三国杀界张-A技能

2024-12-05 12:26 72点热度 0人点赞

今天,我将与大家分享关于三国杀界张?A技能的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

三国杀界张-A技能插图

没错,替身技能是,回合开始时,体力恢复到上回合结束时候的状态,每加1滴血,摸2张牌,如果你上回合结束时候是2滴血,即使之后回合外回血,一旦你下一回合用了替身,血量还是回到2滴血,而且不能摸牌,所以要注意,回合外回血了,可以等再下一个回合再用替身

三国杀张辽玩法攻略

 一、卡牌相关

 势力:魏

 体力:4

 技能:突袭

 武将特性:控制>防御>攻击>辅助=爆发

 二.技能分析

 技能简析:

 突袭:相对于标张辽,技能修改后单挑能力加强,不会摸对方一张就没有额外的牌了,另外防御也是加强许多,能动界张辽的队友,谁愿意去动牌多的界张辽呢?但?手牌不少于你的其他角色?这个限制,使得张辽的定点控制能力大为削弱,想偷的却偷不到,甚至可能会白板。

 技能使用技巧:

 手牌多的界张辽嘲讽很低,也就增加了队友的嘲讽,所以界张辽在不是内奸的时候及其他特殊情况(比如为队友留桃等),应该尽量用掉手牌,增加自己的嘲讽吸引火力的同时可以清掉自己的闪,方便更好的下回合发动技能。

 作为界张辽的队友:合适的时候可以顺界张辽的手牌。补牌系队友一般非必要情况(如空城张辽上家有古锭刀等)不必给界张辽补牌。

 作为界张辽的敌人:

 在界张辽牌多的时候,可以先不理会他,先集火其队友。

 在界张辽牌少的时候,应尽量用牌,非必要情况手里不要留好牌。如果界张辽血低,则可以考虑集火击杀之;如果界张辽血高,则可以结合局面综合分析,可以收掉界张辽的队友的时候可以先忽略界张辽。

 决斗可以考虑优先对张辽回合内有距离杀敌没出杀的界张辽使用,因为界张辽一般不存在故意蓄杀的情况。

 技能FAQ:

 Q李严对界张辽发动督粮令其下个摸牌阶段多摸一张牌,界张辽能否对更多合法目标发动突袭?

 A可以。

 Q界郭嘉发动遗计给牌给界张辽,界张辽能否对更多合法目标发动突袭?

 A不可以,是获得遗计牌,而不是多摸牌。

 Q界郭嘉发动遗计给牌给界张辽,界张辽下个摸牌是先突袭还是先获得遗计牌?

 A先获得遗计牌。

 Q界张辽被贴兵粮寸断并判定结果不为梅花,能否发动突袭?

 A不可以,突袭的发动时机是摸牌阶段,而中兵就跳过了摸牌阶段。

 三.武将配合与克制

 配合好的武将:

 神配合一:李严,李严对界张辽发动督粮,令其下个摸牌阶段多摸一牌,减少了界张辽的手牌量,使其更容易成功发动突袭,且可以多指定一个合法目标,完成三偷。如果张辽中过兵粮寸断,甚至可能4偷,因为督粮中兵后效果会留到下一个摸牌阶段,再被督粮一次,下回合摸牌阶段可以摸4,如果有4个合法的突袭目标,可以偷4人。

 神配合二:步练师。相对于于李严的每次行动可以配合,步练师只是偶有配合,不能安恤让队友拿对方的牌的时候,可以让另一个队友拿界张辽的.牌。

 神配合三:鲁肃。和步练师一样只是偶有配合,不适合缔盟换敌方牌的时候,可以换手牌多界张辽和手牌少队友的牌。

 回合限制武将:(界)大乔、满宠、曹丕等。这些武将在限制了敌方的回合的同时,一般会让对方的手牌数不低于其血量,较容易成为界张辽的突袭目标。

 界张辽克制的武将:

 回合外留牌可以多于血量的武将:有(SP)貂蝉、刘表、SP糜竺、SP姜维、(界)吕蒙、界周瑜、张郃、钟会、王异、顾雍、李严等,其中不包括SP董白,偷了SP董白的黑牌在掉血之前是不能使用打出弃置的。特别提一下顾雍,除了一张手牌,其他都是明的,界张辽偷不偷很容易决定。

 回合外能获得牌的武将:有(SP)孙尚香、(界)曹操、 张昭&张纮、曹植、SP马良、蔡夫人、张星彩、界李典、界陆逊、曹冲、李儒、夏侯氏、SP何太后等。

 克制界张辽的武将:

 有额外兵粮寸断的武将:徐晃、韩浩史涣。没了摸牌阶段还怎么偷呢?

