在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于上古世纪物理技能伤害的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下上古世纪物理技能伤害的话题吧。
幽影刺客追求高暴击,攻速和伤害。虽说是刺客,可是一般来说格斗士加点较多的,暗杀主要的几个加点就可以了,但也看个人爱好。搭配意志是为了节制,节制住之后一般一套下去就差不多了。
致命进攻,对敌造成445点物理伤害,暴击时额外造成100%的伤害,从背后发动时暴击率提高30%。
杀戮风暴,攻击间隔20M,最多造成5次进攻并造成1202点物理伤害。无视闪避,招架,格挡。
这2个技术对于幽影刺客来说很重要,伤害高,我比较喜欢致命进攻,一般打掉三分之二的血之后,用致命进攻就可以杀了。
闪现,闪现到前方15米处。
迷扰,使目标进入睡眠状态14秒,目标受到伤害排除。
意志这2个比较重要,迷惑住敌人隐身去背后
隐遁,使自己进入隐遁状态。
刺客就用这个搭配其他节制住就可以了。
PK呢,刺客就走猥琐流,不要什么正面对打,上去前先给自己加状态,先隐遁,绕到对方的背面飞刺,之后立马影袭击倒对手,再来一击致命进攻,一般来说血少皮脆的就跪了,没打死就稍微闪现,绕一下,等技术CD再来一次。需要注意的事,很多技术是要绕到背后才会打出加成结果,所以假如目标面对你,可以先绕,不要急于连招。再退一步,控不住,可以闪现远处,在隐遁逃离。很磨练技能,网页游戏开服表,一般控不住敌人很容易被对方反控。
诡术刺客比较可以节制远程的脆皮职业,当然近战也行,扛不住可以逃,毕竟是刺客~在面对坦克职业方面不错,有许多的节制技术,要突出这方面需要点出突进+三段斩+裂岩斩+圆月斩。
另有致命进攻和狞恶,都是提高此职业的输出,另有暗杀和飞刺是必须的,乱斩也是很重要的输出,刺客主要就是节制之后的输出,这样才能打死对方,带走对方一套血。催眠术是时间最长的一个,极端有用。惊骇尖叫,2.8的惊骇+2秒的眩晕。虽然只点了3个技术,可是配合输出,完全可以实行。照旧一句话,刺客就是要猥琐到底,狙击才是王道。
新手必读上古世纪PvP奥义之BUF运用篇
对很多没玩过上古的新手而言,在选择天赋与时只能通过天赋模拟器字面上来了解上古的技能,然而实际上模拟器上的数据是没有经过装备加成的,相关数据并不能实际显示出来。很多新手选择天赋时往往会把重点放在攻击技能与技能连锁上,往往会疏忽了BUF技能的重要性,在两个装备相等并且职业与装备不是明显相克的情况下,PvP的关键就在于你对buf技能的运用与把握使用时期上,很多时候通过释放技能的动作然后隐身或移动躲避对方攻击,等待buf时间过以后再上去攻击,能杀得更顺利。现在我就来讲述一下上古世纪有哪些buf技能,如何运用。
1、格斗天赋--挣脱枷锁:解除自身的束缚浮空,还可以在催眠术没进入睡眠时进行免疫,使用技能后5秒内免疫以上状态并且远程与物理伤害降低50%,因为5秒的buf时间较短,使用的时期就要好好把握了。
2、格斗天赋--狂暴:35秒的bug时间,期间受到攻击每次回叠加30点攻击力,每次受到魔法攻击将魔法伤害21%伤害量转为生命值,很高爆发的buf,但每次受到攻击会减少10%的防御,且buf消失时会进入4秒的晕厥状态,晕厥时铁壁的无敌读条都会解除,所以打近战时慎用,打弓手时千万别用,打法师的时候用起来很爽。
3、格斗天赋--战神之刃:增加28%的招架率,减少格斗天赋cd时间30%,增加暴击伤害量30%,配合格斗天赋被动技能防守反击招架则刷新格斗天赋攻击型技能cd,格斗天赋群怪的神buf技能啊。
