元素弓辅助技能

2024-12-03 12:30 89点热度 0人点赞

下面,我将用我自己的方式来解释元素弓辅助技能的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下元素弓辅助技能的话题。

元素弓辅助技能插图

话说属性转化一直因为能吃好几次元素伤害加成而吃香,但是问题来了,雷-》冰-》火三转 比起 冰-》火理论上应该会不少加成?但是昨天试了一下电弧,雷球等几个技能,结果比起寒冰脉冲/冰球并不吃香多少。

设 总的 元素伤害加成 是n

这里先不考虑 冰转火辅助 附加的额外

那么冰转化火很简单,100%冰伤害*(1+n)*100%转火*(1+n)= (1+n)^2 的火伤害

(PS转化手段 = 辅助宝石+火之化身,穷人可以靠天赋,壕可以靠项链)

而雷转冰大概有100%雷伤害*(1+n)=(1+n)雷伤

而一般会依靠兄弟会的呼唤 双石戒指 的50%雷转冰 这一条 + 火之化身 来实现转冰

先算雷转火,(1+n)*50%转火*(1+n) = 0.5(1+n)^2 火伤

再算雷转冰,(1+n)*50%转冰*(1+n)= 0.5(1+n)^2 冰伤

这些冰伤会被 冰转火辅助 + 火之化身转火 0.5(1+n)^2 * (1+n) = 0.5(1+n)^3火伤

最后0.5(1+n)^2 + 0.5(1+n)^3

=(1+n)^2*0.5* [(1+n)+1]

=(1+n)^2*0.5* [2+n]

=(1+n)^2*[1+n/1]

所以相比单纯的冰转火的(1+n)^2,多了1+(n/2)这么多倍数的额外的伤害

但是注意一下是倍数

实际相差算法 是这样滴

(1+n)^2*[1+n/1] - (1+n)^2

= (1+n)^2*[

= (1+n)^2*[n/2]

好吧算一下实际数值

如果把天赋里女巫+暗影方便弄到的元素伤害都拿上(包括暗影出门那些)

总共大概有190%这样,再加一个90%roll的女王棍子就是1.9+0.9=2.8

(1+2.8)^2 * 1.4 = 20.22 倍

神tm20.22倍!

我们取两个技能来看看具体是多少

20电弧 底子是47-886,施法0.8下/秒,加上回响以后大概是0.5下/每秒。就是一秒两下

我知道你会吐槽这个算法不对,

但是我实验结果是(觉得有趣的道友自己可以试一试)

14级冰球的伤害是 225到338,我当时施法速度是0.53下,每秒

点出一个 16% 武器元素伤害 后,

DPS从6188 升到了 6372,

6372-6372 = 184,

184*0.53 = 97.52

伤害(225+338)/2 = 281.5

281.5*0.16=45.05

97.52/45.04 = 2.17,这里0.17的偏差值大概是有暴击等等其他因素造成,总之算法问题不是太大

回到原点,(47+886)/2 = 466.5

466.5*20.22 = 9432.63(1w了),一秒2下DPS就是2W,还没考虑第二根女王杖和元素超载和元素集中(40%元素伤害)之类的手段,还有之前说的暴击率等等偏差值

然后是雷球

等级20天雷之珠,(14+260)/2=137

137*20.22 = 2770.14

每颗珠子200微秒啪一下,一秒五下就是13850.7,一秒两下2w7 DPS到手

总之。和实际体验相差盛大。可能是因为我新号才50级。

暗黑2没投入技能点的技能被加技能的物品点亮后,是否会受到全部技能等级加X的物品的增强?

