下面,我将用我自己的方式来解释流放之路幻影武器bd的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下流放之路幻影武器bd的话题。
流放之路S
基于一个增益效果或则对敌人造成一个减溢效果.
给你接下来几个攻击充能.
这些规则挺灵活的但是是一个很好的新的战吼的出发点。我们首先开始修改现有的战吼,使它们能遵守这些新的规则然后我们按照缺少的功能补上了新的战吼。
我们把附近的敌人改为了附近敌人的强度。按照原来的系统,5个小的敌人会给你带来5倍于一个暗金BOSS给你带来的战吼加成。新的系统将会使魔法,稀有和传奇怪物给你对等的战吼力量,这样你的战吼可以更加合理的按照怪物的难度而提高了。目前普通怪物被计算为
坚决战吼
这个技能受到的改动并不多。它还会根据附近敌人的强度制造耐力球,但是也会提供一个强大的短促的回血效果。它也会给你一个短暂的额外所受物理伤害减免,和额外的抗性。
不像其它技能,它不会消耗你接下来几个攻击,这是一个纯属防御的战吼。
威吓战吼
以前威吓战吼是一个暗金物品上的技能,现在它被做成技能宝石了并且被重新设计了。
这是个纯攻击性的战吼,它会对周围的敌人造成威吓并且使你接下来几个攻击为双倍伤害。并且它会根据附近敌人的强度给予无视敌人的物理伤害减免。
这个技能适合许多BD,使你接下来几个技能变得非常强大。
先祖战吼
这是一个配合打击技能的战吼。它会导致你接下来几个打击技能也锁定附近的敌人,类似先祖呼唤辅助的效果。
它将给你一个根据附近敌人数量提高你近战距离和护甲的增益效果。
这将会是一个适合任何使用打击技能流派的战吼。
震地战吼
我们添加了一系列的拍打技能,我们想为它们设计一个战吼。这个战吼会使你接下来几个拍打攻击的范围和伤害随着连续拍打次数而增加,直到你刷新战吼或则攻击次数用完。
这个战吼会使敌人被击退并且打断它们然后嘲讽它们。然后这个战吼会按照周围敌人的强度减低敌人的眩晕门槛。使它们更容易给眩晕。
激励战吼
激励战吼被重新设计并且给了新的面貌了。以前它一直是适合辅助类的BD。
现在它能使你附近的友军能够根据你附近的敌人强度来获得等同于你主手武器百分比的伤害加成。并且根据你附近的友军数量给予你下几次攻击添加更多伤害。这是一个即从敌人又从友军身上获取加成的一个战吼。
这个改动给了它一个新的面貌,使它仍然可以符合辅助性的角色,但是添加了一个新的辅助友军的方法。
这个技能适合召唤和组队刷图的BD。
炼狱战吼
先前这个战吼叫做深渊战吼。这个技能被完全重新设计了,我们希望它保存了旧属性但是也让它添加了一些新的功能。
这个战吼将会用灰烬把敌人覆盖,这个减益效果会根据附近敌人的强度而增加,并且受这个效果的敌人被击杀是会爆炸,造成火焰伤害,
它也会使你下几个攻击击中敌人时触发点燃。点燃是一个炼狱战吼提供的可触发的范围性攻击技能。它受攻击伤害词缀的加成,你的辅助将会对它有加成。
将军之吼
这是一个新的战吼。它是一个主动/辅助的混合技能,间接辅助近战攻击技能。这个战吼会召唤出幻影武士,这些幻影会使用一次被链接的近战攻击技能然后消失。
召唤出的武士数量会按照附近怪物和灵体的强度而增加。
将帅战吼能够召唤一整支大军来辅助你刷图。
另外,我们会添加一个战吼辅助技能,提高你战吼的速度但是稍微提高战吼的冷却时间。
战吼技能新增4个能力能够让整个赛季的技能更加多变,而且战吼都是瞬间释放的,让整个战局很有可能会因为一声战吼突然改变整个情况。
流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
流放之路目前已经更新S14赛季,毒雨BD是很多玩家新版本开荒的选择,毒雨开荒过程中有哪些注意事项?下面给大家带来流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
流放之路S14赛季毒雨开荒技巧分享
很多小伙伴提到毒雨初期手感差,可以用地雷化代替,我个人试了试图腾化感觉也不错,一般到4章后手动释放毒雨手感就不错了(谢谢21楼建议))
另外第一章伤害不足可以用放血技能(谢谢42楼补充)
计划锐眼升华顺序 绿帽图腾 顺风 +2投射物 这样刷到90级前问题不大
看了一圈还是选本命追猎者毒雨开荒吧,后期可以转锐眼或者尿布头体系
顺便分享一些毒雨开荒的细节,这bd我前后玩过3次了,还是比较了解,欢迎补充,有错误之处也欢迎指出
很多小伙伴问我药侠升华毒雨的优势,我想了下,除了伤害范围元素免疫不断药50%药剂效果这些常见理由,个人看法最大的优势就是完全不挑词缀。
大部分BD都会有1-2个不能打的地图词缀,但是药侠毒雨完全没有这个烦恼。
能在初期达成无视词缀的BD其实是非常稀少的
药侠之所以本命,就是因为其独一无二的适应性,只要合理搭配药剂天赋,就能应对各种情况
_ 过剧情细节 ...
