作为三位一体每个英雄技能话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
王者荣耀鬼谷子技能和原画正式曝光!鬼谷子将作为一个辅助控制英雄登场!通过操作召唤物,来达到伤害+控制+回复三位一体的功能!可以发现鬼谷子在辅助法师也有一席之地!
鬼谷子售价:13888或者588点券!
技能:
被动技能-玄微子之灵:鬼谷子每次指挥玄微子施展法术后,玄微子会进入攻击姿态,跟随鬼谷子的普攻对周围敌人进行攻击,改状态持续4秒。每当鬼谷子召回悬停的玄微子,会短暂提升鬼谷子移动速度!
纵横兵法:鬼谷子指挥玄微子移动,撞击路径上的敌人造成伤害!(撞击到首个敌人后,技能伤害大幅度缩减!)移动后玄微子停留在原地,鬼谷子靠近后将其召回!
先知奇谋:鬼谷子召回玄微子,玄微子回到鬼谷子身边时添加护盾
万物有灵:鬼谷子命令玄微子卷起狂风,击退周围敌人,并在之后3秒制造一个可治疗友方的法术立场。
可以看到鬼谷子技能围绕玄微子来操作!击退和回复是对于团战非常有帮助的!控制+回复,对于团队有帮助的辅助英雄,目前技能伤害暂时未知,不过可想而知应该是一个定位在团控/辅助的一个英雄!
新英雄曝光:诸葛亮 | 庞统 | 大乔 | 东皇太一 | 鬼谷子
新皮肤曝光:诸葛亮暗鸦之灵?| 龙且海军少将?| 李白凤求凰?| 大乔日式女巫?| 王昭君凤凰于飞?| 黄忠黑帮老大
更多精彩请搜索4399王者荣耀或者点击?进入专区?查看!
《撸撸联盟》三位一体,全军出击
小伙伴们期待已久的《撸撸联盟》终将于12月中旬盛大开测了,我也顶着压力提前进行一些剧透。
平常玩的其他游戏,就只控制几个英雄放大招,太没挑战性了。
《撸撸联盟》独创三位一体的玩法,召唤师——英雄——精灵齐上阵,给你不一样的团战。
1. 召唤师
召唤师作为玩家在符文之地闯荡的化身,亲自参与战斗,其效果自然不言而喻。
召唤师在战斗中,主要为出战英雄提供属性加成,以及提供一个威力巨大的大招。究竟有多么巨大呢?让我们来解析一下吧。
光明召唤师:召唤5道圣辉,每道圣辉对随机敌人造成真实伤害。
烈焰召唤师:召唤魔龙对大范围敌人造成法术伤害并眩晕。
审判召唤师:在最远的敌人处召唤一个法阵,将敌人不断往法阵中心拉近,之后禁锢法阵内的敌人,并根据自身损失生命值进行恢复,能量越多禁锢时间越长。
如何,只是介绍单单3个召唤师的大招就让人心动了呢。在敌方只剩下一个单位时,光明召唤师可以造成巨额伤害。而审判召唤师,可以牵引敌军,破坏其阵型。想想都口水直流,真想通通抱回家。
2. 英雄
英雄是战斗中的主要战斗力,玩家最多可以上阵4名英雄,而每名英雄最多拥有4个技能,那么加起来就是,一四得四,二四得八,三八妇女节,五一劳动节,矮油算不清楚了。
玩家也不必担心技能太多,手脚忙不过来,因为只需要控制大招释放就好。其他技能英雄会根据战况释放,释放时机绝对恰到好处。
想想看,敌方的雪人正在蓄力放大招,本方璐璐一个奇思妙想,将敌方雪人变羊,对方的玩家这个时候肯定要哭咯。
3. 精灵
本次最大的改动,就是精灵。
传说大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。精灵衍生了很多很多物种,就包括我们的厨师精灵、水精灵、大山精灵、乐手精灵等。
精灵作为战斗中唯一一个可以重复再生的作战单位,一直扮演着重要的角色。合理的时机召唤合理的精灵,可以对战斗助力不少。
缺少肉盾了,召一只大山精灵,扛住伤害。英雄濒死,召一只厨师精灵,瞬间回血,对敌方自信回头的英雄来说,心灵打击是永久的。召一大波精灵大军,浩浩荡荡向前开进,不仅能吓死人,也能neng死人。
三位一体-法师盗贼骑士及两姐妹主角性格分析
盗贼-卓雅
收起盗贼-卓雅骑士-庞蒂斯罗莎贝尔伊莎贝尔三位一体2剧情感想
