c.a.t.s怎么得技能点

2024-12-05 12:47 75点热度 0人点赞

感谢大家提供这个c.a.t.s怎么得技能点问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

c.a.t.s怎么得技能点插图

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的**字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

CS七龙珠的详细操作 各种人物怎么变成究极形态 技能使用 详细点

1.单冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放。

2.链冲刺:按2次平移键(方向键),按住不放,同时按其他任意平移键(方向键)。

3.垂直冲刺:按2次跳,按住不放;按2次蹲(+duck),按住不放。

4.侧身跳:对准斜坡或墙壁,同时按住一个平移键(方向键)(自己身体接触斜坡或墙壁的那个方向)和空格,可以按住空格蓄力,蓄的越久,跳的越远,可以和瞬移配合使用。

5.受身:被打飞后,按住左键可加速恢复正常状态。

6.特殊受身:在被打上墙或地面之前按住空格,等贴在墙上后放开,就可以自动弹起肉搏系统:

1.取消KI判定。

2.增加高级肉搏模式(连击和甩投)。

3.新增侧飞(按2次左或右键,按住不放)。

4.冲撞技击中对手后,击飞距离变短,可直接再次冲刺追加冲撞。

5.鼠标不按键时,冲刺到对手,进入高级肉搏模式,系统自动启动12HIT,在12HIT以内可启动连击模式或者甩投模式。

6.连击模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住左键,屏幕下方出现肉搏蓄力条,通过控制按平移键的方向和时间分别控制打击的位置与力量,力量分为3种,绿色表示弱击,蓝色表示中击,红色表示强击,进入连技模式后,鼠标左键是拳,右键是腿,攻击的力量越大,打出十字方向键的可能越高,对手就越不容易闪躲,如果最后一个输入的是强击,而对手没有闪躲成功的话,就会被打飞,打飞的方向是由强击的方向决定的。

7.甩投模式:在12HIT内(ESF1.2.1是在6HIT内输入按键才有效),按住右键,屏幕下方出现甩投蓄力条,对手通过按住左键可以加速你的KI消耗,对于CF值相对于自己高很多的人,甩起来会很伤KI,所以在甩人之前要有足够的KI。

8.特兰克斯在将对手甩出的同时,快速向对手冲刺,并按住右键,可在对手被甩飞的同时击中一次。

9.Blocking Break(破防攻击):这是指在一下强击中的情况下,再追加任意2次弱击或1次中击,对手是不可防御的,这招可以和COMBO连用。双方都是用冲撞技对撞时,双方会都被弹飞。

双方都是用高级模式时,会进入按键判定模式,屏幕左侧会出现不同的箭头,一次输入这些箭头,并要输入正确,有时会出现十字键,这样需要将4个方向键一起按下,成功的几率就高,双方谁按的准,谁就赢,win后会启动COMBO1,最后一击将对手打飞至正前方,可以用瞬移追加冲撞,一般要3次瞬。

一方时高级模式,另一方是冲撞技时,第一下是高级模式的被打到,然后再是冲撞技的人被连技,连技过程中,攻击方按右键可以取消连技。

11.COMBESF1.2最吸引人的地方就在这里,我们以小数字键盘作为方向看,就是用KOF的方向标方法。

COMBO1:在连技模式时,按住左键并输入214,(下,左下,左),必须是绿色的,在这3下里,任意打中对手一下,就可以打出COMBO1,不要看攻击力一般,等CF足够高时,你再去打打看,就知道什么是抽血了。

COMBO2:在连技模式时,按住左键并输入2364,(下,右下,右,左),236和COMBO1的方法一样,但最后的4要按住右键,并且蓄力条要拉至蓝色,这个COMBO比1复杂多,动作还蛮帅的。

12.SWORD KILL:ESF中的一击必杀,只有特兰克斯会,谁叫他拿剑呢~,在连技模式,蓄力条的最后一下,必须是正方向(如上下左右),按左键,强击,当对手LF只有25%时,这一击是不可防御的,中了之后,对手就会四分五裂了。

13.一套死:地面一套死:1.你和对手要尽量贴近地面

2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点

3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意第一下将对手打倒在的是关键

4.打到第一下,如果成功,对手会在地上打滚

5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚

6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了。

这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险。空中连招相信大家都已经看过我的帖了,现在经过玩家的改良,发现了更好的空中连招方法。

改良后的空中连招要求投出对手后迅速跟上,方向还是一样的,撞到第一下是按下F(取消飞行),每次的撞击好后都要按F,这一点是关键,就等于:(ww+f)*n,需要练习我是花了1个小时才习惯的(惭愧。。。。。),希望大家能比我学得快,我一开始用这招成功率不够稳定,有时可以连6下,但有时会失手,重要的第一下和第二下要稳,接着要自己找找感觉,就可以不断撞了,熟练后可以说是完美的一套死。强!

