现在,请允许我来为大家解答一些关于dota2imba火枪技能的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于dota2imba火枪技能的讨论,我们开始吧。
米波第一,有三个分身,想想别人一个你四个,告诉我怎么死?第二是卡尔,十多个主动技能,还没遇到你直接丢他一脸技能,告诉我怎么死?第三是影魔,一级有三个技能,别人学一个技能是一个你学一个技能有三个,告诉我怎么死?第四是火枪,Dota射程第一的英雄,别人都摸不见你,你就能打到别人,告诉我怎么死?还有蓝猫,地精修补匠,陈都是不容易死的英雄!
OMG里哪些英雄模型、技能组合比较厉害?
放着我来,沉迷于OGM还有10V10不能自拔,分享几个胜率是比较高而且比较容易拿的套路
1.剑刃风暴+腐烂 (减速无伤消耗,用过都说好,对线期美滋滋)
2.小狗钻+腐烂 (懂的自然很懂,欢乐的很)
3.剑刃风暴+腐烂+离子盾 (这个是最恶心的如果再拿到一个肉的模型,简直从开头压制到结 尾)
4.冰女的E+冰魂的C (这个主要就控制辅助用)
5.枷锁+叠油 (不说也罢)
6.诅咒+镰刀 (绿色保佑着妮)
7.刚被针刺+余震 (最为imba的一个常用组合,一招祭出所向几乎无敌)
8.骨隐步+混沌晕+冰霜之足+冰魂大 (讲真的,你会被对面举报的,)
9.图腾+忍术 ( 来自于一刀之牛,现面各类类英雄,不要998,一刀送你回家找mama)
10.盛宴+多重箭 (输出爆炸,没啥好吹的了)
这几个组合真的很强,类似叠油枷锁的套路,非常imba,但是一般会玩的人都会拆你,这时候你套路多/组合多就很占上风了,比如这局有JUGG+DS+军团+屠夫,如果你拿不到转+减速,是不是可以考虑转+离子盾,甚至是真空+压倒性优势?OMG主要还是吃套路,多打打,多记一下强势的技能组合,就很好打。我运气最好的一次在VPGAME上用这几个套路连赢了6把,直接拿了快速赛的箱子。
dota2无限火力什么英雄好玩
源2近段时间又出现了一张图,DOTA2 无限火力 所有地图数据和原有的DOTA一样,只不过全部减少了百分之四十的冷却时间,以及无限蓝量使用技能,当然,还有个规则,冷却减少不与玲珑之心相叠加,部分充能的技能(比如火枪的弹幕)削减了更多的充能时间,并且有些过于imba的英雄被移除,从这些小细节上可以看出,这张图的作者还是比较用心的那来说说我们对这个模式下的理解和注意事项。
第一:在无线蓝量的情况下,很多缺蓝的英雄前期会变得无解,比如菊花猪、蚂蚁、宙斯这样的小技能英雄,再加上冷却时间缩短了百分之四十,意味着技能可以短时间了打出较多的伤害。
第二:在中期,由于移除蓝猫这个英雄,让这个模式变得稍微平衡一点,但是,像炼金、女王这样的英雄,无论是GANK还是赖线,都能轻松完成战略意图,而在小规模团战方面既能打出高爆发,并且在收割方面也有不俗的表现。
第三:在这个模式下,由于不用考虑蓝量,节奏会变得出奇的快,一把平均大概只要20分钟左右就基本能确定局势,并且,这个模式下对阵容要求很高,容错率高的阵容更容易获胜,更重要的小技能配合,比如毒狗的关加伤害加深,配合上人马的踩加双刃剑,这中小技能配合更能在对线时期打出优势,而大招流之类的在后期会更加吃香。
中前期基本上可以忽略掉装备上的差距,除了技能型装备以外,基本不用考虑双方装备差距,而技能上的加点选择,就变得尤为重要,当阵容中有较多小团控的时候(大鱼人斧王人马),可以在合理的环境下打出高伤害,甚至打出无伤团战也不算难,后期最好多出回复装,因为在对峙环境下,双方互相消耗,拥有更多恢复手段的一方,能更容易的打出优势。
如何正对毒瘤人马打法 dota2
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写在前面:
记得多年前刚接触dota时,教我打dota的表哥为我演示了一个头顶红色锅盔,蓄着山羊胡,长着四条腿手持大斧的怪大叔,多年以后我对dota1时代这个英雄的唯一回忆,来源于他屹立于天灾的两座外塔之间“任你小兵炮车,我自岿然不动”断兵线的霸气,哦对了,他的名字叫“布拉德瓦登”,俗称人马。
在10月21号的DPL,IG对阵新科ti冠军wings的比赛中,人马在CW中沉寂许久后再次回归,只不过这次人马没有站在曾经给他带来无限荣耀的劣单位置,而是以核心之姿出现在了优势路。本场比赛,尽管wings最终落败,但一向以大胆和创新闻名的护国神翼的这一手大哥人马,还是让不少观众眼前一亮。其实很早以前就有过一号位人马的打法。而在人马刚刚加入A杖效果时,一号位A杖人马也曾风靡一时,如今重新出现在CW中,人马又会以什么样的姿态回归呢?