 补指定手牌的武将:(界)郭嘉、(界)刘备、王异等。可以将特定的无价值的牌给界张辽来妨碍界张辽突袭,不过牌堆里无价值的牌并不多,场上没改判武将的时候,且放闪电对界张辽一方威胁更大的时候,给闪电是不错的,其他牌当时没价值后面也许就有了。所以不算很克制,只是提出来下。

 鲁肃:在队友不适合换牌的时候,可以发动缔盟换牌少的界张辽和界张辽的牌多的队友的牌。

 张昭&张纮:在界张辽一手牌用不出去还要弃牌的时候,二张可以发动固政雪上加霜。

 周泰:奋激克制突袭。

 小乔、SP大乔小乔:天香弹界张辽,压血的同时让界张辽摸牌,当然如果摸的牌让界张辽不亏就是运气不济了。

 四、身份适应

 主公(不推荐,1.5分,满分5分)

 界张辽虽然单挑能力优于标张辽,但当主公我并不看好能打到敌方只剩一人。防御有余,控场不足,反贼们也不会选刘表之流给你偷吧,而且能动忠臣就不会动主公了,主公5血5手牌当白板可不好。

 忠臣(不推荐,1分)

 界张辽当忠臣和主公的缺陷类似,自己的嘲讽太低,会导致主公和另一个忠臣陷入危险境地。如果主忠都是负嘲讽,那么还能有点发挥。远远不如标张辽,放着标张辽不选就是坑队友。

 反贼(不推荐,1分)

 和忠臣的情况类似,坑队友的选将。

 内奸(推荐身份,3分)

 最适合界张辽的身份,为了降低自己的嘲讽,进主内单挑之前不必偷牌(反贼死完还有忠臣存活例外,不过那也说明内控场没控好,或者主忠突然运气爆发),存点AOE和防御牌就行,找准机会收一波人头跟主公单挑,不过这显然不是主忠反愿意看到的,所以还是嘲讽较高的。降嘲讽也不能什么都不做,要去削弱强势一方,维持双方的平衡,一旦平衡打破,优势一方的输出就难免会带上界张辽了。只有主忠和反贼双方势均力敌,界张辽才能安心坐山观虎斗。为什么评分还是不高呢,控场难度高是一方面,另外ol上当内优于界张辽的一大把吧。

 五.常备主公局发挥

 界张辽当忠臣或反贼的发挥自然是不如标张辽的,所以这里的发挥不是跟标张辽比较,只根据突袭的技能作用谈了。

 刘备、界刘备

 忠臣:不好。除了界张辽挂有连弩的时候(界)刘备仁德大量的杀给界张辽,基本没配合。加上(界)刘备的防御也是较差,界张辽不能有效分担嘲讽。

 反贼:好。特别在前位反贼,(界)刘备仁德牌给忠臣,就方便界张辽发动突袭了。

 内奸:一般。即便进了主内单挑,两人都是摸牌白,但(界)刘备回血至少厉害点,都不失误的情况下谁赢谁输就看牌运了。

 孙权

 忠臣:不好。没配合不说,还不能帮主公拉嘲讽,会使得反贼们选择速推主公。

 反贼:好。虽然不是个强力的拆迁,但对孙权这种手牌数量很重要的武将还是很克制的。孙权要想不被突袭,回合结束的时候就不能留太多手牌了,那么下回合可以制衡的牌也就会少一些。

 内奸:一般。真进了主内单挑,孙权状态和运气不是太差的话,基本还是孙权的局。

 曹操、界曹操

 忠臣:好。可以帮(界)曹操出闪减少自己的手牌量,然后方便发动突袭。

 反贼:好。能偷到(界)曹操吸去的AOE,或者界曹操受伤摸的未知好牌,也是挺开心的事。

 内奸:好。前期能护驾保主不被速推,进了主内单挑的话单挑不惧主公。

 张角

 忠臣:不好。没配合不说,还可能被主忠盲狙,况且张角主的防御也不算很强。

 反贼:好。虽然不是个强力的拆迁,当前位反贼对张角还是有点克制的。

 内奸:不好。张角局很难位置主忠方和反贼方的平衡,局势变化可能会很快,界张辽内奸想控好很难,而控不好平衡的话,以界张辽的能力能做的很有限了,而且嘲讽还会很高,会被优势一方打压。

