季前赛惩戒流阵容

2024-11-28 09:15 118点热度 0人点赞

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨季前赛惩戒流阵容的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

季前赛惩戒流阵容插图

《英雄联盟》国服S5季前赛版本已上线有一周左右的时间了,在目前这个版本中,以狼人沃里克为代表的多个打野流氓出没于LOL的野区,这也让很多小伙伴叫苦连连,简直没办法一起玩耍了!那么对于新晋的这些打野英雄,他们有什么优点和缺点,该怎么对付他们?今天我们就来简单的梳理一下。

狼人

这个流氓相信不用说太多,大家都懂的。 弱点就是大上去怕被控打断。

刀妹

其实好用,没有大家想的那么弱,GANK和刷野都很好。但是三相要看本方阵容出。更多时候建议偏向冰拳、绿甲、破败王者。 刀妹开W加惩戒,真实伤害有接近150点,还不算吞噬者、耀光、破败,伤害比以前有很大提升。尤其是韧性药可以和其他叠加,后期刀妹真的控不住~

赵信

打野玩的不多,但是感觉有点吃技术。 玩得好超神,玩不好脆皮。路人局用的不是很多,也不是很怕。

英雄联盟季前赛惩戒的改动

你好,今天更新的游戏版本,将会对野区做出很大的改动,可以利用惩戒,惩戒不同的野怪来获得不同效果。具体效果如下:

石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼、你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50(、15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。

锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼、当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。

暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵、召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。

? 魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(、6*等级)魔法伤害。持续90秒。

? 绯红印记树怪:恢复20%最大生命值

? 苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值

S7上单带惩戒就能逆天?一件装备就打穿

攻略前言

S7季前赛马上就要与大家见面辣,偷猎者的短匕(暂译)作为本次测服更新中新出现的装备,立刻引起了大家的关注,而出这件装备的人可以不仅仅是打野,更可以是己方AD型上单。

使用惩戒的上单可以迅速清掉敌方野区的大型野怪,惩戒后的回血可以缓解一定的对线劣势,同时拖垮对面打野的经济,下面就让笔者来为你介绍如何巧妙地运用这件装备的特性去馋食敌方野区的套路。

惩戒套路核心解读

解读:从中虽然惩戒相对之前版本其实是相对的削弱,那么我们为什么还选择上单呢,因为新增的回复效果可以便于我们在对线或者经济上得到很好的补充,其次这次的打野装备合成是我们选择上单惩戒更重的一个原因接下来我们就解读下这次的野区套装。

解读:猎人的宽刃刀新版本是提高伤害,生命偷取效果也是明显加强,二级装备伤害也会持续提高25,这可以不仅增加上单的对野区经济的吸收并增加自己的血量恢复,同时也会提高对线消耗能力。

偷猎者的短匕

价格:750g+15攻击力,唯一被动:+20脱战移动速度

唯一被动:偷猎3个敌方野区的大型野怪(60秒冷却)后,转化为锯齿短匕。

分析:从装备的属性上看,在脱战后增加20点移动速度,比草鞋提供的移速仅仅少了5点,对于入侵野区以及回线帮助很大。由长剑升级后增加5点攻击,就前两条装备属性就已经值回750金币的价格。第二个唯一被动,目的在于鼓励入侵野区的行为,但不仅是打野可以出这个装备,上单的AD型英雄也可以,转化后得到的锯齿短匕不仅拥有极高的性价比,而且拥有多样化的合成路线,季前赛中,这件装备运用得当可以将对面的打野的发育受到很大阻力。

新赛季惩戒上单套路分析

AD型上单4--7级,携带惩戒召唤师技能,第一次回家合成偷野刀之后,将兵线迅速推过河道。趁敌方控线或者进行塔补时入侵对方野区,刷掉一波野后返回上路,反复2-3次即可使打野刀升级。或者在布控视野的情况下,伙同己方打野蹲守敌方清野的英雄。可以在蛤蟆或三狼处形成比较好的合围之势,最少也能逼出一个闪现召唤师技能。倘若敌方中单支援,进行小型3V3,2V3团战的话,也可以快速双惩戒掉野怪脱身,拖垮对方打野的经济。