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄加点:
其实wings的一号位人马的加点和一般的劣单人马差别不大,主马蹄践踏和双刃剑,前期加一级被动,有大点大。主践踏和双刃剑保证了前期的控制和爆发,同时也利于配合辅助击杀对面劣势路英雄,而在对方劣势路英雄较为强势时可以加一级被动保证对对方的压制。而大招则保证了人马的逃生和追击能力。进入中后期后,高等级的被动和双刃剑则是人马的刷钱利器。
英雄出装:
与传统的劣单人马不同,shadow的人马并没有裸跳刀,而是选择了挑战头巾作为第一个大件。人马血量高,配合增加魔抗和回复的挑战头巾可以提供想当不错的续航,而且使得人马对法系伤害的抵抗大大加强,从而成为一个更全面的肉盾。而一号位人马是否出跳刀,则取决于队友的英雄,如果团队本身有着充足的控制和稳定的先手,那么跳刀对于一号位人马来说就不是那么优先了,需要注意的是如果对方有较高的物理输出,可以选择再出一个先锋盾。接下来是龙心和飞鞋,飞鞋保证了人马的刷钱效率和支援速度,而龙心更是一号位人马的质变装和精髓所在。
永远龙心的人马不仅肉了不止一个档次,血量瞬间飙到3000+,更重要的是高回复使得人马可以无伤双刃剑小兵,配合被动,人马几乎可以秒清一波兵线,清兵速度甚至超过狂战敌法。而且使得人马可以不掉血顶塔,由于人马的被动是可以弹防御塔的,这就使得传统的控制英雄人马成为了一个推进利器,前段时间欧洲甚至开发出了幻象人马耗塔和断兵线的打法,不过在随后的更新中这一imba的打法很快被修改了,人马幻象不再继承被动,不过这并不妨碍龙心人马继续作为一个优秀的推进核存在。龙心之后则是人马的另一个质变装A杖,A杖人马给团队带来的作用明显,群体减伤和无视地形的冲刺成为了上高和守高的利器。之后的出装就完全看局势而定,缺输出就辉耀大电之类的,缺控制就羊刀,缺护甲就强袭希瓦,对方法系输出高就挑战合笛子或者BKB,还不够肉就双龙心走起。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄打法:
其实一号位人马在前期的打法上和传统劣势路人马差别不大,区别在于你现在是一个有人保的大哥,在辅助的帮助下杀人会变得更容易,一号位人马自带控制和一定的爆发,这是不少核心都不具备的优势,因此一定要利用好这一优势前期带辅助杀人拿塔,在线上打出优势。与传统人马的区别则主要体现在中期,传统的劣势路人马经常在绿鞋之后就直接裸跳刀,尽早出来带节奏,但一号位人马可以不是中期节奏的带动者,在wings的两把一号位人马中,小明边的三号位英雄分别是兽王和斧王,这两个英雄都是强力的中期节奏点,分担了很多人马的节奏,因此一号位人马在中期应该更多的去刷钱,带线,因为龙心可以说是一号位人马的质变装,尽早做出龙心的人马可以更好的带线和推塔,A杖则是上高的关键装。
因此一号位人马有多肥,决定了整个团队在中后期的优势和节奏。但因为人马本身带有不错的小范围控制和厚实的身躯,因此如果团队在中期居于劣势,人马可以适当参团帮助团队,这也是为什么一号位人马要出飞鞋的原因。利用龙心的高回复和被动耗塔,清兵线,在团战中卖肉就是中后期一号位人马的主要工作,不过一号位人马也面领着后期输出乏力的窘况,打到后期的人马很可能会变成一个功能性一号位,因此选择了一号位人马就应该趁对方大后期英雄成型前尽快建立优势或拿下比赛,否则就只有咖喱给给。
“以角蹄之名”——浅析wings的1号位人马
英雄搭配:
由于一号位人马不承担中期的节奏,因此三号位英雄必须是一个强的中期节奏点,斧王,兽王,小强,SK,军团等都是不错的选择。中单位置要么是一个强的推进点,能配合龙心人马的推进,如DP,龙骑,骨法,小小等。要么是具有很强的后期能力,能在人马逐渐转为功能性大哥时接过输出的重担,如卡尔,TK,黑鸟,美杜莎,火枪,PA都是不错的选择。双辅助一定要是线上强势或者游走能力强的,这样才可以配合人马打穿对方的劣势路,建立起优势,或者可以及时支援居于劣势的中单或劣势路,这样一号位人马才可以在中期安心刷钱,从而为团队的最终胜利奠定优势。