4、铁壁天赋—野蛮附体:技能最高级时增加1778生命上限,如果加上野熊之力的被动,该技能再增加20%的生命上限,在生命上限同时受到攻击时还能积累韧性值,韧性值主要应用在于铁壁天赋几个拉仇恨与加血的技能上,冲击盾也会消耗韧性值。
5、铁壁天赋—沸腾之血:一般不怎么用,在近战单刷怪,无回血技能时可以点出来持续回血,加快恢复的时间吧。
6、铁壁天赋—防御壁垒:20秒内增加25%的格挡率,重要的而是期间免疫退击与击倒,近战主要靠击倒来控制输出然后背后输出,带这个BUF等于是基本不被近战连招了。跟意志天赋的天神之刃同时一起用,还能增加一千多的魔法防御
7、幻术天赋—净化:3分钟内提高25%的魔法抗力,且可以将带有物理或魔法封印的敌对使对方变成双封印,并且驱散对方一个增益状态。
8、幻术天赋—心灵专注:1分钟免疫恐惧状态,新版本已不能免疫睡眠。运用得好加上格斗天赋的挣脱枷锁可以防止法师群恐加催眠术然后读条大火球的连招。
9、意志天赋—威慑气势:主要能够获取意志高昂的状态,意志高昂时能增加攻速与提高生命天赋治疗技能的施法时间,对于堆攻速或奶系职业很有用。
10、意志天赋—魔力护盾:8秒内将26%魔法伤害转为生命值,同时铁壁的两个盾击技能能有连锁提高60%多的伤害,所以使用时要掌握好时机。
11、意志天赋—唤醒:解除并且3秒内免疫眩晕与枪刺,并且减少50%的魔法伤害,因时间很短,要把握好使用时机,打群战的时候战士经常会被法坦的枪刺控住,同时战士的控制很多连招是靠眩晕来连击的,使用得当就是解控反先手减伤,使用不当就浪费了。
12、意志天赋—天神意志:20秒内免疫技能封印,看似简单,但是一旦被封印住,就会被连招打出很多伤害,这也是抗击的一个神天赋啊。
13、死亡天赋—黑暗之拥:除了减少死亡天赋9秒时间,还能使格斗的狂暴天赋不会出现四秒的晕厥。
14、死亡天赋-复仇刃铠:10秒内将自身伤害50%反弹给攻击者,主要作用于法T的职业。因时间较短,平时很少用。
15、野性天赋—雄鹰之力:30分钟内增加远程技能伤害15%,我就不过多解释了,字面上就能知道增加攻击的buf多重要了。
16、野性天赋—定点狙击:10秒内增加60点远程攻击力,移动时会消失,所以要跟腾空之力一起使用需要先使用腾空之力。
17、野性天赋—自然缠绕:很多人只使用了这个技能的束缚效果,忽略了,这个技能在束缚的同时,还能减伤与接触物理或魔法封印。
18、野性天赋—腾空之力:16秒内提高7米攻击,并且伤害量增加30%,因腾空时防御会全部消失,所以使用时慎重。
19、野性天赋—风神之怒:15秒内逐渐提高远程攻击暴击率,把握好时机使用远程三大输出技能,产生暴击时会很爽的。
20、元素天赋—魔法暴击:吸收伤害的与增加物理防御的值会随着技能的等级提高而提高。
21、元素天赋—魔法阵:提高5%魔法暴击率与93点咒术,虽然是定点的,但是对魔法攻击加成很高啊,而且可以共享,只要打开魔法阵别人站过来同样有加成。副本时不要轻易使用,很容易OT的。
22、暗杀天赋—疾风步:提高35%移动速度与160敏捷,弓手放风筝与刺客激动快速输出都很爽。
23、吟游天赋—风之乐章:30分钟缩短6%的施法时间,对于堆施法速度的法师很有用。
24、吟游天赋—大地颂歌、英雄进行曲、轻舞乐章:分别给10米范围内同伴加速防御、加攻速、加攻击量、加移动速度,对带有魅惑技能的敌人还能减防、减攻击、减移动速度。可谓辅助的神buf。
25、吟游天赋—清晨号角:群解控技能,团战的搅屎棍
