好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“光枪远古地下城装备选择”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。
dnf国服95版本职业排行靠前的是:红眼(公认)、鬼泣(新鬼剑一哥)、男女散打(极限爆发一流)、召唤师(续航能力强)、精灵骑士(吃操作但伤害一流)、暗刃,特工(新职业里的超一线),佣兵(减防),黑暗武士,缔造者。
一线职业:
红眼(公认)、鬼泣(新鬼剑一哥)、男女散打(极限爆发一流)、召唤师(续航能力强)、精灵骑士(吃操作但伤害一流)、暗刃,特工(新职业里的超一线),佣兵(减防),黑暗武士,缔造者。
二线职业:
剑魔 暗帝(组队减防) 男气功,女气功(组队必备),男女弹药(续航爆发),男女大枪,驱魔师,团长,帕拉丁(组队必备),龙骑士(固伤一姐),光枪(固伤一哥),关羽。
三线职业:
阿修罗、剑魂、剑宗、剑帝、男女机械师、魔道、元素、战法、冰洁、魔皇、次元行者、巫女、诱魔者、暗枪、赵云、混沌魔灵、未来掌控者。
四线职业:
分别是男女柔道,男女街霸,男女漫游,蓝拳,复仇者,血法师,风法师。这个和韩服的有一点点区别,主要是战法在国服都是神豪,完全不虚别的职业。
本人漫游刚满级 专业刷图穿什么装备啊 本人平民
67真套 +10冰焰 武器 衣服 下装都上物理15的卡 如果这都买不起就买+10的吧 火石 虫子项链 虫子手捉 避火装制 3张火强11卡片大概80W1张吧 辅助装备带个手套物理攻击+24的在上张粉卡 平民装备 不需要太多钱 可以给分吗?我也是枪神但是我是CC光强的 光枪平民玩不起 一张光12卡我就吐血了 骨戒我是用RMB买的
dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
一、男鬼剑
1.剑魂
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
2.鬼泣
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
3.红眼
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
4.阿修罗
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
5.剑影
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
二、女鬼剑
1.剑宗
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
2.暗帝
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
3.剑魔
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
4.剑帝
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
5.刃影
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
三、男格斗
1.男气功
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
2.男散打
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
3.男街霸
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
4.男柔道
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
四、女格斗
1.女气功
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
2.女散打
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
3.女柔道
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
4.女街霸
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
五、男神枪
1.男漫游
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
2.男大枪
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
3.男机械
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
4.男弹药
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
5.合金战士
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
六、女神枪
1.女漫游
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
2.女大枪
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
3.女机械
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
4.女弹药
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
七、男魔法
1.男元素
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
2.冰结
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
3.血法
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
4.风法
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
5.次元行者
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
八、女魔法
1.女元素
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
