卡拉赞开龙攻略

2024-12-10 12:17 91点热度 0人点赞

作为卡拉赞开龙攻略话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。

卡拉赞开龙攻略插图

从长远角度来看,卡拉赞确实是个类似于黑上的平民副本,但作为TBC前期的主要装备来源,它又具备其他副本所欠缺的不可替代性.无论别人告诉你这个副本有多么简单,对于一个开荒团队来说,这些说法都没有多大意义.简单是胜利者的宣言,希望我们早日打通卡拉赞!

TBC大大小小的副本总是与钥匙联系在一起,希望这里能给你们一点帮助!

卡拉赞开门任务

任务0:没有休息的行动

任务等级:70 要求等级 68

阵营:双方

开始任务npc:大法师奥特若斯(Alturus) 逆风小径(47.0,75.4)

开始任务npc:大法师奥特若斯(Alturus) 逆风小径(47.0,75.4)

(可共享)带10个鬼魂精华给卡拉赞外面的大法师奥特若斯(Alturus)。

描述 杀附近或者地窖的鬼魂获得 鬼魂精华

任务1:奥术干扰

任务等级:70 要求等级 68

阵营:双方

开始任务npc:逆风小径大法师奥特若斯(Alturus)(47.0,75.4)

结束任务npc:逆风小径大法师奥特若斯(Alturus)(47.0,75.4)

(可共享)在主人地窖下的地下水源处使用紫色占卜水晶然后回到达拉然的大法师奥特斯(Alturus)身边。

描述 在(48,78)的地方有两个紧挨着的入口,第一个是通往池塘的,很容易在小地图上找到。第二个通往地下井,这是一个复杂的地下通道,所以不要想着很快通过。每一层都有3堆怪,楼梯平台1堆,两个个凹室各1堆,干掉楼梯平台的怪,然后贴着墙,这样只要清理其中一堆怪,另外一堆就不用清理了。

到达底部以后,会发现一个十字路,从右边的通道走,经过一个酒架子,你会进入另一个房间,井就在右边。

任务2:达拉然的联系

任务等级:70 要求等级68

阵营:双方

开始任务npc:大法师奥特若斯(Alturus) 逆风小径(47.0,75.4)

结束任务npc:大法师塞德里克(Cedric) 奥特兰克山脉(15.3,54.6)

(可共享)将奥特若斯(Alturus)的报告送到达拉然边界的奥术师塞德里克(Cedric)那里。

任务3:卡德加

任务等级:70 要求等级 68

阵营:双方

开始任务npc:大法师塞德里克(Cedric) 奥特兰克山脉(15.3,54.6)

结束任务npc:卡德加 沙特拉什(Shattrath)城市(54.7,44.4)

(可共享)把奥特若斯(Alturus)的报告送到位于特洛卡(Terokkar)森林沙特拉什(Shattrath)城市的卡德加

任务4:卡拉赞入口

任务等级:70 要求等级68

类型:地下城

阵营:双方

开始任务npc:卡德加 沙特拉什(Shattrath)城市(54.7,44.4)

结束任务npc:卡德加 沙特拉什(Shattrath)城市(54.7,44.4)

(可共享)卡德加想让你进入奥金顿的暗影迷宫并且从藏在那里的奥术容器中重新找回第一把钥匙的碎片。

描述 暗影迷宫最后BOSS摩摩尔身边架子上寻找 奥术容器,杀掉看守容器的怪拾取,记得清空包

任务5:第二和第三块碎片

任务等级:70 要求等级68

类型:地下城

阵营:双方

开始任务npc:卡德加 沙塔斯城(Shattrath)城市(54.7,44.4)

结束任务npc:卡德加 沙塔斯城(Shattrath)城市(54.7,44.4)