在初期偷野刀升级后,如果经济有优势,就合成红色战士打野刀,线上对拼时惩戒到敌方英雄再进行对拼,百分之20的减伤足以使我方在1V1中占尽优势,倘若是均势或者是劣势(己方打野GANK失利或被抓死)的情况下,就以偷野刀为基础合成樱花刀、大饮魔刀等大件提高对线优势。

惩戒到野怪可以回复少许血量(100+%10最大生命值),这一点有利于在对线凯南等远程上单英雄时缓解对线压力。

S7季前赛的更新中还移除了时光之力的基石天赋,变相的削弱了打野英雄的对抗能力,他们在野区遭遇战中不像第六赛季那么具有统治力,几次成功的入侵很有可能让胜利的天平向己方倾斜。

惩戒套路上单英雄解读

德玛西亚皇子--嘉文四世

皇子线上不弱且团战有很大发挥空间.

皇子在经过S6末期连续的小型Buff后,于路人局的上单打野位都有出场,同时嘉文在前期的配合能力不弱,利用EQ闪这一技巧,在敌方野区容易逮到血量不满的打野并击杀。配合己方打野能力也很强,在野区小型团战中大招能分割地形,优先击杀掉对方发育良好的点。偷野刀属性也贴合皇子的技能,升级后提供的穿透与破甲可以最大化皇子的输出。并且团战中皇子的表现也不俗,只要R框住敌方重要目标,惩戒对自己威胁最高的目标,就能大大提高自己能抗的时间。

适合的召唤师技能:

核心装备:

六神装推荐下面这套出装:

符文使用:

9个固定攻击符印、4个固定攻速雕纹+5个固定魔抗雕纹、9个护甲符文,大精华带3个攻速。嘉文在控制到敌人后的伤害输出很依赖攻击速度,携带一定的攻速符文也有利于偷野的速度。

皮城执法官--蔚

蔚具有极强的野区作战和先手能力。

蔚在作为路人热门打野选择时,靠的就是一手Q闪来打出三环击杀敌人,当她出现在上单位时,其被动可以保证在对拼中不落下风,配合打野击杀对面英雄的能力也近乎完美。六级后在野区中可以成为敌方打野的噩梦。回线做出红色打野刀,配合A出W被动的攻速加成。蔚可以成为一个势不可挡上单战士。相较于部分较为笨重的上单英雄,蔚的Q技能也使得她更加灵活。出色的刷野能力意味着在前中期,倘若击杀了一次对方中野,就能迅速做掉峡谷先锋,在Buff持续时间内带线也能快人一步。

适合的召唤师技能:

核心装备:

六神装推荐下面这套出装:

符文使用:

9个固定攻击符印、6个固定减CD雕纹+3个固定魔抗雕纹、9个护甲符文,大精华带3个攻速.VI的W技能触发后能增加非常可观的攻速,对线期带3个攻速精华增强了对拼能力和偷野速度,6个冷却雕纹则是为了减少Q技能前期过长的CD,以便于提高前期的灵活性。

战争之影--赫卡里姆

高移速的人马在敌方野区来无影去无踪,清野还快的离谱。

传送惩戒流的人马在前几个赛季都有出现,因为赫卡里姆的大招是一个极长距的位移型伤害技能,在面对Gank时可以从容的逃脱,E提供的移速加成与伤害也是人马伤害的来源。杀敌跑路两不误,闪现对于其的意义可有可无,当然带惩戒的人马线上并不强,人马强的地方在于其快的难以置信的清野速率和抵达对方野区的速度。很有可能当对方在塔下刚刚补完一波兵时,人马已经刷完了地方上半野区的蛤蟆,而后用E快速回线。

适合的召唤师技能:

核心装备:

六神装推荐下面这套出装:

符文推荐:

9个穿甲符印,6个固定减CD雕纹加上3个成长减CD雕纹,9个固定护甲符文,3个移速精华。毫无疑问移速是人马的生命线,并且Q技能的叠加机制使得人马在前期即使不带攻击力符文,也不怕塔补难受。穿甲符印在后期收益更大,使用这套符文的人马可以说是非常恐怖的存在.

