今天,我将与大家共同探讨狂野星球pvp装备的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
游戏中地图场景包括城市和家园。在城市中玩家可以领取任务和领取游戏中的相应成就和称号。玩家的日常活动在城市中完成,在城市中玩家可以进入战争地图进行互相PK,也可以进入竞技场进行PK。玩家在家园中可以体验现实中的场景,自己设计屋子。并在家园中,玩家也可以领取任务。
阿尔戈罗克
阿尔戈罗克是奈克萨斯星上北部荒野附近一个气候温和的边疆地区,有不少流亡者的拓荒者在此居住。它的森林生长在一种独特的红色土壤之上。而阿尔戈罗克之名也是由此而来—在卡锡安语中,(“阿尔戈罗克”的意思就是“红色的岩石”)。这些红色的悬崖上富含洛岩晶体,能够给从发生器到星际飞船的各类机械提供能源。
北部荒野
北部荒野位于艾力萨大陆的最北端,它以严酷的天气而闻名,而导致它极寒冻土的原因并不是它的地理位置,而是因为一座神秘的埃尔丹建筑—叠顶塔。最近几百年来,叠顶塔的天气控制实验使得北部荒野成为了一片冰封之地,当地的永久性寒冬已经持续了如此之久,以至于这里的巨人、野人、斯科奇都各自以不同的手段适应了这一环境。这显示出叠顶塔不仅能够影响天气,其原始能量还影响到了当地的进化过程。
永星森林
奥林一族以他们的女王迈雅拉·永星之名将这片绿波翻涌的葱郁林地命名为永星森林。在这里还住着神秘的远古之树上古之根。正是这棵拥有智慧的大树令女王的不少臣民相信他们能够在奈克萨斯星上建造一个新的家园—在阿波利亚被毁之后,他们极度渴望能再度拥有一个家。对于很多奥林来说,永星森林是他们来到奈克萨斯星的第一站。
奇幻森林
奇幻森林是整个奈克萨斯星上最为繁茂的绿地之一,而奥林和莫德赛出于各自的原因都在这里安了家。在奥林一族的眼中,奇幻森林和他们的母星阿波利亚颇为相似—它们都拥有具有一定智慧的大树。也正是这种多样化的生物群落吸引了莫德赛在此扎营,他们希望能够将当地的动植物用于寻找传染病解药的实验。而峡谷中的巨人遗迹也使得这里聚集了许多为了宝藏而来的洛普兔。
家园地图
《狂野星球》为玩家设计了家园系统,玩家可以把自己家装饰成喜欢的样子,一些装饰物、建筑还会有不同的实用功能。玩家到达15级的时候,就可以在主城接到建造家园的任务。经过简单的前置任务,再付出金币就可以拥有自己的家园。
玩家购买家园后左下角传送按钮会多出“传送—房屋”选项,玩家在奈克萨斯的任何地方都可以传送回到自己的家园。如果玩家想回到传送前的位置,只需要走进家园传送阵即可。进入家园后玩家首先看到的是声望商人NPC和告示板,玩家每天可以通过告示板选一个世界BUFF——获得额外的金钱、经验、PVP奖励之类。
每个家园可以拥有一个房屋地基、两个大型地基和四个小型地基。房屋地基位于家园的最中心,只能建造房屋。游戏内有多种房屋可供选择,但房屋都需要使用金币购买,有一些还会有成就解锁条件。两个大型地基和四个小型地基围绕分布于房屋周围,选择自己心仪的建筑然后点击放置,建筑会立刻建好。大型和小型地基可以选择建造铸造厂、角斗场、派对场地、泳池花园等等。很多建筑都有特殊的娱乐功能,比如勘探者之地可以进行炸金矿游戏、私酒小屋可以尝试手工酿造葡萄酒。只要在规定时间内完成项目,还可以获得额外的奖励,奖励大部分是家园可用的各种物品,每日只限一次。
狂野星球的物品道具
《狂野星球》游戏装备分为防具、饰品和武器三类。武器分为巨剑、双手枪、重炮、念刃、电击枪和爪。不同的职业使用的武器也有所不同,每个职业只能使用特定的武器。防具分为帽子、衣服、腰带、手腕和鞋子。饰品包括戒指,饰物,项链。
游戏里的装备按品质不同分为四类并对应四种颜色。基础装备对应白色,无附加属性;良好品质的装备对应绿色,有1种附加属性;精良品质的装备对应蓝色,有2种附加属性;史诗级品质的装备对应紫色,有3种附加属性;最好的装备是传奇品质装备,对应橙色,有深厚的故事背景和传奇色彩。 《狂野星球》游戏中消耗品分为日常药品、装备材料、杂货、灵石和任务道具等。