描述 第二块碎片 蒸汽地窖从第一个boss前面的桥往右边跳,就能在水底看到 奥术容器,杀掉看守容器的怪拾取,记得清空包

第三块碎片 禁魔监狱从第一个boss旁边的楼梯上到2层,清理小怪到一个方型房间看到 奥术容器,杀掉看守容器的怪拾取

任务6:主宰者的触摸

任务等级:70 要求等级69

阵营:双方

开始任务npc:卡德加 沙塔斯城(shattrath)城市(54.7,44.4)

结束任务npc:麦迪文 黑暗沼泽副本中

想进军黑沼泽必须先打通时光之穴的另一副本(旧希尔斯布丘陵)完成著名的拯救BL首领萨尔的任务,我67去的。最好带两治疗。 第一BOSS很简单。注意旋风展就行。第二BOSS,战士拉走大的,速度DPS小的。也不难。第三BOSS。注意前面三批小怪中的FS怪。如果有小D就简单了。可睡FS怪。反正不难。

(要求最好提前完成) 记得要在任务完成的时候在 暗影猎手战斗结束 的位置交任务。

描述 在黑暗沼泽副本中协助麦迪文打开黑暗之门。一共18个时光裂隙,注意战斗间回蓝休息。尽可能提高杀精英的速度

第六、第十二、第十八裂隙会出现3个BOSS,一般在第十三个裂隙开始每个裂隙在麦迪文身边丢一条守护之龙直到十八裂隙

第三BOSS杀掉后出现最后BOSS,杀掉即可。每个BOSS战斗结束有短暂休息时间,精英杀的快也有更短暂休息时间

奖励 你将获得:主宰者的钥匙

卡拉赞钥匙完成,同时开启一套进入卡拉赞的任务。简单说,一个短系列,然后五大副本里面的四个顺序跑一遍。

魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略BOSS技能与打法详解

猎手阿图门

收起猎手阿图门管家莫罗斯贞洁圣女歌剧院-罗密欧与朱丽叶歌剧院-绿野仙踪歌剧院-小红帽馆长特雷斯坦埃兰之影象棋虚空幽龙马克扎尔王子夜之魇

魔兽世界卡拉赞是怀旧服TBC的一个团队副本,卡拉赞各BOSS有什么技能需要注意?下面给大家分享一个魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略

魔兽世界怀旧服TBC卡拉赞副本攻略

副本介绍

卡拉赞是一个10人团队副本。连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。

但并非总是如此

最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。

艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。

那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。

塔内是寂静的,但这不代表它毫无动静。在夜幕的拥抱下,无声的画面从窗口飘进飘出,各种幻象在露台与墙围间舞动。说它们是鬼魂并不妥当,不如说是往日如诗岁月的残影。这些往日的阴影因这座塔昔日主人的疯狂而被释放为具像。如今,可怕的诅咒迫使它们在这座被遗忘的高塔之中,一遍又一遍的重现昔日的情形,迫使它们演出着没有观众的独幕剧。

近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了昔日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。

尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。

相对于流言,卡拉赞只有一条真理

进去以后,你或许永远也无法出来

古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。

建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。

副本攻略

猎手阿图门

血量:379400

技能列表

第一阶段:徒步战斗

午夜 (骷髅战马)

普通攻击:对主坦克造成1500到2500左右的物理伤害。

击倒:击倒当前目标,使其昏迷二秒。

阿图门:在午夜的血量下降至95%时,_将召唤阿图门加入战斗。

普通攻击:对主坦克造成2500到3000的物理伤害, 可以通过缴械显著降低伤害。

暗影顺劈:对身前目标造成3000到3500的暗影伤害,该技能拥有15秒左右的冷却时间。

无形[诅咒]:每30秒一次的随机点名,使中了诅咒的玩家命中率降低50%。

第二阶段:人马合一

骑乘:当午夜或阿图门的血量下降到25%时,阿图门会骑上午夜,进入第二阶段。除原先的特殊技能外新增一个技能:冲锋。

冲锋:对一名8码以外的目标进行冲锋,造成4500左右伤害(对布甲)附带击倒效果。

打法与注意事项

阿图门与午夜均免疫嘲讽。

如果所有人都一起站在BOSS脚下,就不会触发冲锋。

优先驱散主坦克的诅咒,其次才是输出的。

第一_段:

