如果您有关于ro法师技能吟唱的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。
技能咏唱时间就是读进度条的那个,DEX150就无念,也就是直接放技能, 不需要在咏唱了,技能延迟时间(DELAY)相当于技能释放后的冷却时间.
诗人的技能布莱奇之诗可以减少咏唱和延迟时间.
黑暗之王卡和迷幻之王卡 配合可以减20%咏唱时间.
贝雷杰卡片 咏唱时间可减少30%
奥尔里昂的_铁盘 [1] [盾牌]和 奥尔里昂的_手套 [1] [装饰品]一起装备可以缩短念咒时间10%
仙境传说守护永恒的爱法师伤害和吟唱属性分析
《仙境传说守护永恒的爱(仙境传说ro手游)》中法师的伤害和吟唱时间都是非常重要的,很多玩家对于这两个属性还不是很了解,我这里就来简单的说下,以供参考。
首先,从简单的DEX开始说起:
可变咏唱时间缩短:
每30点DEX减少1秒的可变咏唱时间;
这里估计很多朋友不太明白什么是可变咏唱时间,我就说明一下:
很多法师技能,有个咏唱时间,这个咏唱时间一般由固定咏唱时间和可变咏唱时间组成;
其中固定咏唱时间,除了特殊的套装卡片外,无法被减少;
而可变咏唱时间,则可被DEX和大部分装备减少;所以为什么我们经常会发现咏唱时间减少的和我们的DEX不对,实际上是已经将所有的可变咏唱时间都减去了;
但是!在这之上还有一个限制条件,那就是施法动作!
手游里,人物释放技能是会进行一个施法动作,只有当施法动作完成后才能进行下一个技能释放!
不管你技能延迟多低,都需要经过这个蛋疼的施法动作!根据体感估算,施法动作约在1.1~1.2秒左右,也就是说:
技能释放延迟低于1.2秒的所有技能,都可视作技能延迟1.2秒!!
说完DEX,再说说INT!
整10点时魔法伤害计算公式
取整(int/10)
魔法伤害=∑(i*2-1)+int*2+22
i=1
这里就要稍微解释一下了,不然估计很多人看不懂;
公式中的∑是累加的意思,由∑下边括号的数字开始,根据括号里逐个累加∑上边的数字的次数;
感觉还是很多人不懂,那么举个例子:
我的int为20时,那么∑上边计算后应该是2,而∑下边是1,计算结果为:1+3=4;
魔法伤害就是4+40+22=66点;
我的int为50时,那么∑上边计算后应该是5 ,而∑下边是1,计算结果为:1+3+5+7+9=25;
魔法伤害就是25+100+22=147点;
怎么样,这样说明以后就简单很多了吧;
而且,在计算过程中,我发现了一个比较好玩的规律,智力累加实际上是以每5点为一次循环;,每50点,你加1点智力的魔法伤害收益至少+1;
比如当你智力超过50时,你加1智力至少加3点魔法伤害,当你智力超过100是,每加1智力至少加4点魔法攻击;
我这边以45~105的智力,每加1点增加的魔法伤害进行举例,大家观察下就可以得出规律:
45~50智力:33333
50~45智力:33333
55~55智力:33334
60~60智力:33334
65~65智力:33434
70~75智力:33434
75~80智力:34344
80~85智力:34344
85~90智力:34444
90~95智力:34444
95~100智力:44444
100~105智力:44444
根据上面的公式和这个规律表,各位可以很容易算出指定智力的魔法伤害;
仙境传说RO手游法师技能加点攻略 法师怎么加点
施法距离:6m
吟唱时间:0.5秒
冷却时间:2,IAO
技能延迟:1.5秒
SP消耗:25
火箭术
从天空中降落火箭集攻击敌人,使其受到(魔法攻击160%+600)火属性魔法伤害
施法距离:6m
吟唱时间:3.0秒
