复杂的兵法阵容

2024-11-22 13:42 71点热度 0人点赞

感谢大家在这个复杂的兵法阵容问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

复杂的兵法阵容插图

希望对你有帮助十大阵法是中国古代小说家戏化演绎的中国古代进攻防守的排兵布阵法。在唐代有关薛仁贵的演义中可见有记载,详细为:

一字长蛇阵,

二龙出水阵,

天地三才阵,

四门兜底阵,

五虎群羊阵,

六丁六甲阵,

七星北斗阵,

八门金锁阵,

九字连环阵,

十面埋伏阵。

事实上的中国古代阵法没这么复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵型,即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过的“八阵图”、“梅花阵”,种类不下二十种。

长蛇阵

古代战术用语,指作战队伍排列成长蛇一样的阵容。

长蛇阵是根据蛇的习性推演而来,长蛇阵共有三种变化。

一、击蛇首,尾动,卷;

二、击蛇尾,首动,咬;

三、蛇身横撞,首尾至,绞!

由此三种变化,长蛇阵运转,犹如巨蟒出击,攻击凌厉!两翼骑兵(古代机动能力强的兵种)的机动能力最为重要,所以要破除长蛇阵,最好的方法就是限制两翼机动能力,以使其首尾不能相顾。所以,最佳的方法就是:揪其首,夹其尾,斩其腰!详细方法就是在我方步兵阵群中设置陷阱,以两个步兵方阵协作阻止对手两翼骑兵运动,使其无法发挥其机动灵活的能力,再以强悍重骑兵为主对其蛇腹步兵发动强悍冲击,使其阵形散乱,无序!一举击溃步兵方阵,将长蛇阵切割成为三块,如此一来,长蛇阵各自为战,无法再以三方配合作战,阵势不攻自破!

特点:此阵进攻时专攻中路,又可随时顾及边路,而防守时又层层布防,堪称最简单却又最实用的杀阵。 二龙出水阵

二龙出水阵

兵分两路,仿如两条龙,故曰二龙出水。

陆压讲道:“这二龙出水阵,隐与阵中,龙本阳刚,水本属阴,龙在水中,阴阳相调,万事俱安,一但出水,二龙威势大增,势不可挡,其阳刚之利,是无人能挡住,这就需要稳住二龙,不使他们交合,一但交合,以上所做努力皆付之东流。”

子牙问:“道兄,如何能稳此阵不发着?”

“须寻武艺高强,且一阴气重的人,在二龙中间震住他的阳气,使之不能相会。”

特点:此阵表面上专攻边路,中路空虚,但当对手以为中路有机可乘冒然进攻时,阵型可立往中路压缩,便呈口袋包围之势。而且包围如注意将裁判挤到圈外,便可以随意黑脚,可谓对对手精神和肉体的双重打击。 天地三才阵

三环套月阵

中国明代军队采用的一种小而疏散的前后重叠的

战斗队形。

以天、地、人“三才”冠名。三才阵既能发扬火力,又能减少损害,

是在火器用于战场后,密集的方阵已不能适应战场需要的情况下产生

的。该阵由百多人组成,其阵形由前到后依次为游骑(警戒分队)、战

锋队(火器队)、跳荡队(突击队)和驻队(第二梯队或预备队)。与敌交

战时,先由游骑与敌保持接触,迟滞敌行动和防敌突然袭击,以掩护

主力展开和完成攻击准备;而后战锋队以火力杀伤敌人;跳荡队利用

火力成果,向敌发起冲锋,与敌进行肉搏和白刃格斗;驻队视情况从正

面增强突击力量或从敌侧背实施迂回包围,夹击敌人。戚继光创立的

鸳鸯阵演化的两种阵形也称为三才阵和小三才阵。

特点:此阵为虚实之阵,在中路故意布上重兵,且循环传球不息,当对手注意力完全被中路的幻象吸引时,忽然放出冷传,由边路来回寻找机会来实施最后杀手的球员完成必杀一击。 四门兜底阵

