武器投掷2一击流用什么

2024-11-28 11:32 50点热度 0人点赞

在这个数字化的时代,武器投掷2一击流用什么的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于武器投掷2一击流用什么的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。

武器投掷2一击流用什么插图

Part.1 日常用宏

1.开始攻击(PVE和PVP中都很有用处)

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:

/show 英勇打击

/startattack

/cast 英勇打击

这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:

#show 攻击

/startattack

2.投掷/射击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.

第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能

第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

3.一键坐骑宏

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称

/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称

/dismount [mounted]

大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位

4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]

/console SET accountName "你的帐号"

5.将TAB的最远距离改为50码 (最大是50)[在AV里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候]

/console SET targetNearestDistance "50"

6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]

/console SET targetNearestDistanceRadius "50"

7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息

/console SET CombatLogRangePartyPet "150"

8.将能够得到该范围内的队友战斗信息

/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "150"

9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息

/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "150"

10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息

/console SET CombatLogRangeHostilePlayers "150"

11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息

/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "150"

12.将能够得到该范围内的生物战斗信息

/console SET CombatLogRangeCreature "150"

13.将能够得到该范围内的友军战斗信息

/console SET CombatLogRangeParty "150"

14.将能够得到该范围内的死亡信息

/console SET CombatDeathLogRange "150"

15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令]

/console SET reloadui

16.镜头能拉到非常远

/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)

直接在聊天窗口理输入按回车也可以

Part.2 PVE用宏

1.盾墙

/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊

/cast 盾墙

2.一键药水

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

3.鼠标破甲

/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)

在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标

4.泄怒(详细内容请见页面下方引文2)

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

5.双手武器带盾/法术反射(副本输出自保)

#showtooltip 法术反射

/equip 16 双手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

6.复仇接英勇打击

/show 复仇

/cast 复仇

/cast 英勇打击

/startattack

7.警戒

#showtooltip 警戒

/cast 警戒

/S 警戒已给%t!

/script SendChatMessage("警戒已经给你!","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))

Part.3 PVP用宏

1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

/cast 斩杀

/startattack

非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

2.顺劈(这个宏很多人反应有问题,实测后的确不能用,解决中)

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)

/targetenemy

/cast 顺劈斩

/startattack

/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

原始的顺劈是这样的:

如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

3.压制宏

压制现在有两种实现方式。

第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态

/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是

#show 压制

/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

#show 压制

/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

4.援护宏

援护手动目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

援护目标

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/tar 名字

援护焦点

#showtooltip 援护

/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

/target focus

5.横扫打击/顺劈/致死打击

#showtooltip 横扫攻击

/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击

/cast 致死打击

/cast 顺劈斩

/startattack

6.法术反射

#showtooltip 法术反射

/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称

/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

7.破胆怒吼

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼

/stopattack

破胆怒吼,并停止攻击

8.移除保护之手/血性狂暴

#showtooltip

/cancelaura [stance:2] 保护之手

/cast 血性狂暴

9.战斗大师/药水

/use 战斗大师的侵攻

/use 极效治疗石

/use 虚空精华泡沫饮料

/use 塞纳里奥治疗药膏

/use 食人魔特酿红酒

/use 特效作战治疗药水

/use 不稳定的治疗药水

/use 特效治疗药水

/use 水晶治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 治疗药水注射器

10.手雷~

#show 精金手雷

/stopcasting

/use 精金手雷

引文1

七山 ( 原帖地址:[ [ .cc/read.php?tid=1015298&fpage=5 ]])

对战士来说,tbc的宏有两个最明显的变化:

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。

具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:

/cast 盾牌猛击

/cast 复仇

/cast 破甲

/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制

/stopcasting

/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制

/stopcasting

/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋

/stopcasting

/cast 英勇

/stopcasting

/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。

其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。

引文2

七山 (原帖地址:[ [ .cc/read.php?tid=1197170&fpage=3 ]])