技能延迟:2.5秒
SP消耗:30
火焰之环
筑起圆形火墙来阻挡敌人前进,使试图穿过的敌人受到(魔法攻击20%+200)火属性魔法伤害,持续15秒,火环最多可阻挡11次。
施法距离:6m
吟唱时间:0.65秒
冷却时间:2秒
技能延迟:1.5秒
SP消耗:27
火箭术Lv.5
冰冻术
对敌方单体造成(魔法攻击20%+90)水属性魔法伤害,并有36%概率使敌人陷入冰冻状态,持续5秒
施法距离:6m
吟唱时间:1秒
技能延迟:1.5秒
SP消耗:10
雷击术
对地方单体造成(魔法攻击120%+100)风属性魔法伤害
施法距离:6m
吟唱时间:2.0秒
技能延迟:2.5秒
SP消耗:24
仙境传说RO新世代的诞生法师技能搭配攻略
仙境传说RO新世代的诞生中法师刷怪和挂机都比较厉害,那么到底怎么搭配职业技能好呢?希望下面这篇仙境传说RO新世代的诞生法师技能搭配攻略能帮到大家。
仙境传说RO新世代的诞生法师技能搭配攻略
Mvp的话,单体技能99%抢不到mvp,最后我拿了好多mvp,用的陨石怒雷暴风雪雷鸣元素剑。boss最后如果不乱跑抢mvp概率蛮大的。说说问题。
1法师的技能。冷却缩减上限75%没问题,但是可变吟唱根据急速,缩减上限也是75%,那还不如把可变吟唱的25%直接加到固定,然后可变上限弄到100%。但是这么说也不对,牧师的牺牲可以把可变吟唱缩减提升到100%。所以想把可变吟唱变为0只能靠牧师?
2技能空放问题,不多说了
3暴风雪满级是13波250%的伤害。打小怪鸡肋,打boss很强。技能说明是7波,把说明改一下吧。千万别不改说明,把暴风雪波次改少。。。,法师很惨的,暴风雪只能打不动的boss,波次减少了mvp抢不过其他职业。
4雷鸣术的cd,端游和心动那个我记得都是0冷却。这个雷鸣冷却不低,因为冷却上限也不能连着放。作为2转进阶技能,雷鸣这样的话存在意义不大。我还是希望能把冷却直接弄到0,无限雷鸣不也是二转法师的一大乐趣。还有雷鸣术的那个电球,能不能改的有点打击感。现在是慢速飞出,然后慢慢加速飞过去。这是什么鬼弹道?就不能快速飞出打击对手吗?用这个技能人物还有转个圈的用力扔的动作。用力扔出个慢加速电球?这设计不好笑吗
5陨石术,作为二转进阶技能。。。。陨石术的伤害太低了吧。280%打7次,而且陨石还是随机降落,即使在技能范围里,陨石也可能砸不到目标,有点过于鸡肋。我建议每颗伤害增加到400-450%,和暴风雪还有怒雷成为法师的不同属性持续输出的3支柱。因为暴风雪是每0.5秒250%伤害,每秒500%。陨石加到400-450应该问题也不大吧。毕竟还是进阶技能。
6。能量外套,开启后被攻击消耗所受伤害20%sp。。。。。。没什么好说的,boss都是几千几万伤害,碰一下就空蓝,这技能完全鸡肋。
7崩裂术,崩裂术的伤害是在搞笑吗。。。。。。。,cd那么高,波次只有一波,伤害那么低。。。把这个技能的冷却改成0或者0.5学xd无限崩裂得了。不然这个技能完全鸡肋。作为地属性的二转技能。和暴风雪怒雷比,崩裂术做战五渣都不配。
8魔力增幅骑士有领主光环,也是12没问题,但是刺客骑士猎人都是物理系的,以后商人也是。全队12%很不错。法师弄个全队12%魔攻真的有意义吗。。。。给牧师吗?我想牧师大部分都是直接治愈术。光耀这个技能无论什么时候都可以说比较鸡肋,不如单治愈。那么法师的魔力增幅就是给自己加的。好了,全队12%魔攻的性价比和领主12%物攻差不少。可不可以把魔力增幅改成单体的,魔攻提高20-30%,我也不说端游那样50%,单体20%-30%应该没问题吧。还有魔力增幅到底是提高魔伤还是魔攻。写的是12%魔伤,却是加的魔攻。而且加的魔攻只有10%?反正肯定不到12%!