核心装备细节分析

偷猎者的匕首使用长剑合成,因此出门装推荐长剑+复用型药水,缩短对线周期,而后六级第一次回家就做出偷猎者的短匕。等到升级成锯齿短匕后。按照情况继续下面的出装. 顺风的情况下,优先合成红色战士打野刀,如果你选择的是蔚、皇子这两个英雄,直接将锯齿短匕合成幕刃可以大大提高瞬间爆发,这也与上述英雄的输出节奏相符。

逆风的情况下,将锯齿短匕优先合成大饮魔刀抗压,或者做出一个黑切来稳固血线,保证输出,将打野刀放到第二件做出。

新赛季还有一件由锯齿短匕合成的新装备:夜之锋刃

总价格:3100

合成方式:十字镐+锯齿短匕+抗魔斗篷+675g

基础属性:+60 AD,+35 魔法抗性

唯一被动:+15穿甲,唯一被动:+20非战斗状态移动速度

唯一主动 - 夜之面纱:引导1.5秒后,获得一层法术护盾,可阻挡下一次敌方英雄的技能。持续10秒。(45秒冷却时间)(引导的时候可以移动,但受到伤害会使引导中断)。

这件装备在测服一经登场便登上各大中路刺客出装的首位,大热不已。并且其主动对于上单AD也是一个非常实用的技能。靠近敌方前套上一个类似于虚空先知被动护盾的技能可以让对方进退两难。

夜之锋刃推荐在第二件或者第三件出,对线中对于战士型的上单来说用处不大,这件装备更重要的属性在于团战中先手切入战场时用于保命,35点的魔抗也有利于对抗AP英雄,当人马、蔚、皇子先手开团后,敌方的硬控落空或者砸在这一个盾上,意味着敌方C位的输出空间减少与自己逃生空间的增加,可谓非常实用。

应有的意识与技巧

①:侵入敌方野区一定要有视野保障,在敌方上半野区两个十字路口一片漆黑的时候擅自入侵,很容易被敌方中上包夹。如果人头落在对方上单手上会加大己方对线难度,一定在要兵线推过河道的情况下再做行动,并且最好示意己方中单对对方中单施压,对线进行骚扰或者刷技能推线,让他腾不出空间来支援野区。

②:入侵野区时要有打野的意识,如拉三狼时将其保持在一条直线上,以便于皇子等英雄加快清野速率,避免被对方袭击。

③:尽快的拿下峡谷先锋,加快推线速度,避免被对方拖在线上过长时间。

④:与己方打野一起进攻时,以抢夺野怪为第一目标,有可能的话直接双惩戒拿下大型野怪,之后再考虑击杀英雄。毕竟敌方的支援速度往往快过己方,被包夹就得不偿失了。

结语

带惩戒出打野刀的AD上单是季前赛的一股泥石流,保证合适的意识与眼位,让敌方在错愕之中被野区清空的空虚击溃,在季前赛玩个痛快。

英雄联盟季前赛刷子之类中单带惩戒可行嘛?

这个中单带惩戒的作用就不是很大咯,中单比较靠近的野怪有咱们现在俗称的F4、三狼,这两个野怪的惩戒获得的属性基本中单是用不到,所以不推荐,其次你带惩戒,少对方中单一个传送or引燃治疗,对拼也是非常吃力的。

英雄联盟季前赛惩戒不同的野怪都能得到什么buff

你好,在新赛季中利用惩戒掉了不同的野怪可以获得的BUFF如下:

石甲虫:在你的第一次和第5次攻击小兵或野怪会有眩晕,并且对的第一次攻击会有真实伤害,持续90秒。

锋喙鸟:这个野怪提供的是给的BUFF是当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。

暗影狼:惩戒掉了以后会召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。

魔沼蛙:惩戒掉这个野怪以后会获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6(、6*等级)魔法伤害。持续90秒。

一级就能偷野怪:新版男刀打野才是最强

季前赛版本即将来临,刺客英雄大部分改动。

原来英雄联盟里的泰隆是刺客杀手,适合于中单。而版本更新后的男刀将化身成跑酷少年,相较而言更适应于打野。这种创意的改动使泰隆与新地形更加适应,简直就是跑酷的天堂,让所有对手防不胜防、无墙可依,面对来自跑酷少年的GankStyle吧!