特点:此阵占据球场四角,虽放弃中场,却又牢牢控制攻守两段。一旦获得球权,立刻长传吊直前场发动进攻,省时省力,可谓高中锋的最爱。

五虎群羊阵 事实上的中国古代阵法没这么复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵型,即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过的“八阵图”、“梅花阵”,种类不下二十种。

特点:此阵主攻敌方心理阵线,在布阵上按照5字的希腊写法排列,却又与象征胜利的V字同型,未战就已在气势上占据绝对优势。 六丁六甲阵

道教神名。 六丁六甲与四值功曹、二十八宿、三十六天将、七十二地煞等同为道教的护法神将,经常在禳灾中被道士召请,厉行风雷,制伏鬼神。六丁为丁卯、丁巳、丁未、丁酉、丁亥、丁丑,是为阴神。六甲为甲子、甲戌、甲申、甲午、甲辰、甲寅,是为阳神。据说六丁六甲为天帝役使,能“行风雷,制鬼神”。道士可用符箓召请之。

六丁(阴神玉女):

●丁卯神司马卿

●丁已神崔巨卿

●丁未神石叔通

●丁酉神臧文公

●丁亥神张文通

●丁丑神赵子玉

六甲(阳神玉男):

●甲子神王文卿

●甲戌神展子江

●甲申神扈文长

●甲午神卫玉卿

●甲辰神孟非卿

●甲寅神明文章 六丁六甲的重要性

六丁六甲神位虽小,但在道教中却非常重要,经常被道士所役使。

《后汉书·梁节王传》记载,汉代方士已经有役使六丁六甲的方法,先行斋醮,然后召六丁神,“可使致远方物,乃知吉凶也”。梁节王曾用这种方法来“占梦”。

《后汉书·梁节王畅传》:“性聪惠,然少贵骄,颇不遵法度。归国后,数有恶梦,从官卞忌自言能使六丁,善占梦,橱数使卡筮。”注曰:“六丁,谓六甲中丁神也。若甲子甸中,则丁卯为神;甲寅甸中,则丁巳为神之类也。”

唐韩愈《调张籍》诗曰:“仙官敕六丁,雷电下取将。”

张万福《传授三洞经戒法箓略说》:“阴阳翕辟,万二千物具而有神焉。主之者,六甲也……六甲者,一切之纲纪也。”

南宋王契真编《上精灵宝大法》卷二:丁丑延我寿、丁亥拘我魂、丁酉制我魄、丁未却我灾、丁巳度我危、丁卯度我厄;甲子护我身、甲成保我形、甲申固我命、甲午守我魂、甲辰镇我灵、甲寅育我真。

如今《道藏》中存有《灵宝六丁秘法》和《上清之甲祈祷秘法》,且《灵宝六丁秘法·后序》中称六丁“能长能短,能有能无”。

道教还有一种六甲符箓,用来“驱恶驱耶”。

《云笈七羲》卷十四称:“若辟除恶神者,书六甲、六丁等持行,并呼甲寅,神鬼皆散走。”后来此就演变成六丁六甲神。

《重修搜神记》载:元始命玉皇上帝阵诏,喝玄武披发跣足,金甲玄袍,皂纛玄旗,统领丁甲。丁甲之名来源于天干地支,丁神六位:丁卯、丁巳、丁未、丁酉、丁亥、丁丑;甲神六位为:甲子、甲戌、甲申、申午、甲辰、甲寅。丁神六位支为阴,盖为女神,甲神六位支为阳,盖为男神。

《续文献通考》:“丁卯等六丁,阴神玉女也。甲子等六甲,阳神玉男也。” 六丁六甲的名讳

关于六丁六甲的名讳,《上清六甲祈祷秘法》称六丁神名为:丁卯神名文伯字仁高,丁丑神名文公字仁贤(贵),丁亥神名仁(文)通字仁和,丁酉神名文卿字仁修,丁未神名升通字仁恭,丁巳神名庭卿字仁敬,六甲神名为:甲子神字青公名元德,甲成神字林齐名虚逸,甲申神字权衡名节略,甲午神字子卿名潺仁,甲辰神字兖昌名通元,甲寅神字子靡名化石。

