7.3版本pvp装备在哪里换

2024-12-08 09:08 86点热度 0人点赞

接下来,我将针对7.3版本pvp装备在哪里换的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下7.3版本pvp装备在哪里换的话题。

7.3版本pvp装备在哪里换插图

1、世界地图的PVP任务,有时候会刷出来PVP装备。

2、打任意的JJC、随机ZC、评级、大乱斗都会掉落,其他场次有小概率掉落。

3、获得PVP装备可以到熔炉拆解成徽记,可以去荣誉军官哪里兑换,75个换一件。

4、每周打满1500荣誉固定会掉落一件。

5、单刷得到的幻化都是直接算你获得,但是组队刷或者购买的幻化,显示了2小时之内可以退货或者交易的,需要摧毁才能跳成就,组队刷的卖店就行。

6、套装收集进度可以在藏品-外观-套装中看到,从纳克萨玛斯开始分10人和25人,从十字军开始团本开始分普通和英雄模式,任何一个模式收集全了就有成就。

7、某三个后出的职业请练小号(快来玩FS呀,多方便~),咳咳

8、从T4-T20所有的套装部位,那种“阵亡英雄的XX”,现在都是可以右键使用直接变装备,不需要找商人换。

9、团本的套装如果有同模型显示“商人出售”,大部分都是指那个团本对应的版本的军需官,比如暮光到巨龙之魂,都是主城那几个正义/勇气军需官,雷电王座是雷电门口那个洞里的军需官。暗夜要塞是破碎各声望的军需官。

wow 7.3现在pvp武器战和狂暴战哪个强势

针对你的问题,就目前版本从大的环境而言,武器专精在PVP中相比狂暴适用性更好一些。

首先我个人把PVP环境分为竞技场和评级战场,场外我们不做讨论;竞技场中毫无疑问的武器战比狂暴战强势的多,2V2中狂暴战算是和武器战差距稍微小一点,简单点说,同水平的情况下你能用狂暴打到2200,那么你用武器就能打到2400,至少中间存在几百等级的分差,并且等级越高,狂暴战的上分能力越弱,3V3中狂暴战几乎不能上场,同样是近战职业,与狂暴战功能类似的武僧、恶魔猎手、死亡骑士要比其地位好得多;评级战场中在高分段一般都认为狂暴战要优于武器战,但是就整个环境来说武器战还是占据了多数带战士的队伍。

看到这里你当然想问为什么,原因我只能简单给你说一说

狂暴战几个特点是:有易伤、高机动、高爆发、有一定回复能力

武器战几个特点是:有硬度、有致死、有持续压制能力

从我的描述中,你可能感觉狂暴战明显优于武器战,但是就因为有易伤这点让狂暴战得天独厚的爆发优势显得荡然无存,单论爆发伤害而言,狂暴战是远远高于武器战的,然而武器战的高频率点爆发比起狂暴需要一定的前置手段(攒怒等)实际打出高额伤害的效率却是非常低下的,2V2中武器战的持续压制能力在开场就有抑制的环境中体现的淋漓尽致,任何治疗在抑制拖入后期面对武器战都异常乏力,需要高频率泄蓝治疗队友或者配合队友尽快造成击杀,25秒一次的打磨利刃加上60秒/45秒一次的战吼,配合自身30秒一次的风暴之锤就能打出极大的压力,再加上队友的配合形成了前几赛季战萨横行的局面,3V3中狂暴战的弊端更加明显,在目前快节奏的环境中,只要对狂暴战稍加针对还是非常容易化解和拆掉伤害的,特别在高分段中即使你能长期摸到人,也不代表你能安心的打出伤害,更多的是在担心自身的血线。

(回到前文,我为什么说2V2中武器和狂暴的差距会小一些,是因为在局面进入换奶的情况下,狂暴战的优势可以被发挥出来,在没人限制和拆火的前提下,狂暴战是比武器战要优秀的多的,伤害要高一个档次,而在低分段很容易就形成这种局面,双方DPS互相找对方治疗,只要尽量避免这种情况,狂暴战就没办法发挥,就如同3V3的快节奏转火环境,几乎是不可能不对你做出限制的,只要对狂暴战进行集火就是对其最大的限制。当然我只是举了个典型的例子)

本身战士在目前版本的PVP环境中就不算第一梯队,你可以看到2017年的Blizzcon上有几个队伍用过战士(7.15之后战士的玩法就没变过,锦标赛可以说具有相当的说服性)整个LEG版本在我看来战士就分成了两个阶段,一个是前期以回音打击为核心的阶段,一个是后期以打磨利刃为核心的阶段(这两个PVP技能就代表也象征了战士两种时期的核心玩法)狂暴根本就不沾边, 2V2、3V3中武器战是经常能看到的(这也是基于本身战士的玩家数量),为什么狂暴战几乎看不到呢,你所要的答案不言而喻。