1. 可以

2.PVC不推荐用引导箭,引导箭是PVP用的。PVC的弓马练法主流的就是“多重箭”和“炮轰”,娱乐练法还有元素弓。

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由于弓箭的射程,不仅元素弓,其他弓马都可以隔屏清怪。尤其是多重箭,是超视距清怪的典型。(当然还要靠MapHack的帮忙)

任何类型的弓马(包括后面要说的KC AMA)对抗性要求都不高。

关于标枪AMA(主攻闪电之怒的KC AMA,用来刷牛场)这个又不是现在才流行的......闪电之怒毫无疑问是全暗黑最强群攻技能,它的特点是怪越密集效果越好,特别适合牛场这样的地方。而牛场就不用我多说了,刷材料,刷高级符文就靠这里了。所以战网的话,除了冰SOR几乎是人手一个,KCAMA也是使用率非常高的角色。

KCAMA和弓马的比较?这个没什么好比的呀,完全就是两个系的嘛。如果仅仅是比通关的容易度的话,KCAMA比弓马容易;KC AMA能KC(好像是废话...),弓马不行;弓马(修导引箭)可以用来PK,KCAMA不行(当然1.09以后弓马PK不强)

以上,就是这样。

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手感......要知道毕竟暗黑这么多年走过来了

暗黑的设计理念本来就是“只用鼠标也能轻松地玩”,操作性上的确不能和WOW比

再说暗黑是一款以单机为主的游戏,庞大的装备系统是一直为玩家所津津乐道的(以收集装备,MF为乐),PVP不是主要的(而且暗黑的PVP平衡一直做得都不好)

玩起来操作感比较强的,有武学刺客(元素刺,龙虎刺),WWBB(旋风野蛮人)等等。

耐不耐玩的话就看你喜欢什么角色了,“情人眼里出西施”嘛。对于RPG游戏来说,代入感很重要,对于你喜欢的角色你自然是非常想让他变强,于是不断地去深入挖掘他。

暗黑3DH不洁套配元素弓问题

元素弓是用来打慢电球流的,其他并没有特别的优势,多重流的话还是单次攻击高的武器比较有用。

你要用元素弓的话就要配合慢电球箭袋,以慢电球为主要输出,多重作为叠加对戒特效的辅助技能,这个打法组队的时候输出很高。

暗黑破坏神2 亚马逊的玩法和加点

玩法:

首先必须明确打法特点,必然是主攻冻结箭辅以爆裂箭破免。如下图这两个技能都是炸完周围怪穿刺了继续炸,从线AOE变成了推波AOE。

不仅如此,当两个怪在一条线时,第一个怪的爆炸伤害能炸到第二个怪,第二个怪爆炸伤害也能炸到第一个。

那么穿刺到两个怪的时候,就能造成双倍元素伤害,穿刺到三个的时候就能造成三倍元素伤害。这点与标马有异曲同工之妙。

加点:

技能点的分配

1、主攻技能

闪电之怒加满,充能一击加满,闪电攻击加满,威力一击尽量高,闪电球尽量高。

2、辅助技能

诱饵1点,刺入1点,穿透1点。

3、路过技能

路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。

戳刺1点,毒枪1点,瘟疫标枪1点,内视1点,慢速箭1点,双倍打击1点。

扩展资料:

装备分类:

游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。

传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。

角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。

暗黑破坏神2我亚马逊这样加点行不行 我玩弓的

首先楼主加点的思路存在一定的问题。亚马逊玩弓箭的话,有两种玩法,一种是元素弓玩法,主加冰箭火箭辅助;另外是物理弓玩法,主修炮轰、多重箭。这两种玩法完全可以各自独立作战,只要按照其中一种加即可,而楼主却把两种混合起来了,没有必要。

元素弓玩法刷怪效率低一些,如果新手还是推荐物理弓玩法,杀怪比较容易,后期刷装备效率也比较高(可以刷地狱级第一幕泰魔高地的地穴、地狱第四幕混沌避难所等,这很重要,这些地方使劲刷就可以得到很高级的符文或者装备积累)。

物理弓的加点相对比较自由,很多看个人喜好。但是一般要加满炮轰(主攻技能)、多重箭10左右(太高了耗魔太大),女武神加满(肉盾,分散怪物注意力),刺入加满(一定要加满,因为炮轰没有准确率加成,准确率全指望这个)、穿刺9左右(配合剃刀之尾腰带可以100%穿刺),其他的可以加给魔法箭(破除物理免疫,如果用的是直接射出魔法箭的武器,就不需要这个了)、引导箭(可以和怪物周旋的时候用)、诱饵(提高女武神生命)、双倍打击等,看个人喜好和装备情况(比如如果你拿狂野之弦当武器上面已经有很多致命攻击几率,就不需要加双倍打击技能了)。其实物理弓亚马逊的讨论还是相当复杂的,每种武器对应一种不太一样的玩法,这里篇幅有限不详细讨论。

