2的组合技能

2024-11-30 11:25 74点热度 0人点赞

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于2的组合技能的问题。现在,让我们开始探讨一下2的组合技能的话题。

2的组合技能插图

一、我对胡莱技能的六等级划分

分为一等技能S、二等技能A、三等技能B、四等技能C、五等技能D、六等技能E

一等技能S、(特种兵防 特种兵攻 运筹帷幄 逆境之勇)

前三个不用多说,逆境之勇为新出的最强技能,扭转之王,以后我会提到搭配和此技能的运用。 S-(众志成城2级)

二等技能A、打兵技能 (重弓 满弦 流星)

虽然目前众志成城2对于双打兵技能做了一定的克制,不过当单打兵面对众志成城时,众志成城就显得废材了,打兵依旧是很多将后期扭转战局的关键,也是胡莱强调“人品”很关键的体现。 A-、S级1级的统御技能 (运筹帷幄1级 特攻1级 特防1级 众志成城1级)

三等技能B、武将技能 无等级之分(浑天 斜刺 防护盾 血战 移花接木 硬气功 )

虽然浑天 斜刺 我不并不看好 但在前期PK战中 确实非常的霸道 有之基本必胜

四等技能C、统御技能 2级的 增加单兵%20攻防(骑兵攻防2 步兵攻防2 弓箭兵攻防2 )

五等技能D、统御技能 2级的增加全兵%10攻防(同仇敌忾2 一股作气2 )及部分武将技能(坚若磐石2 骁勇2 体魄强壮2 武精2 专攻弱点2 无懈可2击 头盔专精2 这些都是非常好的技能,胡莱下次合成修改应该会加入到三等技能中)

六等技能E、天资聪慧 触类旁通 体力充沛 和所有一级统御及武将技能

大家都比较期待:逆境 运筹 打兵 特防 特攻 血战 移花接木

1、有人说“这写的合成出的范围很大:如S(任意)+S(任意)=S/A/B/S-,这等于没说!”我想告诉你,合成高级技能的配方如此,出什么技能很难说,我也没说S(任意)+S(任意)=S/S-/A/B/S-/C/D/E/ 这才是大范围。

2、还有人说“为什么按照此贴试了1,2个结果出的还是原来其中之一的技能或者更差的技能? ”我只能告诉你,这很正常,并没有违反这个定律,一般5个技能出2个属于一般,出3个以上属于RP大爆发,所以只合1,2个就只能看你运气,这和合成装备一个道理,这个胡莱估计会把概率降低。

二、合成方式

(注:以下的“S,A.B,C,D,E,”即是上面的六等技能的简称,你只要按照字母,上下比对就可以,如果你迫不及待要想合成新技能那重点推荐A+B组合和A-+A-组合) (注2:“=”后面的字母表示合成后的出现所属等级技能,"/"表示“或”,最前面的概率高出现,依次类推)

S(任意)+S(任意)=S/A/B/S- 一等的统御技能我不建议用来合成,除非你的特防和特攻都很多,我是喜欢探究的,手里技能也比较多,所以测试了,特防+特防\特攻,基本都是逆境之勇也有血战,如果人品差也会出打兵技能或者特攻/特防,其他一般不可能,出运筹的概率预计%10,用逆境之勇合出运筹的概率也是非常的高。

S+A/B/C/B=A/B/C/E

我不建议这么合,纯属浪费技能和浪费功勋,如果你嫌S某书多,那S要和S合成。

A(非任意)+A(非任意)=A/B/S-/S 这其中也有微妙的规律,流星是3个技能里合成技能最佳的,建议流星+重弓高概率出特攻防2,一定概率出运筹,也并非那么保险,只是最佳。满弦+满弦,一定概率出运筹,基本上会出B技能(也经常还出满弦,浪费一书)。重弓+重弓\满弦基本上是A\B技能,S强技能概率低。

A(任意)+B(任意)=A/B/S-/S 最建议搭配的合法,出运筹和逆境之勇概率很高,还有移花接木,血战等,似乎新的技能基本都在这里搭配出来,其中浑天+流星出了不少运筹,不过特防攻相对没有流星+重弓概率高,合成出A或者B的技能概率也很高,所以不要气馁,继续合!注:在胡莱9月9日凌更新后,合出概率明显降低很多,但依然会出。