首先“毒雨”需要第一章海妖之歌任务后才能取得,人物角色在探索到“怨忿之窟”,海妖之歌任务视作完成(感谢6楼指出)
第一章
毒雨 腐蚀箭 猛攻 冲刺 幻影射手 烟雾地雷 凋零步
虚空操纵 水银药剂
三连 毒雨-幻影射手-虚空操作
二连 腐蚀箭矢-虚空操纵
位移技能 冲刺/烟雾地雷
第二章
邪恶投掷 召唤飞掠者
三连 毒雨/腐蚀箭 -邪恶投掷-虚空操纵
可以补充光环 召唤飞掠者增伤
第三章
绝望诅咒 助力之风
建议完成图书馆拿到
钢铁之肤 法术图腾 死亡凋零 快速施法 怨毒
第四章 受伤释放 多重图腾 范围增大 蛊咒
这样剧情所需要的技能宝石就基本都齐了
下面是我常选择的技能链接
毒雨/腐蚀箭-邪恶投掷-虚空操纵-极速腐化-幻影射手(5l)-范围增大(6l)
前面几章剧情还可以考虑把毒雨变成图腾或者地雷,我个人比较喜欢图腾,清怪就用腐蚀箭,打boss就扔图腾,围着boss转圈
死亡凋零-法术图腾-快速施法-多重图腾
光环选 怨毒 (毒雨前期比较耗蓝,所以最好多留点蓝)
助力之风-冲刺-钢铁之肤-烟雾地雷
狂怒-蛊咒-绝望诅咒
优先输出技能,增伤辅助技能有条件再上
另外毒雨前期对武器没有任何要求,尽量选择1.5攻速底子的就好,其他部位优先考虑4l,血量,抗性。
前面基本就是地上快乐捡垃圾,随便鉴定就是神装。
药剂
1.血瓶2.蓝瓶3.水银4.猛攻5.随意(我一般优先选翠绿)
这样剧情都是一路平推了 ,如果像我一样优先伤害基本不点血量,打boss会存在用命堆的情况,如果熟练的话问题不大,比较难的boss会死2-3次,随着伤害的增加会逐步改善
_ 65级左右天赋截图 ...
_ 前2次迷宫的升华选择 ...
_ 初次进入异界后的关键装备 ...
