好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“国王的恩赐黑暗面顶级装备”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
通关了3个种族的史诗难度,总体来说这个版本不错,比起前两个版本在兵种搭配上自由很多。没有上个版本圣骑+骑士+法师一直打到吐为止的问题。3个种族都可以有自由的兵种搭配,而且换起来也很简单,这个设计的很好。
首先是兵种搭配,3个种族前期都可以用同样搭配:
这个版本的bug兵种恶魔的血祭祀一定要带上,牺牲这个技能很无敌。最好用的是亡灵巫师了,AOE攻击,增加怒气很爽,很多人前期喜欢用恶魔的小鬼,但是小鬼放完两次火球之后就歇菜了。另外一个必备的兵种是大恶魔,亡灵这个职业大恶魔太重要了。大恶魔在波特兰的地下通道陵墓,然后去亚特兰蒂斯,然后有一个入口,忘记名字了,哪个地图的特点是一个大五角星的。可以找到大恶魔。恶魔的火山仇恨值是很高的,整一个在
另外两个位置就随便了,我比较喜欢恶魔哪个蓝色的牛,无限反击,冲前面就可以很多怒气了。另外一个是食人花,他的作用是增加小兵,然后血祭祀可以用牺牲给其他兵种增加兵。
另外怒气的诱惑技能是神技,要合理使用。建议给对方兵最多,或者血量高的人使用。基本敌军就不会打你的了。
首先说下吸血鬼(法师):
法师在前面几个版本很弱,关键在于法师的领导力是最低的,攻击力(暴击)和宠物攻击也非常的低。法术技能如果不用外挂的话很难搞到好技能,很多时候通关了都不见,像地泉,死亡,时间倒流等。另外一个就是攻击魔法在后期兵多的时候很无力。这个版本有一个每级增加智力的天赋很不错,可以让智力一直保持高水平。
法师在这个版本有个法术很变态,召唤技能,这个技能可以考虑满,动物召唤就可以了。容易上手而且召唤出来的动物很强。另外要配合这个技能的话有个天赋增加召唤的天赋也要满。基本就是无敌了。开场的时候恶魔可以扔一个火山在地方,召唤就可以在火山周围放出了。除了手误,无论前期后期,无损都可以轻松做到。兵种也可以随便换,喜欢玩什么就玩什么,反正你的兵都是近距离看战斗的而已。
其次说下恶魔:
恶魔的天赋基本都是白痴技能,没太多的天赋值得去点。所以先满倒数第二行中间哪个专属的天赋,其他的随自己喜欢就好了。满了这个技能后每升一级都可以增加很多的领导力,很爽的技能。另外一个需要加满的是战士第一排第4个技能,满级是15%的几率去掉被攻击方的一半兵力(领导力越接近越容易触发)。
至于兵种搭配,前期还是血祭祀和大恶魔为主。后期建议增加AOE的兵种,矮人族的哪个全屏地震的,龙骑等都不错,死灵法师要带,每回合都AOE,特别爽。轻易触发兵力损半天赋,轻松清场。个人不大喜欢龙骑,很无敌的一个兵种,不建议使用,要不会很无聊的。
最后说下战士:
战士的天赋很不错,很多增加攻击的技能和提高速度的技能。不过还是建议第一排第四个技能和自己的天赋先点。
兵种搭配很灵活,前期血祭祀必带。其他的可以用兽人的兵种,兽人的兵种这个版本加强了很多,玩起来很爽。兽人的5级兵也很厉害,不过要后期才可以拿到。
就说这么多把,希望大家游戏快乐。
国王的恩赐:黑暗面-实用技巧及装备选择心得
1、分辩率问题
win7系统如果更改过文本字体大小的同学,需要改回默认字体大小才能更改游戏分辩率。否则无论你改ini什么的都没用。(很多游戏适用,如刺客4黑旗)
2、崔岛兽人小妹是有画像的
具体流程为和崔岛小妹对话,去精灵1岛(不是阿拉兰,忘了叫什么了)和国王对话(就是那个黑暗精灵)开画展,回崔岛找萨满对话,再找小妹 对话拿画像。这个任务只能后期完成。最后拿完画像可以回精灵1岛告知国王(仅仅有新对话而已)。兽人小妹画像还是蛮强力的。
3、维京人岛
打完前任国王幽灵会给个旧鞋子(+1防御的垃圾,别拆),等国王和亚马逊女王结婚后,穿上这个旧鞋子(必须装备),去维京人岛和国王女王对话会有惊喜。
4、多看剧情
对于第一次玩的新人,别总求助,好好看剧情,99%的任务都不会卡住,找东西的任务耐心一点,多动动脑子。
比如任务要狼了,各岛的德鲁伊小屋啦,女巫小屋啦,偷猎者啦,一般都出售动物。你说你买个狼非要找个城堡或者酒馆,不是作死?
