好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“韩服新引擎阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
在韩服2015年12月26日更新到最新引擎后,FIFA Online3这个游戏玩法有了很大的改变,其中就包括罚点球的方式,随着2015年12月16日国服升级到新引擎,很多的童鞋开始在直播和微信后台提问到底如何罚点球,今天就和大家来详细讲讲。
新引擎下的点球主罚,总的说来有个步骤:1、浮标;2、力量条;3、方向。
1、浮标
主罚点球时,在屏幕下方会有一个彩色条,中间为绿色,越靠近边缘,颜色越红,中间有一个浮动的白色标左右晃动,按射门键可以让这个浮标停住,我们的目的就是要让这个浮标尽量停在中间,浮标越靠近最中间,射出的球越稳定,一般来说,在绿色范围内就可以了。
浮标如下图,下图所示浮标在浅**区域,也是可以的。
(点球主罚开始时,按下D键确定浮标位置)
2、力量条
按射门键把浮动标停在绿色区域后,一直按住射门键不松开,就会有射门的力量条出现,如下图,射门力度在这个版本里很好掌握,只要不超过力量条的75%就行了,超过75%有可能会飞掉。
(浮标确定后,不送开射门键就会出现射门力量条,此次射门我选择了巴蒂式大力轰门,力量条如果超过上述所示,点球可能会飞掉)
3、方向
在上个版本中,罚球的方向在按力度条时就已经确定了,必须射门+方向一起按。
在新引擎中就不需要这样,大家可以放心按好浮标+力度条后,再扳动左摇杆或键盘方向键即可。
这里重点来了,与上个版本不同的是,新引擎按下方向键到松开的时间长短会影响射出球的角度,如果按方向键持续时间太长,球基本就飞了,按短了,球会射向中路偏左或偏右一点,门将在中路或稍微移动下也能扑到。
如果想打死角,就必须多加练习按下方向键持续的时间长短,总之,不能按下太久,必须及时放开。
只要做好以上三点,新引擎的点球就基本入门了,大家会体验到罚点球的乐趣,至少我个人觉得比上个版本好玩。但是,新版本的点球门将比之前更容易扑到,很多时候,只要普对方向,你射出的球就可能被对方门将的手、腿或身体挡出,这个只有靠大家多多练习,和对方选手博弈了。
接下来再说说怎么把点球踢出角度,提高成功率
如何大力射左下或右下死角?
1、浮标尽量靠近绿色或在绿色区域;
2、力量条不要超过50%;
3、方向键大家要自己把握了,主要就是不要按下去就忘记松开。
如何大力射左上或右上死角?
有两个方法:只按射门或自定义射门+射门键(ZD)。
如果是只按射门键,那么力量条在50%-75%之间,方向键选择左上或右上即可;
如果是用ZD射门,力量条在75%以下,方向键选择左上或右上即可。
如何射向中路?
按出力量条后,不按方向键即可,力量条仍然不要超过75%。
如何在射门时中间停顿?(上个版本C罗式点球)
按两次射门即可,第一次按出力量条后,紧跟着再按一次力量条,然后按方向。注意射出球的力量是以第一次力量条为准。
如何扑点球?
手柄:拨动右摇杆即可,门将扑球的方向与角度和你右摇杆拨动的角度一致(针对360手柄或北通阿修罗等即插即用的手柄)
键盘:Ctrl+方向,比如Ctrl+←或Ctrl+←↑。
好了,新引擎下点球的主罚与扑救方式就给各位童鞋介绍到这里,我也只是抛砖引玉,相信新版本点球还有更多的技巧,欢迎大家在评论留言说出自己的理解。
新引擎更新后的一些其他问题说明
Q:为什么我的手柄不能用了,只有方向起作用,右边的按键全部失灵?在Windows控制面板里测试了手柄肯定是好的。
A:这个问题在韩服刚更新引擎时就存在,一直没得到解决,如果你用的是正品360手柄,临时解决办法是进入游戏后再插手柄,就可以解决了。每次退出后下次进去还要重新插。如果是其他北通、莱仕达等手柄,也可以试试这个解决方案,但不一定100%能行。
Q:部分球员无法上场比赛,换不到首发阵容里。
A:这个问题官方已经确定是BUG,请大家等待修复。
Q: 为什么一些分辨率没了?
A:官方也已确认为bug,后续修复,目前缺失的分辨率为:1280*720(16:9)、1280*768(16:10)、760*576(5:4)、640*480(4:3)等。
Q:为什么踢完一场比赛后,下一场比赛部分球员体力不满?