日常药品可以恢复玩家生命,也可以增加玩家的内外防御。游戏中的日常药品由炼金职业炼制并卖给其他玩家,也可以在商城购买。
装备材料分为主材料和辅材料,主材料可以增加装备各种效果,辅材料分为五行,只能为玩家增加单一效果。玩家可以将装备材料卖给城市中的武器商人或者交给武器工匠打造装备和防具。
杂货是玩家刷副本怪物掉落的东西,杂货只能卖给游戏中的商人或其他玩家。灵石可以在城市商人处购买,也可以用游戏中的声望值兑换。任务道具是玩家做任务需要的东西,任务成功后交给任务发起人。 《狂野星球》游戏中玩家可以自己制作符文,符文可以增强玩家人物属性和装备属性。玩家制造符文首先要用符文制作台,玩家在菜单中可以看到制造符文所需材料是否足够。游戏中符文分为空气符文、大地符文、火焰符文、融合符文、生命符文、逻辑符文、流水符文七类符文,每一种类型的符文还有属性符文、普通符文组合、经典符文组合、高级符文组合、PVP的属性、PVP符文组合等六种进一步分类。
制作符文的材料有两种,各种符文裂片和各种元素符印。元素符印可以通过打怪获得但几率不是很高,符文裂片可以在声望商人处买到,还有就是打副本给的比较多。每一种符文需要消耗的材料不等。玩家装备可以镶嵌的符文数量和符文类型是随机的。
谁来说说狂野星球到底好不好玩
应该说是好玩的,很久没玩过这样的MMORPG了。去年美服开测的时候玩了5个多月,后来有小孩了没再继续,毕竟这么大型的网游很烧时间,大概说说感受。
画面:
不算差,但不算顶尖的,要捏脸出门右转,这个画面算是比较有特色、接近美式卡通的那种,美术是相当出色的,特别是高科技铠甲、武器之类的表现,很棒。日韩风喜好者慎入。据说开发的很多人都是来自暴雪,所以整体美术风格让人觉得很亲切也很舒服。
设定:
主要讲的是一个比较强大的阵营“统治者”追着另一个阵营“流亡者”在宇宙里打了几百年,现在都到了一个全新的星球“奈克萨斯”,继续打。游戏设计了8个种族,6个职业,和WOW有点类似,单个种族只能选特定的几个职业。这游戏在整体设计上是偏科幻和美漫的,比较新鲜,不再是奇幻或是魔幻,加上最近科幻**都还是很热门的,可以去感受一下。
战斗:
狂野星球这个游戏玩起来需要很投入,因为尽管是MMORPG,但是它的瞄准、回避都是动态而且不锁定的,懒人基本没戏,手残党也需要上手时间。但是一旦上手熟悉了之后,还是相当欲罢不能的。
玩法:
内容有点太多了,比起现在很多捏完脸,一周满级然后没事只能站街聊天的游戏来说,狂野星球的玩法很多,让人想起以前的美好时光。PVE目前开放到50级,50级升级很快,满级后才是真正开始,包括X89、数据实验室、剑女领域等几个满级副本都非常好玩,但是难度相当高,你自己不是猪还要祈祷对友也不是猪才可能打过去。
PVP的从野外切磋(需要pvp服务器),小型竞技场到30对30的大战场都有的,那个超大战场warplot(国内翻译好像叫星际战场?),双方大本营都可以自定义的,就是排队时间太长了,在美服一礼拜玩几次了不起了。
还有一个模式就是自己的房屋体系,这个功能非常强大,基本你想盖什么房子都能实现,房子还能带来一些buff,算是比较实用。
评价:
美国上市后一直是时间收费,不过我没花多少钱,因为游戏里可以赚G来换的。海外还是很高评价的,我英文还可以,看了一些包括IGN,Metacritic的评分,确实是还不错的分数,不过最近好像要转型了。
配置要求:
我是650的显卡,I5,8G内存,基本中高效很流畅,客户端比较大,大概要20多G吧,不过好像现在很多网游超过10G都很平常吧,前几天测试的上古就是40G,所以还好。
总结一下:
算是内容很丰富的一个MMORPG了,风格也很明亮,不是我以前玩过的那种很灰暗沉重的题材,战斗系统很有意思,对操作要求高,内容非常多,所以其实有点适合大学生玩了,上班族休闲也可以,毕竟满级很快。国服不知道怎么样,不过开了应该要去试一下。
希望你能满意。
如何评价上古卷轴 OL
你好,很高兴为你解答。