问你要颜料啦,那肯定找画家。
转半天都没有头绪的任务,回大本营看看。
暂时找不到的树人种子什么的,先放一放,以后买到了再来做。
前期很多任务物品是可以使用的。选中—右键—使用。大部分是增益效果。所以交任务不要着急,先看看物品能不能使用。
鉴于渣翻译汉化问题,很多地名人名都不相同,地名还好说,点开地图根据地图上的英文能猜个大概(什么阿翠克斯,亚特里克斯说的都是一个地儿,魅魔老家)。
人名的话,自行脑补吧。
任务对话,一般选第一项,基本都是最好的结果。(个别任务除外,比如画像)
2选1上位的任务,可以存个档,两个都试试,刷出的宝物和卷轴会不同。
5、装备选择的一些技巧
还是鉴于渣翻译。和游戏公司的照搬上一代装备设定,很多装备的描述与实际效果相差很大很大。仅指中后期。前期你还烦恼装备太多不会挑吗?
比如有个1级装备叫黑暗的集块,加5%经验和领导力。中后期比5级的元帅权杖,4级的乘法表加的1000领导好多了。领导超过2W的情况下。5%=1000
但它在我魅魔70级5W多领导的情况下,全带地狱兵,还是不如初期的那个魅魔本身的画像——减10%地狱领导力好。
又比如一个4级巫妖王头盔+10%魔法威力,10魔法值的看货纯粹是个渣渣。还不如那个2级的头骨加2智力20魔法值呢。(每点智力加5%魔法威力)
其次,不同的情况选择装备也不尽相同,比如你带高级兵(4,5级),那个3级的力量腰带加的25%攻击力就很可观,起码加了10以上的攻击。注意,这个加的25%攻击力是指兵种的基础攻击数值(不算你英雄攻击的),不是伤害。但你若是带的花草海,这个力量腰带就是废物了。因为低级兵种的基础攻击数值很低。
顺便一说,恶魔地图有把4级的火焰剑加15%火伤害对末日流,龙骑火龙流还是很给力的。
国王的恩赐:黑暗面-全种族职业技能效果介绍
兽人技能
收起兽人技能女恶魔技能吸血鬼技能
三个职业的通用技能相同,不过都拥有4个职业专属的顶级技能。
每个技能都分为三个等级,各个等级的效果成比例增加。
升级所需符文也大致呈相同的比例提升。
例如尸妖技能,三级分别提升法术伤害和法术持续效果10%、20%、30%。
初始升级费用3力量1灵魂8魔法,升到第二级则需要6力量、2灵魂、17魔法。
所以攻略中将会以第一级的数据为准,后两级可以进行容易的推测,如有特殊情况会另行说明。
兽人技能
1、通用技能
英勇
效果:增加攻击力2点。
需求:4力量1灵魂
控制愤怒
效果:增加8点最大愤怒值和3%战斗初始愤怒值。
需求:6力量
怒气
效果:战斗获取的愤怒值增加20%,每次打击增加额外1点愤怒值。
需求:4力量1魔法
猛攻
效果:增加1主动性和10%攻击力。
需求:5力量1灵魂
抗性
效果:防御力增加2。
需求:7力量1灵魂1魔法。
行动愤怒值
效果:针对特定兵种的愤怒技能使用间隔减少。第三级针对所有兵种。
需求:6力量2魔法。
愤怒盾牌
效果:每回合开始时有10%几率摆脱负面状态。
需求:7力量2灵魂。
狂怒
效果:每次暴击增加1攻击力,最高10点。
需求:4力量2灵魂2魔法
愤怒控制
效果:脱离战斗后愤怒值损失速度减少10%,愤怒值最低会保持在8%。
需求:7力量2魔法。
狂暴战士
效果:5%几率一击摧毁目标敌人的一般数量。发动概率与领导力之比有关。
需求:10力量。
统一
效果:同伴经验获取增加10%。
需求:5力量2灵魂
2、兽人专属技能
首领
效果:超过10点后,每点力量技能提供额外的1点愤怒、10%攻击、1%愤怒技能效果并减少脱战后愤怒损失0.5%。
需求:30力量10灵魂10魔法
嗜血术
效果:增加部队反击暴击率15%,所有抗性5%。并在暴击时有33%几率造成流血效果。
需求:9力量3灵魂
精通愤怒
效果:一轮中,每次使用愤怒技能都有15%几率使用其他愤怒技能。
需求:7力量3灵魂2魔法
血腥愤怒
效果:10%几率造成双倍伤害。
需求:7力量3魔法
国王的恩赐:黑暗面的配置要求
游戏名称:国王的恩赐:黑暗面
英文名称:King's Bounty: Dark Side
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏+策略类(SLG)游戏
游戏制作:1C-SoftClub
游戏发行:1C Company
游戏平台:PC
发售时间:2014年5月
Minimum:
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: 2.6 GHz and better
Memory: 1 GB RAM
Graphics: nVidia GeForce 6600 with 128 Mb VRAM or similar AMD card
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compliant
国王的恩赐:黑暗面怎么玩?