《黄帝太一八门入式诀》中还有六丁将军:丁卯天雷上将孔昌阿明,丁丑龙雷上将王昭阿高,丁亥神雷上将何挂阿平,丁酉地雷上将崔茂阿申,丁未水雷上将高恒阿隆,丁巳烈雷上将徐向阿虔。《太上说玄天大圣真武本传神咒妙经》卷二六甲神名为:“ 甲子水将李文思,甲成土将李宗通,甲申金将李守全,甲午火将李守左,甲辰风将李守进,甲寅木将李守迁。”又《清微元降大法》卷一六称六甲神名为:甲子鸣雷大将军管拱辰,甲成兴雷大将军康复,甲申烈火雷大将军王延,甲午追雷大将军张愿,甲辰策雷大将军许计昌,甲寅运雷大将军区喆。

然最为一般的说法还是《老君六甲符图》与《三才图会》中所说,其六丁神为:丁卯神司马卿,丁丑神赵子任(玉),丁亥神张文通,丁酉神臧文公,丁未神石叔通,丁巳神崔石(巨)卿,六甲神为:甲子神王文卿,甲成神展子江,甲申神扈文长,甲午神卫上(韦玉)卿,甲辰神孟非卿,甲寅神明文章。

道教称若心存六丁玉女,意注六丁神符,即可令房宅清洁,五毒不近,灾难不生,又可求仙得仙,求官得官,万事如意。道士斋醮作法时,常用符箓召请他们“祈禳驱鬼”,在道教宫观中,他们被置于真武大帝的两旁,作为恃卫之神。 六丁六甲护身神咒

丁丑延我寿,丁亥拘我魂。丁酉制我魄,丁未却我灾。丁巳度我危,丁卯度我厄。甲子护我身,甲戌保我形。甲申固我命,甲午守我魂。甲辰镇我灵,甲寅育我真。 特点:此阵旨在用传球迷惑对手,球从中路传至边路,又从边路回到中路,如此往复不断,让对手无法明确你的进攻套路,只要不丢球,90分钟下来对手必定精神崩溃,此时再看准时机突示杀手,必定事半功倍。 七星北斗阵

全真七子集体御敌的阵法.按北头星座的方位,七人盘膝而坐,马钰位当天枢,谭入端位当天璇,刘处玄位录天玑,丘处机位当天权,四人组成斗魁;王处一位当玉衡,郝大通位当开阳,孙不二位当瑶光,三人组成斗柄.北斗七星中以天权光度最暗,却是居魁柄相接之处,最是冲要,因此由七子中武功最强的丘处机承当,斗柄中玉衡为主,由武功次强的王处一承当.天罡北斗阵是全真教中最上乘的玄门功夫,迎敌时只出一掌,另一掌却搭在身旁之人身上,敌人来攻时,正面首当其冲者不用出力招架,却由身旁道侣侧击反攻,犹如一人身兼数人功力,的确威不可当.若是陷入天罡北斗阵,除非将七人中打倒一人,否则决然无法逃出.阵中七人以静制动,击首则尾应,击尾则首应,击腰则首尾皆应,牢牢将敌人困于阵中,但是若深谙此阵奥妙,抢占北极星位,便能以主驱奴,制得北斗阵缚手缚脚,不得自由施展.后来,这一阵法成为全真派集体御敌的法宝,可单由七人布阵,也可由九十八人布阵,每七人一组,布成十四个天罡北斗阵,和每七个北斗阵又布成一个大北斗阵一正一奇,相生相克,互为犄角,更是威力无穷.