2.召唤
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
3.战法
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
4.魔道
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
5.奶萝
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
九、男圣职
1.奶爸
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
2.蓝拳
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
3.驱魔
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
4.复仇者(四叔)
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
十、女圣职
1.奶妈
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
2.异端审判者
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
3.巫女
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
4.诱魔者(四姨)
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
十一、暗夜使者
1.刺客
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
2.死灵
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
3.忍者
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
4.影舞者
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
十二、守护者
1.龙神
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
2.精灵骑士
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
3.帕拉丁
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
4.混沌魔灵
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
十三、魔枪士
1.征战者(关羽)
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
2.决战者(赵云)
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
3.光枪
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
4.暗枪
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
十四、枪剑士
1.暗刃
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
2.特工
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
3.佣兵
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
4.专家
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
十五、外传职业
1.黑武
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
2.缔造
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
地下城与勇士什么职业PK最强要后期的
本次讨论主要是各个职业中期以及后期其PK走势和趋向```在此`本人发表一些意见和观点`` 游戏里各职业的PK`在前期和中期`可以说是主要靠的操作多``而后期则是主要灵活的运用自己本身的职业攻击技能来进行PK和杀怪了`先分析下一些前期和后期完全不同的职业``` 首先: 鬼气```这个职业在25级之前是极端痛苦``第一`没有白手的攻击速度`也没有红眼的攻击伤害`又没有瞎子的远距离攻击能力```所以在出冻气结界之前是非常难熬的```但是`一旦学会了冻气以及视力模糊之后`就变的PK能力大幅度上升`成为了一个各个职业都有点头疼的PK强者,建议后期必须加高的技能有``剑气波动(至少5级)大剑或者武士刀专精`(选择一个后往死里加)`冰冻结界`视力模糊看SP够与否来决定加多少`但是最好多加一些``刀魂`往死里加``鬼斩`为了出鬼斩波动`所以也该加10``(单条时偶尔能用上次鬼斩波动``通常是直接砍)由于鬼气的职业特色就是结界`所以要灵活的丢结界`然后让对手陷入困境``丢结界别都丢一起``最好成3个环环相扣的样子``由于本人打算以后转鬼气``所以呢`只要能和鬼气PK我都绝对的参与``(~^^有时候还能杀掉一些菜菜的鬼气捏``)鬼气只所以建议使用武士刀或者大剑的原因很简单`大剑加的是力`而且其攻击力是最高的武器`而武士刀呢`其属性加的是智能`可以提高自身的结界伤害力`还带有撕裂伤害并且`其攻击速度不慢哦`唯一缺点就是威力低 红眼:红眼的嗜血是我感觉属于攻击技能里极端好的一个技能```不管是PK`还是杀怪`都能让对手受很多伤害``(而且还带有溅射伤害捏--)红眼强烈推荐用大剑``后期的红眼`不管是其攻击力`还是移动能力都得到了很大的提升``群P的时候`其血液爆弹就非常实用```(类似机械的自爆--0)```近身的话可以创造很高的连击数``而且威力很大``不过呢`需要一定的操作能力```推荐红眼PK的时候穿轻甲```就是枪手穿的``因为爆走使用后你哪怕穿重甲``也几乎扣的防御力没有``还不如穿攻击速度快的呢```除此之外毕竟红眼是近身的战士嘛```所以要小心一些远距离的技能咯``别挂了``` 