现在,请允许我来为大家详细解释一下xcom2天选者之战技能的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于xcom2天选者之战技能的讨论,我们正式开始。
1,前几个任务是固定的了,奖励一样。
2,30G的天选者里面不知道带了多少CG,前期CG显著增加。
3,捏人选项变多了(应该),不同人种有不同的脸型。
4,挑战模式挺好玩的,一周更新一次,只能挑战一次。
5,如果开教学关,会有新剧情。
6,去酒吧可以听到反抗军广播,有各种彩蛋。
7,每个人的天选者名字都不一样,我的是幽灵少女,不知道还有什么奇怪的叫法。
8,开局没空房间了,得挖。
9,游戏里海报到处跑,特别是反抗军基地。
10,做海报挺好玩的。
11,报复任务改版了,现在是和反抗军一起消灭敌人。
12,然后你会在报复行动里发现反抗军比XCOM能打,和对面advent犀利对枪。
13,报复行动里敌人AI优先攻击平民,不会管其他人,没看到XCOM甚至不找掩体(因此被反抗军打爆)。
14,无面是智商最高的(借用)。
15,在路人士兵和布莱福德的对话中得知,XCOM2中的天际游侠不能飞太远,所以任务范围被限制在。
16,相应的,一代(20年前)的天际游侠可以全球飞,速度在3~4马赫。
17、基地没了,取而代之的是3个势力基地(死神,散兵,圣殿骑士)作用还是基地扫描加情报。
幽浮2天选者之战新兵武器怎么修改
这是幽浮系列的最新一款作品, 不过玩家们对游戏各方面似乎还有着很多的疑问,诸如幽浮2天选者之战新兵武器怎么修改便是最近困扰许多玩家的一个方面,于是深空高玩这里就为大家带来了新兵武器修改方法详解,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
新兵武器修改教程
AssaultRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) 步枪
AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_MagXCom)
AssaultRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=8, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_BeamXCom)
LMG_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) 榴弹用机关枪
LMG_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_MagXCom)
LMG_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_BeamXCom)
Pistol_Conventional_BaseDamage=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) 灵能
Pistol_Magnetic_BaseDamage=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_MagXCom)
Pistol_Beam_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_BeamXCom)
Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) 霰弹枪
Shotgun_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_MagXCom)
Shotgun_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_BeamXCom)
SniperRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_Conventional) 狙击
SniperRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_MagXCom)
SniperRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Projectile_BeamXCom)
RangerSword_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Melee) 游侠剑
RangerSword_Magnetic_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Melee)
RangerSword_Beam_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag=, DamageType=Melee)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
AssaultRifle_Conventional_Aim = 0
AssaultRifle_Conventional_CritChance = 0
AssaultRifle_Conventional_iCliPSize = 4
AssaultRifle_Conventional_iSoundRange = 27
AssaultRifle_Conventional_iEnvironmentDamage = 5
向下直到
RangerSword_Beam_Aim = 20
RangerSword_Beam_CritChance = 10
RangerSword_Beam_iClipSize = 0
RangerSword_Beam_iSoundRange = 8
RangerSword_Beam_iEnvironmentDamage = 5
参照上边新兵武器修改。
xcom2天选者专家加点
手枪科技和制造资源都很廉价,很早就能装备高级手枪。
1层手枪反击/守望。强烈推荐守望。即使前期走手枪是主流,守望功能性上也比反击高出太多,完全不是一个性价比。2层致命射手/雷霆之手。雷霆之手完胜,致命射手就算不减命中也竞争不过雷霆。后期点数富裕可以考虑买致命射手,但意义不大。3层死从天降/快速拔枪。都是狙必学技能。这一层建议直接就从训练所里双修了。还没训练所的话优先学拔枪。前期输出低机动差命中渣死从天降发挥空间很有限。4层杀戮地带/对峙。对峙神技。如果前期就想培养一个蹲坑狙的话杀戮地带可以考虑学,但注意这玩意后期完全没有用处。蹲坑狙前期比手枪狙弱太多而且杀戮地带有BUG(技能描述无视弹药,但如果只有1发弹药的话开杀戮地带只能打一枪,前期插件匮乏的情况下很容易出现有开杀戮的机会却只有1发弹药也没自动装填的尴尬场面)。5层稳手/命中。前期急需命中率加上战斗节奏慢,命中效果更好一点。后期稳手更好。点数富裕可以都学,只选一个推荐稳手。6层连环杀戮/三连。由于高地狙一个就够了,而黑矛和死神天降技能已经可以完美连杀,连环杀戮没有任何价值。什么你喜欢站在平地开杀戮清场?快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,而且多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出。蹲坑狙一个就够了。
XCOM2天选者之战技巧心得
在不久前XCOM2的资料片天选者之战发售了,这款游戏虽然非常优秀但游戏的战斗机制是目前比较冷门的战旗制,所以下面就给大家带来幽浮2天选者之战的玩法技巧。
1、多利用视野心控寄生兽。
2、注意互咬收割残血。
3、时间是重要的因素,但为了击杀可以妥协。
4、时间和存活和血量的分数占很一般想要高分基本靠击杀了。所以关键是要靠不停的挑战把撤离点刷在救人门口才能得高分啊! 目前世界最高分39000多是可以企及的。45000的理论分数是什么鬼?
5、细节执行到位之后就全靠脸了!第一轮就能打死三只的欧洲人真可恨,非洲血统深空高玩枪贴着脸都能打出MISS。
总之,XCOM2虽然注重策略性但还是有点看脸,运气不好攻击总射偏就会造成成员死亡,而XCOM的成员一旦死亡就不能复活了,所以大家还是玩这款游戏还是要小心的布局策略。上述就是XCOM2天选者之战的小技巧心得了,详细的战术玩法主要还是要大家去游戏里体验,深空高玩这里还要提一下幽浮2这游戏的制作的公司Firaxis Games还制作过文明,这两游戏都有毒,所以建议大家健康合理地安排时间,不要沉迷游戏,玩XCOM真的很容易忘记时间玩到半夜。
幽浮2
xcom2 天选者之战 怎么再次招募三个派系士兵
死神可以再次招募,其他都不行,有一种特殊情况,就是死了以后可以再次召,还有,就是,据说被抓了,有概率出现再次招募,这样救出来就有二个了,但是我没遇到,贴吧里有人遇到过,所以说出来了,其实也就死神和圣堂厉害,圣堂是最强近战和最强mt,死神是最前清场,散兵,呵呵,你可以理解为弱智版的灵能兵,也就拉拉人有点软用,别看技能好的一b,武器垃圾怪谁啊,死神是7发子弹,加裁决,一般开一次放逐,2到5个怪满血爆炸
幽浮2天选者加点
幽浮2天选者加点选择为快速拔枪+雷霆之手+三连是仅次于放逐的超强爆发,多段伤害也可以激活天选者困惑弱点。天选者狙击手队伍里培养三四个完全不过分,手枪狙完全可以胜任中近战输出,此加点是为了完成狙击手的任务。《幽浮2》是由FiraxisGames制作、2KGames发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品,于2016年02月05日全球同步发售。
今天关于“xcom2天选者之战技能”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。