainer = 教练

horse_archery = 骑射

riding = 骑术

athletics = 跑动

shield = 盾防

weapon_master = 武器熟练

power_draw = 强弓

power_throw = 强掷

power_strike = 强击

ironflesh = 铁骨

one_handed_weapons = 单手武器熟练

two_handed_weapons = 双手武器熟练

polearms = 长柄武器熟练

archery = 弓箭熟练

crossbows = 十字弩熟练

throwing = 投掷武器熟练

firearms = 火器熟练

今天关于“骑马与砍杀汉匈技能点”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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