#1:

#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲

/startattack

/castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇

/cast [noequipped:盾牌] 破甲

/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态

按行解释为:

---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。

--开始攻击----按这个宏开始攻击目标,多按不会取消

--盾猛和复仇的6秒循环。castsequence的坏处之一是一旦卡在某个技能,后面的就放不出来;但对于战士来说,复仇总会出现,从而不会卡盾猛;而盾猛仍然会由于怒气关系卡复仇,请往下看#3

--如果没装盾牌,比如奔放队的,用破甲。如果是豪放队那么把第一和第四行的破甲改成致死啊旋风啊嗜血啊什么的就行了。

--如果战斗结束,按一下回到战斗姿态准备冲锋下一堆。

是的我很懒,farm副本的时候整个人陷在椅子里,连姿态切换的按钮都懒得伸手去够。莔

循环只在怒气充足的情况下好用,比如raid的MT。在其他情况下最好用

/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击

代替第三行。这是最保险的,尤其是小副本里场面失控时。同时多用#3

#2:

/dismount

/startattack

/cast 冲锋

/cast [combat, nostance:2] 防御姿态

宏#1我放在防御技能条1号位,这个我放在战斗姿态1号位。那么战斗开始时狂按1,就是冲锋--切防御姿态--盾猛/破甲/奔放技。

如果战斗结束处于防御姿态,那么仍然按1,11111,就能切战斗冲锋切防御盾猛

如果在战斗姿态还没冲锋就被拉进战斗,按一下仍然切防御

#3:

#show 复仇

/cast 复仇

/stopcasting

/cast 盾牌格挡

尽管#1里面包括了复仇,但仍要单独列出这个。开怪初期怒气不够,盾猛暗而复仇亮的情况很常见。按一下开启复仇和盾挡,复仇不可用仍然用盾挡。此外也可以先写盾挡再复仇。

#4

#show 英勇打击

/cast 毁灭打击

/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:

---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。

---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。

如果是boss战,那么5破后剩下3个键;

如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

#5

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击

/equip [equipped:枪]子弹名称; 箭头名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可

如果当前远程武器和弹药种类不对号,则按一下换上相应弹药,再按则射击

#6

#showtooltip [stance:2] 嘲讽; [stance:3]拦截

/cast [modifier:shift] 狂暴姿态

/cast [modifier:shift] 拦截

/stopmacro [modifier:shift]

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

/startattack

如果就这么按,那么嘲讽;如果不在防御姿态则切防御

如果按着shift点这个,那么切狂暴拦截,拦截后松开shift继续点就切防御嘲讽

注意几点:

1。这个宏在两个姿态下都用同一个快捷键,或者放到不随姿态变化的格子里

2。shift+快捷键X不能已被其他占用,比如这放在1,那么按键设置的shift-1一定要清空。到菜单里随便挑个然后shift-1再解除绑定就行了

3。shift也可改成alt或ctrl

可以用这个替代嘲讽,但如果有空余位置也可以这么搞:

/castsequence reset=8 狂暴姿态, 拦截, 防御姿态, 嘲讽, 嘲讽

专门用来拦截+嘲讽。

以上几个是基础,下面这个则是可选的了,更省事但更程序化,有些时候使用前要看准

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击

/cast [stance:1] 挫志怒吼

/stopcasting

/cast [stance:1] 防御姿态; [stance:2] 雷霆一击

战斗姿态下挫志并且切防御,防御下只使用雷霆。

冲锋开怪后的群拉宏,然而看准了别把法师的羊震醒。

奔放流可把最后一行改成

/cast [stance:1] 狂暴姿态; [stance:3] 旋风斩

之类的......

