赛尔号魔王咤克斯学什么技能

2024-11-24 09:08 73点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家详细解释一下赛尔号魔王咤克斯学什么技能的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于赛尔号魔王咤克斯学什么技能的讨论,我们正式开始。

赛尔号魔王咤克斯学什么技能插图

1J:突击(物) 战斗 45 先手

6J:吐气(特) 暗影 70 5%对方疲惫

12J:时间定格(属)100%对方疲惫1回合

18J:幻影冲击 (物)战斗暗影 95 15%对方防御减1

23J:影搏术(物)战斗暗影 100 先手

36J:瞬影裂刃(物)暗影115 15%对方防御减1

44J:混沌之影(特)暗影130 15%对方特防减1

52J:黑暗源泉(属)HP最大值加30%(只加最大值,当前HP不加,较BT)pp:1

57J:吸收黑暗(属)双攻加2

64J:破釜沉舟(物)战斗135 自己防御减1

68J:破天一闪(物)战斗150 10%对方防御减2

74J:幻影屠杀(物)暗影150 10%对方防御减2

78J:终极黑暗(属)攻速加2 双防加1

85J:残影碎天斩(物)160 战斗暗影 5%所有加2(好BT

赛尔号咤克斯怎么得 视频

技能我可以给:

咤克斯技能:

影击40暗影,一级物攻

魔影袭60暗影,三级特攻,先手,命中后百分之十害怕

魔王之藤95神秘暗影,六级特攻,让自身特工+1

邪灵附身符,十四级属性,对手特防—2

贪婪化身,十九级属性,三回合自身成超能系

魔王噩梦,二十三神秘暗影物攻115,百分之十让对手睡眠

愤怒化身,三十一级属性,三回合自身成火系

魔力释放,三十八级属性,特工物攻加2

暗能破坏,四十二级物攻125,恢复自身最大体力四分之一

恐惧化身,四十七级属性,三回合自身成火龙系

魔藤守护,五十一级属性,所有能力加一

魔王神力破,六十级物攻130,命中后百分之一秒杀对手

六十五级,无尽入侵120特攻

七十级,神念属性,五回合内若自身后出手百分之六十令对手害怕

七十九级,超重力压迫物攻,威力150,15%令对手防御-2

九十九级,毁天灭地特攻,威力150,15%一招秒杀对手并先手

种族值:

攻击:119

特工:101

防御:85

特防:85

速度:101

体力:116

总和:607

赛尔号魔王咤克斯pvp配置

精灵配置:三孔攻黑胖双疾袭1偃月华战队攻击珠+战队暴击珠特性五星回神宝石绑定技能闪光次元击三孔攻索双迅箭1偃月霜战队特攻珠+全面药威力宝石绑烈火净世击表姐双迅箭最好都是瞬杀和索总一样的药这里我已经用表姐打过了就没有在嗑药了三孔秩序神罗配置同索带130翻倍技能130的翻倍大概能打出1w左右伤害,如果黑胖打到半血,先用表姐自爆神罗补一下一级鲁肃辅助给复活后的黑胖续火三孔翼娘配置和黑胖一样

赛尔号厉魇魔王咤克斯还能玩吗

赛尔号厉魇魔王咤克斯还能玩。赛尔号厉魇魔王咤克斯玩法:

1、在精灵配置上,三孔攻黑胖双疾袭1偃月华战队攻击珠加战队暴击珠特性五星回神。

2、宝石绑定技能闪光次元击。

3、战队特攻珠加全面药。

4、威力宝石绑烈火净世击可以瞬杀。

赛尔号魔王咤克斯适合pve吗?要如何刷学习力?

魔王·咤克斯的pve用处在于技能魔王天权震,不过如果有帝皇之御,魔王·咤克斯就没用了,学习力建议刷特防255,体力255。

《赛尔号》(英文名:SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制战术养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。

该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了AI机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。

精灵胶囊:

拥有古老文明的赫尔卡星人为更快捷地携带精灵前往其他星系进行冒险,利用其无与伦比的顶尖技术发明了最早的精灵胶囊——赫星精灵胶囊。

在精灵胶囊张开的瞬间形成一个压强接近无限的谜之领域,任何物质吸入后都将被压缩成鸡蛋大小。在派特博士和肖恩老师的研究下,将有更多品种的精灵胶囊问世。

可以在游戏中捕捉精灵,捕捉具有一定概率,视胶囊的品质而定,品质越好,成功概率越高。无敌胶囊通常可以100%捕捉精灵。

赛尔号魔王·咤克斯怎么配招

推荐配招:绝灭死亡+万物战栗+魔王天权震+天魔狂怒

/gonglue/seer/jingyanxinde/662594.html

超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效

点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。

死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1

点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。

无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260

点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。

天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效

点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。

万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%

点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。

毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态

点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率

大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。

绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态

点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。

这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。

魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击

点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:

第五技能违·永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%

点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。

赛尔号自创咤克斯技能,给评价

种族值:体力848 攻击4214防御446特功545特防566速度452总和:无数

难度:无数星级(比谱尼还要厉害的老子)

技能:

鬼影 死亡物攻 威力50 PP30

裂鬼灭 死亡特功 威力50 攻击1-3次 PP15

死亡能源 属性攻击 攻击+2 PP20

黑暗攻击 影物攻 威力90 令对方所有能力增强效果消失 PP25

触影蚀碰 死亡特功 威力100 15%改变自身速度等级1 PP15

亡核 属性攻击 降低HP1|2 PP10

黑影混沌 死亡物工 威力75 增加25伤害 PP30

月影斩 影特攻 威力80 先手 PP20

黑暗护体 属性攻击 3回合任何攻击必定MISS PP5

超影天翔 死亡特功 威力115 回复体力1|1 PP10

碎裂叩拳 战斗物攻 威力120 10%改变对方特功等级-2 PP15

死亡能源 属性攻击 回复所有体力、PP值,5回合不死,PP5

死亡之影 死亡特工 威力135 下回合本方攻击伤害×2 PP10

神影之尾 死亡物攻 威力120 PP10

魔影之体 属性攻击 改变自身所有等级2 降低对方所有等级2 PP15

死亡魔魂 死亡物攻 威力155 10%死亡、害怕、疲惫、混乱、石化、衰弱 PP5

死亡魔王灭 死亡特工 威力无数 PP5

它一共有七条封印:

第一封印:瞬跃 任何攻击MISS(除了必中),自身攻击是对方体力的一半再一半。(1\3)血量5000。

第二封印:魔影 自身攻击是原来的2倍 血量4500.

第三封印:回挽 自身恢复体力(每回合)1|4 血量600000.

第四封印:异化 对方攻击是原来减半 血量40000

第五封印:气灭 让对方的体力每回合扣1\4 血量10000

第六封印:混沌 对方攻击50%命中 血量30000

第七封印:魔神 自身攻击是原来的2倍,体力增强3倍 血量30000

最后就是真身。

真身:血量90000000,攻击373,防御373,特攻373,特防373,速度373,100%命中对手。

先手攻击,不吃普通、神秘、圣灵、属性攻击。如果咤克斯体力剩下1000就会进入死亡状态,背包里的精灵任意一只被它秒杀!(必须6只100级。)

今天关于“赛尔号魔王咤克斯学什么技能”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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