26、生命天赋—睿明祝福:30分钟内增加22点精神与智慧,奶系辅助技能。
27、生命天赋—光与暗:3分钟内提高被治疗效果,还能使人束缚。
任何攻略都只是学习参考的资料,如果不能自己理解运用,攻略也只会是别人的攻略,大家想玩好游戏,还需自己在游戏中摸索,增加自己的理解与运用。写不到位请大家补充,谢谢。
上古世纪最新天赋图文详细介绍(55级技能)
上古世纪55级暗杀天赋彗星利刃:
消耗数值:MP315;
有效距离:0到10米;
冷却时间:35秒;
攻击加成:近战攻击+350%;
技能效果:像敌对目标投掷锋利的匕首,对其造成1272点伤害;
该匕首会依次弹向10米范围内的5名敌人,一共可以对6名敌人造成伤害;
被匕首刺中的敌人,会在3秒内,攻击速度与移动速度减少40%;
匕首在弹射的过程中,所造成的伤害会逐渐降低;
每击中一名敌人,都可以获取2点杀气,最多可以累积12点杀气;
技能连锁:无;
上古世纪55级格斗天赋英勇跃击:
消耗数值:MP315;
有效距离:6到20米;
冷却时间:21秒;
攻击加成:近战攻击+400%、效果半径4米;
技能效果:向指定的区域纵身一跃,以战神之锤般的毁灭力量重击地面,对范围内的敌人造成1372点物理伤害,并在3.5秒内使其束缚;
技能释放完,能够接触自身的束缚状态;
目标为玩家时,束缚状态的时间减少50%;
技能连锁:对束缚敌人施放,会使敌人进入深度破胆状态;
上古世纪55级幻术天赋虚空魔物:
消耗数值:MP1972;
有效距离:0到30米;
冷却时间:45秒;
攻击加成:效果半径5米;
技能效果:从幻界虚空中,召唤饥饿的魔物,使其疯狂的撕咬敌;
虚空魔物可以存活30秒,在此期间内会自动释放技能,不断的攻击附近的敌人;
技能连锁:无;
上古世纪55级生命天赋天使领域:
消耗数值:MP1578;
有效距离:0到50米;
冷却时间:2分钟;
攻击加成:BUFF技能;
技能效果:祈祷,在指定区域内召唤出半径为30米的救赎区域;
范围内己方目标会提高20%的攻击速度和移动速度、敌方目标为降低15%攻击速度和移动速度,效果持续为30秒;
技能连锁:无;
上古世纪55级死亡天赋炽火凋零:
消耗数值:MP1183;
有效距离:自身;
攻击加成:咒力+402%;
技能效果:在死亡的一瞬间,引爆体内残留的生命能量,对半径15米内的敌人造成2322魔法值伤害;
技能连锁:无;
上古世纪55级铁壁天赋背水一战:
消耗数值:MP394;
有效距离:自身;
冷却时间:45秒;
攻击加成:效果半径20米;
技能效果:推开半径10米内5名敌人,把5名攻击队员拉到自己身边;
5名我方玩家被拉到身边后,所受伤害减少30%;不管目标处于如何状态,该效果都会生效;
技能连锁:无;
上古世纪55级野性天赋光之箭:
消耗数值:MP315;
有效距离:自身;
冷却时间:27秒;
攻击加成:远程攻击+600%;
技能效果:召唤草原之灵的流量,向前方40米射出一支光之箭,对射击范围内的敌人造成1497点远程伤害;
被击中的目标,在接下来的6秒内免疫光之箭的伤害;
技能连锁:无;
上古世纪55级意志天赋镜之分身:
消耗数值:MP236;
有效距离:自身;
冷却时间:42秒;
技能效果:以意念之术制造分身,可向左分身或者是右分身15米;
该技能无法穿越墙壁的障碍物;
束缚状态下,无法使用该技能;
技能连锁:无;
上古世纪55级吟游天赋驱邪圣歌:
消耗数值:MP394;
有效距离:自身;
冷却时间:2秒;
技能效果:在15秒内唱起忏悔的歌曲减少自身和半径20米内所有同伴20%的异常效果;
演奏时间内维持效果;