后记:
一号位人马并不是最近才出现的套路,但却很少有职业战队愿意把一号位的重担交到他宽厚的肩膀上。Wings本身是一个比较喜欢冒险和创新的战队,记得ti6的采访上他们说过这样一句话,他们相信队友,也相信选出来的英雄,这才有了ti6上各种写意的阵容搭配的护国神翼,此次启用一号位人马,相信他们也赋予了这个英雄无限的信任,事实证明,灵活多变的dota机制和装备赋予了这个一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一号位人马在推进和带线方面的优势不言自明,而且给予其更多的资源也使之可以更快的肉起来,但一号位人马却丢掉了传统人马在中期凶狠的gank节奏,而后期乏力的输出则更是其与传统的一号位核心相比最大的劣势所在,因此一号位人马更像是一个功能型大哥,对局势的影响更依赖队友和装备,依赖体系。这也是为什么一号位人马始终无法成为主流打法。就像鱼与熊掌不可兼得,如何取舍,就要靠各位玩家擦亮双眼了。
如何评价dota裂魂人这个英雄?
每一个dota英雄都有英文简称,当然也有很多简称是中国dota玩家自创的,比如幽鬼正式的英文简称是spe,但是dota1里你打spe很少有人知道,大家更常用的简称是ug(幽u鬼gui),就是这样一个中不中,洋不洋的简称却从dota1沿用到dota2广泛流传。
通常来说,dota英雄的正式英文简称都相对难记,但是有一个英雄他的简称你只要看一眼就会记住,那就是裂魂人,也俗称白牛,因为他的英文简称是SB。
有很多玩家都说,裂魂人英文名很合适,因为这个英雄一定要sb一点才能玩,不把s键抠掉的白牛不是好白牛,关于裂魂人的各种吐槽也在dota圈子中流传,在很多人眼中白牛就是个比较无脑的英雄。
1.裂魂人这个英雄,最大的战略意义并不在于先手,前期带节奏或支援,这些有很多其他英雄可以替代,又或者是中后期优势或均势下的单杀能力,而主要在于以下几点:均势优势下逼迫对面抱团。这样一方面压制对面团队经济,另一方面也给己方大哥创造了farm空间。不管是路人局还是团队局中,一旦对面拥有白牛并且略被压制的情况下,通常都只能是五人抱团刷钱,一旦有人落单,被白牛冲住,说不定还有可能钻个狗出来,又或是一发天火支援,也有可能精灵带着大哥就来秒了。如果四人蹲,白牛却不冲,无形中就等于浪费了己方团队发育,差距越来越大。
2.给对方酱油位施加更大的经济压力。这一点和隐刺差不多,逼迫对面酱油更早更多的补上视野,更多的时候还要反眼保护己方野区。对面的酱油等级低没装备,在团战中的作用就更小,这也是白牛的团队贡献之一,而不仅仅是冲入敌阵放几个技能推几下大哥而已。
3.对某些英雄的克制关系。某些高机动能带线的英雄在面对白牛时会被略微克制从而丧失英雄优势。比如敌法,小鱼人,白虎这些经常跳树林tp的英雄,白牛冲上了就等于能够全地图提供视野,给对面英雄定位,方便己方gank团队释放技能。同样还有一些隐身系的英雄如赏金隐刺,被定位了杀个鸡就得赔个人头。
当然,每个英雄也有他的弱点。白牛号称团灭发动机,经常团灭自己人。这就对白牛玩家的大局观和团队意识有很高的要求,路人局中的白牛经常不是碾压局就是崩盘局。另外,白牛没有刷钱能力,也没有带线推塔能力,容易被翻,同时比较惧怕推进阵容和小技能多的阵容。对面如果很早建立优势并且开始抱团推进,白牛很难有所作为,不具备翻盘能力。
附赠裂魂人小贴士:
1.裂魂人与噬魂鬼可以有非常好的配合,噬魂鬼可以钻进裂魂人的身体里,裂魂人则带着噬魂鬼进行gank。还有就是裂魂人与全能骑士,全能骑士可以给裂魂人套上魔免的套子,让裂魂人可以轻易的切入对面后排,并且全能骑士还可以为裂魂人进行治疗。