阿图门会在午夜身边出现,副坦做好准备;人马可以坦一起,但副坦务必让阿图门背对人群与主坦。

96%_治_与近战__停手,防止阿图门一出来就冲上来秒你。

午夜与阿图门同时存在时,优先集火输出午夜,因为_血少能较快进P2。

第二阶段

阶段转换会清空仇恨列表,所以骑乘的这几秒输出们务必停止攻击,两个坦克做好__、第一时间对其建立仇恨

我要单刷卡拉赞里的虚空幽龙,路线怎么走,。进去就转向

嗯嗯 这个我再熟悉不过了…我的盗贼每个CD都要去单刷完午夜然后刷虚空龙的单手剑,路线很清楚……先进KLZ杀了阿图门…然后到宴会厅杀了莫罗斯…接着是圣女…然后到歌剧院…歌剧院必须过,不然开不了后面的门,之后到展览馆杀馆长…后面的路几乎不会迷路了,杀了埃兰之影再往里面走,就能看到虚空龙,那个龙关键是一定要挡好绿线,不然再强力的DPS都过不了…起手直接大技能,出线了挡绿的然后开个保命技能,其他2条不管,然后就别动,木桩输出。

求盗贼KLZ正常打AL和虚空龙的功略

这个有功略的卡拉赞开荒详细功略仔细看看我找到的资料吧很详细

埃兰之影

血量:84万

法力:16万8

价值:38金72银72铜

声望:250

种族:亡灵

埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).

作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.

技能

埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.

普通技能

寒冰箭- 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.

火球术- 3秒施法,4400火焰伤害.

奥术飞弹- 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.

冰霜束缚- 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.

范围沉默- 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.

减速- 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.

特殊技能

每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.

暴风雪- 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.

传送+减速+超强奥暴- 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.

火圈- 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.

这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.

召唤水元素- 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.

群体变羊+冲击波- 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.

狂暴- 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.

首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)

埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.

安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.

另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.

而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.

注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).

在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.

一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.

即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.

一些细节

- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.

- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.

- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.

- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.

- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.

虚空幽龙

血量:110万

法力:3155

价值:39金21银27铜

声望:250

种族:恶魔

与卡拉赞的大多数BOSS不同,虚空幽龙需要你在开战前做好计划并要求每个团员严格执行.在这场战斗中,能否让每个团员明白自己该干什么以及这么干的意义至关重要,如果每个人都掌握了节奏,那么FD后的FARM是十分轻松的.而在这之前,只要团队里仍有人不甚理解,团扑则在所难免.

基于以上原因,虽然你可以在杀掉馆长后便一路清怪直接面对虚空幽龙,但并不推荐这么做.埃兰之影前面的小怪将在你团灭几次后刷新,而你则不得不浪费大量时间重新清场.因此建议团队优先杀掉埃兰(甚至邪蹄).而如果本次CD予你的时间已不多,团队则可选择象棋事件为优先目标,引用Jeffrey Kalpan的原话就是,"你可以把它理解为团队推进至此的免费奖励."——而这奖励看来又是如此诱人.

所以如果你决定挑战虚空灵龙,请务必确保每个团员都值得信任,这是个非常考验执行力的BOSS.

技能

虚空灵龙的战斗分为两个阶段:虚空门阶段(持续60秒左右),放逐阶段(持续30秒左右),两个阶段不断交替,直到第六次放逐阶段结束,也即战斗持续9分钟后,如果它仍未被击杀,则会进入狂暴状态(浑身变红),包括光环效果在内的所有伤害提高到400%,基本在10秒内就会灭团.