A+S/C/D/E=A/C/D/E

这样搭配%90都是非常差的技能,浪费功勋的搭配法,不推荐。

A-+A-/-=A-/S-/S/B 特攻1,特防1,众志1,运筹1,合出的技能1级新技能概率还是挺高的,众志成城1级+运筹一级会出移花接木和1级的特防等,2个一级的技能也有一定概率合成变为一个2级的技能,特防1+特防1=特防2/运筹2等。

B+B=B/C/A/S/D

合出依然是B技能的概率很高,也会出C级统御技能,如果浑天+斜刺会出不少攻击型统御技能(弓攻 骑弓 步弓)和攻击型武将技能(血战 骁勇 武精 弱点等),盾+硬气会出防御型统御技能(骑防 弓防 步防),也出打兵技能、移花接木、头盔专精等、S级统御技能出现率很低。

C+C=C/C+/B/A/D/S

C+C出来的基本还是C,也就是说比如骑攻+骑防=弓箭攻防/步兵攻防/骑兵攻防/我想在这里也不用浪费2级卷子,除非你缺少某兵的攻防,可以尝试去合成,我给你的建议是,少了攻击型的兵种配置就用攻击型统御书2本来合,想合防御就2本防御。

D,E级技能 我就不多说了,太烂,比较经典的是,1级的2个武将技能和1级的2个同仇或者2个一股作气会合出2级的天资以及触类旁通,可见这2个技能胡莱也承认是坑爹的玩意儿。

同仇和一股,在没有逆境和众志成城之前是非常好的纯统将必带技能,而新技能的出现,他们也退居无人问津的技能行列。

最后,告诉你我曾经用2个特防和过运筹!

求一个dqmj2 鬼棍棒的技能组合 另求个金属王的技能(金属王是用来做肉盾的)

鬼棍棒 攻击高打手 用 1攻击UP 2攻击SP 3防御UP

其中13都可以+HP上限 鬼棍棒有 行动缓慢 特性 敏UP对他没用

金属王 防高敏高 当肉 最好

后期是配个 HP上升SP+回复SP+支援SP

当然了后期用他的可能性不大 那就 1HP回复 2任意属性UP(还能撑点血) 3增强/防御(辅助)

各种SP

回复SP:

HP回复+全体回复+MP回复

HP回复+MP回复+神圣

HP回复+全体回复+守护

HP回复+异常回复+勇气

HP回复+MP回复+守护

HP回复+MP回复+铁壁

全体回复+神圣+勇气

HP回复+MP回复+女王

支援者SP:

干扰+盗贼

武士+防御+盗贼

增强+削弱+干扰

武士+防御+干扰+VS呪文2+宴会

HP上升SP:

攻击力上升3+武斗家+**斗士+HP回复

攻击力上升SP:

攻击力上升3+戦士+红色斗士+攻击下降守护

口袋妖怪黑2火之誓言谁可以学会?

炎的誓约(日文:ほのおのちかい,英文:Fire Pledge)是第五世代引入的炎系技能。

与水的誓约组合,场地变为彩虹,提高己方技能效果发动率。 与草的誓约组合,场地变为火海,每回合对对方神奇宝贝造成伤害。

组合技

水的誓约、炎的誓约、草的誓约是可以组成组合技的三个技能。

这三个技能单独使用时,只是普通攻击。

己方场上的神奇宝贝在同一回合内使用以上任意二个技能,即组成组合技。

后手神奇宝贝无视当回合行动顺序,在先手神奇宝贝行动后立刻作出攻击。

组合技能只视为一次攻击,技能属性依组合效果决定。

两个技能可以指定不同的目标,但组合技的实际目标以后手神奇宝贝的目标决定。

组合技由后手神奇宝贝发出,只计算后手神奇宝贝特攻。

组合技没有顺序限制,水的誓约+炎的誓约与炎的誓约+水的誓约的效果一样。

水之誓约+火之誓约

属性:水

威力:150

己方天空出现彩虹,己方技能追加效果出现几率翻倍。

无法与天之恩惠特性叠加。

持续4回合。

火之誓约+草之誓约

属性:火

威力:150

目标场地变为火海,每回合目标场上神奇宝贝损失1?8HP。炎系神奇宝贝不损失HP。

持续4回合。

草之誓约+水之誓约

属性:草

威力:150

目标场地变为湿原,目标场上神奇宝贝速度降低至1?4。

持续4回合。

组合技能不消耗也不发动炎之宝石。

通过技能教学

DOTA召唤师多少级能放组合技能?