参考 .cc/read.php?tid=2625104&fpage=1&forder_by=postdatedesc

武器投掷RPG2悠久之空岛怎么玩 新手入门攻略详解

一击流,首饰带满加攻击的,剩下都是浮云(如果战斗完bp回复不足可以带个戒指),一击留的主要武器是锤子斧子这种高伤慢速装备,顺带一提,前期可以三板斧秒天秒地

按照这个来的话就差不多了,以上就是武器投掷悠久之空岛怎么玩的全部内容了,满意采纳哈,谢谢

幻境神话的职业分类

分为主职业及副职业。

《幻境神话》游戏设定中,玩家可从12个主职业中选择其一,决定后即无法更改。

另可再选一个副职业,副职业则可随玩家意思随时变更。 主职业共有12种,依照职业特性不同而分4系。

透过搭配装备和技能,同一职业亦分出各种不同配置法。

〈战士系〉 守护战士(守护戦士(ガーディアン))

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在12个职业中,是最重装备,防御能力最高的职业,.

使用挑拨系特技吸引敌人仇恨,将所有敌方攻击一力承担;使用防御系技能减少所受伤害;万一队友被攻击时,能使用保护系技能代替受伤。是支撑队伍前线的铁璧。

基本装备为单手剑和盾牌,但亦能使用弓箭和大型双手武器。

虽然及不上〈刺客〉、〈盗剑士〉这种专门的攻击手,〈守护战士〉的攻击力亦不容小觑。但由於〈守护战士〉的攻击技能数量不多,要发挥高火力必须依赖强力的武器。换句话说,只要配合适当的装备,〈守护战士〉就能发挥出超越区区肉盾的巨大潜能。

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配置:

├ 要塞:装备巨型盾牌的正统派肉盾职。

├ 破坏者:配合缩短技能冷却的装备,连续使用多种攻击技能。

└ 腥红骑士:配合具HP吸收效果的装备,使用高威力的双手武器,透过从攻击吸取的HP回复,弥补缺失的盾牌防御力。 武士(武士(サムライ))

.

使用日式装备的战士系职业。擅长高威力攻击。

日本服务器原创职业。相当於美服的〈海盗〉(〈海贼〉(パイレーツ))职业,除外观和用词以外和原职业无异。.

以「在倒下之前打倒敌人」为信条的的肉盾职。使用高威力的技能攻击敌人,同时藉此积蓄仇恨性。

在防御方面,由於无法装备盾牌,总合防御力逊於〈守护战士〉。作为替代,拥有「刹那的看破」、「反击」等可以化解敌人攻击的特技。

虽然拥有许多威力强大的技能,但技能冷却时间长,不能连续使用是缺点,掌握发能技能的时机是强大的武士的关键。

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配置:

├ 剑武士:持著双手长刀的正统派武士。

└ 反击者:摆起居合架势,以反击作为主要输出。 武斗家(武闘家(モンク))

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赤手空拳搏斗,无法持盾,亦只能装备轻甲战斗的异色「肉盾」职业。.

拥有12个职业中最高的HP,但防御能力只有最低限的程度。是以高度的身体能力进行回避,同时寻找空隙进行反击的回避型肉盾。

主要武装为纯粹的空手或拳套等专用「格斗武器」,亦能使用少部分投掷武器。能够习得许多冷却时间短的攻击技能,因此可使出毫无间断的技能攻击。甚至将特定的某些技能以一定顺序组合使用时,还能发出高威力的连段攻击。透过各种移动用特技获得的机动力亦是12职业中的顶级,能自由自在地穿梭战场。

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配置:

├ 武僧:一边闪避敌人攻势,一边使出多组连续技作战的前卫。

└ 飞踢者:使用踢技等突进型技能,边攻击边移动,纵横战场。 〈武器攻击系〉 刺客(暗杀者(アサシン))

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完全以攻击为中心的职业。能使用所有种类的近接武器和远距武器。.

