大家好,今天我来给大家讲解一下关于三国志13张颌技能的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
事件名称 触发时间 触发条件 触发结果
桃园结义 184年2月 无 刘备、关羽、张飞桃园三结义特殊绊达成
平定黄巾 张角势力灭亡的下个月 张角势力灭亡,或张角、张宝、张梁全死亡 诸侯分封土地,从何进势力独立出去
灵帝驾崩 黄巾平定的下个月 无 灵帝驾崩,少帝即位
帝都大乱 灵帝驾崩的下个月 董卓占领天水、安定,李肃在董卓势力 何进势力灭亡诸侯独立,董卓入京,丁原死亡由张杨继任,吕布投靠董卓,改为献帝即位,玉玺失踪
曹操举兵 帝都大乱的下个月 曹操在董卓势力 曹操刺杀董卓失败,曹操在陈留举兵
反董卓联合结成 曹操举兵的下个月 无 曹操发送檄文,反董联合军结成。袁绍成为联合军盟主
虎牢关之战 反董联合军结成的下个月 吕布、华雄在董卓势力,方悦在王匡势力 关羽温酒斩华雄,刘关张三英战吕布,方悦被吕布所杀
迁都长安 虎牢关之战的下个月 李儒、徐荣、贾诩在董卓势力 洛阳繁荣度变为空城废墟,曹操追杀董卓失败,孙坚获得了玉玺,反董联合军解散
孙坚之死 189年2月 无 孙坚被杀,孙策投靠袁术
匡亭之战 无 孙坚之死触发,并且曹操占领濮阳 袁术讨伐曹操失败,袁术逃往寿春、严白虎、王朗、刘繇举兵
美女连环计·前篇 192年1月 无 王允开始动用连环计,董卓、吕布对貂蝉一见钟情
《三国志13》魏国全武将技能列传图文介绍
东汉末年,天下扰乱,群雄逐鹿,曹操在军阀混战中,势力逐渐增强,并且控制了东汉朝廷,为曹魏的建立奠定了基础。魏国有哪些武将呢,和我一起来看下魏国武将的全部介绍吧。 曹操 155年~220年,字孟徳。宦官曹腾孙子。曹嵩之子。魏国武王。小字阿瞒。许劭评曰「治世之能臣,乱世之奸雄」。成功击破黄巾军、董卓、吕布、袁绍等人,216年登基为魏王。 乐进(?-218年),字文谦。阳平卫国(今河南清丰)人。东汉末年名将。以胆识英烈而从曹操,随军多年,南征北讨,战功无数。 夏侯渊(?-219年),字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人,东汉末年名将,擅长千里奔袭作战,官至征西将军,封博昌亭侯。 夏侯惇(?-220年),字元让,沛国谯(今安徽亳州)人。东汉末年名将,曹魏开国元勋,西汉开国元勋夏侯婴的后代。 梁习(?-230年),字子虞,陈郡柘(今商丘柘城)人。初为郡主薄,后被曹操任命为县令,因有政绩升任司空西曹令史。后任并州刺史,封关内侯。 司马懿179年—251年9月7日。三国时期魏国杰出的政治家、军事家、战略家,西晋王朝的奠基人。 张郃(?-231年),字儁乂,河间鄚人。东汉末年,应募参加镇压黄巾起义,后属冀州牧韩馥为军司马。191年,袁绍取冀州,张郃率兵投归,任校尉。 魏文帝曹丕(187年冬—226年6月29日),字子桓。曹魏开国皇帝(220年—226年在位)。 曹丕文武双全,八岁能提笔为文,善骑射,好击剑。 太多了就不一 一介绍啦!小伙伴你们最喜欢哪个人物呢欢迎在下方留下你的评论让我们互相交流认识!现在玩三国志系列的人越来越少了,希望喜欢这款系列的人让我们一起守护这款美好的回忆!最后让我们期待一下三国志14的到来吧! 在我们期待三国志14到来的同时能否让我们一起体验下这款我偶然间看到的一款新三国手游。游戏是以主公和武将为主线,一步步收复城池。再现三国经典战役,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,剧情写实。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。拥有丰富的剧情和独具特色的游戏玩法,画面精致,界面清晰,个性化。部队训练、武将羁绊、府库征粮、封地经营……浓郁的中国风,经典的三国元素,超炫必杀技能,宏大战争场景,让人欲罢不能,实乃三国迷的不二之选!这么好玩的三国手游你还在等什么,小伙伴们快来一起加入吧!帮刘皇叔一起匡扶汉室! 感兴趣的朋友微信关注公众号:三国游戏爱好者,即可体验下载新三国手游!