一共可以放10种 组合技能

而他的大招 也就是组合技能的能力

一共有4个 等级 其中 最早 2级 就可以学习了~所以3级能放 大火球 是理所当然的!

冷却时间:30/30/15/5秒 学习需要的等级

魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。 2

第二级 - 最多保留二个新的技能。 7

第三级 - 最多保留二个新的技能。 12

第四级 - 最多保留二个新的技能。 17

而且现在 蓝帐 对 大招有加强

有了蓝帐后 使用技能时无需 魔法 而且 CD 只有2秒!

以下是我拷贝来的 详细资料 如果楼主有兴趣可以研究研究

基本属性

初始生命值:511

初始魔法值:286

攻击力:44-50

射程:600

初始护甲:2

攻击速度:快

初始移动速度:280

主要属性:智力

力量:19+1.4

敏捷:20+1.9

智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)

第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒

第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒

第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)

第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

冷却时间:30/30/15/5秒

魔法消耗:20/40/60/80点

第一级 - 最多保留一个新的技能。

第二级 - 最多保留二个新的技能。

第三级 - 最多保留二个新的技能。

第四级 - 最多保留二个新的技能。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:300

使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWE+R

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的

攻击速度,持续5秒。

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 20%/30%/40%5/0%/60%/70%/80%

攻击力提升(火元素等级)-20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWW+R

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250

敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距离:全地图

冷却时间:60

魔法消耗:250

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

随元素等级提升变化数值如下:

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷却时间:70秒

魔法消耗:200

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200

我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

具体还有什么问题 再hi 我好了~

激战2元素使组合技总汇

激战2中的元素使是一个非常重要的角色,好的元素使可以运用自己的技能组合来给自己的团队带去各种有效的buff效果,帮助自己的团队减少对战的难度。那元素使的那些技能组合比较给力呢?我们一起来看看吧~

激战2元素使组合技能分析:

一:火焰+爆炸=群体威能

二:流水+爆炸=群体治疗

三:寒冰+爆炸=群体冰霜护甲

四:闪电+爆炸=群体迅捷

大乐斗2,我现在24级,天天玩,我想问一下,什么技能搭配比较好,攻击好,防御高的。谢谢!

最佳技能搭配攻略

技能(18级)

1.秘——背水一击

2.雷霆震(18级)

3.企鹅流星拳(满) (18级)

内功

1.铁布衫

2.暴击*武(满)

其他技能等升级再说

纯攻击技能:物理用企鹅流星拳3级,特别猛,基本上都是打三下,魔法用雷霆震,特技没有不猛的,不过得需要暴走,内功基本上用于被动攻击,反击和反震一定要用,必须学到3级,用完暴击*武后再用企鹅流星拳,基本属于变态,再加上蛮力,更不用说了,由于我刚上来什么技能都会了,所以都是高级技能搭配

提高各种属性技能:这游戏以后肯定会出一些BOSS怪,就像金钟罩,暴走,点穴手,摄魂大法之类的技能,是用来打他们用的,好友PK,和现在的任务,不需要。

主流技能介绍

主流技能测试伤害以我的60级小鹅为基准(所有技能都升到满级)挑战对手为基本同等

级同属性对手——原始四维:攻108速99守102灵111。

物理伤害类

1.企鹅流星拳:12点气力18点伤害,看似和别的技能一样平淡无奇但却能过通过2-3次的连击造成巨大的伤害,是巨大的杀伤性机能!简单战术的首选!

平均一拳50(无暴击)伤害左右

2. 暴走:16点气力物理伤害提高24%暴击提高15%。物理伤害此技能必须和流星拳以及被动技能暴击配合!否则难以达到最大效果,此技能的精髓在于暴击,简单的物理伤害提高20%尚不如用两个流星拳,正是因为和暴击和暴走的两项数据叠加,在流星拳中基本必会有一下暴击,方能体现技能精髓!