 袁绍

 忠臣:一般。没配合,界张辽对AOE的防御也不强。不过一旦在箭阵中存活下来,之前通过袁绍放箭清闪,突袭到输出牌和酒桃的概率还是不错的,可以收拾残局。

 反贼:不好。界张辽对AOE的防御不强,而想偷到袁绍的牌并不容易。

 内奸:不好。忠臣还可以存着和反贼同归于尽的想法,内奸却是不能,对AOE的低防御使其不适合当袁绍局的内奸。

 曹丕

 忠臣:一般。曹丕主强于控制,因为自身输出有限,对忠臣的输出能力要求挺高,界张辽没有额外的输出技能。不过因为曹丕放逐反贼限制反贼行动回合的同时也增加了其手牌量,界张辽的突袭会更容易发动。

 反贼:不好。曹丕放逐界张辽,既限制了其行动回合,还令其摸牌,下次摸牌阶段想偷牌更不容易。

 内奸:不好。放逐克制突袭,曹丕单挑弱却不惧界张辽。

 董卓

 忠臣:一般。董卓主可以防速推,但要想胜利,还得速战速决,崩坏的滋味不好受啊。界张辽的突袭因为受手牌数量影响,控场能力不算很强,也没有额外输出,不过胜在防御不错。

 反贼:好。董卓前期手牌通常会比较多,且本就是前期武将,界张辽可以较稳定的限制其前期的发挥。

 内奸:一般。毕竟防御不错,只要不随便偷牌,嘲讽也还好,虽然控场不容易。

 刘禅

 忠臣:不好。放权界张辽还不如刘禅自己行动,除非张辽有距离可以杀到某个残血反。

 反贼:好。虽然界张辽并不容易偷到刘禅的牌,但一旦偷到了一般会是好牌。

 内奸:一般。彼此没什么克制,但毕竟界张辽防御不错,只要不随便偷牌,嘲讽也还好,虽然控场不容易。

 孙策

 忠臣:好。孙策主因为觉醒技很有威慑力,所以反贼们前期一般不乐意去打他而且去集火忠臣,所以忠臣选将偏防御是没问题的,而界张辽被集火的结果就是技能收益会更大了,且还会威慑对面不敢随意留桃,从而使得反贼方更容易减员。

 反贼:好。孙策局主忠偏防御,而界张辽可以有机会削弱他们的防御。

 内奸:不好。虽然防御强了,但前期不出力,忠臣可能很快gg,出力了嘲讽比忠臣还高。即便运气好进了单挑,也不是孙策的对手,尽管不是很怕英魂。

三国杀各武将技能详解

1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。 流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 </b> 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 </b>  </B>体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 </b>  </B>体力:4 无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。 若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

三国杀中,技能分几类?每类是什么意思?

三国杀武将技能分为锁定技、限定技、一般技,主公技。

锁定技:就是被动技,默认中的,如吕布的无双(出一杀,对方要用两张闪)、周瑜的英姿(摸牌阶段摸三张牌)、貂婵的闭月(回合结束摸一张牌)等等,只有附合就能自动发动。 限定技:能称为三国杀限定技的不多。整局只能出一次如1.庞统  武将技能:涅槃——三国杀限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。  2.贾诩  武将技能:乱武——三国杀限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,无法如此做者失去1点体力。  3.神周瑜  武将技能:业炎——三国杀限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  三国杀限定技的定义是对于过强的武将技能的一个平衡要求。由于三国杀限定技一局只能使用一次,时机的把握就非常重要,当然庞统涅槃的使用是不能把握时机。一般技:可以无限的出动技能,不过技能后面如果写“每回合一次”,那就要下一回合到你开始就又能用一次,技能:1、如大乔的国色(方块当乐不思蜀)、甘宁的奇袭(黑牌当过河拆桥)、赵云的龙胆(杀和闪相用)等等这些是可以找到有牌就能用技能。被攻击发动技能:曹操的奸雄、司马的反馈,这些都可以选择发不发动2、每回合一次的技能:如孙权的制衡(弃掉X张牌,摸X张牌)周瑜的反间(指定一个玩家猜自己其中一张手牌,猜不猜中都被被反间者拿走这张牌,猜不中去一血。主公技:当然,三国历史上有几个当过主公的?刘曹孙三家,再加袁绍、张角、董卓、曹丕。主公主公,当然是要当主公才能用到的技能。