这个游戏,最重要的是兵种搭配,不是说什么兵都能上场的,每个游戏都有些VIP兵种,或者说在某些场合下表现的VIP的兵种,你需要去熟悉兵种的特性,然后选择最适合你的搭配。
比如最典型的搭配,你首先要有一个顶得住的肉盾兵种,这样的兵至少也要是4级兵,血量才足够,其次你的肉盾硬实程度决定了你需要多少回复手段,有些兵种是能够复活其他兵种的(PS,自身的魔法不怎么靠谱,兵种技能才是王道),你的肉盾够硬,硬到不会死,你甚至可以不需要回复手段,但出于防止意外,每个搭配多少都会有种回复手段的,最后你需要尽可能多的输出,在早期,回复手段匮乏的时候,你更多的是需要远程输出兵种,近战多半都是没办法避免损失的,即便是无法反击的兵种也是这样,所以早期远程是首选。
另外,如果你是新手,你需要了解一下士气这个属性,国王的恩赐里面有士气这个东西,至于哪些兵种在一起会增加或者减少士气,你观察一下就会明白了,与英雄无敌系列不同,国王的恩赐系列,士气影响的并不是行动力,而是直接影响攻防和暴击率,所以你最好不要搭配那些会互相降士气的兵种。
最后,损兵如果无法避免,就不要在意太多,这游戏无损是病,得治,只要有钱就能买的到兵,而钱到后期都是没什么用的,所以不必太在意损兵。
国王的恩赐:黑暗面-魔法技能使用心得
黑暗面正在断断续续通关中,感觉这一代魔法水晶比前面几作少了很多啊,很多魔法都学不了,下面是自己的一些心得。
一、召唤大法
这一代的召唤魔法确实好用啊,原来玩戎装公主和北方勇士我都不怎么用召唤的,这一代用召唤至少在抵挡敌军方面确实好用了不少。我选的魅魔开的局,在对付一些守图怪的时候上几个召唤挡路然后慢慢耗是个不粗的方法。
二、秩序魔法
秩序魔法里面治疗和复活相关的魔法一开始是光明版的,要在招了法师去避难所以后用3个卷轴换成黑暗版本的。
治 疗:恢复一定生命,对敌对阵营部队造成伤害。基本没用过,只是完成任务学了。
复 活:复活一定的部队,同治疗,基本没用过。
魔法飞斧:如果是混沌魔书放出来的话是可以打黑龙这样的魔法免疫生物的,因为这个是物理攻击,自己放的能不能打还不知道。
充 能:恢复技能使用次数,用幽灵海盗挖箱子必备,不过给幽灵海盗用必须秩序魔法升2级。
神圣护甲:提高所有抗性,坦克必备,可以说是最强单体BUFF魔法之一。
祝 福:攻击伤害最大化,还行吧,基本没用过。
暗夜之力:效果类似祝福,不过如果不是为了刷徽章我是不会放这个魔法的。
龙 箭:提高弓箭威力,不是弓箭部队就不要考虑了。
驱 散:消除本方不良魔法效果和对方有益魔法效果,但是流血,冰冻,燃烧和中毒状态不能驱散,实用性大减。
和平之力:减少攻击提高生命上限,肉盾必备,配合献祭也不错,不过我是没用,还不如神圣护甲。
避 难 所:让一个部队不被敌人攻击,单兵流可以考虑用下。
黑暗领域:给黑暗部队加血,光明部队减血,混战的时候上个不错。
三、扭曲魔法
扭曲魔法可以说是一直以来最好用的魔法系之一,甚至可以不用学其他的就用这个系的魔法通关。
陷 阱:坦白说如果不是为了刷徽章,以及效果有徽章和技能加成,一般也不会用这魔法了,不过这个前期对付刺客的背刺还是很好用的——后期都直接上魔法禁锢了。
时间变动:给自己的部队用类似驱散,但是可以消不良效果,给对方用可以延长不良效果时间,很好用。
石头皮肤:提高物理抗性,前中期坦克必备,贴一个上人群开嘲讽吧。
魔力源泉:挨打后回复魔法。常见组合是上神圣护甲,石皮然后上源泉然后主动求挨打回魔法,M体质必备。