配合流星拳暴击后单拳伤害150-200

3.其他物理主动技能:异次元一次只能打80-100的血还要休息,完全不如流星拳!金钟罩一回合的时间还要被对手打掉80左右的血那这个技能有什么意义呢?这两个趁早赶紧换吧,还有很多好技能……念力飞扇和无影腿这两个技能主要用于专门的克制!后面会提到!

魔法伤害类

1.极地冰:13点气力40%冰封效果降低对方40%的速度和30的闪避。最原始也是最有效的技能,通过压制速度从第一轮的后手变为第二轮的先手!配合流星拳等技能达到出奇制胜的效果!

技能伤害40-50

2.雷霆震:16点气力40%虚弱效果降低对方25%攻击力和28%物理防御配合自身流星拳以及克制对手物理伤害!以其较高的输出有着不俗的表现!

技能伤害60-80

3.点穴手:15点气力100%麻痹2回合增加50%的魔法伤害,克制物理的神级,可以给孤注一掷用流星拳得人致命的打击!配合法术攻击,自身也附带伤害,很主流的技能!

技能伤害60-80

4.摄魂**:15点气力100%沉默3回合,克制魔法神迹,无伤害值,配合物理伤害流星拳达到最高输出的技能!

5.灵魂附体和心眼:由于魔法伤害并不高,而且一次一下,个人觉得灵魂附体所加的暴击并没有用以及心眼与其浪费一个回合何必不直接攻击呢?这两个技能的意义在于和昏睡配合,最后时刻力挽狂澜!

特技类

1.昏睡:后期力挽狂澜的技能,15点气力4回合昏睡,给自己打状态以一击秒杀对方!组合技能的上选!

2.排山倒海&御龙在天:18/20点气力,巨大的伤害以至于用完之后要休息!排山倒海是打两下,御龙是一下~ps要是秒不了基本就被秒了,用于最后时刻翻盘!

技能伤害排山倒海200左右御龙在天170-190

3.其他特技:个人认为没用,尤其是最后一个烧元宝的技能,基本没用……

内功技能类

1.蛮力、灵性、铁布衫、凌波微步:

撑四维的技能!凌波首选,速度就是一切战略的根源!撑过四维后我的小鹅的属性:攻140守132速123灵144(原属性攻108速99守102灵111)具体选哪个自行决定!

2.暴击&刚毅:暴击是需要配合的技能,推荐武暴击,配合狂暴和流星拳打出高伤害解决对手!但刚毅不屈却完全克制暴击,推荐只有在知道别人有暴击时用

3.反震反击&偷袭:也是互相克制的技能,反击的普通攻击伤害为20左右,反震看对手伤害,个人不推荐的技能,珍贵的技能格与其放这些还不如撑个四维~

4.幸运&大难不死:幸运的概率实在是太低,在速战速决的战斗下实在是派不上用场!30%装死的大难不死对于克制对手孤注一掷的秒杀的时候还是能够显示出应有的作用!防秒杀神技!

5.幻影:最近发现的神技!大幅增加远程闪避和伤害!对于克制点穴手的摄魂**有着神奇的作用!防止对手压制打法的神技!

主动技能全攻略之

主动技能(晴天霹雳 无影手 霸气护体大海无量 天旋地转 缴械 残影 天使之翼 蓄力一击 企鹅挠痒 黑龙波 如来神掌)

其中大海无量无疑是大家倍为推崇的。据我观察,拥有大海,几乎是每斗必定触发。只要你不是给秒杀。只要你有足够的回合数,充足的时间,它就必定会触发。极其高的触发率和必中的属性是它备受追捧的根本!

无影手以前是一个神技,一旦发动附加高伤害的武器,必定让对手抓狂。但是它的发动几率一般。

晴天霹雳 天旋地转 天使之翼 蓄力一击分别与级别 力量 敏捷 力量有加成作用。触发几率相当。因此比较这几个技能的优劣显然从伤害上看比较直观。20多级的晴天一下是40多的血量。30级时和黑龙波相当。但是触发和命中几率比后者高得多!天使之翼和天旋地转的优劣取决于你的力量值和敏捷值哪个更高。而蓄力一击前期很猛。后期的升值空间太小。