说明3点:

①楼主说的加点过程,到哪个阶段加什么这些个人认为没有必要,只要最后把该加的加满就行,中间的加点顺序可以自己摸索,总之大致上先要加满主攻技能。

②关于楼上都说炮轰比较坑爹的事,想反驳一下。炮轰表面上的确是站着不动打很多下,容易成活靶子,但是暗黑2是个比较复杂的游戏,不能就技能说技能,我们还要正确安排战术和搭配装备。

1)炮轰缺点的克服:可以尽量提升攻击速度,后期可以让炮轰在1秒内完成,成为靶子的几率大大降低;可以按shift对着空气强行攻击,系统会自动选择前方的怪物为攻击目标,因此很多时候怪物都没发现你呢远远就被射死了,没必要非要等到怪物对着你冲了才炮轰;佣兵和女武神一定要顶在最前面打,只要引怪合理,怪物全都去打女武神、佣兵,你自己可以放心使用炮轰;可以带“迪勒瑞姆”这件符文之语头盔(楼主不会不知道符文之语吧,一定要去好好了解),上面触发迷乱诅咒让怪物互相打,大大增加你的安全性。

2)炮轰的优点:攻击速度非常快,有利于触发装备上面的技能(比如拿上狂野之弦弓,上面有机会伤害加深诅咒,带上亚特玛的圣甲虫项链,上面也有机会伤害加深诅咒,炮轰频率这么高一次基本上就能触发伤害加深);还有带“压碎性打击”的装备,用炮轰也很容易触发压碎性打击,杀BOSS非常强(亚马逊就可以用这个原理杀地狱6BOSS隐藏关)。

综上所述,炮轰缺点比较容易克服,优点又很明显,因此绝对是个好技能。

③多重箭对于大片怪物比较有用,但是耗魔比较高,一般来说要攻速快、偷取法力多的弓才适合用多重箭做主攻技能,比如最著名的“风之力”九头蛇弓,其余一般的弓都相对适合炮轰。

暗黑破坏神2 亚马逊加点

戳刺1(路过),闪电之怒20(主攻技能),威力一击、闪电球、充能一击、闪电攻击尽可能都加满,优先加充能一击(都给闪电之怒额外加成),内视1,慢速箭1,诱饵1,双倍打击1,刺入1,穿透1(辅助技能)。属性点力量、敏捷够装备,其余全体力。

弓系标枪系双修:?

导引箭20、闪电之怒20、急冻箭1、致命攻击20、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1、女武神20,其余加诱饵。?导引箭20、闪电之怒20、闪电攻击20、充能一击20、致命攻击1、刺入1、穿刺1、闪避1、躲避1、回避1,其余加闪电球。?

扩展资料:

首先在人物还没有达到18级以前主要增加的攻击技能是威力一击,在自己相应等级上把闪避,躲避这一些比较主要的技能都需要加上一点,因为在游戏的前期本身能分配的技能点不是特别的多,所以不能浪费到一些没有任何用处的技能上。

在到了18级以后,有更强大的技能,左键的主要攻击技能充能一击,必须要到达这一个等级才能学习,而且一开始肯定没有过多的技能点放在上面,所以只加一点就好了。在到了30级以后的话点出一级的闪电之怒,随后把18级学习的充能一级点满就好。

暗黑2 1.10版 亚马逊技能加点以及属性加点?

如果是没有任何装备储备的话还是玩标枪吧。

因为弓箭的话元素弓伤害和攻击速度都不咋的。

物理弓的话虽然可以玩得比较爽(主要用多重箭隔屏耍赖,因为多重箭的范围是两个屏幕完全可以在怪见到你前清掉)但是前提的你的伤害过得去,也就是你的装备过得去。

而标枪的话,因为有比较逆天的闪电之怒所以对装备要求不高(武器要求主要属性是自动回复......)