求三国杀界限突破武将技能(文字)

张辽

突袭:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。

许褚

裸衣:你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和决斗,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的杀或决斗造成的伤害+1。

夏侯惇

刚烈:每当你受到1点伤害后,可进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害,若结果为黑色,你弃置其一张牌。

清俭:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中任意数量的牌交给其他角色。

关羽

武圣:你可以将一张红色牌当杀使用或打出。

义绝:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。

张飞

咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。

替身:限定技 准备阶段开始时,你可以将体力回复至等同于你上回合结束时的体力值,然后你每以此法回复1点体力,便摸一张牌。

赵云

龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀使用或打出。

涯角:每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。

马超

马术:锁定技 你计算与其他角色的距离-1。

铁骑:当你使用杀指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用闪抵消此杀。

吕蒙

克己:若你未于出牌阶段内使用或打出过杀,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

勤学:觉醒技 准备阶段开始时,若你的手牌数比体力值多3(游戏人数大于或等于7时改为2)或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“攻心”。

攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,若如此做,你可以展示其中一张红桃牌,然后弃置此牌或将此牌置于牌堆顶。

周瑜

英姿:锁定技 摸牌阶段摸排时,你额外摸一张牌;你的手牌上限不会因体力值的减少而减少。

反间:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或是去一点体力。

陆逊

谦逊:每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。

连营:当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。

郭嘉

天妒:每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。

遗计:每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。

吕布

无双:锁定技 当你使用杀指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张闪才能抵消;与你进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。

利驭:当你使用杀对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对该角色选择的另一名角色使用一张决斗。

曹操

奸雄:每当你受到伤害后,你可以选择一项:摸一张牌,或获得对你造成伤害的牌。

护驾:主公技 当你需要使用或打出一张闪时,其他魏势力角色可打出一张闪(视为由你使用或打出)。

《三国杀》(界)张飞使用说明

三国 杀中张飞怎么用?张飞,字翼德,蜀汉名将。桃园结义,“气死周瑜,笑死张飞。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

张飞

技能特性

“咆哮”让张飞有较强的爆发能力,但如果一波打不下来,或者手牌被限制得很严重,基本也就没有然后了。

身份适应性

主公:0.5/5

作为主公5血,但没有过牌、缺乏续航能力,同关羽。

忠臣:1/5

张飞作为标准的菜刀流武将,应尽量选择远主位忠臣。张飞做忠臣略胜于关羽,因为如果能一波爆发打死一个反贼,则收的3张奖励牌可能帮助张飞再爆发一次。

反贼:0.5/5

张飞做反贼,2号位要显著优于8号位。在主公起防具、+1马之前,将所有输出打在主公身上,你的任务就完成了。

内奸:2/5

如果张飞能保持4血,蓄爆3张以上的杀,那么仅仅凭借杀的爆发也算比较可观,能在关键时刻将局势把握在对自己有利的方向。

常备主公局发挥

在刘备、袁绍主公局发挥尚可。袁绍的“乱击”能清掉反贼手里的闪,有利于张飞的爆发。

总体评价

D

当阳怒吼——界张飞

卡牌 相关

势力: 蜀

体力: 4

技能: 咆哮、替身

武将战功及称号:

技能战功:当阳怒吼——使用张飞(界限突破)在一局游戏中发动替身回复3点体力并杀死至少2名角色然后获胜

百胜战功(称号):新亭侯——使用张飞(界限突破)获得100场身份模式游戏胜利(游戏结束前离开房间不统计)

武将特性: 爆发>防御>攻击>控制=辅助(替身发动前是有伪防御,但攻击还是多于防御的吧)

技能简析:

咆哮: 锁定技,你使用杀无次数限制。

只要包养到位,杀够多,距离也够,敌方没有神防具,没有连弩也能杀他个人仰马翻。

替身: 限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。

因为是限定技,只能用一次,使用前有伪防御效果。替身摸2牌3牌的威慑力还是挺强的,所以敌方一般会慢刀割肉,一轮一血,这时候就得靠队友帮助掉血来获得更大收益了。

技能使用技巧:

咆哮是锁定技,但出杀不是锁定的,没必要有杀就出直到用完,有时候蓄点杀是很有必要的,因为替身的存在,使得张飞蓄爆杀可能会获得远高于标张飞的收益。张飞智勇双全,我们玩家可别堕了他的威名。

武器(除了诸葛连弩,尤其是丈八蛇矛)对于张飞来说是很重要的,当没有杀或在蓄爆杀的时候,如无必要切忌挂武器,以免被拆顺借刀或技能挪走,即便没有这些,敌方也会多留闪防御了。

有卖血补牌队友的时候,可以适当配合。当张飞是反贼的时候,有必要时可以收掉队友求一波爆发。

在不是主公且场上没有SP贾诩的时候,界张飞发动替身最多可以回3血,然后摸牌3张,这个收益是很高的,一般只在有队友配合或者被集火而未死的时候才会出现。一般而言,发动技能回2血摸2牌就不错了。更多的情况是只能回1血摸1张牌,这时候就需要斟酌了,根据局势选择发不发动,比如自己1血濒危或者迫切需要击杀敌方的时候是应该发动替身的。

技能FAQ:

Q界张飞在第一轮行动前血量减少,行动时能否发动替身?

A不能,因为没有上回合。

Q界张飞第一轮行动后4血,在第二轮行动前被从4血打到3血,然后被翻面,第三轮行动前被打到2血,第三轮行动时发动替身可以回复几点体力?

A2点,因为界张飞是上回合是第一轮,被翻面不算回合。

Q界张飞回合结束时3体力,该回合后面有玩家使用了桃园结义或华佗、虞翻、吴国太、SP糜竺通过技能使张飞体力值回复到了4,再到张飞下回合时,张飞体力值为1,此回合张飞发动”替身“,体力回复至多少?

A3,以上个回合的回合结束时为准。

Q界张飞3体力时回合结束,后被”缠怨“,下回合开始时1体力,是否可以发动”替身“?

A不可以。此时技能已经失效。

武将配合与克制

配合好的武将:

送装备系:有二张、虞翻、吴国太、张郃、蔡夫人、SP曹洪等,补手牌系也能做到,但能做的更多,单独再提。

补手牌系:有(界)刘备、曹叡、荀彧、鲁肃、SP刘协、SP糜竺、张松、夏侯氏、钟繇、(界)郭嘉、(界)徐庶、界夏侯惇、陈宫、钟会、王异、孙坚、孙策、曹丕等,界陆逊、顾雍、界赵云、SP祖茂等也可,但辅助相对较弱,前一个位置的界李典、(界)周瑜、SP曹昂帮界张飞掉血扩大替身收益的同时还能补牌,也是个很不错的配合。

拆迁流:(界)张辽、刘封、张郃、界华佗、凌统、吴国太等。界张飞的杀没有强命能力,拆迁办队友可以提高张飞的杀的收益。

界张飞克制的武将: 对杀没防御、被杀中没收益的武将,不胜枚举,特别提到下刘封,当刘封没有装备藤甲或八卦阵攒了一堆“逆”且在界张飞攻击范围内的时候,简直就是末日。

克制界张飞的武将:

卖血流:荀彧、(界)郭嘉、曹丕、(界)司马懿等,这些武将不是队友的时候,有时候杀还不如不杀。当然,其中不包括界李典。

对杀有防御的:卧龙诸葛亮、(界)大乔(特别是装备了长刀和减一马,可以流离给界张飞脆皮队友的时候)、SP大乔小乔、伏皇后(道理同大乔)、刘禅、SP赵云、曹昂、陈宫、曹叡、SP诸葛恪等。

自带防御距离的:神曹操、界公孙瓒、SP公孙瓒、SP士燮等。

身份适应

主公(不推荐,1分,满分5分)

界张飞当主公的表现很依赖忠臣的表现,如果忠臣不能对界张飞进行包养,或者帮忙掉血并成功发动高收益替身来一波爆发,那么,界张飞就只能被慢刀割肉,在发动低收益替身之后重复跟标张飞一样的悲剧。

忠臣(包养类主公推荐,3.5分)

(界)刘备、曹叡、(界)郭嘉等包养武将当主公时,忠臣可以考虑选界张飞,对反贼进行强力打击,迅速建立有利局面。其他主公就不大推荐了。

反贼(一般,3分)

作为反贼,界张飞有3个队友,队友有配合的可能性是有的,但选将时候不可能知道队友选将(除非开黑),要做好当白板的准备了。即便是近位反也不是那么好当的,防御差的主公通常个人能力强,小心第一轮就被打残。