2.当裂魂人还没有做出黑皇杖前,莱恩是非常克制裂魂人的,裂魂人的暗影冲刺,莱恩可以靠变羊技能轻松化解,接着就是一套连招,很容易变成莱恩反杀裂魂人。还有就是亚巴顿,白牛冲的对象,亚巴顿可以用护盾为其抵消掉一部分伤害。这会让裂魂人非常头疼。
DOTA2 7.00强势英雄有哪些 7.0强势英雄雄盘点
火猫女王算是现在中路比较强的英雄,选出来就很少吃亏,后期也不弱。
carry位置的露娜近几个版本一直很强,能刷能打而且在传统后期都疲软的现在大后期也算无人能敌。
火枪新版本又开始流行起来,虽然还是会被冲脸,但比起以前还是强了不少。
人马由于天赋的加强在比赛和路人局里也开始泛滥,如果你看了前几天的cdec大师赛就能看到基本上把把有人马,表现还都不错,25级的反击光环死克露娜。
蚂蚁由于a帐的效果和天赋在一号位和四号位上的表现都相当亮眼,四号位蚂蚁前期可游走,中期憋出a帐队友根本死不掉,配合肉核冲脸简直IMBA。
米波的a帐效果更改后也是加强不少,前期经济更富裕可以更早出跳刀虚灵,中期节奏来的更快,很多职业选手新版本也开始练米波了。
另外还有一些影魔 狼人 屠夫 敌法这些加强之后开始抬头的英雄,在路人局尤其表现出色。
酱油位置拉比克,lion的天赋都很好登场次数也都多了不少。不怎么补兵也不太会穷。
忘了还有德鲁伊,射击德现在出道雷锤就有输出,很强
纯手打,求采纳
DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略
DOTA2 RPG地图ATTACK ON HERO怎么打?ATTACK ON HERO是张老地图了,应该有很多玩家都玩过早期版本的。小编特别为玩家们整理了这篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地图攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是张老图,相信很多玩家和鄙人一样,都玩过早期版本。不过优于更新频繁,以及版本变动较多,该图一直到现在才有了一个相对稳定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。遂把这几天的心得写下来和大家分享,同时也希望各位有任何想法、套路,不吝赐教。
1. 关于地图
本地图为单路的防守地图,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,打野队之前可以先开盘单机看一下,免得进野队才发现被坑or坑队友。大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
关于金钱来源:击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块(不捡过会儿会消失,打得再乱也别忘了捡钱);这些钱所有人平分,谁捡都一样。但是每波的奖金是固定的,因此人越多,每人平摊的收入越少。同时由于中后期大部分boss的技能、攻击方式都偏向AOE,针对单体的少,所以单人刷和5人团是完全不同的两个游戏。人数越少,难度越低。一般想享受乐趣,建议和基友2-3人黑,难度中等,可以开发各种套路。
由于游戏思路差异太大,所以后面的攻略也会分成单人和5人两个方向写
2. 关于出装,打法思路:
2.1先说单人:由于单人经济好,经验多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。
LZ的选择一般是:
生存装大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。输出装大圣剑+大大炮+吃银月。机动装:跳刀+吃移速精华,不要鞋(真的没格子了,而且所有鞋的属性后期都不太需要)。剩下的钱全部砸属性,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。(这也就是为什么力量英雄最简单,因为全堆力量就好啦,攻击又高血又厚,站着给boss捅都死不了)。