《三位一体》系列一直以三个性格技能都迥异的英雄为主角,下面为大家带来《三位一体》主角性格分析,主要讲《三位一体》系列的三大主角——法师、盗贼、骑士以及《三位一体2》中的关键角色——两姐妹,一起来看看吧。
永恒的经典图
法师-阿玛迪斯
首先是法师——阿玛迪斯
人物设定中为35——45岁
法师是3个主角中唯一一个交代家庭的角色,也可以说是DLC中的主线。其实在1代和2代的本体,我们能够看到的是3个人的友情,而DLC,则以亲情为主线。当然,引起这个主线的就是1号人物————法师大叔。
首先,法师并不是一个很外向的角色,他沉稳的性格和他的身份,其实是有一定变化的。在1代中,我隐隐感觉法师有一点啥都懂,要尽力让另2个人听他的建议和路线,回到城堡。1代好像有意让他来做第一角色(个人感觉)
另外,1代中他的台词很少,给人的存在感不高的样子(2代明显提升了他的存在感,不知道是不是因为有了家庭的样子)但是能看出来,1代中他很尽心的带着3个人,要努力扭转这个局面。是一个智者的形象。
2代中的法师,不知道是不是有了家庭的缘故,他的性格也更加的凸显出来了,(存在感高了)感觉增加了法师的幽默感,不知道是不是孩子的关系,像个老小孩了,还经常和大家打趣。但是可贵的是,他的智者形象还是在的。懂得多还很随和的知识性大叔,模范丈夫~
而DLC主要刻画的是法师对他妻子的牵挂。。。(好吧,他儿子打酱油了。。只有Zoya提到一句)妻子作为人质,法师无时无刻不在牵挂她,恨不得马上回到她是身边,虽然剧情并没有浓墨重彩的去写法师是如何担心的。但是从谈话中就能看出来。对于家庭的感怀,让法师这个角色更加细腻了。
最后就是说,三个人共有的一个特征,那就是正义感,法师能感受到罗莎贝尔的隐瞒,但是知道真相后,反映并没有像庞蒂乌斯那么极端,而是很坚定的,要去就罗莎贝尔。
总结:法师是一个沉稳的智者,兼温情、幽默与一身,聪明而顾家的充满正义感好丈夫。
可爱指数:★★★
责任感:★★★★
%{page-break|法师-阿玛迪斯|page-break}%
盗贼-卓雅
接下来是3人中唯一的女性
盗贼————卓雅
人物设定是 20+
不得不说,这是LZ最喜欢的角色,(我比较御姐控。。。。好吧扯远了)
Zoya作为整个游戏第一个出场的角色,可以说在哪一代中存在感都不是最高的,(但是无可争议是最好用的角色吧。。)因为没有什么感情线,所以 Zoya从始至终,都是一种风格的,华丽而不失风趣。
Zoya的人物设定应该的冷美人的感觉。1代更是基本无话,但少有的几句话却能一语中的。不得不说,Zoya在触碰TRINE之前一直都是独行侠,这也塑造了她高傲、独立的性格。从1代开始可以看出,Zoya似乎并不希望加入3个人的团队,而是自己希望逃走,而且似乎受不了这两个“大男人”
但是可能根据同大家的冒险,Zoya变了,不再是之前那么高贵冷艳的女王一样了,而是随和,风趣了起来。。
(1代结尾还有一个“英雄救美”的镜头个人感觉是故意做的)
总之,1代的冒险,Zoya可以说是完成了自身的净化,对于金钱也都不那么看重了,甚至连性格也改变了不少
2代中的Zoya个人感觉身姿更加轻盈了,或许是习惯了和剩下俩人在一起冒险的乐趣了吧~Zoya的女神气质又出现了,对话中多次跟阿玛迪斯开玩笑。言语中那种冷艳性格显露无疑。可以发现,Zoya很会开玩笑,而且说话比剩下两个更幽默。
Zoya其实是一名正义的战士,她爱自己团队,爱自己的森林。所以看到罗莎贝尔的所作所为,Zoya是第一个生气的。DLC中,Zoya更是同阿玛迪斯一样关心着他的妻儿。如果zoya成为一个母亲,肯定会是一个优秀的母亲(但是Zoya这个性格应该是不会去嫁人,一生追求自己的自由)
Zoya的孤傲也在渐渐的消失
总结:Zoya是一个冷艳、高傲的女侠。追求自由的正义战士,守护着自己的森林,自己的家园。
可爱指数:★★★★
责任感:★★★
找一个游戏
莫非是三位一体?