最后就强势这个说法而言本来很容易出现争议,任何看法都不是绝对性质,但是目前就PVP玩家基数真是少得可怜(其实整个LEG版本的玩家就已经下降到了很可怕的数量)可以说个人看法在一定层度上已经不再片面,比如说我评级打到2400了,你用一只手去掰着手指头就能数过来高分段的几个队伍,你3v3打到2400了,那查找器上的几个能跟你打的人,你也就都认识了,每个人自己的认知已经成了正确的标杆,这不是玩笑话。现如今认为狂暴战强势的人都没办法说服你,因为现状是他没有办法告诉你狂暴战怎么玩,没人能把狂暴打到高分段(2400),就像NGA的某些版块你都已经找不到当前职业的PVP攻略了,因为没人玩PVP了。退一万步来讲就算事实上狂暴比武器更强势,但是没人去尝试组合(其实现在PVP也没什么深度,职业强不强势都是跟着补丁来的)你又怎么玩呢,在国服英雄榜不能查询,美服英雄榜没有狂暴战给你做出参考的情况下,你只能选择武器。

魔兽世界7.3满级怎么提升装备

1、当你达到满级之后,先确定一下自己所喜欢和擅长的专精。之后通过集合石功能查找PVP评级战场。刷评价战场胜利以后会奖励装备和坐骑还有最重要的经验,刷完40场以后,大概就有了高等级和坐骑了。

2、开启世界任务需要全地图声望友善,这也是满级要做的第一件事情,去苏拉玛做到友善声望。

1、战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

标准条:生命、怒气

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。?

2、德鲁伊是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人?

3、猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

标准条:生命、集中值

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人?

参考资料:

百度百科-魔兽世界

如何评价魔兽世界7.3?

玩了接近一个月之后,X博士认为7.3版本可以说是《军团再临》上线以来体验最好,但也是魔兽史上最肝的一个版本。那么为什么我会这么说呢?

划重点1:装备追赶机制非常顺滑,神器能量等级共享后终于敢练小号了

回归的玩家肯定都会面临一个问题,我要怎么追上大部队的进度呢?

首先玩家要面对的问题就是橙装。从X博士个人的体感来说,目前橙装的获取速度已经远高于军团版本初期,平均大概1-2周就可以获取一件。

一张短短的GIF,浓缩了WOW7.0整个版本的精华

而除了橙装之外,游戏满级后的装备提升速度更是飞一般的快。现在的英雄5人本可以获取865+装备,史诗5人本直接885起步,等于5人本掉落超过了7.2之前的所有团本,新玩家回归玩家可以直接跳过前面的团本。

五人本掉落水平随版本更新而提升,这个军团再临才有的设定解决了以往5人本到后期无人问津的问题。

而且除了传统的副本之外,7.3还增加了新的装备获取方式。做完新地图阿古斯的三章主线任务之后,就可以通过每日刷侵入点和阿古斯日常来获取黯淡的阿古尼特水晶,这个新的水晶货币可以在NPC处直接赌装备,保底910,从圣物到饰品都有,还有几率开出橙装!

一般做两天日常就能凑够650个水晶,开一次装备,如果出了泰坦(装等随机提升),或者开出橙装血赚。

所以基本只要1-2周,即使再咸鱼的玩家,也可以很轻松地把装等提升到915左右的水平(当前版本H团本的基础掉落水平)。如果再打一些大秘境和H萨格拉斯之墓,多肝一点,装等达到930也不难(达到下一个团本的准入门槛)。

除了装备之外,以前需要每周研究的神器知识也被取消,全世界所有玩家共享神器等级,每周自动+1。这对于回归的玩家和练小号的玩家来说是一个重大福利。满级或回归后可以快速提升自己的神器等级,立刻点出神器巅峰,而一直玩的玩家也会有至少5-6级的神器等级优势。

可以说,神器等级现在已经不再是玩家回归和练小号的阻碍了。

划重点2:阿古斯侵入点骗你肝,虚空熔炉新系统逼你肝

装备好解决了,但橙装还是要肝的,神器能量也是要刷的。于是暴雪在7.3阿古斯地图中设计了一个新的玩法——侵入点。

侵入点(又称小秘境)是阿古斯新地图上的主要新增玩法。侵入点会每天在阿古斯三张新地图上刷新一个(一天大概刷新3次),玩家到达地图上的地点点击传送门就可以直接进入。

进入侵入点场景后,玩家不会自动组队,但能看到其他在侵入点中的玩家,实际上类似一个单独的地图位面。侵入点的流程比较短,基本就是三个小阶段,前两阶段打小怪,最后一个阶段打Boss。