让雇佣兵拿眼光保证蓝的供应,平时清怪闪电之怒,对上BOSS就用那个会飞很多电火花的近战技能,注意不是那各会出连锁闪电的那个(名字忘记了)

只要不是电免标枪亚马逊是横着走的,碰到电免的就逃吧....(地狱第三幕真的是地狱啊)

加点:标枪系:闪电之怒及其相关全部点满,弓系放弃,,辅助的穿刺算上装备到50%左右,替身(不会动的那个)点几下,中间一排全部放弃(一定不能点啊!纯粹自杀的!)

装备选择上:主要要高跑,技能,火电抗,看得过去的提高攻击速度就可以了

十三月Undecember冰冻箭矢BD分享

技能

收起技能天赋装备

十三月Undecember弓箭是游戏中的主要职业之一,冰冻箭矢流如何选择配装加点?下面给大家分享一个十三月Undecember冰冻箭矢BD

优势

·一个技能可以兼顾AOE和单体输出,节省技能升级材料和金币

·冰球爆炸可以多次击中同一怪物,对大体型BOSS伤害更高

·不需要多重,分裂之类功能性辅助技能,无需升级品质,四连伤害就足以通关最终boss前全部剧情

劣势

·技能本身必须合成才出,商店不卖

·耗蓝太高、24级技能5连大概要50多蓝一发,连攻速辅助的情况下站桩平A卡CD喝蓝瓶都会空蓝

·对近身怪物伤害低,清小怪的时候也需要一定走位,最好用手柄方便走A

·现阶段(62级)跟物理弓扩散射击相比,因为冰冻箭矢不会点怪物满血必爆天赋,清理小怪效率不如物理弓,在清混沌副本时劣势较大

·加冰伤的符咒套装效果目前看起来感觉不如物理伤的

·加点堆广域效果的话不太兼容其他弓箭技能后期build加点基本都需要基于自己的技能伤害属性选择一些天赋,理论上应该别的点法也不会兼容其他技能所以也算不上缺点了

技能特点

既然是冰冻箭矢build,主输出技能自然是冰冻箭矢

射出一箭后会在路径上生成若干个冰球爆炸,产生AOE伤害

每个冰球造成的伤害独立,广域效果够高的话相邻的两个冰球会炸到同一个怪,所以一般情况下技能造成的伤害基本等于箭矢打击伤害+冰球爆炸伤害x2。怪物体型够大的话会受到更多的冰球爆炸伤害,因此这个技能需要优先堆广域范围,范围越大多个冰球炸到同一个怪的可能就越大,相当于变相提高了伤害

缺陷是生成的第一个冰球离自己有一定距离,所以如果被怪贴身了可能炸不到,必须走位或位移技能拉开距离

升级品质没什么大用,蓝色品质增加恶寒的概率,不加伤害。升到金色有25的广域范围加成,性价比不高,可以考虑留着升品质材料玩别的,除非后期能获取传奇升级材料升到传奇,有10的冰冻指数

辅助技能选择

技能盘如下,没连的乱七八糟技能只是放里面省背包的,可以无视,主力技能之外的等级也没什么材料去升

技能盘显示的DPS是1级区域的,现在到第八章,四边技能当前场景面板DPS大概9000。面板DPS大概显示的是箭矢+1个冰球爆炸伤害,实战时2个以上冰球能炸到的情况伤害应该会更高,这点暂时存疑

前期四边:冰霜伤害(蓝)+攻击伤害(红)+广域范围(红)+执念(蓝)或射速(绿)

后期五边:去掉广域范围换成冰霜穿透,执念和射速都带

1/19更正,今天拿备胎技能洗出来了5边,测试之后的结果是优先选择执念(无法暴击,打击伤害more),优先级甚至可以高于射速,具体见下面对每个技能的分析

1/25更新,等级升上来点出第七阶黄道宫广域范围+40%天赋,再加上团本符文石拿到加广域范围之后,去掉广域范围换成冰霜穿透或其他增伤技能

目前五连就够了,第六连一是缺少足够强的增伤技能,二是五连已经蓝不够了所以有六连的话考虑连减耗蓝

冰冻箭矢无法多重连锁分裂所以这些辅助不会去用

冰霜伤害:

作为唯一的点伤辅助,提供大量点伤,对伤害提升最高

攻击伤害:

开局送的升级金辅助选的是这个,本身55%+金色品质提供的40%increase加成合计有95%,而且兼容所有攻击技能

射速:

其他的辅助技能16级左右基本是30%上下的increase,在攻击伤害和天赋加成的稀释后提升很低,射速对DPS的提升高一些。缺陷在于本来耗蓝就多,攻速快了单位时间耗蓝又增加了

广域范围:

主要为了增加范围让冰球爆炸的覆盖范围更大,保证怪会同时受到两个冰球的伤害。Increase有30%左右但理论上只加成冰球爆炸的伤害,后期点出第七阶广域范围天赋后可以放弃

精英伤害:

加成较高,16级有60%多increase,不过只对精英和boss(理论上)有效看数据升级到蓝色才有boss伤害,那看来本身是不加对boss伤害的,不合适

执念:

之前下意识以为打击伤害是只加成箭矢,洗出来5边之后研究了一下,这游戏其实包括法术在内绝大多数技能都是打击,冰冻箭矢的冰球爆炸也算打击,所以这个技能实际是完整加成more的优先级就大幅提高了。具体测试过程看下面:

首先是4连不带执念时的当前场景等级面板

然后加上20级执念,18.9%的more伤,技能盘面板显示的是1级场景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

再切到当前场景等级面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因为少了2%暴击的收益

冰球的伤害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴击的情况确实对冰球也有18.9%more的加成

现阶段执念的总体加成还是比攻击伤害,冰霜伤害和攻速三个辅助略低,但攻速增加的只是DPS,对单次攻击的伤害没有提升,也就是说用攻速的话比别的同等DPS加成的技能耗蓝会提升,所以4连的情况执念的优先级可以高于攻速

而且我现在没有材料给执念升蓝色,能升的话应该更强

范围缩小:

减30%范围,但增伤是这游戏里很稀有的more,16级大概15%,这个15%是直接跟之前的伤害乘算,所以在后期跟一个increase辅助可能只能提高几百DPS相比提升较大,但减范围负面影响太大所以要用的话最好也要等后期扩大范围的天赋都点出来

确定了执念的more伤可以加成箭矢和冰球的全部伤害,这个跟执念相比同样的more伤还有减范围的负面效果,而且只有广域伤害不加成箭矢,自然是不如执念。后期点出终极范围扩大天赋之后可能会试试是否能作为第6个辅助。追求极限伤害的话作为more伤后期点出第七阶40%广域范围和获得符文石的广域加成后可以作为第六个辅助,但实战估计会断蓝很严重

其他可选择技能

很多名字记不住了等能上游戏了再编辑上:

远射:被我合掉了没截图,得是1级40%远程加成+10%固定increase,加成蛮高,不过不清楚多远的距离才算触发,而且一般缺的不是对远距离伤害而是对近距离的所以我没选远射只针对投射物加成,占伤害大头的冰球爆炸不加所以没用

投射速度之类的其他只加投射物伤害的技能同理

碎片:

加对冰冻状态敌人伤害和冰点伤,冰冻箭矢这个技能离谱的是虽然叫冰冻箭矢,但并不能冰冻,冰点伤不需求怪在冰冻状态但数值只有常规冰霜伤害的不到一半,可能要后面算一下收益再考虑,大概率不太行

重心:

站定一秒叠一层伤害,移动清空。16级叠满层可以有93%increase,成长数值上挺高但弓箭手实战不可能站定,基本不考虑

打击伤害:都合掉了没图。只加成打击伤害,但理论上只影响箭矢,不影响冰球爆炸,而且数值太低和执念同理,打击伤害是箭矢和冰球都加成的。加成数值比攻击伤害低,有个控制异常时获得压制的效果,但恶寒不是控制异常,冰冻才是所以等于没用。合不出执念或者冰霜穿透的情况可以用

暴击,暴伤:这游戏的武器基础暴击跟POE不一样,不是爆率而是暴击度。按我现在第八章的面板,武器12的暴击度只有不到5%暴击率,前中期不堆很高暴击的话收益太低。如果后期靠天赋提供暴击可行的话也许可以用

自信心:

16级满血接近60%加成,而且能持续3秒,看上去还可以,只是实战里保持满血还是比较难。如果走护盾流更容易保持满血的话比较适合

推荐主动技能选择:

翻滚:弓箭手必备,连使用次数+1次数,这游戏里的助力之风不是减CD是加CD有点蛋疼,还不让连减CD辅助

瞬移:跟翻滚共CD,但瞬移的距离更长而且可以跳某些地形,至少在副技能栏放一个,我个人大多时候是两个都放主技能。包括最终boss在内后期boss基本必须带两个位移技能,瞬移也连使用次数,最好能合出来红色的武装解除(减移动技能CD)瞬移和翻滚一起连。通关后混沌副本中死亡即退出副本,对生存力的要求更高所以两个位移技能都带

元素释放:

上线截图发现这个技能是more不是之前以为的increase,那其实还是挺厉害的,需要适当加一些智力。同样是强化技能的神射手只加投射物所以不合适,元素弓后期唯一指定增伤技能,连减CD和加持续

闪电台风

经测试发现比较好用的辅助性技能,施放后脱手持续造成触电,简单测试的结果大约有10%伤害增幅,而且按我现在的异常流,点了控制异常发生指数的前提,这个技能的闪电伤害有概率造成束缚,和冰冻箭矢本身概率造成冰冻复合增强对金怪以下小怪的控制力。唯一缺点是耗蓝较高,1级就要40。辅助连减耗蓝,加触电概率,异常状态强化。因为持续和冷却相同所以不需要连减CD,白白增加耗蓝

影子森林

合成限定,运用上和闪电台风差不多用1级技能提供一定的辅助作用。提供减速,点了控制异常指数的情况可以眩晕。和闪电台风对比主要优点在于耗蓝少和可以累计3次使用灵活性较高,但没有增伤。没有控制异常的情况只有减速的话不推荐用,不如用减速图腾

其他可使用技能:

要害一击:

合出来的,加成蛮高,但目前没走暴击的情况基础太低,收益不高。到后期转型暴击之后可能不错。确认了火花的双手攻速每0.1加的时暴击度百分比而不是暴击度,暂时不考虑走暴击流,不会用

箭雨:AOE,对群怪有一定的打击硬直效果,因为是脱手伤害对总体输出也有一定提升,所以哪怕是物理伤害也可以一用。连物理伤害,减CD,投射物伤害。通关之前都可以用,通关后作为伤害技能没有升级材料投入加上符咒等元素伤害加成增加导致物理伤害相对性能下降选择放弃

爆炸箭矢:主要是图一乐,配合冰冻箭矢清群怪很爽。连分裂,火焰伤害,减CD娱乐用,没实际价值

弩箭塔:不吃人物点伤,所以不刻意点弩箭塔天赋和词条的话持续时间短也没什么伤害,而且1个弩箭塔增加10%more耗蓝,冰冻箭矢本来耗蓝就很高了,4连40多,所以不推荐。当然不差蓝的话也可以用用。后期冰冻箭矢不可能不差蓝,不考虑

幻影箭矢:另外一个开荒心得里写了,攻击一次打多个怪也才叠一层,所以伤害效率不高,而且加不少耗蓝。物理弓可以用用,元素弓算了

图腾类:元素伤害图腾是more增伤,按说应该不错,打BOSS其实可以用,把爆炸射击换掉,操作上会变得更麻烦而且没材料升级的情况加成不高所以暂时懒得用。混沌本可以选用减速图腾稍微卡一下怪和当诱饵,有条件可以尽量升高级让图腾能抗两下,连加图腾血量和防御的辅助

元素屏障:觉得防御不够的话可以用,不过打BOSS重点还是要走位,硬刚刚不起

挑衅的呐喊:战吼持续时间内增加一定的increase伤害,后期大约按有500%increase来看,15级84%的increase也就相当于14%more,装备等级提升后increase比例增加后还会稀释,而且覆盖率很低。另外还有一个问题是此技能升级需要力量,在必备的元素释放需求智力的前提,还需要力量的话不是很理想,因此我是没有用的,物理弓不需要智力的话可以考虑用。不过感觉还是不如闪电台风触电的增伤

好了,今天关于“元素弓辅助技能”的探讨就到这里了。希望大家能够对“元素弓辅助技能”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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