关于几件装备:
先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。
狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装
大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。
跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。
2.2再说5人团:
由于5人时经济和经验都会慢很多,所以有限的经济一定要好钢用在刀刃上,同时非常需要团队配合。一般阵容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
单坦克的容错率太低,一旦死了几乎等于灭团,双坦克可以轮流上去拉仇恨;坦克出装大件基本奔着大强袭、大龙心去,鞋子绿鞋+骨灰的升级是不错的选择,再往后走半肉半DPS路线,中间补个撒旦(多条命呀)。
DPS最好选择远程英雄,因为经济不好,近战DPS中期开始很难找到输出环境(PA、敌法这种在5人团里真的很坑),出装奔着大暗灭、大圣剑、大大炮这三大件去,中间补银月,目标就是在坦克抗住的几秒内爆发最凶残的火力,后期适当撑肉,别被不明AOE一招秒杀,鞋子推荐大相位。
辅助,团队的灵魂,会玩的辅助可以极大提高团队的打BOSS速度、续航能力和生存能力。而且由于辅助需要的资源相对少,可以把钱符都让给队友,同时自己能最早六神装,进入吃力量撑血的阶段,保证自身后期生存。出装一般是团队装全部包揽:祭品、梅肯(强烈建议升级成大梅肯,而不是卫士胫甲)、笛子(主要看中集体10%的魔抗)、大勋章、大血精等;也可以根据自身技能选择大龙心、A杖、玲珑心等装备。
需要注意的是,中期开始,很多BOSS都开始有免控能力,从控制时间减少到秒解控制。所以控制流的辅助在这张地图并不吃香。而减甲流在这张地图是非常凶残的,能极大提升打boss效率,仅仅依靠装备大暗灭+强袭+大勋章可以在前中期把boss的护甲变成纸;如果再搭配一两个减甲英雄,如大鱼、暗牧、VS、炼金,后期boss护甲为0也不是梦想。
3. 英雄推荐:
3.1单刷:骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。
PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混
3.2 5人团:
TANK位:骷髅王(吸血光滑+回光返照,神级坦克),SVEN(战吼群体加甲+自带狂战+大招),大鱼人(凶残的减甲),龙骑(龙族血统好身板),炼金(拿钱养A、养银月)
DPS位:风行(逃生+单点爆发+前期AOE,最全面的DPS),蚂蚁,小黑,火枪
SUPPORT位:戴泽(薄葬+暗影波+编织,神级辅助),全能(魔免套子+大招,建议出玲珑心),小精灵(减伤+攻速buff+大奶妈),LICH(冰甲,A杖大招对某几波boss有奇效),虚空(不一定打辅助,要的就会无解的大招),赏金(标记)
dota2暗月来袭怎么获得 dota2暗月来袭怎么玩
dota2 手游中 暗月来袭 活动中玩家可以获取积分,获得更多的奖励。这里我为大家带来dota2暗月来袭玩法详情,不要错过哟~
dota2暗月来袭活动介绍:
活动时间:持续到2月6日(美国时间)
活动奖励:活动期间获得相应的积分可以使用转盘,有几率得到暗月特效肉山宝宝信使。
暗月来袭玩法:具体的玩法和2013年的冥魂之夜比较类似,都是防守自定义地图。
dota2暗月来袭怎么玩?