一起使用演奏技能时可以共享冷却时间;
技能连锁:对魅惑效果的敌人施放时,可使得敌人的减益效果增加20%;
上古世纪55级元素天赋雷霆狂怒:
消耗数值:MP268;
有效距离:0到35米;
冷却时间:30秒;
攻击加成:咒力+120%;
技能效果:向所选区域召唤落雷,对半径6米范围敌人造成464魔法伤害,并放出闪电链攻击周围5米内敌人,受到攻击的敌人会触电;
雷霆狂怒可以连续释放5次,每一击的伤害量和魔法消耗都会大大提高;
技能连锁:对冰冻敌人释放时,可以使其在5秒内降低被治疗效果,最多可以叠加5次。
上古世纪职业选择心得详解天赋最佳搭配
上古世纪不删档马上就要开启了,虽然上古不算是新游戏了,但是因为国服一直处于测试状态,真正玩到的玩家还是少数的。不删档相信会有不少小白玩家来体验,面对10天赋120种职业难免会处于迷茫状态,下面就来说说职业选择。
首选,(AD-物理攻击 AP--法系攻击)
开放55级技能后,元素伤害大大增加,导致出现了一大批幻术+元素的职业。而幻术中拥有控制最长的睡眠和浮空,这意味着什么呢?被控制后对方可以安静地读一个陨石大技能+5雷,前者暴击1.2万伤害,后者全中也不低于1万。基本非死即残。
那么问题来了:如何克制长控 是选择职业非常重要的一个因素,属称反控。 10个天赋中 只有格斗和幻术才有解除和低于睡眠+浮空的技能,具体自己找模拟器看。也就是说凡是没有格斗和幻术之一天赋的职业,遇到上述法师就表示扑街了。(团P除外)
所以,喜欢1V1 竞技场的朋友记得考虑此点(解控披风CD 太长不算)
然后,55级开放同时也开放了黑耀石系列装备,比如法刀(单手武器 同时加AD和AP)奶枪(反手同时+AD和治疗量),就此,混修,冷门变得可行。
天赋解析:10个天赋其实按类型分为攻击类,防御类,辅助类分别如下:
第一阶梯攻击天赋:格斗,元素,野性,用来定义上古的战士,法师,弓手。
第二阶梯攻击天赋:暗杀,死亡,因为这2个通常不能作为主输出,都是为了连锁和辅助存在的。
防御天赋: 铁壁,意志,用来定义偏物理防御还是魔法防御
辅助天赋: 呤游,生命,幻术, 用来定义BUFF团队,奶大力,诅咒控制。
如果把攻击天赋用A 表示 ,防御天赋用B ,辅助天赋用C 。
那么选择职业时:AAA,AAC,都不是不推荐的,尤其是新手,因为你站不住,再高的输出都没用。
主推职业:ABC.AAB,ABB, 均衡才是王道!
如果你是手残党:ABB 是最适合你的。
如果你喜欢MT:ABB,ABC,
如果你喜欢弓手:野性BB 野性BC
《上古世纪》中哪个职业的输出高?
输出最高职业为间谍,这个职业在上古世纪中还有另一个称号,即叫剑刃游侠。选择这个职业的玩家在技能配置上大都会选择格斗+野性+暗杀,总的物理格斗攻击指数高达12。
这个职业在上古世纪第三次封测中具有超高的人气,无论是远战还是近战,战斗力、回避力、致命一击概率都很高,可以说是上古世纪中最高物理攻击职业,并且还拥有连击所需的多个连接技能。
《上古世纪》:(Arche Age、简称AGE或上古)由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发,,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认最有希望改变与创造网游历史的游戏。2009年,台湾网游运营商和信战谷取得中国香港、澳门、台湾三地运营权。2009年,NEOWIZ下属公司GAMEON公司取得日本运营权。2013年,Trion Worlds取得欧美西方市场运营权。《上古世纪》在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于2013年1月2日公测,国服将在2013年5月22日开启首次测试。