两阶段共有技能

虚空燃烧- 覆盖全场的光环效果,每5秒对每个人造成1200点暗影伤害,理论上可通过视野阻隔的方式避免,并可抵抗,因此牧师的暗抗BUFF非常必要.

虚空地带- 随机选择一目标,在其脚下施放一圈持续15秒的虚空地带,任何在其范围内的人都将受到每2秒1千暗影伤害,与4DK女人的黑水以及禁魔监狱最终BOSS的技能类似.

强化- 提升自身伤害100%,不可驱散,一般出现于每个虚空门阶段的开头几秒.

虚空门阶段(持续60秒左右)

在房间入口的左边,右边,以及正对面各有一个虚空门点,每当进入该阶段,这三个点便会各自刷新一个不同颜色的虚空门,并在10秒之后从三个门里同时发出三条对应颜色的光线射向BOSS,需要注意的是,三个门的位置虽然是固定不变的,但颜色有可能在下一次虚空门阶段时发生调换,而给你的反应时间只有不到10秒.

三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层; 当玩家脱离射线照射且BUFF消失时(三种BUFF在玩家脱离后仍会持续一定时间),该名玩家将获得一个名为"虚空疲劳"的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响.

红光 - 坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒.

射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.

射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标

每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.

在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.

绿光 - 宁静

脱离照射后BUFF效果持续10秒.

射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.

射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.

蓝光 - 支配

脱离照射后BUFF效果持续8秒.

射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.

射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.

放逐阶段(持续30秒左右)

这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击.该阶段虚空幽龙仍可被攻击.

这个阶段的独有技能是虚空吐息- 随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100 - 4800伤害并击退30码.每个阶段施放4次.该技能受视野限制.

30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现.

这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长.

虚空门阶段

基于三种光线BUFF与DEBUFF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光.一般来说TANK负责红光,治疗负责绿光,远程DPS负责蓝光.然而由于光线的特性使得玩家很难单独承受整个阶段的照射(这将导致BUFF叠加到50层以上).红光从第31层开始便会使TANK的血量上限比原本更少,而蓝光在照射30秒后便会使玩家承受的额外伤害提高240%,这意味着光环效果每5秒将对其造成3000点伤害,除了个别职业,大部分人都难以支撑下去.因此,交替接受光线照射成了较为普遍的一种解决办法.以下根据这个原则介绍一种交替方法,当然根据队伍的配置,你完全可以按照这种思路规划好自己团队的交替规则,战术是开放性的,但一旦制定就必须严格执行.

这个战术要求团队配置为2坦克,4治疗,4DPS.

红光:坦克1(25层) 治疗3(25层) 放逐阶段 坦克2(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 坦克1(25层)……不断重复

绿光:治疗1(25层) 治疗2(25层) 放逐阶段 治疗3(25层) 治疗4(25层) 放逐阶段 治疗1(25层)……不断重复

蓝光:DPS1(25层) DPS2(25层) 放逐阶段 DPS3(25层) DPS4(25层) 放逐阶段 DPS1(25层)……不断重复

简单的说,首先进门触发战斗之后,三个点会同时刷新虚空门,这意味着10秒后光线将射出,你必须在这段时间内就位,此时所有DPS先不要攻击,让战士先拉好,猎人可以用误导帮忙稳定仇恨,负责接收光线的三名玩家开始调整自己的位置,保证在光线射出时能够照在自己身上,而不是BOSS.

战斗开始后10秒由MT接手第一道红光,维持大约25秒后由一个治疗接替,继续维持25秒.这个治疗显然应该是骑士或者小德,如果你的团队确实缺少这两职业,那么换成一个猎人实际上也是可以接受的.这样维持到第一次虚空门阶段结束,在第2次虚空门阶段时由于这两人的虚空疲劳DEBUFF还在,第2个坦克应该上前接手红光,25秒后,让另一个治疗接手相同时间,这样在第三次虚空门阶段MT的DEBUFF正好消失,完成一次轮换.