1、暗月来袭来袭活动添加到了匹配游戏里面,玩家直接点击游戏主界面右下角的「开始游戏」即可匹配队友进行暗月来袭活动
2、活动一共会有15波怪物的进攻,五位匹配的玩家需要合理的选择英雄组合,多出团队道具,才能进行通关,如上图所示是对应关卡的怪物,最后一关的卡尔相当难处理,需要玩家默契的配合。
dota2暗月来袭打法攻略:
暗月来袭是一张防守地图,需要5个人协作完成。下面请看地图详细情况:
我方建筑:血泉(绿色小旗),防御塔(绿色圆球)和圣坛(绿色方框)三种,高地上有3个塔两个圣坛,剩下的都在外面
地方建筑:4个兵营
中立建筑:商店和野外商店
需要注意的是:血泉不回血回蓝,圣坛可以,一波攻击结束以后,英雄和建筑的状态都会回满,被摧毁的建筑也会重生。
阵容选择
目前可选的阵容只有下面15个英雄,有些英雄为了本次活动做了一些优化
肉:推荐孽主,强大的AOE、团控和光环非常好用,身板也不错,前期走肉后期也能转输出
物理输出:大娜迦有肉有输出,火枪散弹减速非常不错,火猫前期可走火盾,有装备之后输出爆炸
法系输出:兔子套子很好用,刷钱快,多出团队装,有装备之后也能肉,宙斯法系也很强
几把打下来,1肉2物理2法系很不错,或者2肉2物理1法系也可以。
出装选择
大家按定位出装备,装备和平时玩的都差不多,注意以下几点就好了:
光环类物品别重了,比如祭品强袭什么的,有一个就好了
电锤不能少,清兵很重要
要买大药和回蓝,小怪不会打断,很好用
物品掉落
击杀野怪之后会掉一些物品,有下面4种:
金蛋:内含10-45金钱不等
血瓶:能回20%,别乱点浪费了
蓝瓶:补钙,啊呸,回蓝20%,很有用!
TP:能躲避春运高峰,想去哪去哪
怪
一共有15波怪,有的带技能,有的很imba,具体情况如下:
第1波:头狼和小狼,很弱
第2波:暗牧和枭兽,注意暗牧会放暗影波
第3波:小强和小熊怪,注意小强会插地,不要被连续晕
第4波:水人,会放波,注意躲避即可
第5波:奖励关,一只鸡会满图跑,受到攻击后会下金蛋,一直A他就好
第6波:术士和地狱火,一定要先杀术士!他会不停放技能,还有回复光环
第7波:狗和小僵尸,狗也会放技能,有盛宴、魔免和吸血
第8波:潮汐和船长,前面都不是很难,这波有点难度。潮汐和船长控制技能都很多,船长的船油也很imba,一定要集火先杀大潮汐,他的控制很烦
第9波:夜魇小兵和米波,这波没那么难,米波会放网,小心一点就好,投石车要尽早杀掉,最好火枪狙杀,屏幕顶部闪电那里橙色的光圈要小心躲开,那里是投石车的炸弹轰炸区域,伤害非常高
第10波:奖励关卡,和前面的鸡一样,很多Roshan宝宝会到处乱跑,别犹豫,多A,捡钱!运气好这关捡个大件没问题
第11波:谜团和夜魔,注意提防谜团的大招,别站太近
第12波:白虎和Luna,小心白虎的神箭,晕的太久了,很容易晕到死
第13波:炼金,一共6个,会自爆酸雾和大招,还自带西瓦,最好有两把血棘,定点秒杀,否则会打的很艰难,这波开始需要注意留买活了
第14波:炸弹人,注意躲开大炸弹人的自杀冲锋,其他还好说
第15波:最终章,前面会有3个卡尔,各种技能,还带跳刀林肯风杖A杖玲珑心等装备,注意集火秒杀,有血棘就好打一些,这3个打完之后是最终boss,暗黑卡尔,更加imba,全图龙卷风,各种控制打断救人,所以需要注意这波一定得有bkb来救人,要有反隐,注意放风筝救人
积分奖励
无论胜利或者失败,都将获得积分奖励。
每天的首场比赛都会得到奖励积分,奖励积分=35000+6X波次积分。轮回一个冬季珍藏套装能获得20000积分。
每35000积分可以转一次轮盘,最高级的奖励就是不朽品质的特效信使——暗夜肉山,不过概率非常非常非常非常非常低,你懂的,G胖会让你那么容易拿到肉山?