需要达成关键部位的装备收集和防御属性构筑
首先
收集射成筛子卡命运卡 兑换一个6L 的50物等短弓
使用+2弓技能精髓或者改造石 制作一个普通的+2 6L弓 有条件还可以附魔 混沌持续伤害加成词缀(辛迪加解锁)
这把武器可以支持我们刷到红图
衣服选择范围衣
毒雨要想实际伤害理想 ,其实是一个非常依赖范围效果的技能,如果没有足够的范围效果支持,实战过程中孢子堆叠的情况并不理想。
一般情况下建议把毒雨的范围堆叠在150%+左右就可以了
其他就是把元素抗性补齐 75% 血量3000+,适当补充混沌抗性
药剂更新到顶级 锻造后缀,有条件上个绝望诅咒的暗金药剂
准备6个绿色孔的副手武器 练毒雨技能
基本上我们把白图开的差不多,进入黄图的时候 ,上面的装备也就收集齐了,其他部位也大致更新的差不多
流放之路S20赛季召唤机制大改 S20召唤机制玩法解读
流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。以下是召唤改版玩法全面解读。
召唤生物平衡改动介绍:
流放之路是一款通过寻找装备来提高角色的一款游戏。一直以来,召唤生物流派都是依靠技能宝石和珠宝来提高他们的强度,并没有太多通过提高装备来提升BD的手段。 这个赛季的改动主要是优化召唤物BD的多样化,并且使召唤物流派更加依赖装备。
一、基础词缀膨胀
问题: 目前召唤物从装备上获取词缀比较有限,所以作为补偿召唤物的基础词缀膨胀了。这导致大部分召唤物BD不担心装备,但是也限制了晚期高端召唤BD的天花板。
解决方案: 减低召唤物的生命和伤害,但是提供给玩家通过装备属性可以投入召唤物强度的方法。通过装备提高召唤物伤害和生命,高配BD的伤害和生命要比之前的高配BD要高。
细节:
1.召唤物伤害和生命的倍率被调整了,这影响所有的召唤物除了召唤灵体,和幻化守卫与闪现箭矢的伤害。总体而言,前期召唤物的生命和伤害没有改变,到达A5-A6时较比之前低 30%,20 级技能宝石比较之前低 20%,30 级技能宝石时较比之前低 10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能宝石无关的召唤物的基础伤害和生命都做了对应的改动。
2.召唤灵体召唤出来的怪物等级降低了(1 级还和以前一样)20 级技能宝石会创建 70 级的灵体(之前 72),25 级会创建 76 级的灵体(之前77)。
3.添加了一个新的戒指底子:骸骨戒指。此戒指的固定词缀为召唤生物元素抗性,并且可以掷出召唤生物词缀。
4.骨制魔盾,象牙魔盾和石化魔盾的基础词缀从法术伤害改为召唤生物伤害并且可以掷出召唤生物词缀了。
5.因为以上的改动魔力风暴和孔明的神算的底子分别改为软橡魔盾和远古魔盾了。
6.添加了两个新的法杖底子:呼唤法杖和盟约法杖,这些是对应召集法杖 20 级 和 50 级 的底子,他们能掷出召唤词缀。新的召唤物相关的词缀也能出现在这些法杖上了,现有的一些词缀被调整或变成更常见的词缀了。
7.头盔无法再出现 +1-3 插槽内的召唤物技能等级了,现在他们能掷出 +1-2 所有召唤物技能等级。+1 插槽内的召唤物技能宝石等级配方也换成了新的商人配方(加油破解新配方)。
8.现在可以通过污染护胸,头盔,手套和鞋子获得 +2 插槽内召唤生物宝石等级的污染固定词缀。
9.苍白之凝珠宝的词缀池做了调整。所有阶梯的强度大约提高了 50%
10.不败之军现在不提供 15% 最大召唤物生命。所有阶梯的强度大约提高了 100%
11.苍白之凝珠宝无法再掷出如果你或你的召唤物近期击杀过敌人获得 6-8% 攻击和施法速度。
12.给苍白之凝珠宝添加了 3 条新的后缀,召唤物造成点燃,中毒和流血的几率
13.召唤物生命百分比工艺台词缀可工艺到戒指和盾上了,戒指只能工艺 1 阶的词缀。
14.不败之军不再提供召唤物生命提高 15%
15.亡灵之誓不再提供召唤物的元素抗性提高 10%,现在提供召唤物的最大生命提高 8%
二、伤害相差大
问题: 有些召唤生物技能远超同等召唤生物技能的伤害,所以他们成为了默认的召玩流派使用的召唤物。