三国志13张辽吕布有特殊羁绊吗
没有,其实特殊绊除了极少数,大多数都是累赘。
因为,有特殊绊的武将绝大多数都是名将,他们是要自己开一队出战的,而游戏中设定是,只要有特殊绊(没激活也算)的非主角武将是无法与其他任何非主角武将结绊的。而主副将之间,每多一级绊,可以为部队额外增加3点统帅。比如赵云(忠烈一途)、太史慈(刀剑交心)、文丑/颜良(双台柱)、夏侯惇(真正的心腹)等等,这些超级猛将现在都废了。赵云,和刘备有LV5绊,所以只要不是主角就无法与其他人结绊,以英雄十三杰剧本为例,他只能带2个LV0绊副将出战,他自己92统,减去3X6=18,其实只相当于无特殊绊的74统武将。特殊绊最有价值的一个是关羽周仓(武神的义从)(因为关羽3个儿子能力都不错,这样搭配也相当于总共LV7绊),一个是曹操许诸(虎的护卫)荀彧(吾之子房)。其他的特殊绊都是渣。那些通过酒宴和副将结成LV3绊的无特殊绊武将,比如甘宁、徐晃、张郃、魏延、黄忠、马超、庞德、吕布等等这些人一旦绊成型,攻防相对那些特殊绊武将完全是碾压性的优势。三13PK里有所改进,主角可以通过同道系统让一些特殊绊武将与其他武将接绊,不过运气成分太大,而且貌似很难结到LV2绊,更不用说LV3了。更要命的是,PK里统帅同时影响攻防: 攻/防=部队统帅X兵种攻/防X0.013,这导致低绊部队与高绊部队的战斗力差距进一步拉大。除了赵云和夏侯惇由于其罕有威名(赵云是唯一一个实用鬼神,另一个是庞娥,41统....,夏侯惇也是仅有的3个刚勇无双,另外两个是关索和马超),对部队带来极大的攻防机动加成外,其他的特殊绊武将地位仍然极其尴尬。
三国志13历史事件
三国志13历史时间及触发条件
桃园结义 黄巾剧本开始触发
平定黄巾 灭掉黄巾军或者擒杀张角三兄弟
灵帝驾崩 平定黄巾次月发生
帝都大乱 灵帝驾崩次月发生
曹操举兵 帝都大乱次月发生
反董卓联盟 187年4月发生
虎牢关之战 反董联盟次月发生
迁都长安 虎牢关之战次月发生
孙坚之死 189年2月发生时间不确定
匡亭之战 孙坚之死次月曹操占领陈留、濮阳、济北
连环计-前篇 192年1月1日王允、吕布、貂蝉在董卓阵营
连环计-后篇 192年3月1日
孙策独立 193年1月孙策在袁术阵营
徐州变迁-曹操激怒 193年7月1日刘备,陶谦势力存在,陶谦占领小沛,下邳、琅邪三城,张闓在陶谦阵营
徐州变迁-刘备自立 曹操激怒次月发生
吕布败走 刘备自立次月发生
迁都许昌 195年7月1日曹操占领许昌,李傕,张济势力存在
刘备弃徐州 195年8月1日曹操占领谯城,吕布势力存在并占领小沛,北海在曹操,或者袁绍手里
关羽投降 200年1月吕布军灭亡,吕布已死,袁绍势力存在,刘备势力存在,袁绍刘备势力与曹操处于交战状态。这个吕布必须让曹操弄死,赤兔马要在曹操手里
白马-延津之战 关羽投降后次月发生
孙策之死 200年5月
关于千里行 200年6月汝南为空城,刘备与曹操处于交战状态。重点是汝南是空城,这里再增加一个刘备投奔刘表剧情,刘备汝南举兵后一个月后,条件是新野是空城,刘备和刘表处于非联盟或非停战状态!刘备会放弃汝南占领新野。
官渡之战-胶着 200年7月许攸,张郃在袁绍阵营
官渡之战-决战 官渡之战-胶着次月发生
三顾茅庐-前篇 207年11月徐庶在刘备阵营。刘备只有新野一个城,徐庶207年新野登场,在野的,一般都会自动收。
三顾茅庐-中篇 前篇次月发生
三顾茅庐-后篇 中篇次月发生
长坂坡之战 三顾茅庐次月发生。这个很容易触发不了,条件是曹操必须灭掉袁家(袁绍或袁尚),统一了北方!刘备只有新野!