另外两个门的方法类似.要注意的细节有:

1该阶段每次出现时都会重置仇恨列表,且红光尚未出现,因此必须小心OT,而红光只要一出现,即可全力DPS.

2接受光线的玩家尽量靠近BOSS,让自己处于房间中心附近,保证在治疗者的范围内.

3若你是负责接受当前光线的玩家,而BOSS又恰好对你施放虚空地带,切记不能左右移动,只能前后躲避,一定不能让光线脱离自己,照到BOSS身上.

4接替方式最好提前说好,一般来说,从当前被照射玩家与虚空门之间穿过直接阻隔光线即可,而上一个玩家必须看到光线已被接手后才可离开.

5当前被绿光照射的玩家必须时刻留意自己的法力,当法力为0时,绿光将直接忽略你,而此时如果没人接手,它将直接射向BOSS,这是非常致命的.

6无论如何都要保证绿光接触不到BOSS,4个治疗在接手时必须严格执行规定,若有突发状况,盗贼与战士等DPS也可接手,他的耗蓝效果对你们不起任何作用.

放逐阶段

这个阶段目前拥有两种战术,其中一种原理是躲到门后阻隔与BOSS的视线使其无法使用虚空吐息.该办法相信不久后会有针对性的FIX,在此不予介绍.

另一种为常规方法,当虚空幽龙进入放逐状态后,所有人立即分散站位,人与人之间保证15码距离,并稍微靠近BOSS包围成一圈,治疗必须保证所有人的HP在5000以上,以免被吐息秒杀,而每个人的大红,治疗石与奥抗药水最好也留到这个时候使用,当你的血量低下时,常常可以用来保命.这个阶段没有多少技巧,就是硬撑,分散站位保证每次只有一人中吐息,这样治疗压力并不会太大.

重复以上两个阶段,如果团员在执行上没有问题,那么DPS绝对是充足的.

职业细则

坦克- 在你被红光照射时完全不用担心仇恨问题,保持盾挡,并将更多的怒气转化为伤害.当你的BUFF叠加到一定程度时,你的躲闪,招架,格挡以及BOSS对你的未命中会越来越多,你所受到的伤害也会越来越低.但你必须时刻留意自己不断下降的HP上限,过多的时候就必须完成交替,防止被一击秒杀.

治疗- 被绿光照射时,尽量为每个人上满HOT,因为这个时候你的治疗效果很高,而最重要的是,所有治疗都要非常注意负责蓝光的玩家,他们所承受的伤害最大,也最有可能死亡.相对来说当前坦克则是最为安全的,因为每叠加一层红光BUFF都会使他的血量回满.

DPS- 靠近BOSS,不要离中心点过远,超过治疗范围的话十分危险.在每个虚空门阶段的前几秒都不要急于攻击,若这时候OT则得不偿失.当你接手蓝光后便可火力全开,不要吝啬任何长CD技能.

补充说明

关于交接流程,其他方法包括每个阶段仅让一个坦克接手红光;仅让一个高耐的术士或者暗牧接手蓝光;仅让一个高法力值的治疗接手绿光;甚至不让治疗接手绿光,而是靠贼与DPS战士负责,以减少他们的能量与怒气损耗,提升整体DPS.

方法很多,制定一套适合你们团队的并严格执行,这个BOSS便不难.

wow卡拉赞求个攻略迷路了

从前门进先是打午夜 然后上楼杀掉老2 之后是贞女 再之后是歌剧院 如果不想出本去后门的话过了歌剧会开一个门。直接过去杀掉5组怪之后能直接到梦魇 之后沿路上楼路上怪不少,杀掉馆长继续向前,然后是大法师 之后有个岔路上去是龙,可以不打直接跳过去象棋。象棋的屋子前有商人可以买图纸和修装备,不过你既然会迷路估计也不会单刷象棋,最后就是王子了。实在觉得不行的话,可以找个人带你走一遍,我是每周都去刷血吼,到现在还没掉……