白手:推荐的武器是这样的``单条建议光剑`而群P建议使用大剑`意思是学习2个专精``额`自然`看你富有不富有了`你要是钱多`光剑多的话`你就主修光剑吧``不然反之`修大剑`由于白手的搁挡能力出类拔萃`因此`PK时适当的使用搁挡成了一个胜负的关键之一```对白手而言``他可能是唯一不怕法师的雪球球以及陨石的了00``反射的说``当你搁挡练到类似神石头那样的程度``(据说他已经练到成条件反射的地步了``00)那就恭喜你拉``^^PK时候绝对使用频繁的技能是超频以及拔刀```尤其是群P`拔刀,这个技能往往成为一个获得胜利的关键技能``毕竟嘛``范围贼大 啊修罗`又名瞎子```属于目前PK能力里`剑士的最BT``其BT程度是全都一致公认的```强烈的建议呢`即使是瞎子`也最好把刀魂加满``为什么捏``--;`很简单`可以让你已经BT的技能更加带有BT的威力```强烈建议捏``使用棒子或者武士刀``大剑不是很推荐使用``毕竟你没白手的那速度``又没有鬼气的结界``PK的时候``灵活的运用修罗斩和寒冰冻气就基本能获胜的` 漫游:其单条能力被一直都被所有人所认可`感觉这个职业就是枪手里的白手,其攻击速度很快`而且用的专用武器`左轮的伤害数值也不低呢``自然``这个职业的操作性也必须够高``别的不说``光是你要转漫游所需要的转职步骤里就需要叫你打出高评价以及高的分数了``(SS级别呢=-=``虽然本人5级就打出过SSS``但是那地图任务难度还是比较的高的``)40级之前捏`这个职业PK就是跑位加灵活的用技能`尤其是马斯``这个技能的专精是可以使其释放后能够移动``这样就为漫游的连击创造出了极端的良机了``通常`漫游单条属于枪手里的技术型王者``而群P呢``就不是特别的显的出威力`除非熬到了40LV```那时候出现了乱射``这个技能可以说是为其职业增添了个唯一的强力范围技``总体而言捏`练漫游的人`没有一定的觉悟最好别练哦``不然累死你``嘿嘿`` 大枪:这个职业的PK能力在后期与中期并没有过大的区别```唯一的加强就是集中型的火焰以及蓄力的光枪```可以说`单条的时候并不是很厉害```主要依靠的是跳打`然后铲腿加马斯和速踢等连击方式``总之捏`单条的话`属于纯粹的单一的PK方式`距离远了放枪`距离稍微近了`跳打``可惜``对偶来说`这套我已经知道了``嘿嘿`上次一个大枪和我PK`刚开始我输了3盘`但是摸清后``那韩国老的末日就来了``被我连赢7盘``打后面他闷的直接退游戏了-0-`估计是ALT+F4``害的我都卡PK场上```个人认为`单条对大枪而言`杀杀新手或者一些菜鸟是行的通的`但是遇到有一定游戏水平或者级别高的人就完全不行``至于群P```跑后面就蓄力光枪嘛``总有靶子会中的`嘿嘿嘿```这个或许也算是职业平衡``杀怪最强的职业PK是相对较弱9 弹药:许多人都说弹药PK不是很厉害``在此捏`本人完全持反对意见哦```,弹药的能力不用说`主要是靠的子弹技能```强烈的建议呢``银弹这个技能呢`够点的话或多或少的加一些```毕竟其子弹的另个作用就是添加明属性伤害力````不管PK还是杀怪都很有作用哦!`当然`主要依靠的还是火弹以及冰弹来攻击他人的```对于老鸟`用火弹``对新人`用冰弹`混战时候`用火弹吧``毕竟火弹其范围大`而且带有一定溅射伤害`属于弹药的PK绝技捏`而冰弹`个人认为`他的作用在混战和单条的时候异常明显``几乎没几枪就能让对手冻住了```被冻住``就意味着死翘翘的时候不远咯```` 机械:其职业被一直公认是枪手里的法师```,为什么这么说捏-0-`很简单`最赖皮嘛``几乎全靠机器人``能不赖皮嘛?但是呢`并不能完全的这么理解`呵呵``的确`这个职业在中期和前期的PK确实是比较的赖皮那么点`可是`后期的PK之中`他的机器人`除了隐性的之外`几乎只能做到牵制的作用了```尤其是当遇到鬼气`啊修罗`法师`等范围技或远距离技能多`且强力的职业``就更加体现出机械的悲哀了``机器人`丢出来往往没过1秒捏`就被一块斩之了```所以`机械的PK在后期必须有一定的操作性`你丢的机器人只是起到一个牵制作用`不能完全靠机器人了``强烈的建议呢`机械使用驱壳枪``毕竟其攻击速度最快`配合银弹的话``或许能让对手稍微害怕点呢```在群P的时候`后期还可以使用自爆这个技能做为一个强力的范围技``对于一些想饶过机器人直接攻击你的人来说`这个是最好的警告哦! 气功:PK场上遇到比较多的一个女性职业```气功可以说是一个类似鬼剑里的啊修罗的角色```其技能很多都是远距离的强力技```当然`她还会发动一个类似防护罩的技能```其作用是抵御一切攻击`但是其防护罩是有血值的``额`基本上一个鬼斩能破掉了```由于本人没有玩过格斗系列的任何职业```所以完全对这个职业的认知是从与其PK而知道的``个人认为``气功是作为格斗里比较多`也比较强悍的一个角色```尤其是他们居然有时候无视挑的技能效果```居然可以直接硬过去`而不会被挑到半空``这点可以说是我最纳闷和头疼的``其他方面嘛``还行`不是特别的难应付` 法师:在此呢``法师的元素我已经不想多评论了``毕竟是人玩法师的话``PK只要靠赖皮`丢丢雪人什么的`是不会输的```我在此想说的是力法```这个职业我总感觉是一个冷门``比召唤还冷门```几乎没几个会练`我到现在也只在PK场见过2次力法```最多见到的是她们使用一个类似鞭子的技能``个人认为`力法都该去把一个类似挑的技能加一些``虽然`其技能判定没鬼剑的挑那么好`有可能会被打断``但是做为连招的一部分来说`还是很不错的嘛```个人感觉``力法还存在那么点技术的含量在里头```但是元素就是一文不值了``完全依仗丢雪球和身边的环电来赖皮``可以说`韩国人之所以会见法师就揣的原因还是有的``毕竟没有技术型嘛```在此``我总在想`啥时候弄一个限制技能释放次数的PK场就好了`例如所有技能限制释放6次`这样法师就不会光靠雪球`而剑也不会只靠挑了```更多的跑位`和更精准的使用技能就会体现出来```-0-`不过估计很难实现``哎``` 在此再修正一下:根据PX现场试验和本人分析```啊修罗建议加远古```就是共通技能里的`(分身MM处学习的技能)此技能主要用途在PK和挑战比较强悍的BOSS``当然``一般练级的话组个鬼气丢个6级的刀魂就可以起到和远古一样的威力了``但是单条PK的情况下``此技能提升的魔法系伤害非常可观```建议热爱PK的啊修罗玩家加此技能```
好了,今天关于“光枪远古地下城装备选择”的探讨就到这里了。希望大家能够对“光枪远古地下城装备选择”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。