Frozenbyte开发的动作游戏《三位一体(Trine)》已经于Steam上数字发售本作为幻想(魔幻)风格横板动作游戏,玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们一起打击不死族,
每个职业都有不同重点技能,游戏中的玩家可以创造并使用基于物理性的物件,用来解决谜题或攻击威胁性敌人。游戏背景设立在一个拥有伟大城堡和古怪机器的世
界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来,玩家在游戏中可以展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王
国。
魔法师技能 魔板(画条线) 箱子(画个正方形) 悬浮三角形(画个三角形,盗贼可以用绳索勾住)意念术(鼠标右键,凭空移动东西)
盗贼技能 弓箭(鼠标左键) 火焰箭(用鼠标滚动切换,攻击力加倍,可以点燃火把) 快箭(被动,提升射箭速度)
骑士 剑(鼠标左键) 雷神之锤(鼠标滚动切换,锤子,攻击力高) 雷神之力 (鼠标右键,举起东西) 盾(鼠标右键)
魔域神兵
/view/1424801.htm
PSP假面骑士巅峰英雄的出招表
↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敌前进
:重攻击
X:轻攻击
O:技能攻击
△:跳跃
+X:大招
L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)
不同的方向键再配合攻击有不同的功效
角色出招:
空我
招式
全能形态:
方——三段攻击,第一拳出手速度较快
前后方——三段攻击,第一击有较长的跳跃
上下方——两段攻击
跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作
叉——四段攻击,第一击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空
前叉——三段攻击,第一击的踢腿动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下叉——两段攻击,第一击攻击出手动画较长
圆——两段攻击,第一段攻击快速出手,一段命中后骑士踢
前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画
跳圆——骑士踢
L圆——骑士踢
青龙形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第三击距离较长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——两段攻击
上限叉——四段攻击
圆——一段攻击,距离较远
前后/上下圆——五段攻击,出手快
跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害
L圆——跳跃与跳圆
天马形态:
方——一段攻击一段射击
前后/上下方——一段攻击一段射击
跳方/圆——一段射击
叉——三段射击,第一段出手动画较长
前叉——后跳与一段射击
后叉——抓取技,一段攻击
上下叉——向前上方三段射击,射击会下落
圆——三段射击,出手动画长
前后/上下圆——后跳与一段射击
跳圆——扇形射击,三发,间隙大
L圆——后撤与一段射击
向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击
泰坦形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——一段攻击,收招动画较长
前后圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——终止跳跃进行下劈
L圆——跳跃与跳圆
究极形态:
方——四段攻击,出手快
前后方——四段攻击,出手快
上下方——三段攻击,第一击出手快
跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——三段攻击
上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快
后叉——抓取技,一段攻击
圆——一段攻击
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火
哥莱姆:
消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击
AgitΩ·鄂门
大地形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止
叉——两段攻击,第一击出手动画偏长
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击
三位一体形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击,出手动画较长
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止
叉——四段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——五段攻击,后摇较长
前后/上下圆:两段攻击
跳圆:骑士踢
L圆:跳跃与骑士踢
闪耀形态:
方——五段攻击
前后方——五段攻击
上下方——三段攻击,出手动画较长
跳方/叉——一段攻击
叉——四段攻击,出手较快
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——六段攻击,后摇较长
前后/上下圆——向前突进进行五段攻击
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后四段攻击
MachineTornader:
消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击
AgitΩ·Gills
招式
方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔
前后方——四段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
前叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长,距离较长
后叉——抓取技,一段攻击
圆——三段攻击,距离较长
前后/上下圆——一段攻击,出手动画长
跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长
L——瞬移
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——五段攻击
叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长
AgitΩ·G3-X
招式
方——小幅前进后进行两段攻击
前后方——一段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除
叉——三段攻击,出手动画偏长
前叉——一段攻击,出手动画偏长
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——持续扇形射击,出手动画偏长
前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长
跳圆——一段射击
L——后撤并进行扇形射击
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——四段攻击
圆——一段射击,出手动画较长
龙骑
招式
通常形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第一击出手动画偏长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击,第一击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,出手动画略长
后叉——抓取技,三段攻击
前后圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击
上下叉——三段攻击,出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——三段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——四段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击,第一击出手动画偏长
后叉——抓取技,两段攻击
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉——连续八段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击
上下叉——连续八段射击,出后动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害
契约降临.无双龙:
选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击
Knight
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,距离较长
前叉——两段攻击,距离较长
上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击,距离较长
前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,一段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——五段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——跳跃
Scissors
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,出手动画较长
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,第一段攻击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击
扩展资料:
《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI研发的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。
三位一体
游戏中充分的物理互动性-每个角色都拥有不同的技能,可以帮助玩家与不死生物战斗或者消灭某个危险地奇妙机器。在任何时间里,玩家都可以自由选择最适合应付当前挑战或谜题的英雄:男巫可以召唤物件解决谜题或者建造出一个跨越障碍的桥梁,小偷的快速敏捷和惊人射术让怪物无从反应,战士总是给所到之处带来巨大伤害和物理性摧毁,同时可以防御。
好了,关于“三位一体每个英雄技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“三位一体每个英雄技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。