特点:此阵按照在中国人气最高的北斗七星形状排列,但到底是功是守,其中的奥妙,自古以来只有武当门人及日本浪人健次郎等极少数人知晓。

九字连环阵 事实上的中国古代阵法没这么复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵型,即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过的“八阵图”、“梅花阵”,种类不下二十种。

特点:此阵与五虎群羊阵类似,9在中国有永久之意,又音同“救”字,因此此阵意为:谁敢进来老子就打得他就永远喊救命!可谓10阵中杀气最重之阵,善哉善哉。

十面埋伏阵

事实上的中国古代阵法没这么复杂,可简单分为进攻和防守,战国时期的《孙膑兵法》集古代兵法之大成,总结先人经验,系统完整地将“阵”分为十种阵型,即:“方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥形阵、雁形阵、钩形阵、玄襄阵、水阵、火阵”。另外还有用以射击的“云阵”,围敌的“赢渭阵”,奇袭的“阖燧阵”,备受推崇的诸葛亮改进过的“八阵图”、“梅花阵”,种类不下二十种。

求 十大阵法 和 三十六计!

十大阵法: 一字长蛇阵,二龙出水阵,天地三才阵,四门兜底阵,五虎群羊阵,六丁六甲阵,七星北斗阵,八门金锁阵,九字连环阵,十面埋伏阵。三十六计:○总说

六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

○第一套〖胜战计〗

第01计 瞒天过海 备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。

第02计 围魏救赵 共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。

第03计 借刀杀人 敌已明,友未定,引友杀敌。不自出力,以《损》推演。

第04计 以逸待劳 困敌之势,不以战。损刚益柔。

第05计 趁火打劫 敌之害大,就势取利,刚决柔也。

第06计 声东击西 敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。

○第二套〖敌战计〗

第07计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。

第08计 暗渡陈仓 示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。

第09计 隔岸观火 阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。

第10计 笑里藏刀 信而安之,阴以图之。备而后动,勿使有变。刚中柔外也。

第11计 李代桃僵 势必有损,损阴以益阳。

第12计 顺手牵羊 微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。

○第三套〖攻战计〗

第13计 打草惊蛇 疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。

第14计 借尸还魂 有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。

第15计 调虎离山 待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。

第16计 欲擒姑纵 逼则反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。需,有孚,光。

第17计 抛砖引玉 类以诱之,击蒙也。

第18计 擒贼擒王 摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。

○第四套〖混战计〗

第19计 釜底抽薪 不敌其力,而消其势,兑下乾上之象。

第20计 混水摸鱼 乘其阴乱,利其弱而无主。随,以向晦入宴息。

第21计 金蝉脱壳 存其形,完其势;友不疑,敌不动。巽而止蛊。

第22计 关门捉贼 小敌困之。剥,不利有攸往。

第23计 远交近攻 形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

第24计 假道伐虢 两大之间,敌胁以从,我假以势。困,有言不信。

○第五套〖并战计〗

第25计 偷梁换柱 频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。曳其轮也。

第26计 指桑骂槐 大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。

第27计 假痴不癫 宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。

第28计 上屋抽梯 假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。遇毒,位不当也。

第29计 树上开花 借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可以为仪也。

第30计 反客为主 乘隙插足,扼其主机,渐之进也。

○第六套〖败战计〗

第31计 美人计 兵强者,攻其将;将智者,伐其情。将弱兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也。

第32计 空城计 虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。

第33计 反间计 疑中之疑。比之自内,不自失也。

第34计 苦肉计 人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。

第35计 连环计 将多兵众,不可以敌,使其自累,以杀其势。在师中吉,承天宠也。

第36计 走为上 全师避敌。左次无咎,未失常也。

十大古阵都是什么?有什么奥秘哦?

一字长蛇阵,长虹贯日;二龙出水阵,双爪共擒。

三才太乙阵,三足鼎立;四象漯河阵,四方混元。

五虎群羊阵,分点齐入;六宇连方阵,个度方圆。

七星北斗阵,太乙下界;八门金锁阵,八仙临凡。

九曲黄河阵,飞沙噬命;十面埋伏阵,英雄亡魂。

古代阵法-鹤翼

鹤翼是古代战争常用阵形,不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形。此种阵形主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将,两侧最好使用强大的部队(骑兵为多)。当敌人后方有我方部队出现时,两翼立刻可以拉长,跟我方部队会合,立刻形成包围。《三国志》五代中有说到,是唯一可以积极攻击的阵形。其实严格说来,它说的就是要形成包围圈。这种阵形的弓箭攻击力较不集中,所以不强。(等一下会跟雁形去比较)