企鹅挠痒和残影我要特别说下,企鹅挠痒和残影以前被视为残废技能。挠痒这个技能确实不错,因为它和敏捷挂钩。越到后期威力越大。如今我20点的敏捷每一个回合9点伤害,持续6个回合就是54点。而后期40多敏的企鹅实在不稀奇。那一旦中此招,掉血掉得你心疼。去掉你80点的血量,你也不要惊讶。几乎可以和势如暴雨媲美了。高触发率而且它还是装死的克星。所以在乐斗中后期中招,确实伤血不多,但是破你金身。除非你有绝对的优势能在数个回合结束战斗,否则你会很受伤!所以对于后期高敏的小宠来说,挠痒就是神技!霸气护体在上面的内容我已经谈过。这个技能总体来说还是不错的,发动几率一般。一旦发动抵御的伤害还是可观的。

而残影以前的却很残!而自从最近一次改版后,才显示出它应有的威力。从而身价陡增。几乎可以同无影手相媲美!可观的伤害加成,增加的速度高概率决定忽略对手一个回合。使得我越来也喜爱这个技能!与高速度的鹅配合更是如虎添翼!

黑龙波和如来神掌都是专属技能!是腾讯用来圈钱用的“传说中失落的神技”而这两个技能也确实让拥有者感觉相当的失落。极低的触发率,极高的命中率,一般般的伤害值。使得这两个技能的华丽流于形式。但黑龙波比如来神掌稍好一些。

最后是缴械,怎么说它好呢?抢到什么武器全看人品。有得时候它想让你有抱头痛哭的冲动。也许是因为我的小鹅的武器实在不错。使得我对抢来的武器不屑一顾吧。我自领悟这个技能让我纠结远远多于它带给我的惊喜!

所以这些技能我最后的排名是大海无量>企鹅挠痒=无影手>残影=晴天霹雳>天旋地转=天使之翼>蓄力一击>霸气护体>黑龙波>如来神掌>缴械

被动技能全攻略

被动技能(强健身躯 武器好手 肉搏好手第六感 皮糙肉厚 凌波微步 惯用重物 装死)

若要问到在这些技能中玩家最想领悟的是?那无疑是装死。装死这个技能极其无赖,极其萎缩,极其娘们。好处多多,不多做解释。一次免死的机会,足够干很多偷鸡摸狗见不得人的勾当。我想说的是,很多人把装死排在所以技能之前,排第一。我个人感觉不妥,也许是因为我没这个技能而认知不足吧。但我感觉,我不会害怕一个属性垃圾而有装死的对手,而面对一个属性变态而没有装死的对手好好掂量。个人感觉它至少要在快步和均衡之后。

武器好手和惯用重物作为武器伤害加成技而孪生,但后者明显次于前者。这两个技能我都拥有。凭借13点的力量也能经常一个棒球棒打掉对方60多的血量。可以想象天生大力+武器好手+惯用重物+残影+大型武器是多么恐怖。我的小宠曾直接被别人一个残影一个锤子直接打到外太空。而对手就是具备以上所有条件的鹅。

肉搏好手 即使到了后期,有一堆武器,你也有空手肉搏的可能。这个技能在任何时候也不会鸡肋。但实用性也就那样吧。

强健身躯 后期必备,如果你没有这个技能后期非常吃亏。别人比你多50多的血量意味着什么,意味着你至少需要多一个回撂倒他。而在这一个回合他可以干任何见不得人的勾当。他可以跳,可以反击,可以大喝矿泉水,可能来了个倒霉师傅,甚至不跟你啰嗦直接丢三把武器过来。你是不是想死的心都有?

第六感 以前的神技 改版后削弱。但仍然是抢手的技能。一旦触发,吃亏的永远是别人。

皮糙肉厚 很多人说这个技能很鸡肋,聊胜于无。还有很多人说它比不上霸气护体。我只能说是你浅薄。我想问霸气的触发率是多少?而皮糙肉厚是具体到你每一次乐斗的没一回合中。还有人告诉我霸气减少伤害50%皮糙肉厚只有10%所以一次霸气等于5次......我想说能那么算么?如果对方只是拿个板砖 老鼠 铅笔上来,你的霸气触发了呢?所以皮糙肉厚的实用性绝对在霸气之上。有了它你会比别人厚。比别人更经得起折磨!