孔明舌战群儒 长坂坡之战次月发生,这个涉及的人很多,主要是孙权那边该在的都在,黄盖要在孙权那,还有个重点,就是此时和孙权不能是同盟或者停战状态!
孔明借箭 舌战群儒次月发生,条件是不能选曹操。注意蒋干必须在曹操阵营
苦肉连环计 孔明借箭次月发生。如果玩家是曹操则跳过草船借箭直接接在舌战群儒后面触发
赤壁之战 苦肉计次月发生
江陵攻防战 赤壁之战次月发生
实际上三国志13中如果不能满足触发条件,历史事件是不能触发的。而且玩家如果自己玩的话,缺少必要的触发历史事件的条件就不能触发。不过后期DLC可能会让玩家即使缺少必要条件也能通过其他方法触发历史时间。例如有些玩家一开局就杀了袁绍,导致官渡之战无法触发。
三国志13武将技能哪个好 武将技能推荐
三13与12PK不一样,12PK因为部队攻击时可互相重叠,且没有士气这个参数,这导致武将技能其实可以大致分为三类 1.范围扣除对手兵力 2.改变敌我双方攻防值(减对手攻防或加己方攻防) 3.兵击类技能。而出战的武将最多10人,理论上有7个人都是白板武将--一辈子都没机会开技能的....
而三13技能作用类型大幅度增加,除了上述3种,还有比如:4.降低敌方士气(妖艳) 5.增加我方士气(大义指挥) 6.回复伤兵类(王佐)(12PK的义勇军其实主要还是加攻防,真要等到人都死得差不多时用,除非是碾压对手,否则对方初期的攻防技能已经完全盖过义勇军了) 7.连击类(连击) 8.范围攻击类(神弓) 9.逆境类技能(勇将不屈) 10.突进类技能(烈将突击)等,而且这些技能在不同战况下所起到的作用完全不一样!虽然三12PK也有像 骑兵神速(6)+骑兵突击(4)=全军突袭(50) 这样的经典战法搭配,但实际上还是很缺乏战法组合的。所以,我认为三13比三12PK更注重武将搭配,上面10种类型技能的武将在部队里绝大多数都应该存在,甚至有时还需要大小效果搭配用。
火计类武将:直接扣除对手兵力,针对敌方死守本阵,尤其是后期剧本,电脑几十万人堆一个敌方,你主力10多万人迎上去.....没火计那就是无休止的战斗啊,电脑可以打完回城又来,打灭一支部队又加一支进来,感觉永远打不完,直接打到你没粮为止.....还有就是水战的时候,火船当之无愧第一技能 对应将领:周瑜(神火计)、陆逊(烈火计)、徐盛(大火计)等
改变敌我双方攻防类武将:适合在双方正面硬刚的场合,有时候地形确实绕不到对手后面去,不得不硬刚 对应将领:曹操(勇略指挥)、孙权(坚守指挥)等,这两个还带了大效果的士气提升。
兵击类:不用说了吧....自己兵种被对方克制,尤其是用虎豹骑对枪兵。 对应将领:诸葛亮(神算阵法),张飞(万人敌)等
降低对方士气类:这个技能其实很有用,特别是我方暂时居优势,而敌方援军在路上或者对方采配点快能放个逆境技能的情况下,放个减士气的技能简直可以逆转局势。 对应将领:貂蝉(妖艳)、周泰(仁王立)等
加己方士气类:被车轮战磨得没士气的时候就知道这个的好了..... 刘备(大义指挥)等
回复伤兵类: 由于三13一次出兵理论上可以无限战斗,所以回复类技能比12PK有用许多,但确实会的人太少了.... 实在没有也就只有守城时放本营赖皮了 荀彧(王佐)
连击类:需要快速打死一个对手,尤其是很多时候无法包夹的本阵中的敌人,开个连击迅速解决战斗! 张辽(骁将疾驰)
范围攻击类:正面硬刚或骑兵偷袭绕到后面有时会把对方某支部队突退一格,这时,我方这支部队会陷入3面都是敌人的情况中,开范围攻击吧,好多骑兵都有这技能,而且多是附带连击的,另外陆抗的猛射指挥算是其中的翘楚了,直接把弓兵从人变为神 关羽(军神)、赵云(斗志豪壮)、孙策(小霸王)
逆境类技能:说实话逆境类技能真心逆天,尤其是电脑用的时候 张郃(刚将不屈)、徐晃(勇将不屈)
突击类技能:很强的技能,也很常用 甘宁(烈将突袭)、关平(突袭指挥)
差不多就是上面10个各选一个搭配了,比如:赤壁剧本的刘备,我个人喜欢人员搭配是: 刘备(大义指挥)、诸葛亮(神算阵法)(不过这个其实和大义有点重叠了,但刘备方没有好点的范围伤害技能,如果中期灭掉孙权,就用陆逊或者周瑜取代)、关平(突袭指挥)、关羽(军神)、张飞(万人敌)、黄忠(神弓)、庞德(斗志勇壮)、魏延(勇将不屈)、马超(猛将突袭)
其实很多时候还要考虑武将本身,因为主将和副将结绊后能大幅度提高部队攻击力。所以,一开始就要主将副将固定搭配,通过战斗啊、工作啊把好感提升到80后,利用酒宴指令让他们结LV3绊,来提升战斗力。但游戏设定的,已经有LV5绊或有可能有LV5绊的将领是无法与任何非主角武将结绊的....关羽好歹还有个周仓,再加个关兴,总共也LV7绊,张飞有张苞,在加上刘备随便拉拢个曹操军的义兄弟,也是LV6绊,所以向赵云、太史慈这种猛将就比较悲剧了。往往只有拿去当太守守边关....
三国志13手合战术怎么用
三国志13手合战术,相信很多小伙伴都想知道关于三国志13手合战术的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关三国志13手合战术详情,一起来看看吧~
第1页:手合战术技巧
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《三国志13》中,玩家可以运用各种各样的战术战法等取得战斗的胜利。今天小编给大家带来了《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍,希望对大家有帮助。
手合战术技巧
1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了 。
2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的 ,而不是光荣给你设定的。
声东击西:
在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。
诱敌深入:
我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。
一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。
围点打援:
派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。
而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。
医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。
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第2页:大地图战斗技巧
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大地图战斗技巧
案例一:
首先是我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法。
开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在南海我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千。
再命郝昭王双镇守在建宁,准备夹击交趾,同时命令王基镇守在佯珂,我自己统兵待在武陵,虎视零陵。
另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散。
因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在苍梧据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到高要,此时粮草士气充足,并没有急于进攻。
之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了。
之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击苍梧据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!
我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救?
此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。
而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法。
案例二:
再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战。
取下广陵之战,当时东阳和堂邑都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在淩,满宠统兵两万驻守在九江,形成据点对峙。
然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制东阳,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守广陵和堂邑,但依旧是派徐晃三万大部队在高邑,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会。
故技重施。
我这次的目标是广陵城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻堂邑,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军。
满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击广陵,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了广陵城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的即丘、司吾、淩全是我用兵粮战术拿下来的。
虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!
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第3页:总结
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总结
313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。
而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌。
很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!
为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?
而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了前方佯攻,后方偷袭、闪电战、兵粮战术等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置乌林,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要。
比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现兵粮战术夺据点?怎么实现声东击西,迂回包抄的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?
而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?
综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。
甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。
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今天关于“三国志13张颌技能”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。