(转自浩方论坛)波系统:

1.新增3号弹,按住鼠标右键就可以发出。

2.修改2号弹右键扫射弹道,准确度下降,但更华丽。(不知道有什么用。。。)

3.无法在放波时移动,主要是针对跳起来放波,人会定住,而不会像ESF1.1那样人掉下来,波变形。

4.波的爆炸效果更真实,爆炸后可产生烟雾,系统里可以设置质量。

5.用波飞行所耗KI减少。

6.悟空的龟派气弹(自己改名的。。。),有跟踪效果,CF越高,蓄的时间越长,跟踪越强。

7.人物在对波或是在顶波时,身体处于无敌状态,任何攻击无效(哦也~)。 肉搏(1号攻击) 1。冲:ESF1。21的冲比ESF1。1的要简单,不用锁定直接双击按住同一个方向键就可以(如:前前或双击空格也可以)。冲的过程中可以按住左键,右键或什么都不按。打出的招式都是不同的。冲的过程中是可以急转弯中间没有停顿 “如:前前按住同时再按后后” 2。12连:方法是冲的过程中左右键都不按,碰到对手后自动打出12连。如果连击过程中按住右键就可以将对手转圈轮起,此时出现蓄力条,放开右键就可以将对手仍到你要仍的地方了(蓄力条越满仍的越远) 如果连击过程中按住左键这时你就如果连击过程中按住左键这时你就输入方向键了,可以随意按乱打或者按特殊顺序输入(COMBO)。左键加方向键打出的是拳,右键加方向键打出的是脚,根据你输入方向键的时间间隔长短可以打出轻,中,重拳(脚)在蓄力条中的体现是绿色(轻)兰色(中)红色(重)。 COMBO1:↓ AS(同时按) ← 都是轻拳 COMBO2:↓ SD(同时按) → ←(中腿) 发出COMBO的最佳时机是在12连打到第5下的时候输入,这时蓄力条的速度最慢。可以连发3个COMBO。如COMBO1+COMBO2+COMBO1 3。3连:方法是冲的过程中按住左键,道理同12连。 4。击飞:方法是冲的过程中按住右键,效果同ESF1。1 5。较力:当双方都用12连撞到一起后,左上角随机出现尖头,玩家按照尖头方向输入就可以了(同跳舞机),只要正确率高过对手就可以揍他了,如果两次正确率都相同双方弹开。 基本操作 W,S,A,D 前后左右 SPACE 跳 F 舞空术 T 爆气(提高速度和威力) G 瞬移(可用作躲闪) Q 防御 Y 群聊 U 队聊 Z 变身 X 还原 C 换人 V 换队 F4 视角切换 F5 游戏抓图 F8 播放器 F9 雷达切换数字键控制招式切换(同反恐换枪)变身在不暴气时(T)CF满后按Z变身 按X还原。沙鲁,布欧,小林变身后不能还原。在游戏中杀人,被杀或用龙珠许愿可增加CF 新手可先用特兰克斯变身较快。仙豆 9号键是仙豆,左键吃仙豆,右键扔仙豆。图为仙豆位置 龙珠在寻找龙珠模式下(高级设置——游戏模式——龙珠模式开启 ),利用雷达寻找龙珠,将七颗龙珠聚集在一起后按B唤出神龙,有三个愿望1。短时间无敌 2。加一百万KI 3。机会给队友想体验EVM2。1的玩家 建议你使用CS1。6引擎以免有不必要的麻烦 EVM2。1较ESF1。2无论画面音效都有很大提高,不过最大的看点在于新加入的功能上。如下是新功能按键的绑定,ESF1。2的原有绑定我没有改动 O:1号特殊攻击(如界王拳) P:2号特殊攻击(如龙拳) G:瞬移(速度为主) H:瞬移(瞬向准星所指的对手,目标为主) R:突袭(方法:冲的过程中按R,可以突然加速) [:佯攻(按住它放出的波没有杀伤力,可以迷惑对手) ]:挑衅(就是说说话唠唠嗑骂骂人)〈:感觉龙珠〉:合体 =:电脑命令菜单 在EVM2。1中每个人物都有两个特殊招式特招壹布欧:肉体攻击悟空:界王拳午饭:愤怒小林:加速弗利沙:百分百变身特兰克斯:超级瞬移(瞬移到目标身边)贝吉塔:自爆沙鲁:自爆(威力小于贝吉塔) 特招贰布欧:屠杀(类似自爆但是不用死)悟空:龙拳午饭:超级转移(把目标转移到身边)小林:血色太阳拳(全地图)弗利沙:粉碎炮(杀死小林的那招)特兰克斯:高级的爆发反击贝吉塔:灾难(把对手来到身边)沙鲁:吸收(类似布欧的甜点,吸血涨战斗力) 这里给大家说明一下悟空龙拳的使用方法悟空最后一次变身后,在冲的过程中按住P就可以启动