小秘境的体验比较接近场景战役

侵入点Boss会固定掉落神器能量和前面提到用来赌博装备的水晶,同时还有不小概率出橙装和通行证绑定的880装备!因此每日侵入点通刷成了每个玩家的必修课,毕竟又有能量又有水晶(装备),还有几率出橙装和小号装备,刷的收益非常高。

阿古斯的地图除了玛凯雷之外都是这种邪能暗绿的风格,只有侵入点的装备和水晶能给人带来一丝心灵的温暖。

所以面对收益这么高的小秘境,你能不肝吗?而7.3新加入的虚空熔炉系统,也进一步“逼迫”玩家不能轻易地停下肝的脚步。

虚空熔炉,右边金光闪闪的那玩意儿就是伊利丹爆掉的泽拉的“遗体”...死后被脚男扔进炉子里烤火,也是惨

虚空熔炉是7.3新加入的系统。这个系统可以让神器的三个圣物各自拥有一条简单的三层天赋树,类似神器天赋的延伸。然而每个圣物第二层和第三层天赋都需要达到一定的神器等级才可以点出,最后一个天赋需要75的神器等级!

暴雪通过虚空熔炉进一步拉长了角色的养成线,让玩家即使大号装备已经不错了,依然需要尽量多地上线刷能量。

只有当你的装备水准达到930甚至940,双核心橙到位,同时尽可能地点出熔炉的神器圣物天赋后,才有在《军团再临》最终团本“燃烧的王座”开放后第一时间进本的硬件资格,以及成为游戏内领先的那部分玩家(才能装B)。

课后总结:

7.3阿古斯之影比起7.0先前的版本,其实在核心理念上没有太大的差别,依然是——让你不会无事可做,让你总有东西好刷。只不过7.3让玩家的从满级开始的装备和能力提升路线更为的平滑,刷的体验更好。

以前的《魔兽世界》,我们常常说一周的团本打完,就可以下线了,因为从装备提升角度这一周的确没什么事情好做了。

而现在,我们每天的各种游戏行为都可能让我们获取更好的装备。即使没有装备,神器能量获取也不至于让我们产生很强的失落感。因此你在游戏中永远有事情可以做,永远可以抱持对出装备的期待(除非你橙装齐了)。

如果让X博士做个总结的话,我认为7.3《阿古斯之影》乃至整个7.X《军团再临》版本,是魔兽世界至今为止地位最独特的一个资料片。WOW在军团再临中从以前依然是RPG的内核,渐渐往刷装备类游戏的方向转变,副本、Raid、日常等都只是刷装备的一种手段(PVP在这个版本的没落也可以说明一些问题)。

一仓库的装备看着就很爽

这种转变是好是坏目前还不好说。像X博士这样本身就喜欢刷装备类游戏(比如暗黑3、流放之路等)的玩家,就挺喜欢目前的这个版本。但毕竟100个玩家心目中有100个魔兽世界,最终还要看8.0暴雪是否会延续7.0的思路。

暴雪嘉年华,我们拭目以待。

魔兽世界 7.3 是否还需要每天刷神器点?

不需要,在这个版本,PVP已经死了,在野外不存在什么PVP装PVE装 ?反正你只要装等高属性对 就行,野外贼可以说是可以秒大部分人和几乎全部脆皮职业。对,就是这么不公平,装备也没什么区分,因为装等只是略微影响属性,进入战场JJC后属性都是按照不同职业专精给的,装等高属性略微高一点儿。所以进入战场JJC后和野外肯定差距极大,及其影响心态。

现在所有人神器研究笔记进度都一样,每周全部+1,神器等级升起来也不慢,不用那么玩命。

每天上线就做做周常做做大使世界任务,打打大米每周拿个低保,CD更新打一波所有能打的副本,保证这些基本两周一橙。

魔兽世界攻略:

魔兽世界快速升级心得与任务指南,本篇主要介绍德拉诺之王联盟、部落90级-100级升级攻略。介绍联盟方快速升级心得,塔纳安丛林任务路线、影月谷任务路线、戈尔隆德任务路线、塔拉多任务路线、阿兰卡峰林任务路线(、纳格兰任务路线,部落方100级准备工作、霜火岭、戈尔德隆、塔拉多、阿兰卡峰林、纳格兰的人物路线。希望本篇文章能帮您迅速升到100级。详细介绍升级路线不用再跑冤枉路了,提高升级效率。

90-91所需经验是774800,91-92所需经验是783900,等级之间经验涨幅很小,最后一级也只是需要85W经验而已。

指南的主要作用是帮助想快速道100的玩家避开一些坑,提高效率(虽然现在说没有第一了,但是相信很多人一定想第一批到100吧)

列表里给出的任务基本上算是比较全的……如果在练级中遇到问题(如接不到新任务了)可以参照列表看看自己错过了什么。

升级心得:

任务经验在1W2-1W8(玩家等级超过地图等级,在该地图上获得的经验也会变少,如90的时候影月谷任务经验普遍在1W6以上,92之后再做变成1W3,94再来做可能只有9000)。

小怪经验少的可怜,一只200-600不等,个别特殊的怪物会有上千的经验,但是这些怪不好杀(曾经被纳格兰一群1200经验的怪打的不要不要的……)。

话说任务怪真是很少,2方人一起做任务的时候勉强还算够,3方人的时候就……

为了避免这种尴尬,每升2级就换地图吧,一方面是新地图任务经验更多,另一方面可以错开大部队。

万一遇到缺经验的尴尬,回头做几个奖励任务也就差不多了。

每张地图都会给你一个岗哨技能,大部分岗哨技能=无双——瞬间杀怪变割草。

测试的时候因为不能复制账号,建立的是500装等的模板角色,配合无双技,前3张图基本没什么压力。

有一次在影月谷看到一个角色复制的580+盗贼,打怪就和切菜一样……

凡是任务内容里提到“拾取”“收集”等字眼的基本都不能共享。

这些任务中,大部分是独立拾取(同一个点的任务物品所有人都可以点,拾取过一次之后再也不会刷新)。小部分是所有人共同拾取(被拾取后任务道具消失,其他人无法拾取,过一段时间后刷新)。

互动任务和拾取任务情况相反,大部分都是共享的,小部分奇葩不共享。

部分剧情推进的任务会坑小队(小队里只要1个人达成任务推进要求会强制所有人都进入动画或者传送,不管你任务有没有做完)

3人的小队可以保证在每个杀怪任务点都能开出一发无双,并且抢怪有优势。2人小队个别密集的任务点可能会开不出技能,但在拾取任务上会有小优势。

4-5人的小队可能会被个别拾取任务和剧情任务给坑掉,不建议这么组。

而且因为大部分地图都有战斗技能,3人组已经足够保证全程(所有怪点)都能开出技能,5个人技能反而溢出,杀怪效率提升的不明显了。

奖励任务的经验非常丰厚,6W到9W不等,大部分奖励任务都是让玩家杀怪,非常农。组队状态下再配岗哨技能,奖励任务简直就是白送的经验宝箱。

单人任务时,做奖励任务还是比较吃力的,毕竟岗哨技能的持续时间不长,击杀数量又比较大,费时费力。

7.3pvp军需官在哪

魔兽世界7.3.5版本的PVP装备兑换,首先要前往阿苏纳——守望者——鸟点旁。到达鸟点后即可找到军需官麦琳·刀翼,进行PVP装备的兑换,PVP装备可以用金币直接兑换。

《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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《魔兽世界》7.3jjc玩什么职业?

DZ:和法爷一样,神与渣的试金石。打得好的DZ在杀对面奶妈的同时还可以控对面半个队,阿拉希或吉尔尼斯可以凭一己之力改变局势,古寺就是专业杀球小能手,战歌/双子专业杀旗小能手,矿洞搅屎棍等神一般的存在。打得不好的DZ,连酱油输出都不算,只能算是个吃瓜群众吧。所以玩DZ,要么当神,要么别玩儿。

ZS:有奶的ZS就是神,没奶的ZS就是屌丝一枚。有信得过的奶妈,可以玩玩。

XD:ND要心里强大;咕咕要手法风骚;YD跟DZ差不多,打不好就别玩儿,连个混子都算不上,但是打好了,对面奶妈看到了只有手离键盘了。

SS:痛苦术输出防驱小能手;毁灭术脑残箭灭天灭地;恶魔术JJC一波儿带走小能手,ZC就算了。但是所有专精都是在对面喊火眼中的优先目标,所以也要习惯被集火。

新人选PVE服务器。联盟的话就选一区白银之手,部落的话就选十区贫瘠之地。

跨服是指除了最新版本的地图是服务器自用的之外,低等级地图是你们这个组的服务器共用的,你可以在那看到其他服的人。

除此之外,你和别人组队的话,你就会自动进入队长所在的服务器,即使是高等级地图也是如此。

总之,这不是你一个新手应该考虑的。照我说的那样做就行了。

至于种族、职业这个都无所谓的,跟你没有任何关系。你一个菜鸡新手路都走不利索,不可能玩的好,属于那种当老板买装备都被嫌碍手碍脚的那种。

WOW因为面世时间太长,游戏内部已经形成了小社会,你学学怎么融入这个游戏世界里才是正道。

而且这游戏很多玩法早都已经固定,基本就相当于是一个熟练工游戏。游戏里一堆玩了十几年的人,只玩个2、3年的都只能算萌新。不深度参与PVE或者PVP并取得成就,根本都不能算入门。换句话说你就不可能玩的好,而且是教都教不会的那种,只能熟能生巧。

好了,关于“7.3版本pvp装备在哪里换”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“7.3版本pvp装备在哪里换”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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