凌波微步,是我最欣赏的技能之一。它能让高敏的企鹅在前期就能享受到后期的待遇。也是我跪求的技能之一。有了它,你会发现别人想撂倒你,变得不那么容易。

因此我的排名是装死>武器好手=凌波微步>第六感>强健身躯>皮糙肉厚=惯用重物>肉搏好手

如何加点 最佳技能加点攻略

1:刚进去的鹅千万别因为口袋里元宝多就乱加技能哦, 被动挑战的时候技能能随机释

放,这个是改的最让我恼火的,也不说高级鹅属性吃亏了。

2:物理技能:企鹅流星拳+3 必加的王道技能 2重攻击让他成为玩家必选,当然没改之前的3连就更爽了

3:魔法技能:点穴+3 超级场有用 pvp效果就差了 命中率较低

极地冰+3 40%几率冰封 这个我是必备的 碰到速度快的鹅就用这个 大乐斗2先手攻击很重要因为特技的释放是决定胜负的重要因素

心眼+3 pvp配合昏睡和排山倒海绝对实用这套组合比改版后的百步烈烧效果还要好,可以防止装死1~2次 注:摄魂**个人觉得么必要加当然超级场打灵力圣使有点用

4:特技:排山倒海+3 必备技能 杀人越货的第一选择 3连击配合心眼昏睡 防装死

百步烈烧+3 改版后才体现出最贵技能的价值超级场配合昏睡 能降低很大的难度

昏睡+3 pvp万金油**的重要组成部分 超级场配合百步 昏睡状态下烧武神 很爽

5:内功:我个人推荐蛮力+3 铁布衫+3 凌波+ 3 刚韧不屈+3 装死+3和幻影+3 装死我现在不用用幻影的多 基本不用换 当然pvp大家有用铁布衫 蛮力pvp可以拿掉 打竞技场重新装上就好了

打狼人最简单方法及技能搭配

我选的是蛮力+凌波微步

点穴手 加上 流星拳3级 然后 雷霆加上百步 33级过的

狼人普通攻击太弱了 点穴手一直控制着 流星拳不用打出暴击 200左右血的时候一个百步百步恐怖的不是攻击力 是30%降血 一个百步 不要连着用 因为降血百分比是根据当前血量计算的 我打出了一个百步 80左右+灼烧的血60X2 直接干掉了很轻松

武神塔闯关攻略

52级小企鹅初闯武神塔

今天Q宠企鹅乐斗2开启了武神塔,小弟进去探了探,见闻如下:

1.每层一小怪,打完到下一层。

2.每10个会是个小BOSS,打完会有奖励并补满血,中间的打完不补(明显后面要吃药的)。

3.吃丹无效,虽然打完一层不补血进下一层,但是算一次战斗,吃1个丹前五层就没了.....当然你有钱吃上100次的那就另说了。

4.第一个10层小怪血在70-90,流星拳一下一个,小怪攻击在30-40左右,估计30级左右攻击力高的吃个蓝能通过。

5.第二个10层小怪血在90-140,攻击力50左右,我的号流星拳一下一个,估计40级左右吃个蓝能通过。

6.第三个10层小怪血在140-170,攻击力60以上,但打出来效果跟100似的,我没吃药,很抱歉没通过.

过武神塔90层详细攻略

90层是个门槛,过了的话,能打到100层的几率就很大,因为90层有个变态的(特技-疾风斩)一旦触发足以秒杀任何人。90层目前为止没有任何人可以百分百通过,但是有几种打法,可以根据自身的情况以增加过90层的几率!

分析:如图所示,BOSS的速度大概是330多,当然这是个浮动值。而速度相当关键,因为速度在乐斗2的高低决定了出手顺序。

情况1:

速度高于BOSS:自身速度在放上内功:凌波微步,以及吃了神速丹后

第一种打法:

攻击技能设置:流星+企鹅吼+金钟罩+暴走+心眼+昏睡+百步

内功技能设置:偷袭(为了增加命中率)+铁布衫+凌波微步+刚韧不屈+大难不死

第一回合攻击时,选择用企鹅吼赌30%几率封吼,封住BOSS的特技,如果第一下封住了,BOSS将会在接下来的几个回合中都是普通攻击,那么不用我说接下来怎么打了吧。。恭喜你了,你过90层的几率相当高。

第一下没封住,而被BOSS用疾风斩打中,又没有装死的话,那只能说运气不好,明天继续!