上古世纪职业推荐之幽影刺客
幽影刺客
主要天赋是:格斗,意志,暗杀。
我的加点是,格斗11点,意志3点,暗杀9点。
首先说格斗系:突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接叁段斩造成目标倒地。
叁段斩,一斩对敌造成破胆效果,二斩对倒地敌人附加额外伤害,叁斩范围性近战攻击力100%的伤害,15%几率重置突击,无CD。
挣脱枷锁,移除束缚,减速,浮空,催眠和控魂之手效果。
致命打击,对敌造成445点物理伤害,暴击时额外造成100%的伤害,从背后发动时暴击率提高30%。
战神之刃,20内使格斗系所有攻击技能CD-30%并增加28%招架率,造成暴击伤害量增加30%,使用格斗系技 能所消耗的魔法值减少42%。
杀戮风暴,攻击距离20M,最多造成5次打击并造成1202点物理伤害。无视闪避,招架,格挡。
被动技能: 钢劲力道,近战攻击力提升5%。
心剑合一,格斗系所有技能冷却减少10%,3%几率触发狂怒效果。
防守反击,永久增加2%的招架率,招架成功时重置所有格斗系技能CD。
破甲之力,攻击目标暴击时,将在5秒内无视目标2000点防御力。
武器达人,格斗系伤害技能伤害量增加15%。
接着说意志系:闪现,闪现到前方15米处。
唤醒,解除自身的晕眩和枪刺效果,并在3秒内免疫晕眩和枪刺,使自身受到魔法伤害减少50%。
迷扰,使目标进入睡眠状态14秒,目标受到伤害解除。
最后说暗杀系:飞刺,有效距离4M,对目标造成220点物理伤害,并使其晕眩2.3秒。
后空翻, 迅速向后空翻。
乱斩,对目标连续造成544点物理伤害。
隐遁,使自己进入隐遁状态。
影袭,使目标3.3秒内无法使用物理技能,造成80倍杀气累计数值的伤害,背后攻击时额外造成伤害,伤害量为单次伤害量的600%。
疾风步,30秒内移动速度提高35%,敏捷提高160点,期间免疫中毒。
残影步,有效距离20M,瞬移到目标背后,增加50%的移动速度持续3秒。
被动技能:灵巧,成功闪避攻击时,会在7秒内提高16%的近战闪避率。
洞悉,攻击产生暴击时。会在8秒内提升10%的暴击率。
下面说下我的打法,我一般都是找好目标,给自己上好状态,也就是战神之刃和疾风步。先隐遁,绕到目标背后飞刺起手,飞刺后马上影袭使目标倒地,然后致命打击。一般血少的脆皮3下就挂了!死不了随便加个杀戮风暴或是乱斩也就完事了....如果遇到难打的,比如板甲职业,我会隐遁绕后,还是飞刺起手,接影袭,目标倒地后致命打击,然后突击,叁段斩打满(这里注意如果致命打击后目标起身面对你了,你还要绕后),自己算时间掌握目标起身时间,目标倒地情况下或接杀戮风暴,或乱斩。目标没死不要紧,上个迷扰等自己技能CD冷却。时间差不多了再来一套!幽影刺客本来就是个杀手职业,先手的打击是必须的。如果没先手也不要紧,不是还有解除控制技能吗,解除了控制可以选择继续战斗或是后空翻加闪现隐遁逃逸。自己把握.....幽影刺客的生存能力还是很强的,技能用好了可以神出鬼没。武器方面我用的双手刀,高爆发必须要高伤害武器。身上装备我穿的是板甲,不过皮甲也非常不错。穿板甲是群战的时候生存力高点,皮甲单P很出色,因为一般都是先手的话,打对方一套秒杀都是。幽影刺客的主要属性是力量和敏捷,所以所有武器装备的属性加成都围绕这两个属性来选择就对了!