魔法禁锢:禁止单体目标使用技能,升到三级所有敌方部队不能使用技能。神技之一,能早点升出来最好。
传 送:传送目标到4格/6格/任何一点,配合魅魔的魅惑可以一开局废了对方一对。
催 眠:控制一队地方部队一定回合,坦白说意义不大,因为能控制的领导力太低,除非是魔法师否则这个是鸡肋魔法。
减 速:意义真不大,我魅魔都直接招一堆人上去堵路了,根本就没放过这个魔法。
加 速:提高目标速度,单兵风筝战术可以考虑下。
幽 灵 剑:类似魔法飞斧,不过是无视物理防御的单体伤害,效果还行,偶尔用用。
毒 云:大范围中毒,远程部队不能普通远程攻击。刷炼金徽章必备魔法。
油 雾:配合火球火雨之类的超好用,大范围点燃,刷炼金徽章必备魔法。
暴 风 雪:同毒云,附带冰冻效果,也是刷炼金徽章必备魔法。
目 标 化:基本上就是群体嘲讽了,MT必备啊。
愤怒转换:愤怒值转魔法,如果是战士职业可以考虑用下。
幻 象:制造一个己方部队的幻象,好用的魔法,配合幽灵海盗挖箱子也方便。
地泉冲击:复数目标攻击外带冰冻效果(这个不太记得了),好用,好用。
四、混沌魔法
基本上类似大部分魔法给人的印象,把对方轰成渣渣~
火 箭:单体火属性攻击,有一定几率点燃,早起用的最多的。
火 球:炸七个格子,点燃几率基本忽略,伤害效果还可以。
火 雨:和火球差不多,不过我一般都是依靠大恶魔自带的技能放出来。
混沌飞弹:黑暗面最强单体伤害魔法之一,去掉之一也可以。
邪恶魔书:召唤一本放魔法的书,但是放了魔法后要吞噬部队才能恢复,坦白说如果不是要刷徽章谁会用这个。
混沌气息:非常好用的BUFF自己部队和DEBUFF对方部队的魔法,经常用。曾经有人说过用这个BUFF要献祭的部队提高生命可以显著提高献祭效果。
献 祭:超级好用的魔法,不过一般都是用恶魔女祭祀的技能了。
腐 蚀:减少物理抗性,对机械部队造成伤害。机械部队坦白说除了矮人区域基本就没用了。
失 明:让一个部队无法行动,比催眠好用多了。
剧毒头骨:毒系单体伤害附带中毒效果,效果还行。
连环闪电:群体攻击,麻烦的一点是攻击目标不确定。在升级或者控制装备时,最不想对方邪恶精灵放的魔法。
末 日:不分敌我全范围攻击,如果不是带了魔法免疫部队就不要考虑这个了。
死亡新星:考虑到奇特的伤害范围,非常的不好用。
死亡信使:直接消灭对方一定几率部队,面对大部队来下这个很爽的。
国王的恩赐:黑暗面-部队配置打法心得
本人吸血鬼,次强难度(本人小菜高手见笑),刚过3个岛,队伍配备:亡灵巫师+大恶魔+红龙+红色近战恶魔+鬼神使
魔法主要是恶魔之门+毒+魔法弹+牺牲
本来队伍里还有鲜血公主着,后来发现她也就上上流血,然后有兵力损失后补充下,等到召唤出大恶魔后就让她预备役了
亡灵的其他兵感觉都不如恶魔,但是身为吸血鬼不带个亡灵又不自在,亡灵巫师总体上还不错,范围攻击可以刷怒气值外加debuff,每场战斗还能从尸体召唤三次亡灵,吸引火力还凑合;
战斗主要靠怒气技能控制,魔法弹单杀,传送门卡位+召唤,然后兵种自带的各种召唤,爆出自身3、4倍以上的兵力,,慢慢碾压。。。
个人很喜欢恶魔的处刑者,就是那个黑色的近战恶魔,攻击力高,无限反击,概率重新行动,杀掉单位给敌人上debuff,创造伤害明显多于大恶魔和红色近战恶魔目前正在纠结中。
国王的恩赐:黑暗面-全魔法效果及消耗一览
秩序魔法
收起秩序魔法扭曲魔法混沌魔法