9闪点链,跳跃距离太短了。。。根本跳跃不起来。增加一点吧。我现在宁愿怒雷也不会用闪点链的。
法师的技能我可能只能说这么多,毕竟时间有限,其他的技能测不完。
接下来说界面设计。技能栏设计的不合理!就是坐骑工会技能那栏,切换才可以换到技能释放栏。这个设计太反人类了吧。真的不方便。建议都放到上面的扩展栏里。不然放个技能还可能要来回切换。其他职业不评价,对法师来说简直灾难。
还有范围技能的释放。要按出范围圆圈可是有点难度的。这点一定要优化。不然我想在指定地点释放范围技能,却被按出范围技能框难倒。心塞。
仙境传说ro法师巅峰技能改动详解
仙境传说ro守护永恒的爱
v1.0.6
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
这次法师的技能改动肯定让法爷的位置不保,那么改动之后的技能效果如何呢?和作者一起来看看吧。
魔法师系
火箭术
火箭目前的定位,是通过星盘来加快施法,以达到瞬发用于高效挂机,以5级为例1.4秒一次500%倍率的单体输出,而10级火箭最低需要2.8秒1000%倍率,显而易见的,5级火箭和10级火箭伤害上并没有区别,而5级更灵活的施法速度则是完败了10级。那么当火箭提升到15级又会产生什么变化呢?15级火箭与10级火箭速度一样,而伤害则是提升到了1500%,换言之就是相比于5级火箭,在整体输出上增幅了50%,当然代价则是多投入10点技能点,是否升级这技能取决于想用这技能做输出还是挂机
冰箭术
冰箭一直被火箭压一头,原因是游戏中被水系克制的火系怪比较少,对不死系只有1.5倍效果,而火箭则是2倍,当然本身技能强度还是很高的,其他方面数据与火箭一致
雷击术
雷击作为三大箭魔法之一,地位却十分尴尬,游戏中水系怪不多,对不死系也没有额外加成,在角色星盘成长方面,雷击没有其他箭魔法所拥有的速咏效果。所以即便提升到15级,慢吞吞的释放速度也使其输出大打折扣,所以在这次提升中并没有雷击的事哦
巫师系
能量外套
能量外套是一个频繁改动的技能,从最初的防御技能演变成现在攻防兼备的法师必学技能。10级的能量外套能带来额外5%忽视魔防,作为法师常驻的buff技能,没理由不点满,当然代价是增加50点sp消耗,这会让它更难以用于挂机方面,好在很多时候挂机并不需要外套
暴风雪
暴风雪因为带有击退和冰冻的原因,不适合作用于小怪,而在boss方面,则被它的劲敌陨石术像火箭与冰箭一样压制着,陨石术与附带的火柱能造成每秒约1160%倍率(使用元素杖时由于火柱不被元素杖加成,相比其他范围魔法会略低,约为980%)的超高伤害,而暴风雪20级,并点满相关星盘时每秒伤害约为930%。尽管在伤害上已经非常接近陨石了,但2.4秒的固定吟唱使这技能非常笨重,而在射程,范围等因素影响下,在火系boss以外的场合仍然难以憾动陨石的地位。
怒雷强击