上古世纪坐骑天雷疾驰怎么获取有什么技能
上古世纪坐骑天雷疾驰 ,该怎么样获取?有哪些技能呢?作为上古世纪中的拉风坐骑,天雷疾驰,有着炫酷的外表和犀利的技能,骑上天雷疾驰,恣意驰骋,所过之处,回头率绝对120%。作为以黑豹为原型的天雷疾驰,有着极高的人气。
上古世纪坐骑天雷疾驰怎么获取:
在圣职测试中,玩家可以通过在上古纪念章兑换机处,用上古纪念章兑换到天雷疾驰,需要150个上古纪念章,兑换完成后,即可获取到天雷疾驰;
上古世纪坐骑天雷疾驰之纪念章兑换机
上古世纪坐骑天雷疾驰兑换
上古世纪坐骑天雷疾驰技能介绍:
强力的撕咬:用锋利的牙齿,撕咬敌人,造成617点物理伤害,并在接下来的14秒内,附加共计584点持续性伤害;
上古世纪坐骑天雷疾驰技能强力的撕咬
冲刺:跑向远处目标,使其2秒内陷入眩晕;
上古世纪坐骑天雷疾驰技能冲刺
雷霆疾奔:在10秒内提高280%移动速度,随着时间推移该效果会慢慢降低;
上古世纪坐骑天雷疾驰技能雷霆疾奔
石颅撞击:在3秒内突进,和宠物发生碰撞的目标会受到617点伤害;
上古世纪坐骑天雷疾驰技能石颅撞击
刺耳咆哮:施展8秒威猛的哭声,是使得突进来的马陷入恐惧,移动时咆哮会停止;
上古世纪坐骑天雷疾驰技能刺耳咆哮
上古世纪坐骑天雷疾驰外观展示:
上古世纪坐骑天雷疾驰外观展示
上古世纪坐骑天雷疾驰,是上古世纪中,最为高级的陆地坐骑,无论从哪个方面,来衡量天雷疾驰,都是当之无愧的最佳选择,相信在上古世纪下次测试中,天雷疾驰,会强势出现,续写自己的辉煌。
上古世纪幽影和诡术刺客装备推荐
上古世纪的刺客是由格斗+暗杀+任意天赋组成的(比较主流的比如:幽影刺客、诡术刺客等),该类职业的物理输出非常高,而且非常灵活,在1V1和小规模的战斗中非常的强力,本篇就介绍一下该类职业如何选择装备。
在推荐装备之前先来介绍一下刺客系职业一些比较重要的属性,了解哪些属性重要才能有目的的选择装备。
近战攻击:拥有格斗和暗杀的刺客系职业主要靠近战技能输出伤害,攻击越高自然越好。
力量:主要增加攻击力和命中率,越高越好。
敏捷:可以增加暴击几率和闪躲率,越高越好。
体质:增加血量和招架几率,提高生存越高越好。
近战命中率、近战暴击率、近战暴击伤害、近战技能伤害:这些属性都是伤害高低的关键,越高越好。
命中率:主要来自武器上镶嵌的荣誉石头,可以忽略敌人招架、格挡和闪躲的几率,越高越好。
物理防御、魔法抵抗、近战招架、闪躲、韧性和战斗熟练:这些属性都能有效的减少敌人对自己的伤害,在尽量增加输出的同时增加这些属性也是很有必要的。
移动速度、攻击速度:跑得快一直都很不错,提高攻击速度可以减少公共冷却,让角色动作更加迅速流畅,是很重要的属性之一。
通过以上刺客系职业重要属性的介绍,推荐该类职业的装备如下:
首先是防具,最好选择皮甲套装,一整套皮甲能够增加5%的暴击率,并且皮甲的物理和魔法抗打都不低,是最适合刺客的。皮甲的主要属性一定是力量,兼顾一些耐力和敏捷来提高生存能力或爆发,整体属性推荐力量体质=敏捷。(敏捷可以增加爆发是很不错的副属性,但往往高体质高血量能够让你活得更久更安心的输出,所以体质比敏捷好)
玩家可以选择一整套套装,这样可以附加一些套装属性(手工制作的套装、副本套装等),当然也可以选择一些带有属性的散件(原大陆装备、黑曜石装备等等),都是不错的选择。
饰品的选择与防具类似,主要选择高力量的饰品,附带破甲、攻速效果的话最好。
武器方面,刺客系职业对武器的要求比较高,没有一把好武器就没办法打出高伤害,可以简单的说只要攻击够高,对刺客来说就是不错的武器,另外玩家也可以根据不同武器的隐藏技能来选择,比如剑类武器有几率下次招架增加100%,刀类武器有几率下次攻击100%暴击,匕首有几率增加攻速,枪类武器有几率破甲等等,不管选择哪种武器,品阶和攻击一定要高。
双持武器的话,副手武器攻击的高低并不影响伤害,攻击力无所谓,所以选择属性好的就行(增加力敏耐高或加暴击、暴击伤害的)。
乐器和弓箭主要是用来增加属性,遵循力量耐力=敏捷的原则即可。
好了,关于“上古世纪物理技能伤害”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“上古世纪物理技能伤害”,并从我的解答中获得一些启示。