内奸(不推荐,1分)

内奸一般在跳明之后是不会有人给包养的,作为摸牌白又没有防御技能,蓄爆还是留防御牌是个难题。替身想要高收益都不容易。在包养主局前期死忠也许是个办法,但通常在跳内之后也就能打出一波爆发。

在常备主公局的发挥

刘备、界刘备

忠臣:兄弟齐心,其利断金。(界)刘备仁德给界张飞距离和输出牌,界张飞的发挥提升n个档次。

反贼:界张飞当反贼的发挥通常看队友的给力程度,在(界)刘备局,远位界张飞反贼可以赌下能不能骗到一波仁德牌,贴主位反界张飞一般骗不到的吧。

孙权

忠臣:都是需要包养才能更强大的武将,互相不能包养,并不合适。

反贼:孙权这样一个没有防御技能的主公,导致很容易被速推,近位反贼没有更合适的可以考虑界张飞,但要做好开局被打残的准备。

曹操、界曹操

忠臣:在(界)曹操局当忠臣的话,界张飞的表现就要看另一个忠臣以及牌运了,运气好的话补刀收反倒也不错,然而毕竟小概率事件,比较靠谱的好处就是容易实现高收益的替身,但长远看仍是弊大于利,总的来说没有防御技能的界张飞在(界)曹操局并不是好的忠臣人选。

反贼:并非很好的反贼人选,对AOE缺乏防御,在没有给力队友的情况下也就一波爆发机会。

张角

忠臣:也都是都需要包养,而互相没包养,很难碰到张飞杀多张角闪多黑牌多的情况,不推荐。

反贼:不适合,张角有闪有黑牌的时候,就愁没人杀自己了。

袁绍

忠臣:不适合,在袁绍局,一般首轮都会发动乱箭,没有防御技的界张飞开局掉血会很亏。

反贼:不适合,在袁绍局,一般首轮都会发动乱箭,没有防御技的界张飞开局掉血会很亏。

曹丕

忠臣:曹丕主局,界张飞是个合适的忠臣人选。通过曹丕卖血放逐反贼限制强力反贼的回合,然后主忠合力去干掉这些反贼,在3牌及以上放逐的时候可以考虑翻界张飞补牌,待其下次行动来一波爆发。当然另一个忠臣的表现也很重要。

反贼:不合适,没有很给力的包养发挥有限,想要速推主公很难,曹丕的放逐对反贼会很伤,一波打不死就要等着挨打了。

董卓

忠臣:一般。因为崩坏的存在,拖的太久对董卓来说是越不利的,所以要求忠臣有一定的输出和爆发,争取快点进入残局,界张飞有输出能力但还需要有包养,而董卓并没有包养能力。发挥也看另一个忠臣和牌运是否给力了。

反贼:董卓难以速推,界张飞当反贼并不合适。

刘禅

忠臣:放权界张飞,平均收益有限,在刘禅局当忠臣一般。

反贼:不适合,享乐神技还是挺克制界张飞的。

孙策

忠臣:孙策的忠臣一般来说需要有点抗揍能力,另外觉醒孙策不是那么好等到的,所以不适合。

反贼:不合适,孙策主局,忠臣选不动白防御将的概率还是挺高的,另外开局强推孙策的话,很可能会送其安全觉醒。再加上激昂神技,界张飞发挥会很有限。

《三国杀》张飞的替身技能怎么获得杀

张飞各个版本的替身技能不一样,你说的那个版本应该是需要别人对你使用杀没有对你造成伤害这样才可以获得这个杀,比如你出闪或者你有装备防御了这个杀,只要没有对你造成伤害就可以获得。

而现在版本的替身是需要在回合开始前使用,是你损失多少体力摸多少张牌。其实这个是最老的界张飞版本。

界张飞改版之前的技能是:

咆哮:锁定技,你使用杀无次数限制。你的出牌阶段,若你于当前阶段内使用过杀,你于此阶段使用杀无距离限制。

替身:出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌,然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的杀。

现在的技能是:

咆哮:锁定技,你使用杀无次数限制。若你使用的杀被闪抵消,你本回合下一次造成杀的伤害时,此伤害+1。

替身:限定技,准备阶段,你可以将体力回复至上限,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)

好了,今天关于“三国杀界张?A技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三国杀界张?A技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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