古代阵法-鱼鳞

鱼鳞是把兵团分成五到六段,一层压一层的阵形。主将的位置是位于中后方。请注意,鱼鳞跟锥形的不同点,就在于三角形的宽度。而且鱼鳞在前方的部队,通常跟保护主将的,是很密集的,这样的排列造成跟锥形不一样的结果。由于锥形的部队比较散,所以互相推挤效果小,移动速度非常快。但是速度稍慢的鱼鳞却可以突击(因为最前方的部队很密集,全军才不会被冲散,锥形却会)。不用看也知道,鱼鳞跟鹤翼都是“文官阵形”,也就是主将不用在前面亲自带头攻击,而是躲在后面(例如:诸葛亮,武田玄信等)。但是鱼鳞防守力很弱,被人背后一冲,立刻全军溃散,因为背后露出太多了。

古代阵法-锋矢

顾名思义,就是在全军形成箭状的样子。主将的位置在最前面,所以适合战斗力高的勇将。由于最前面的部队非常密集,所以也是突击阵形。请注意,所谓的突击阵形,并不是只有这种阵形可以突击,事实上所有阵形都可以下突击令但是不见得能够做到突击效果(全军穿入敌阵不会被冲散)。也就是说,《三国志》五里面说的可以突击,是说真正战场上有突击的效果,而非只有此部队可以下突击令。此外,此种阵形的后方是一平行队形,所以在山地的移动效果相当好,当然此阵防守也是很弱的,背后露出太多。

古代阵法-冲轭

顾名思义是车前方的横木,也就是英文字母“X”形阵。把队形排成“X”形有什么效果呢?最大的效果就是从前、左、右三方来的敌人都如同前方一样(请注意两排的部队前方朝东北跟西北方),是个相当好的山地防守阵形(因为也是线形,所以山地移舆够快)。

古代阵法-长蛇

是人的自然会发展出的阵形,这种队形专为山地移动用。事实上攻击、防守均不利。不过历史上描述这种队形常常会有,例如陈寿的《三国志》中:“孔明观姜维阵形,势如长蛇”指的就是这种阵。

古代阵法-车悬

在历史上赫赫有名。车悬不是指形态,指的是涵义。车悬是一种骑兵阵,军队排成不互相推挤的多列,也就是说,这种是一车轮战法。谦信用此阵,说穿了就是要冲散信玄队形,取信玄的性命。

全面战争模拟器战术汇总 阵型战术及兵法阵容大全

全面战争模拟器中战术是非常重要的,本次就为大家带来了全面战争模拟器战术汇总,也是阵型战术及兵法阵容大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

阵型篇:散兵战术

坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。

该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。

优点:提供掩护

缺点:战力分散

阵型篇:抱团战术

相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。

不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。

优点:战力凝聚

缺点:发挥条件较难

阵型篇:长条战术

非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。

不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。

优点:输出面广

缺点:战力较为分散

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阵型篇:雁行阵

很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)

优点:容错率高

缺点:火力不集中

阵型篇:排队枪毙阵

顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。

因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。

优点:单体爆发极强

缺点:输出很容易浪费

阵型篇:包夹战术

将敌人引诱到我方半场,在他们注意力分散的时候进行全方位的包夹攻击,让敌人漏出更多的弱点,进行包夹的单位近战远程都适用,不过需要注意的是如果对手人数太多而我方人数较少就别用,因为包夹战术和散兵一样战力分散。

优点:打击面均衡

缺点:战力较分散

地形篇:旅鼠之迷

如果观察与利用地形因素也是战术的一大要点。

如图,我不讲武德的将守旗放在树上,这样可以让那些近战地面单位束手无策,只能乖乖站在树下干瞪眼,任凭我们后方的远程输出摆布,当然也可以卡在一些其他地形让他们地形杀,至于如何才能安全的将诱饵卡住,并且又能够同时卡住敌人,自己慢慢摸索一下吧。