A:现在踢排位赛,球员有疲劳积累了,必须轮换,所以现在大家阵容的板凳深度非常重要,简单说来,36个可用球员是必需的!尽量做到首发11人体力全满。
FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同
FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。
1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。
2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。
3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。
4:QA远点胸部停球的打发已无效。
5:逗比区域已无效。
6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。
7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。
8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。
9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。
10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)
11:5星假设比较好用。
12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。
13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。
14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。
15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。
16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。
17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。
18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。
19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。
20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。
21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。
具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。
FIFA Online3新引擎后腰推荐 更新后哪些后腰好用
埃辛
说到180以下,第一兽腰肯定是埃辛没得说,出色的数据加上超强的存在感,是兽腰中的战斗机,优秀的户口本和牛逼的防守能力,自然而然是几乎人手必入的。在这里用08+3和07银卡作对比(图中手动添加强化套,接下来再问为何用﹢6和3级比就不解释了)国服07埃辛性价比最高,3000w的价格比08﹢3便宜了2500w,但是担心best套的玩家可以直接入08,也非常好。
游民星空
坎比亚索
兽腰顺位第二位:坎司令
游民星空
想到坎司令离开国米前受到的不公就觉得真心悲剧,当年让人闻风丧胆,国米欧冠冠军的功臣,我觉得即使老了在现在的国米也是有一席之地的,现在在希腊效力貌似。
在游戏中司令的身高也是让人非常蛋疼的,在现在的引擎其实也能用,可是由于模型最好去打LB,可是引擎更新后,变的不错,韩服用了几把,感觉体力高的球员真的没得说,关键是他能力非常可观,09隐藏好,08属性也不错,用08+6和09银卡作比较,图上可以看出来,对,没有短板的球员,什么都是蓝色,满级后全部都是紫色。
可是08+6这样的卡可遇不可求,只能碰运气了,收藏夹放了半个月了,一张没有买到,也比较悲催,在这里重点推荐他,因为是左脚,游戏里矮个子后腰客串左后卫的就是他和马图伊迪了,这次马图伊迪更新后能力变化不敢恭维,所以打算一定要守到一张6卡
马斯切拉诺
矮个子疯狗180-3杰最后一位:小马哥
游民星空
由于身高最矮,所以比起两位177集团的,小马哥我放在了最后一位,而且他的速度也是最慢的。
小马哥当年在利物浦也是叱咤风云的巨星后腰,当年小马哥阿隆索和杰拉德3位中场可以说是世界最好的组合之一,游戏里小马哥因为模型原因也是被人遗忘,利物浦套用西索科的可能多一点,巴萨有教授,小马哥而且现实中也在巴萨经常打后卫而不是后腰,这次更新后,小马哥感觉比起前两位稍微差一点,可是还是在引擎之前好用的多,引擎更新后,韩服像小马哥和坎比亚索这样的球员都非常便宜,几万一张,银卡也才几百万,国服又是那种市场看几天也没有的卡,习惯性09+6和08银卡作对比,感觉各有各的好处,价格也都差不多,但是还是那句话,+6卡永远都是很难买到的,从第一次看韩服视频就收藏了他,可是还是没淘到一张+6
其他球员
最后说一下几个180以上190以下速度不错的后腰。
米克尔
米克尔自然而然必须要提,07+6 08+5 09+6三张好卡,可是又是3个字:买不到!
国服这爆率加上赛季卡3天两头出个BUG,根本没人卖。
米克尔速度快,模型巨大,关键是存在感高,期待更新后小米的表现。
德罗西(15赛季卡)
德罗西自然而然也是没得说的,和比达尔一样价格吵起来了,在这里就不多说了,德罗西心理价位08 2000W 14 1200w W+3 1000W 高了性价比就不好了,比达尔感觉银卡2500W已经可以了,现在出奇的高
拉米雷斯
还有180的拉米雷斯,至少鸟叔还是很欣赏他的态度的,就是没事干现实老受伤,刚状态好点打个主力,就受伤,等伤好又开始找状态。