技能解析:

被动:刀锋终结

泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害

解析 :被动大大增加了男刀的持续性伤害,不像以前的男刀打完一套爆发之后需要等待技能冷却时间。

Q:刺客轨道

泰隆向一个目标跳跃并造成物理伤害。如果目标在近战攻击范围内,则对目标造成150%暴击效果。当泰隆击杀一个单位时,会回复少量的血量。

解析 :非常实用的技能,你可以当做一段小位移来使用,追杀或逃生。回复效果增加泰隆的续航能力,近距离150%的暴击增加了爆发伤害。

W:斩草除根

泰隆向前方扇形区域发射回旋飞刀,短暂的延迟之后,对穿过的敌人造成物理伤害。此外,被击中的敌人将会减少移动速度。

解析 :使用时一定要选好角度,现在飞刀的弹道做了调整相比以前慢了很多,伤害也做了下调。

E:刺客之道

标记一处地形可以让泰隆迅速跳跃到目标处,但泰隆在短时间内不能在同一处跳跃。

解析 :这个技能的改动让泰隆成了跑酷王,取代了乌迪尔的位置,不管多厚的墙都能翻过去哦!野区比瞎子还要灵活一百倍。

这里说下关于E的角度的问题,你在使用E翻盘的时候,如果人物与墙最好是形容90°的直角,类似于瑞文3段Q**的角度,角度不好的话,很容易造成翻不了墙的尴尬。

R:暗影突袭

泰隆甩出一圈飞刀并进入数秒的隐形状态,同时增加移动速度。当泰隆现身时,飞刀飞回到泰隆所在的位置。每当飞刀穿过一个敌人时,都会对该敌人造成物理伤害。如果泰隆的隐身因为普通攻击或使用刺客诡道打断,飞刀会回到攻击目标的身上。

解析 这个技能也可以用在许多种情况下,有时候用于进攻,有时候用于防守。这个技能也是区分一名泰隆选手好坏的标准,一名好的泰隆选手可以非常灵活的运用这个技能

技能加点:

主W:清兵、打野效果高。

主Q:单体爆发高。符文天赋

对抗AD较多的阵容:

红色9个护甲穿透,**9个固定护甲,蓝色成长9个-CD,大精华3个攻击力。

对抗AP较多的阵容:

红色9个护甲穿透,**9个成长生命,蓝色9个固定魔抗,大精华3个攻击力。

天赋(雷霆才是真爱)

关于泰隆的天赋,我们这里主要点出:

双刃剑(第4层): 造成额外伤害与承受额外上的百分比从3%与1.5%提高至5%与2.5%

新鲜血液(第2层): 对一名敌方英雄的第一次普通攻击,会造成额外(10+1*英雄等级)的伤害(冷却时间:6秒)。

雷霆领主的法令:无变动

为什么不点战争热成?

战争热诚(凶猛系第6层)

调整为:“用普通攻击对敌方英雄造成伤害,会获得一层热诚效果(近战会获得2层,技能攻击会有2秒冷却时间)。热诚的层数叠加可以持续4秒(最多可以叠加10层),每层会提高1-6AD。”

注意: 每次技能攻击会有2秒的冷却时间。代表战争热诚不能像以前纳尔那样QAQA叠加了。

泰隆改动了之后,还是属于刺客。自己过于脆皮,团战逃生技能就只有一个R,E在没有墙体时并不是特别好用,也不可能频繁平A造成多次伤害,所以泰隆的天赋更适合带雷霆。

新版出装

根据外服泰隆的表现来看,最适合的装备是以下几件:

锯齿短匕(新版)

总价格:1100

+25攻击力

唯一被动:+15穿甲

唯一被动:+20战斗外移动速度

打野刀之后,首出锯齿短匕,能给泰隆提供不错的护甲穿透,帮助泰隆更快的上线和游走,在1100的小件当中性价比是最高的。

比较有趣的是,锯齿短匕也可以通过偷猎者的短匕来进化得到,没错是进化。

[新]偷猎者的短匕=萃取(打野版)