解决方案: 降低许多过于强大的召唤技能的强度,提高其他召唤技能的强度,其目的是使更多的召唤技能玩起来流畅。这些改动是在以上提起的改动额外做出的改动。
细节:
1.赦罪:赦罪哨兵的伤害在1级时总降 25%,20级时总降 5%。玩家使用的赦罪现在 1 级时 +0 范围(没有变化),20 级时 +6 范围(之前 +4)。召唤物和玩家使用的赦罪的基础暴击率从 5% 上调至 6%。召唤物使用的普通版本赦罪的伤害效用从 100% 上调至 150%,赋能版本的伤害效用从 100% 提高至 130%。
2.幻化守卫:此召唤物 1 级时造成 32-47 额外物理伤害(之前为 22-34),20 级造成 126-184 额外物理伤害 (之前 56-84)。
3.幻化武器: 现在 1 级时消耗 5 魔力(之前为 4), 20级时消耗 20 (之前为 12)。
4.阿拉卡力之牙:阿拉卡力之牙召唤的蜘蛛所用的毒蛇打击的基础持续时间从 8 秒下调至 4 秒,并不再提供 25% 物理伤害为额外的混沌伤害。现在提供每个蜘蛛给你提高 15% 中毒伤害(之前 12%)。
5.痛苦之捷:每层毒力 1 级时提高 2% 攻击速度(无改动),20级时每层提供的攻击速度提高从 3% 上调至 4%。
6.纯净哨兵:纯净哨兵的伤害总提高 15%,猛击技能的冷却时间从 6 秒减低到 5 秒,获得 100% 更大范围(之前为 80%)。
7.召唤幻影:幻影的伤害总提高了 20%。被辅助的技能或召唤物现在有 20% 几率在击中稀有或传奇怪物时召唤幻影(之前为 10%)。
8.召唤魔卫:品质不再提供0-20%召唤物移动速度。1 级魔力消耗为 10,20 级时为 28 (之前为 38)。
9.召唤腐蚀魔像:品质不再提供 0-20% 最大生命,现在每级的基础血量总提高 30%,1 级时的提高最高召唤物生命从 30% 降低到 0%,20 级的时候提高 38%(之前为 68%)。
10.召唤混沌魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%,混沌魔像的爆发技能的伤害效用从 60% 提高到 100%,冷却时间从 3.5 秒降低到 3 秒,并且添加了 5% 基础暴击率,基础范围也提高了 10% 左右,混沌风暴技能在 20 级的总伤提高为 25%。
11.召唤烈焰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物会对近距离的敌人使用他的迫击炮技能了,迫击炮技能的伤害效用从 100% 提高至 200%,他的焚化技能的伤害效用从 20% 提高至 80%,锥形攻击在所有等级都较比之前伤害总增 30%,伤害效用从 100% 提高到 200%,基础暴击率从 10% 下调至 5%。
12.召唤寒冰魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此召唤物的冰矛的伤害效用从100% 提高至 150%。
13.召唤闪电魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。此魔像的基础暴击率从 5% 上调至 6%。闪电投射物法术的伤害效用从 100% 提高至 250%。
14.召唤巨石魔像:品质不再提供 0-20% 最大召唤生物生命,现在所有等级的基础生命总增 20%。1 级时召唤生物最大生命提高 0% 之前为 30%,20级时为提高 38%,之前 68%。
15.召唤圣物:圣物的新星技能的伤害效用为 250%(之前为 70-146%)现在在所有等级提供 50% 更多生命恢复。头盔附魔现在提供增益效果从 75% 和 100% 下调至 40% 和 60%。
16.召唤愤怒狂灵:不再有召唤物的附加伤害总降 15%。现在 1 级时提供召唤物造成 0% 更多伤害,20级时为 38%(之前 0%)。召唤物基础生命提高了 20%。现在 1 级时的魔力消耗为 4 (无改动), 20 级时魔力消耗从 12 提高至 16。头盔附魔从 12% 和 18% 几率召唤一个额外的召唤物分别上调至 16% 和 24%。