怒雷由于伤害倍率太低,一直以来都坐着冷板凳,哪怕是在克制的水系怪方面也比不上被水系克制的陨石的输出,但是20级的怒雷伤害倍率居然达到了惊人的800%!做个简单的计算,配合星盘的减延迟符文,怒雷的释放速度为4秒,总共造成3200%伤害,即每秒800%,很显然,在水系怪方面,陨石由于只能造成一半伤害,已经被怒雷反超了。仔细分析后,怒雷不仅可以在水系怪方面取代陨石,也能在火系怪上取代暴风雪,虽然伤害上比暴风雪少了一半,但是火系mvp屈指可数的情况下,在暴风雪上投入大量技能点未免太奢侈了。怒雷可以用于陨石伤害有大幅影响下的水系和火系怪的补强,而暴风雪则要面临和陨石一样对水系怪的尴尬,很显然怒雷与陨石的相性更高,而与冰冻类技能的配合,可以使怒雷有更广的应用面。怒雷是这次提升中的主角。
崩裂术
崩裂一直以来是一个一点即可的实用技能,等级提升带来的倍率增加在更慢的施法速度面前,输出反而降低了,而10级以后才迎来这个技能真正意义上的升级。满级1500%倍率施法时间点满星盘约2.6秒,也就是说只有在对风系怪时才有接近陨石的伤害,但是代价则是点满它。很显而易见的,并不值得,虽然10级以后提升明显,但依然被10级以前的负增长拖跨了,跟雷击一样,这次提升并没有它什么事
超魔系
魔力增幅
增幅是法师最强buff,50%魔伤提升使得巫师与超魔之间有一道不可逾越的鸿沟。20级的增幅能额外提供一个随机风火水地属性其中之一20%伤害提升的buff,实测下来有诸多问题,作为一个随机增伤,使用后无任何动画特征需要手动点开buff栏看是何种属性,而原先65的sp消耗在20级达到了165,这对挂机续航也造成了影响,总体而言就是不实用,当然追求更高输出的玩家则可以点满这个不稳定的惊喜buff
霜冻之术
霜冻一直以来都有着法师最废技能的“美誉”,但是这次提升着实让人眼前一亮,15级时可以达到无念,这确实产生了质变。同暴风雪一样的范围对周身敌人瞬间冰冻,石化虽然范围小一圈,但是也能达到类似效果,而且还是远距离施法,这使得霜冻看起来依然不好用。星盘对霜冻也有不少加成,其一就是破冰蔓延,使霜冻破冰后具有再次扩散冰冻的能力,持续长达90秒,霜冻本身则是30秒时长,其二则是使破冰时造成少额伤害。然而这些效果目前来看并没有什么太大用处,相比石化而言霜冻的优点是释放简单,不需消耗蓝石,以及用于配合怒雷前两段伤害,还有一点可能是霜冻比石化好看?我是很乐意去加霜冻的,因为我总是闲不住要去前线与boss亲密接触,在面对分散的怪群时,也能发挥出其范围优势
泥潭沼泽
减速是少有的能对boss起效的debuff,所以泥潭一直有很高的实用性,而20级的泥潭所增加的额外效果则是降低100%的装备攻速,这个效果应该主要用于pvpgvg,但是因为在下gvg参与的实在少,不能提供更多见解,pve方面,因为对物理系一知半解,不太清楚部分boss增加攻速时是否属于装备攻速,如果是的话,这个技能在对抗这类boss时将更有作为
总体评价
这次提升,秉承了法师单体技能伤害不及范围魔法的“优良”传统,将部分不常用的技能加强到可堪一用的程度,缩小了与陨石的差距,但是由于法师第一技能陨石实在是过于强势,依然是刷怪、攻略boss的主要技能,因为陨石与其他技能的区别不仅仅是伤害倍率上,而这次提升主要是增加了技能倍率。而在星盘无法点出陨石的情况下,20级的怒雷和暴风雪已经具有不俗的输出了,这倒是个好情况, 不用再像以前一样只能做一名石化师了 。
好了,今天关于ro法师技能吟唱就到这里了。希望大家对ro法师技能吟唱有更深入的了解,同时也希望这个话题ro法师技能吟唱的解答可以帮助到大家。