优点:极大的拖延敌人

缺点:被飞行和远程单位克制

地形篇:高处狙击

玩家将远程单位放在较安全的地方进行输出,或者在高处手动操作来狙击高价值目标,用这种方法手动操作的玩家单位几乎可以单刷没有远程的关卡,在有掩体的情况下高阶远程的存活率大大提高了,不过小心被打下来。

优点:高处安全消耗敌人

缺点:小心被打下来

地形篇:转角遇到爱

有狭小死角的地形可能会成为一些兵种的阻碍,也能给某些单位放大优势,合理利用这一点方能取得先机,转头就碰到敌人的遭遇战首先需要的是反应速度,短兵相接时率先反应过来抢夺先手的单位优势更大。

相反的一些单位引以为傲的武器在这种地形反而会成为累赘,例如火枪手和长矛兵,他们缓慢的移动会在遭遇战中处于很大的被动,并且武器也会卡住自己,一步之内手更快,短距离更快出手并且有把握命中敌人的单位如忍者、铁头娃、吸血鬼在遭遇战中掌握绝对的主动权。

优势:抬手快的敏捷单位

劣势:长柄武器、迟钝单位

地形篇:角落埋伏

不讲武德的对手,将单位藏在阴影之中伺机埋伏你,把这些单位放在地图的某个上帝视角很难发现的角落,在你大意开战之后没有防备他们而酿成惨败,最好的应对方法就是熟悉地图,找到这些伏地魔并做好应对措施。

官方战役从文艺复兴开始就不讲武德了,各种地图埋雷,后面的每个战役几乎都会有几关设有伏兵,因此这个技能还是得掌握一下的。

顺带一提如果是玩家布置的关卡,那些隐藏的敌方单位可能更难找到。

优点:意外之喜

缺点:被识破容易白给

阵型篇:三三制

由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。

对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。

优点:好看、全能

缺点:各方面不突出

阵型篇:一字长蛇阵

用简约线条来代替极致色彩

总之大概就是上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。

优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位

缺点:战力太分散、排队送人头

关键词篇:蛇皮

用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。

有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。

优点:存活率高、骚扰敌人

缺点:被制导单位克制

关键词篇:制导

其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。

制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。

而制导单位又分强制导和软制导。

强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。

仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。

优点:命中率高

缺点:因人而异

关键词篇:迟缓

蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。

这些单位并不灵活,但拥有迟缓标签的单位总能在战场上找到自己的定位,反应慢有些时候也不是坏事,因此我只说迟缓这个标签带来的缺点:无法反制蛇皮、容易被包围、反应不够耽误战机、混战吃瘪。

优点:因人而异

缺点:容易被对面拖延

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关键词篇:偷袭

当一个单位全力和另一个单位战斗时,突然另一个敌人从侧面或者背后插手介入战斗,这就是偷袭,发动偷袭的那个单位掌握先手、可以攻击弱点,被偷袭的敌人会处于被动、腹背受敌,迟缓的敌人更怕偷袭,如何尽量让自己的一部分单位到偷袭敌人也是需要好好想想的。

注意发动偷袭的单位尽量得是侵略性强的,什么戟兵、剑师、盾兵这样的单位即使偷袭到别人也没什么用处,拳击手、吸血鬼、快枪手这样的单位用来偷袭的话是很强力的。

关键词篇:混乱

大批士兵无规律的运动和战斗就叫混乱,抱团容易被友军误伤,混乱则容易被所有人误伤,红蓝部队不规则的搅混在战场中令人眼花缭乱,几乎所有单位都处于腹背受敌的状态,360度的暴露弱点,处于这种状况下的战斗就叫做混乱。

把人打飞、撕裂敌阵、突袭骚扰都能制造混乱,混乱战场对迟缓的单位并不友好,他们不容易打中人而且容易被敌人从各种方向突袭,反之制导单位、猛攻单位命中率高,更加喜欢混战。

优势:制导单位、猛攻单位

劣势:迟缓单位

好了,今天关于复杂的兵法阵容就到这里了。希望大家对复杂的兵法阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题复杂的兵法阵容的解答可以帮助到大家。

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