最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“3dmax制作武器”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
3D max!是一款三维动画及模型的制作软件,只要有人教,想学会很容易。只是过程很复杂,没有耐心是不行的!我只会制作一些简单的模型,至于枪,那是相当复杂,如果想做,还是要有高手指点。
3DMAX中的CAT骨骼怎么做双手拿物品?我现在只能绑定一只手,另一只手也要绑定在武器上。
选择手掌骨骼
在手掌骨骼的运动面板(修改面板右边,有个轮胎图标那个)下,找到肢体动画分类框
单击创建IK目标,然后会跳出一个小十字样的图标
将下面IK/FK滑块拨动至0
将小十字通过子父关系连接到木棍上
完成,这样棍子动,手掌以及手关节也会跟着作相应运动。
可以两只手一起绑上去,这样只用调节棍子动画。也可以将棍子子父关系链接至其中一只手上,另外一只手通过这样的方法绑定到棍子上,这样只用调节一只手的动画
3dmax武器怎么绑定骨骼?像这个拔子怎么 绑定在点上?
1、如果你用的是BONE骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。
2、如果你用的是BIP骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:
向左转|向右转
先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
怎么制作一个3D游戏的人物和武器模型。
3dmax 的建模支持,玛雅等软件的动画效果支持。其实3d也可以做动画,只不过没有玛雅好。其实没有你想的那么复杂,只要你学会软件应用,做起来很轻松顶多费事点。而且这些软件学起来一点也不枯燥。如果非要说什么基础嘛。。那就是适量的英文基础了。像3d 中文版的不如英文做东西快。主要体现在快捷键方面。不过我还是看中文顺眼点。而且还有很多很好的外国先进软件。有很多甚至没有被翻译。 ,总之需要的基础就是,英文基础。电脑操作基础,耐性,ok
3dmax武器取消链接
3dmax武器链接是可以断开的。
步骤如下:步骤一,打开3dmax软件,选择你想要断开的几何体。
步骤二,点击工具栏上的3dmax来断开当前选中的连接选项。
步骤三,点击3dmax软件断开当前选中的链接,可以看到原来连接在工作空间的两个对象被断开。
好了,今天我们就此结束对“3dmax制作武器”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。