W亚亚图雷新引擎手感怎样
w图雷还是那种好用的中场,在fifaonline3新引擎中依旧强力,而且韩服前二十排位大神,w图雷也多次出现在他们首发的中场,要么就是双后腰中突前的后腰位置。 单后腰韩服有后腰位置上更好的06w维埃拉。
有没有知道,韩服新引擎球员问题
FIFA Online3 2015韩服数据更新大涨球员 本泽马,st本泽马75到78,身高变回187,加上无敌的隐藏 罗本,rm罗本77到80,解决了唯一的体力问题正式起飞 拉莫斯,CB拉莫斯,74到79,处于职业生涯巅峰期的拉莫斯终于受到了公正的待遇,防守属性全面暴。
知道巴萨套能出哪些传奇
国服很多卡都没出,就结合韩服的来下,都是斗鱼主播大神的。赛季卡简称提示WL=世界传奇,06W=06世界杯,WB=现役最佳球员(现役传奇)、14T=14~15赛季五大联赛最佳阵容球员、14W=14世界杯、10U=10欧冠、08E=08欧洲杯门将GK14T/14布拉沃14特尔施特根10巴尔德斯
分析:14T布拉沃最好,其次是10巴尔德斯。
中后卫CB10U/14T/15/11皮克07/10阿比达尔15马蒂厄15维尔马伦06马克斯。
分析:10U皮克和07阿比达尔的组合是我认为巴萨套最好的CB组合,也可选择15马蒂厄。
边后卫LB/RB14W/15阿尔巴10U/14T/14W/11阿尔维斯07/10阿比达尔08/10U凯塔08卡塞雷斯10U/09马克斯维尔10U/11阿德里亚诺06莫塔
分析:新引擎下的巴萨边后卫相比老引擎要好用很多,特别是阿尔维斯,他与阿尔巴一右一左,成为堪比明星套的边后卫组合,阿尔巴14W和15相差不大,而阿尔维斯目前国服最好的14W只能排在第三,未来最强阿尔维斯是10U,其次是14T。
另外,中后卫上的15马蒂尔和07阿比达尔也可客串边后卫。
后腰CDM10U/15布斯克茨10U/10/15马斯切拉诺08/09亚亚·图雷14W亚历山大·宋06莫塔06马克斯08/10U凯塔。
分析:10U的布斯克茨与10U的马斯切拉诺非常强力,这一对CDM组合放在明星套也是有一席之地,单后腰建议10U布斯克茨。
中前卫CM08E/10U/11/09伊涅斯塔11/09/10哈维11法布雷加斯15拉基蒂奇08/09亚亚·图雷
分析:由于国服哈维很可能不会再产出新卡,那么哈维在国服的巅峰卡将固定在11卡,相比起08E伊涅斯塔的变态数值,而且还是五星来说,CM的第一选择将是08E的伊涅斯塔,双CM可以上哈维。
边前卫边锋LM/RM07/06罗纳尔迪尼奥14T/14W/15内马尔14T/10U/14W/15/08/09梅西10U/11/14W佩德罗07亨利14W桑切斯15阿尔达·图兰15A.比达尔
分析:小罗、内马尔与梅西是最适合这个位置的巴萨球员。10U与14T梅西各有优劣,未来看国服出卡情况购买。
前腰CAM08E/10U/11/09伊涅斯塔11/09/10哈维15拉基蒂奇11法布雷加斯15阿尔达·图兰
分析:前腰最佳人选还是08E伊涅斯塔或11哈维。
前锋CF14T/10U/14W/15/11梅西09伊布14T/15苏亚雷斯07亨利10U/10大卫·比利亚10U/08/09博扬07/06罗纳尔迪尼奥
前锋ST09伊布14T/15苏亚雷斯
06埃托奥
07亨利
10U/10比利亚06W拉尔森
分析:巴萨的锋线实在是太可怕,高度、技术、速度、射术该有的都有,可以任意组合搭配。所以最适合巴萨的阵形就是3前锋,搭配2CM+1CDM或1CAM+2CDM。
01巴萨套韩服最强阵
02巴萨套国服最强阵(4-1-2-3)
03巴萨套国服最强阵(4-2-2-2)
分析:以上的阵容中,09伊布都可用15苏亚雷斯或06埃托奥代替,14T内马尔可用07小罗代替。
后防线上15马蒂厄可代替07阿比达尔和皮克搭档,门将三个都可以,看个人喜好了。
4-1-2-3阵形可使用金胜涉的最新战术板,4-2-2-2阵形可使用下面乌克兰大神Yozhyk的传控战术板。
fifaonline3新引擎怎么打排位
大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建的球队,到了新引擎中是否还好用。那就先讲讲新旧引擎中球员的区别。
1、模型好的球员依然好用,但是需要建立在关键数据也优秀的情况下。旧引擎中大家选择球员时,身高体重强壮速度在第一优先级。但是在新引擎中,对各位置球员的数据要求是不一样的。模型选择也需要建立在有很好的数据之上。
2、新引擎下,畸形的4112、415等阵形确定报废。亲测N把之后,比较流畅的阵形个人排名如下:433、442(菱形中场)、451。在此基础之上,我们来看看各位置球员选择中,需要注意哪些属性。
在以上几点属性要求下,其余属性比如灵活、弹跳等等,在以上属性足够优秀的情况下,越高越好。
中锋总结:需要身高,站位,头球,射术,射门力量。
很多人会问,那akun,T9这些呢?
其实也一样能用,但是只能说,新引擎的进攻手段成功率最高的无非是远射、头球、抢点。
而有一个伊布这样全面的中锋,进攻手段更多,akun、T9这些也不错,只是相比伊布这种类型,受到了一些进攻限制。缺点的话,就是模型稍大的球员持球能力不如模型小的球员,容易被断。
中锋推荐: 09、11、15伊布(测试服没有11赛季,09用起来还不错,相信11也可以),08、10德华,06克洛泽、06托尼
这里插一句大家关心的体力。
很多人看到韩服各赛季德华降价,觉得更新过德华可能不好用了。
其实不是,德华还是那个空霸,只是不能像现在一样可以扛着人走了,新引擎没有球员可以扛着后卫飞奔30米单刀了。
体力这个属性相对于中后场球员更重要,尤其是边路,当然也包括边锋,但是中锋比较特别,大部门纯粹的中锋防守参与都是1,只要你不控制你的中锋到处乱跑,体力至少可以保证半场充足,75分钟也还是能正常踢。
好了,今天关于“韩服新引擎阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“韩服新引擎阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。