第一回合没封住,而BOSS没用疾风斩,只是普通攻击的话,第二回合能昏睡就昏睡,不能昏睡就再次企鹅吼。

第二种打法:

攻击技能设置:流星+企鹅吼+金钟罩+暴走+心眼+昏睡+百步

内功技能设置:蛮力+铁布衫+凌波微步+刚韧不屈+大难不死

直接流星拳打过去,赌BOSS不对你使用特技,即便BOSS对你使用特技后,赌装死。这种打法纯粹赌运气了。

PS:有的人可能第一回合选择用心眼,我个人觉得没必要,因为如果你用心眼,BOSS第一回合就对你使用了疾风斩,那么你就挂了。

情况2:

速度低于BOSS:自身速度在放上内功:凌波微步,以及吃了神速丹后

第一种打法:

攻击技能设置:流星+企鹅吼+极地冰+暴走+心眼+昏睡+百步

内功技能设置:偷袭+铁布衫+凌波微步+刚韧不屈+大难不死

第一回合攻击时,选择用极地冰降低BOSS的速度,以便于下一回合开始时自身的速度高于BOSS。如果这回合BOSS使用了普通攻击(或者使用了特技,但是你装死触发了),并且降低BOSS的速度了,那么下一回合使用昏睡,没法昏睡就用企鹅吼封BOSS特技,可以昏睡就加血+暴走然后企鹅吼。类推。如果没能降低BOSS速度又被普通攻击了,下一回合继续极地冰(可以昏睡就先昏睡)。

第二种打法:

攻击技能设置:流星+企鹅吼+极地冰+暴走+心眼+昏睡+百步

内功技能设置:偷袭+铁布衫+凌波微步+刚韧不屈+大难不死

第一回合攻击时,直接选择企鹅吼,封住的话,下一回合就昏睡。类推。

第三种打法:流星拳直接打,赌RP。

幸运这技能是否能够有隐藏属性,降低BOSS对你使用技能,不可得知。以上个别内功看个人属性,有需要的可以尝试放上幸运或御雷。

技能学习、技能强化攻略详解

技能学习、大乐斗2技能强化攻略详解,各位童鞋们大乐斗2技能是怎样的想知道的快

点来看看吧!一定不会失望哦!

技能学习

技能分为普通技能和神技,普通技能包括物理技能、魔法技能、特技以及内功。合理的运用各项技能,能够在战斗中事半功倍。

点击主界面下方技能按钮进入技能宝典。玩家可以点击不同的技能按钮,实现技能界面之间的切换。

玩家可以在技能宝典中,将鼠标移动到技能图标上,查看技能效果以及技能学习条件。

当宠物满足普通技能学习条件时,可以鼠标左键单击该技能图标学习技能。某些技能学习在等级要求外,还需要支付一定量元宝。

五神诀乃武林的至高绝学,只有有缘的习武者才可以从天地宝鉴中领悟到“五神诀”的招式。一旦领悟到神技,则该神技对应的技能图标将被点亮。

技能强化

每一种普通技能具有三个等级,玩家可以通过技能强化提升技能效果。当宠物满足技能强化条件时,可以左键单击该技能图标强化技能。强化技能需要达到指定等级外,有些技能还需要消耗一定量元宝。

每一种神技具有七个等级,玩家领悟出神技之后,可以鼠标左键单击该神技图标强化技能。强化神技没有等级要求,但需要消耗一定量的天书残卷。强化神技时,有一定几率失败。强化的技能等级越高,成功几率越小。

技能设置

点击主界面下方技能按钮,可查看技能宝典。点击配置战斗技能按钮即可展开技能设置界面。

左键点击技能宝典中的技能图标,将其拖拽到技能设置界面中的技能栏中。

主动进攻技能是你在挑战好友或NPC时,可以使用的技能。

主动防守技能是你在被挑战好友挑战时,可以使用的技能。

好了,今天关于2的组合技能就到这里了。希望大家对2的组合技能有更深入的了解,同时也希望这个话题2的组合技能的解答可以帮助到大家。

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