总价格:750

+15攻击力

唯一被动:+20战斗外移动速度

唯一被动:击杀对方野区的大型野怪可以积攒一层层数(60秒冷却时间),当积攒到三层时,偷猎者的短匕进化为锯齿短匕。

泰隆出偷猎者的短匕就一定要去反野刷出锯齿短匕能省下350块。

[新]法师之祸=女妖面纱(手动版)

总价格:3100金币

+60攻击力

+35魔法抗性

唯一被动:+20穿甲

唯一被动:+20战斗外移动速度

唯一主动:1.5秒的引导之后(可以移动)生成一个法术护盾,可以抵挡一个即将到来的法术,护盾持续10秒。(30秒冷却时间)

法师之祸为了给泰隆提供了不错的魔抗和攻击力、护甲穿透,在攻防两端都能提供一定的能力,而且主动生成的法术护盾还能为泰隆抵挡一次技能,堪比一件手动施放的女妖面纱。

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德拉克萨的暮刃(新版)

总价格:3250金币(未改动)

+65攻击力

唯一被动:+20穿甲

唯一被动:+20战斗外移动速度

唯一被动:1秒未出现在敌方的视野内之后,你的下一次普攻攻击造成50(+2.0穿甲)点真实伤害。

唯一被动:当被对方的眼位发现时,获得8秒的真视效果。(90秒冷却时间)

自带F4惩戒效果和螳螂被动的终极装备有木有?丢失视野一秒下次普通攻击附带至少90点真实伤害,想一想都让人头皮发麻。频繁的利用被动效果去抓人,是泰隆出这件装备的主要目的。

英雄玩法(中单已成为过去)

中单泰隆没有了旧版E的突进之后,面对龙王、马尔扎哈、辛德拉、发条这些热门中单时,会变得十分被动,甚至于连刀都不敢补。而更新版本的泰隆则更加适合打野,给大家介绍一下泰隆打野的玩法。

首先说一下打野的基本思路,一般都是选择双人路附近的BUFF开,拿完双BUFF之后再去帮一路或是去反野。如果说只拿一个BUFF,就会丧失另一半地图的主动权(如拿完蓝BUFF刷蛤蟆、三狼,去帮下,那你上半部野区的红BUFF就可能被敌方打野偷掉,你家的上单和中单也会面临被抓的风险)。

以紫色方为例:

蓝开,泰隆靠技能打野,是十分缺蓝的。而蓝BUFF版本更新之后,少了两个蓝儿子,减少了蓝BUFF对英雄的部分伤害,使得蓝BUFF变得更加容易击杀。

其次,打三狼。三狼还是和以前一样,是所有野怪中战斗力最低的,也是耗血最少的。

最后,打红BUFF。由于石头人(分裂小石头人)和F4野怪数量上得到了增强,泰隆没有2级W打实在太伤了,所以选择找红BUFF单挑。

三级之后的泰隆就可以有目的性的抓人或者反野、升级。抓人的话最好选择队友有控制技能的一边,反野的话直接去,左左右右BABABA,就算对面打野有N个位移也难以将你击杀,因为你有N+1个。升级的话对于泰隆来说是比较头疼的事,尽量去抓人混线上的经验吧,万一队友死了呢?你帮他守线也是举手之劳,不足挂耻。

在红色方:

刷野顺序:红三狼蓝

当你刷完蓝到达三级之后,可以适当的选择去抓人。

一种是直接从大龙坑处**过去反野,另一种是直接去上路。(不去中路的原因是因为兵线太短,泰隆没有控制技能,很容易被敌方闪现逃走)。

这里最好先去敌方红处看一眼,如果敌方打野正在打红,就直接杀人拿红。就算杀不了,也可以逼出一个闪现。如果没打红,你顺手帮他清理了,然后选择去上路抓一波。

最脏套路

泰隆一级的时候也可以学E,类似于努努明目张胆的抢野怪。

当然完全没有可比性,因为泰隆抢到野怪了还能**回来,而努努经常是被群殴致死。

玩这个套路的前提是,一定要吩咐队友做好视野,判断出敌方打野什么开。

如:你在紫色方,对面红开,提前在对面红BUFF处插个眼,在小龙处等待,判断好时间利用两次E翻盘(目前一级E的CD时间是2秒左右,需要预判一下)直接将红BUFF收入囊中。