17.追命死灵:吞噬召唤物获得的增益效果现在不提供伤害提高 40%,现在提供攻击速度提高 40%(之前 20%)移动速度提高 40%(之前 20%)和 30% 范围效果。死灵的劈砍技能的伤害效用从 250% 降低到 150%。
18.召唤魔侍:不再提供召唤物的附加伤害总提高 50%。魔侍法师 1 级时的伤害较比之前总降了 5%,20级时较比之前总降了 25%。1 级时的魔力消耗从 4 提高至 5,20级时从 12 提高至 20。
19.沃拉娜的征途:修复了一个导致召唤的炮台的命中值为正确命中值的 30%。召唤的炮台的总伤害较比之前提高了 50%。所有能够在沃拉娜的征途生成的随机词缀的数值提高了或被移除了。沃拉娜的征途现在有 4 条影响炮台的词缀了(之前为 3)
20.圣令传奇项链现在提供召唤的愤怒狂灵的伤害提高 25-40(之前 60-80%)愤怒狂灵的生命提高 25-40%(之前 80 - 100%)
三、召唤生物能力超模
问题: 因为召唤生物也是怪物,他们继承了部分对应的怪物的属性,导致某些 BD 和 召唤物过强。因为这些属性不在游戏任何地方注明,所以这些属性对萌新来说是不易理解的(包括导致召唤物异常状态无法使用)。并且能量球对于召唤物的效用也屏蔽了许多玩法导致使用盾的玩家只使用灵能护盾,导致玩家只使用功能性灵体。
解决方案: 把导致很多误解的怪物词缀分开,区分召唤物和非召唤物版本,使召唤物的属性更加接近玩家的预期。
细节:
1.召唤物不再有隐藏的流血,点燃和中毒伤害伐值。死灵不再有隐藏的流血倍率。这个改动导致召唤物的中毒伤害翻倍,点然伤害翻了 3.5 倍,流血伤害翻了 7 倍。
2.召唤物从耐力,狂怒和暴击球获得的加成会和玩家一样了,而不是之前怪物通过能量球获得的加成。
四、召唤物暴击爆伤
问题: 一直以来投入召唤物暴击爆伤是个冷门的玩法,这也不是被机制直接支持的一个流派。以上移除暴击球给召唤物带来的大量基础暴击会使暴击流召唤物彻底行不通。
解决方案: 添加跟多的召唤物暴击来源。这些改动不是为了弥补暴击球对召唤物改动所失去的暴击几率而是通过新的召唤爆伤来源弥补失去的伤害。
细节:
1.灵魂奉献不再给召唤物提供元素和混沌抗性,也不使召唤物的物理伤害转换为额外的混沌伤害,现在 1 级时给召唤物提高 110% 暴击几率,20级给召唤物暴提供 148%击几率,1 级 给召唤物提供 30%暴击伤害,20级给召唤物提供 39%暴击伤害。
2.分歧灵魂奉献现在提供给召唤物提高 0-20% 暴击几率而不是 0-20% 元素抗性了。
3.灵魂奉献附魔的 8% 和 12% 物理伤害为额外的混沌伤害改为了 8% 和 12% 暴击伤害,影响现有物品。
4.恐怖之力天赋群不再提供召唤物范围,现在提供召唤物暴击和爆伤。
5.召唤物专精 ?召唤物的暴击几率提高 100%? 改为召唤物的范围效果提高 30%。
6.之前提到的新的召唤物品词缀包含了召唤物暴击几率,暴击伤害的词缀,这些词缀可以出现在召唤法杖和盾上。
五、亵渎之力
问题: 亵渎之力对于召唤流派而言是个非常强大的技能,因为召唤技能的等级对于他的强度是有非常大的影响的。这导致如果玩召唤就基本上必须选死灵升华。
解决方案: 修改亵渎之力,降低他的笼统性,让物品作为召唤物等级的主要来源。
细节:
1.亵渎之力不再提供 + 2 所有召唤技能等级,现在提供你的召唤物获得不洁之力。
六、怪物基础暴击过高
问题:在我们审核召唤暴击流的时候发现了一些基础暴击过高的怪物。这些怪物对玩家的威胁过高,作为灵体也过强特别是走暴击的召唤师。
解决方案:降低过高基础暴击率怪物的暴击率
细节:
1.乌旗守卫风暴使的风暴呼唤的基础暴击率从 40% 下调至 6%
2.圣堂裁决者和追随巴兰的奇术师的天雷之珠的基础暴击率从 32% 下调至 6%
非常高兴能与大家分享这些有关“流放之路幻影武器bd”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。