DOTA2pa跟ta后期同等级装备谁更厉害
DOTA2pa跟ta后期同等级装备谁更厉害
个人认为PA更厉害一些,因为他的输出技能比圣堂刺客来得强大。圣堂刺客的减甲高爆发到后期就不是那么明显了,不像PA的暴击输出那么惊人。当然如果PA一直不暴击的话,我还是觉得圣堂厉害一些。 检视更多答案>>
dota中PA和幽鬼后期谁更厉害装备不分上下
真心蛋疼,这种问题还在讨论,单挑PA绝对虐UG,别太看得起MKB了,撒旦又不是吸不回来,别说韧甲,韧甲PA一个D往后跑4秒后B过来继续砍不就好了,但Dota明显不是用来单挑的,UG团战之王完全不需要解释,楼上说PA撒旦BKB作用比UG大,我笑了,幽灵完破,PA就是黑黄那几秒,黑黄时间过了就萎,UG团多强我就不解释了,后期冲血池把里面人弹死玩过没有?我玩过。CW UG是常客,PA又上了几次。。哎
易 赵信 后期装备相同 谁更厉害?
很高兴为你解答:
要说易和赵信出同样的装备很难见到
赵信三段Q一次击飞后又可追加普工,脆皮一套可以带走
剑圣Q爆击,E真实伤害也可以 关键看他们怎么打吧,剑圣选对来说还是有优势的,W还有Q可以躲赵信第三Q击飞
热血江湖里80级刀和80级枪同等级装备PK谁更厉害?
刀,枪一开始防衰攻好,刀一开始防好攻衰,慢慢刀的攻就会追上枪,到那时枪就比刀衰了!
DOTA到后期同等级装备的敌法师和水人谁厉害?
在后期,敌法会比水人强些嗯。。配合一技能消魔和大招法力虚空。。敌法在后期比水人士更占优势嗯。(敌法主要注重个人输出,而水人主要是团队输出,单P敌法更强)
大鱼和pa后期谁更厉害
大鱼人。大鱼人的大招克制小鱼人的隐身,又有主动晕和被动晕。小鱼人主要靠持久,属于越大越猛。可是被动加主动晕让小鱼人偷不了多少属性。一般5V5团战大鱼人是跳刀BKB打的是辅助不是DPS,而小鱼人则是靠大招隐身偷后排法师,属性偷到一定程度很imba的。
dota2火枪和骷髅射手谁更厉害
如果你的团队有那种肉核,比如龙骑,毒龙这种,火枪的后期能力和团队输出是很恐怖的。小骷髅的价值主要是体现在除了紫苑后的单抓,限制对面的发育,不敢带线。前期小骷髅输出比较高,后期团战绝对没有火枪好。但是如果团队没有肉核的话,小骷髅还可以自己找机会切入,火枪真的是一点输出空间没有。(讨论的是双方都比较会玩的,dota2,4000分左右的局吧)
dnf 同等级装备 同等级技术 剑魂 复仇 驱魔 狂战pk哪个更厉害些
剑魂或者驱魔...四叔和红眼起手都少,四叔PKC各种BUG,缺血不说,触手和45都有BUG,经常抓不到人
dota2剑圣算是后期英雄吗?剑圣和小鱼人后期谁更厉害点?同装备和操作的情况下谁打团更恐怖
剑圣没错是后期英雄,前期不怎么好打。 后期他们都差不多的,都挺厉害。 同装备打团还是剑圣厉害一点!望采纳
dota2 tb后期厉害吗
真的到了大后期站桩输出的能力一般,tb本身还是很脆的英雄不适合正面互刚。虽然大招一定程度增加了正面能力,但遇到强力控制还是有点虚的,遇到个隐身单位没反隐道路的话能被玩死的。
tb是偏前期的后期英雄,变身后输出超高,只要有一个有控制技的队友配合很容易拿人头。有了优势就迅速推塔,tb推塔能力是相当强,这样整体装备领先对手靠著塔的优势不断gank抓人压制对手,一旦抓到对方核心单位就能直接上高地。但如果被对方压制就难玩了,tb和影魔差不多输出高输出的脆皮,一旦劣势被针对就很难走作为了。
好了,关于“dota2imba火枪技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dota2imba火枪技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。