总结: 我们感谢设计师的灵感为我们再来一个全新的泰隆,新版的泰隆则需要更多的思考和套路,比如**抢龙、**跑酷,泰隆的连招究竟怎么用?这一切都需要大家去探索,希望不久走位风骚,意识*荡即将成为泰隆的代名词。

S7季前赛第一神器6.22版本人人都带它

惩戒联盟兴起的原因:

(1):惩戒改动

在6.22的改动中,惩戒对野怪使用,增加了新的效果,可以为你提供100+10%最大生命值的治疗,重新充能的时间由75秒提高到了90秒。换言之如果一个中单带惩戒这个召唤师技能,前期对野怪使用至少可以回复100多的生命,相当于一个血药的血量。这样在对抗绝大部分刺客或消耗型法师时,显得尤为重要。

(2):挑战惩戒

将打野装备升级成游击者的军刀之后,就可以获得挑战惩戒,对敌方英雄使用会让该英雄在4秒内对你造成的伤害减少20%。虽然没有虚弱那么夸张的效果,但是胜在冷却时间短,可以更频繁的使用,尤其是对抗刺客的时候,效果非常的好,同时你还可以对他造成额外的真实伤害,性价比极高。如果敌方阵容没有刺客,也可以选择升级绿色的追踪者匕首,这样就可以获得额外的2个眼,保证自己中路的视野安全发育。

(3):绝对的龙权

多一个惩戒,那么对小龙的争夺也就多一分胜利。小龙作为团队资源,在越早的时间拿到,对团队的作用也越多,积少成多之后,就可以把这些优势扩大到胜势。试想一下3条火龙所带来的4分之1战斗力的提升是多么的可怕,亦或者水龙带来的回复,即使是土龙也能让你快速的rush大龙或推塔,再不济风龙也可以让你更快速的支援和转线。

带惩戒的优势与劣势:

前期对拼少一个召唤师技能,遇到疾跑和传送可以55开,多个惩戒可以更容易发育,但是遇到带引燃的暴力份子估计会遭殃,可能会被滚雪球。在初期的2v2中也是非常劣势的,需要拖到中期才能迎来强势期。打野装备升级的装备路线看似有多种选择,实际上选择单一,法系的通常只有符能回声可以选择,刺客也只有战士可以附魔,至于熔渣比较推荐上单坦克选择,至于血刃能用到的人并不是很多。不过到了大后期彼此都是6神装的时候,可以考虑把打野装换成其他高伤害装备。

适合带惩戒的英雄:

1、翠神 艾翁

艾翁已经登录召唤师峡谷有一段时间了,但是绝大部分玩家认为这是一个深坑。当你拥有惩戒的情况下,可以肆无忌惮的入侵野区,但是没有惩戒就会被强势的打野赶出自己家的野区,从而牵连到队友。所以就目前而言,艾翁最理想的位置莫过于辅助位,并且是一个携带惩戒的辅助,初期可以通过吃一组野怪快速的到2,配合下路AD强势的压一波。结束对线期就可以放养ADC,之后就可以配合打野英雄游走于三路之间。

符文推荐:

红色:攻击速度*9;**:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:移动速度*3

虽然**和蓝色符文选择带成长性的符文,在对线期有点脆弱,但是当前版本凶猛系的天赋可以增加非常多的抗性,所以艾翁也能渡过前期。从中期开始符文的收益就显现出来了,在后期配合小菊可以强势的切入对方的后排,又肉又有输出。

天赋推荐:

在天赋方面,延续曾经的坚决系,点出了时光之力的替代品巨像的勇气,因为艾翁的Q技能拥有禁锢效果,所以要触发这个天赋的护盾还是非常轻松的。剩余的12点点出凶猛系,可以让你在肉的同时拥有更多的一些伤害。

出装推荐:

艾翁的出装套路其实还是以分推为主,毕竟正面有小菊给予压力,侧面可以用传送门和号令之旗进行分推。打野装选择附魔熔渣,可以让你拥有更多的生命去承担伤害,冰仗则是为了补点输出,让你远程攻击的同时可以对目标造成减速效果,非常的好用。除此之外你也可以选择出一个绿色打野装,这样就省去了眼石这个格子,出其他更肉的装备,例如兰顿,反甲,狂徒等等。