各种功能:

F9是搜索器能看到敌人和龙珠。F8是音乐。F3是转换视角。G是瞬间移动。F是在天空中飞,按的时候看不到按一次就看到你的脚离开地面。冲刺是上上连按。T是增加能量,按了之后会有一层光在你人物附近,增加速度力量。X是解除变身。COMID是2.1专有的。C是更换人物。

WOW宏命令

/cast=/施法

/use=/使用

格式:/cast 技能名含等级

最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)

格式:/cast [target=?] 技能

/target=?

[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标

格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)

只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息

格式同上

会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B

按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A

直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B

右键点击 使用技能A

左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:

乱七八糟混合吃喝宏...

#showtooltip item:34062

/use [nomodifier,button:1] 魔法点心

/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水

/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包

/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)

/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)

/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)

看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....

/cast [tatget=focus,exists] 技能

这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名

宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:

#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取

/stopcasting

/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法

格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点

用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....

处可以为 数字(多少秒后重制)

combat(战斗状态切换重制)

target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B

不打断技能A,等A完了再放B

以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点

/cleartarget=清除目标

/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障

/castrandom=随机施法

格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ .cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....

/? 那啥那啥要说啥写啥

=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场

说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:

/use 污染之核

/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢

貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多

/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~

"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的

/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)

/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")

yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:

水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术

/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end

/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术

/petpassive

/petattack [harm]

/petfollow [noharm]

功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动

有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随

原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ .cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)

/stopcasting

/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus [target=focus,noexists]

/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)

功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.

有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标

有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊

无目标 shift+点击 取消焦点

焦点死掉会自动清除焦点

我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....

上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是

#showtooltip 寒冰屏障

/stopcasting

/cancelAura 寒冰屏障

/cast 寒冰屏障

经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出

现象:

在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..

在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...

原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...

为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD

所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)

推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么

结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!

欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):

ps.摘录地址如下:/zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#

此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我[ /zhiye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#猛戳可见 ]

似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:

/startattack 开始攻击

/stopattack 停止攻击

/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)

/stopmacro 停止宏执行

/assist 协助

/focus 设置焦点目标

/clearfocus 清除焦点目标

/cleartarget 清除目标

/petattack 宠物攻击

/petfollow 宠物跟随

/petstay 宠物原地停留

/petpassive 宠物被动姿态

/petdefensive 宠物防御姿态

/petagressive 宠物主动姿态

/dismount 下马

这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:

/cast 施放

/castrandom 随机施放

/castsequence 顺序施放

/cancelaura 取消BUFF

/cancelform 取消姿态

/equip 装备

/equipslot 装备到指定位置

/use 使用

/userandom 随机使用

/changeactionbar 切换动作条

/swapactionbar 顺序切换动作条

/petautocaston 宠物自动施放技能开

/petautocastoff 宠物自动施放技能关

/click 点击

这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:

help 目标友善

harm 目标敌对

exists 目标存在

dead 目标已死

stance:<X> 处于某个姿态

stealth 潜行状态

modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态

button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系统定义按键>,用鼠标的某个按键点的宏

equipped:<X> <X>可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品

channeling:<X> <X>为某法术名,某法术正在引导中

actionbar:<X> <X>为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示

pet:<X> <X>可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在

combat 处于战斗状态

mounted 骑乘状态

swimming 游泳状态

flying 飞行状态

indoors 在室内

outdoors 在户外

group:party/raid 正在一个小队/团队中

这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:

target=<X> <X>可以为player/target/pettarget/targettarget/<某人或宠物的名字>……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……

注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。

另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:

#show 在宏图标上显示指定图标

#showtooltip 在宏图标上显示说明

这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:

头 1

颈 2

肩 3

衬衣 4

胸 5

腰带 6

腿 7

脚 8

手腕 9

手套 10

手指1 11

手指2 12

饰品1 13

饰品2 14

背 15

主手 16

副手 17

远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:

Two-Hand 双手

Bag 包

Shirt 衬衫

Chest 胸部

Back 背部

Feet 脚

Finger 手指

Hands 手

Head 头部

Held In Off-hand 副手物品

Legs 腿部

Neck 颈部

Ranged 远程

Off Hand 副手

Shoulder 肩部

Tabard 徽章

Thrown 投掷(远程槽物品)

Trinket 饰品

Waist 腰部

One-Hand 单手

Main Hand 主手

Wrist 手腕

今天的讨论已经涵盖了“c.a.t.s怎么得技能点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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