如果不怕麻烦,我可以带你。

卡拉赞的神秘问题

第一个问题:放逐的时候可以选择所有人跑开,跑出一定范围,他的吐息就喷不到任何人了,然后在放逐即将结束前5秒,MT 治疗开始接近,如此反复,DPS在光线出现时猛点,基本两次放逐它就躺了。

第二个问题:先打**小鬼到20%-25%左右,等牺牲,牺牲出现迅速打掉,所有治疗刷每次1000左右短吟唱时间的治疗术,有武器战士可以给BOSS上致死打击,盗贼上致伤给BOSS.打掉锁链后迅速赶掉**小鬼,然后迅速BOSS,黄小鬼出现再打到20%-25%左右,如此反复。

副本简介

连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。

最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。

艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。

那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。

卡拉赞各个BOSS该怎么打

虚空龙开打过一会房间里会出3到光球,你找一下,挡住绿色的光球不让线连到BOSS身上,火力全开轰BOSS吧,1分钟以内能把它轰死就过啦。

其他BOSS都是碾压的货,当然象棋是个例外,首先控制老大周围的卫兵让他们往前或者往旁边走一步。别把老大的路堵死了,然后就控制术士/法师去轰对面的老大。对面作弊放火就回去控制老大走出火然后继续换术士/法师轰

80级防骑刷卡拉赞有什么要求

果你还在埋怨英雄本难打,如果你不知道如何提升自己装备,那么魔兽世界怀旧服的卡拉赞就是你不错的选择。目前根据广大入驻卡拉赞的G团玩家表示,这个版本卡拉赞难度极低,除了埃兰之影和夜之魇容易灭团,其它BOSS都比英雄本简单很多。

8点到11点,3小时通关

现在随便一只正常的队伍,不需要多好的装备,只要求普通5人本基本毕业再加一些好用的任务装备,就可以愉快地打卡拉赞了。不管是防骑、防战还是熊德,都可以胜任MT职位,当然BOSS的机制和技能还是要了解的。一般8点进前门,11点差不多就可以击败王子了,期间灭一两次也不影响。但这个速度的前提是你们打埃兰之影可以一次过,夜之魇也不召唤。

G团普遍分得多,一次平均2050金

根据现在大部分G团群的讨论,前期卡拉赞装备还是有不少人愿意出价的,比如王子锤5900金成交,一场下来总收入超2万金不是问题。平均一下每个人可以分2000金以上,还有各种补贴,过一个月也许就没这么贵了。这也是因为大家现在手里都有钱,也愿意出价。有了卡拉赞装备,就可以去另外两个团本打工了。对于熟练的队伍,2个半小时就可以打通卡拉赞。

埃兰成最难BOSS,王子容易秒人

王子的难点在于容易3连碾压秒T,所以需要大量防御等级,只要能勉强保证MT不被秒就能过。总之王子是个典型的纸老虎,看起来很可怕实际上大部分队伍都能勉强一次过。但埃兰就不一样了,这个BOSS比印象中的似乎要猛,暴风雪接火圈比较无解,中了就要减员,不是特别熟练或者装备碾压的队伍,估计要费些功夫开荒,但可以跳过他不打。

双龙建议不打,除非时间充裕

考虑到性价比问题,两条龙建议野团不打。因为夜之魇和虚空幽龙都十分考验队伍配合,野队估计要磨合一阵子才能过,浪费大家时间。如果不是特别需求某件装备,就直接不打,好装备其实都在尾王那里。目前卡拉赞大部分都是G团,也有一些R团,都算是比较和谐。

这样的优质副本,还给毕业装备,顺利的话晚上3小时就能通关,有什么理由不加入它呢?卡拉赞不管是G团还是R团,目前都是魔兽怀旧服玩家快速提升装备的重大福利!

好了,今天关于“卡拉赞开龙攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“卡拉赞开龙攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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