2、复仇焰魂 布兰德

火男的独特被动机制,对野怪有着不一般的伤害,以至于后来有不少玩家开发出了打野套路。在如今的6.22中,火男就可以名正言顺的带惩戒打中单了,好处我在上面提到过了,在这里补充一些小细节。首先火男的AOE很强,可以快速的推线,之后可以选择gank其他路或者刷野怪,当然有了惩戒之后效率就更好了,等级和经验也可以完全领先对面。火男的技能又非常需要预判,在初期可以升级一个蓝色的深寒惩戒,来减速敌人,提高自己技能的命中率,中期有了冰仗就可以把蓝惩换成其他或者附魔。

在这里在补充一个小套路,火男在出了猎人的护身符之后,就可以利用技能,隔墙对F6使用,因为被动会持续灼烧,所以可以让打野装的回血被动发挥,从而达到赖线。也许你会说,这样蓝会不够用,开始确实会这样,随着你等级的提高,只需靠近野区就能发挥出回蓝的效果,当有了符能回声之后,利用技能对大型野怪造成伤害也是可以回蓝的。

符文推荐:

红色:法术穿透*9;**:成长生命*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定法强*3

上至王者下至青铜,这套符文适合AP对线AP使用,如果打的是AD中单的话,对自己有信心,仍旧可以使用成长生命,英雄差距过大还是稳健点**带固定护甲,同时蓝色也可以相应的替换成成长法强或冷却。

天赋推荐:

曾经火男使用冥火非常的厉害,但是随着版本的改动,我逐渐开始使用雷霆来增加爆发力,毕竟火男的技能打出三环的时候会有一个被动的额外伤害,配上雷霆基本足矣秒杀对手。

出装推荐:

火男的核心装备就是冰仗加大面具的组合,为了进一步提升伤害,后续做出帽子和法穿棒,打野装则附魔符能回声,后期可以卖掉出一些其他装备,例如可以选择金身保命,亦或者深渊来增加伤害。当面对回复能力强,可以出鬼书来重伤他们,并且有鬼书还有大量的冷却缩减。总之,出装一定要有针对性,其次就是性价比,花最少的钱,打出最多的伤害。

3、刀锋之影 泰隆

男刀是6.22中重点重做的英雄之一,E技能的改动让他成为了野区跑酷男,使得男刀正在往野区发展。既然中路男刀可以去打野,那么男刀带惩戒也是可以的吧,当前版本中有一个新装备叫做偷野刀,当偷掉敌方野区不同的三组野怪时就可以升级成锯齿匕首,比直接合成锯齿匕首会便宜350块。男刀本身就是需要出大量锯齿匕首的英雄,虽然身在中单,但可以凭借E技能的**本领,打出意料之外的效果。

符文推荐:

红色:固定攻击*9;**:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3

男刀的符文并没有什么特别之处,曾经我非常喜欢带护甲穿透,6.22对穿甲系统的改动,出门带穿甲的性价比已经不高了,要到12级的时候才能发挥出原来的效果,因此我选择了最传统攻击与攻速的混搭,为了让男刀在三环之后可以保证打出被动的普攻。

天赋推荐:

男刀比较偏向于技能秒人,因此我点出了巫术的伤害而并非攻速,通常中单男刀需要游走全场带动节奏,所以选择赏金猎人在优势的情况下,可以滚起雪球。雷霆可以在你输出不足的时候,补上致命的伤害,在初期对线的时候也有不俗的伤害可以让你去消耗对手。

出装推荐:

虽然穿甲机制的改变,但是仍然不足阻止刺客英雄对穿甲系列的装备热爱,男刀的大招隐身可以触发暮刃的被动,配合其他装备的百分比穿透,即使在肉的坦克面对男刀浮夸的伤害也会面临死亡的威胁。

总结:

季前赛就是为了让你更好的体验未来的游戏,因此看似改动很多,但实际上游戏的玩法还是没有改变的。也正因为如此,使得如今的游戏越来越多元化了,能不能创新引领时尚,就看你对游戏的理解有多少了。本期的攻略到此结束,欢迎下期收看。

好了,今天关于“季前赛惩戒流阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“季前赛惩戒流阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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