魔法是国王的恩赐中非常有趣也非常闹心的部分。玩家可以通过捡拾、购买、战斗、任务来获取各种随机的魔法卷轴。
在符石技能系统里掌握了相应的魔法等级后,就能通过魔法水晶学习卷轴上的魔法。
魔法可以通过水晶继续升级,效果和施放费用通常呈比例增加,最高为三级。
由于其随机性,玩家可以初期就学到好用的魔法,也可能终结游戏都无法学到自己心仪的法术。
秩序魔法
自然的呼唤
魔法效果:召唤随机一种总领导力为85的1-2级动物兵种为玩家作战。
法力值消耗:20
无助
魔法效果:降低敌方单位的防御力30%,持续3回合。
法力值消耗:2
驱散
魔法效果:驱散友方目标的所有效果,随级别提升效果种类。
法力值消耗:5
共感
魔法效果:联系两支友军,第一支受到的11%伤害由第二支承担,持续3回合。
法力值消耗:3
治愈
魔法效果:治愈友方目标50点生命,伤害黑暗或中立目标25点生命。
法力值消耗:3
最后的英雄
魔法效果:3回合内,部队受到伤害但是不减少数量。法术结束后统一结算。
法力值消耗:5
庇护
魔法效果:3回合内敌对生物会忽略受到庇护的部队。如果对敌人造成伤害,则法术失效。
法力值消耗:4
复仇者
魔法效果:施放于友方目标,攻击该目标的敌人会受到闪电反击。
法力值消耗:15
护佑
魔法效果:目标单位造成伤害时取最大值。
法力值消耗:10
龙之箭
魔法效果:弓箭手忽略射击惩罚,并忽略目标抗性和防御的30%。
法力值消耗:3
创生
魔法效果:提升目标的愤怒等级,使其伤害和士气增加,主动性增强。
法力值消耗:8
魔法之斧
魔法效果:对目标造成100点物理伤害。
法力值消耗:5
复活
魔法效果:复活死去的1-2级部队,恢复210点生命,对黑暗和机械单位无效。
法力值消耗:10
救生灯
魔法效果:2回合后,治愈所有光明和中立友方生物,伤害所有黑暗的中立敌对生物。
法力值消耗:10
黑暗之罩
魔法效果:2回合后,所有黑暗和中立友军生物恢复生命,伤害所有光明和中立敌对生物。
法力值消耗:10
战吼
魔法效果:最多5回合,提升部队的主动性并增加兽人和恶魔的特殊士气累积。
法力值消耗:5
能量匹配
魔法效果:给予友方部队额外一次行动的机会。
法力值消耗:7
屠神
魔法效果:队伍对五级生物造成额外的伤害,持续最多6回合。
法力值消耗:5
宁静
魔法效果:减少目标的伤害并提升生命。减慢兽人和恶魔狂暴积累速度。
法力值消耗:3
召唤凤凰
魔法效果:召唤一只凤凰作战。
法力值消耗:12
守护治愈
魔法效果:在目标受到伤害时进行治疗,持续8回合或者治疗量用尽。
法力值消耗:7
寒冰之刃
魔法效果:对范围内的目标造成物理伤害。
法力值消耗:10
夜之力
魔法效果:使友方部队对抗光明阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:5
魔法盔甲
魔法效果:提升所有伤害抗性2回合。
法力值消耗:15
球型闪电
魔法效果:施放一个跟随目标的闪电球,每轮都会攻击目标并有几率造成昏迷。
法力值消耗:7
光之力
魔法效果:使友方部队对抗黑暗阵营时造成额外伤害。
法力值消耗:8
闪电
魔法效果:攻击目标,并分叉,对周围最多4个目标造成额外的伤害。
法力值消耗:12
今天关于“国王的恩赐黑暗面顶级装备”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。