作为忽悠了一群人买帝国包,最早一批华人公会玩家,结果自己当了会长没多久就A了的人来给你简单的介绍一下。先是结论,这钱花的值!第一,动作和战斗。老滚的动作僵硬不是第一天了。不过除此之外,老滚ol的战斗很有乐趣。苛刻的耐力恢复和消耗的速度让你不得不考虑好战斗的节奏和策略,尤其是tank,没耐力你就惨了。翻滚格挡都需要。什么招不值得挡什么招该挡你得考虑的很清楚。一招不慎,满盘皆输。每一场副本战都在无形当中提高了难度,光是数值难度就够你喝一壶了。个人的战斗技巧在游戏中作用很大,但也没到激战2的程度,什么大神一拖三是不可能的。。。激战2刚开碎片那会儿随便带几个老外过本不是问题,老滚看到某些老外我可是要纠结一下会不会灭到散。。。当然,推倒boss带来的成就感也是epic级别的。第二,角色养成。老滚的特色也就在此了。除了职业特殊技能外,大量的通用技能可以让你慢慢消耗你的时间去找技能石和任务。出生到60满级花了我一个礼拜,之后还有10级精英等级,可以去不同阵营体验别家的任务。。。很累很慢。。。怪的强度自此开始非常大。。。大世界和丰富的任务给这个游戏带来很强的旅行快感,开地图做探索也是不可或缺的乐趣。第三,情怀。玩过老滚系列的看到那些熟悉的地方自然很开心了。对于没玩过的人来说,丰富的任务,语音,角色刻画都是很棒的。只要克服了其丑无比的人设,你会玩的很开心。妹子嫌弃太丑不肯玩我会乱说么,玩前三思啊。。。。当然咯,剧情的槽点也挺多的。。。第四,战场pvp。其实吧,如果欧洲跟咱们一样那么多人,这战场还是很好玩的。攻城占点,pvp大地图本身也有很多任务可以做,挺有意思。不过也跟激战2一样没有战场专用装备。第五,生活技能。超超超花时间。有点日式网游的意思。拿我练的锻造来说吧,我要造高级头盔,就得把所有特性的头盔收集一遍,然后就是长期的研究,每次研究花的时间会越来越长,如果没记错是十几天才能研究完头盔的部分。这就意味着,想玩好这游戏就必须有强大的公会支持,各自分担好专业和研究的部分。。。会长天天帮他们清理公会仓库安排制造任务啥的我就不说了。。。一个字,累第六,游戏bug很多,现在或许好点了。很多时候出bug根本没有理由,刚才还好好的下一分钟任务就交不掉的事太多了。。。总评:瑕不掩瑜。作为单机都值回票价。和朋友一起冒险感觉不错。动作虽然僵硬打击感弱,但策略性的硬派战斗很棒。喜欢pve的玩家会玩的很开心。看到排名最好的答主的回答,我也说一下我玩过什么吧。。。市面上几乎所有排的上号的外服网游都玩过。。。早年的DDO,柯南时代,近年的神秘世界,星战,激战2,Tera,无冬,狂野星球,值得一玩的都玩过。评一评最近的欧美MMO大作吧可以排几个第一了:最惊艳游戏体验:神秘世界关键词:丰富而有趣的剧情任务,解密,惊悚,恐怖,冒险,与现实的结合,无限可能而深度的技能轮盘系统。试想一下,游戏中停在路当中的一辆破车的划痕,地上的血迹和车牌号是你下一个任务解开秘密的关键。用你的浏览器查到的游戏中书籍的ISBN号居然是游戏中解开某电脑的密码。壮哉,这还是网游吗?最佳战斗体验:Tera关键词:充满力度的动作,不当心就会死,无锁定,pvp更像心理战,硬派战斗和韩式人设的试验品。这游戏综合起来虽然一般,不过其动作真的没话说,技能完全不华丽。相比之下,某些游戏吧,抡大剑的跟抡纸片那么轻松像话吗?最魔兽世界:星战旧共和国当之无愧理由不表。游戏本身很有诚意,语音过场,剧情动画。听到熟悉的光剑声,星战粉要哭了最挂羊头卖狗肉:无冬ol动作还不错,职业不平衡,后期无聊,副本设计一塌糊涂。。。画面也是。。。唉。。。醉最良心&最史诗:激战2网游界的良心关键词:诚意满满的制作,稳定的更新速度,买一次玩永久,妹子也能接受的人设,宏大而槽点满满的剧情,pvp和pve分离,简约而不简单的技能设计。唯一缺憾就是老是按着鼠标右键手疼。。。最童话:狂野星球一眼爱上系列关键词:看起来很好玩,半锁定的wow,各方面都像是星战的后继者另外eqnext看起来不错,期待中另外很期待ubi的division
今天关于“狂野星球pvp装备”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。