在12个职业中,瞬间物理输出最高。攻击技能冷却时间长,但若击中敌人弱点的话,能造成非常巨大的伤害。无论是在白兵战还是用弓箭远距射击,均能发挥出一击必杀的才能。作为反面,防御力相当微薄。主要负责在肉盾支撑前线时清扫敌人。

此外还能够在武器上涂毒影响敌人状态;以及从敌阵一击脱离的招式。

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配置:

├ 影刃:隐藏身影,在目标的背後作出瞬间输出的一击必杀型。

├ 狙击手:使用弓弩等远程武器,在远距离进行强力射击。

└ 剑舞者:不采取隐身偷袭和一击离脱策略,而是进行移动攻击和连续攻击,并透过回避持续作战的打手。 盗剑士(盗剣士(スワッシュバックラー))

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擅长用武器进行物理攻击的职业。是活用机动性的游击手。.

和给予单体目标巨大伤害的〈刺客〉不同,〈盗剑士〉主打连续攻击和范围攻击。拥有高回避力同时亦有不错的HP和防御力,在混战中生存率也高。

可装备武器为各种单手武器、少部份双手武器和暗器等各式投掷武器,比起定位固定的〈暗杀者〉拥有更多彩的分支打法。可透过二刀流进行华丽的快速范围连斩;或者只用一把武器进行稳打稳扎的强力攻击;甚至装备小型盾牌,充当临时肉盾职。

.

配置:

├ 二刀流:装备两把单手武器。著重攻速和攻击范围。

├ 剑击手:正统派剑士,只使用一把武器。比较注重每一击的威力。

├ 剑斗士:装备单手剑和小型盾牌。模拟肉盾。

└ 杂技师:专精投掷武器。配合弹数无限/投掷後返回型的武器进行射击。 吟游诗人(吟游诗人(バード))

.

偏向支援的武器攻击职。使用歌唱型魔法强化队友。.

武器除了弓与少部分的双手武器外,只能用单手的轻兵器或乐器。

使用称为「咒歌」特殊歌唱型魔法,能够提升队伍同伴的战斗能力,或者给予敌人弱化效果。其中永续型支援歌类别的魔法,只要吟游诗人不主动解除,效果便会一直持续。除了支援队友外,亦能使用武器上前战斗。

由於需要因应战况选择不同的支援歌,使用难度颇高。但是在高等级的战场,尤其是大规模战役中,吟游诗人的存在可说是与战胜率有直接关连。

.

配置:

├ 指挥家:专精支援歌。强化队友同时自己亦参与攻击。

└ 主演者:专精攻击特技。放弃强化队友,只强化自身能力进行火力输出。 〈治疗系〉 牧师(施疗神官(クレリック))

.

圣职者形象,是回复魔法的专家。.

在12个职业中,是总和回复能力最高的职业。能使用多样的回复魔法,额外擅长施放在队友身上的设置型回复魔法,当队友受到敌方攻击后便会自动启动回复,是在队伍出团或大型副本中都受到广大欢迎的职业。

HP偏高,又能够装备金属铠甲、重锤、盾牌等重型武器防具,防御能力是治疗系中最高的,其耐久力足以在前线活动。不过由於攻击输出不可靠,在队伍主要还是负责补血工作。

〈牧师〉的魔法攻击集中在光属性。根据敌人的属性相性对效率有很大影响。同时因为本职业著重於重装备,对装备的要求也很大。

.

配置:

├ 上级治疗师:专精回复魔法。在後方回复队友。

└ 装甲牧师:装备重装甲,走上前线使用短射程强力回复魔法。 德鲁伊(森呪遣い(ドルイド))

.

使用自然的力量,擅长持续型回复魔法的职业。.

擅长通称「脉动治疗」持续型回复魔法,施放在队友身上便能慢慢地持续回复队友HP,此时还可搭配其他回复魔法,因此也是12个职业中,单位时间内回复能力最高的职业。

除了回复魔法外,也会召唤使魔、使用部分攻击魔法及支援魔法、装备近战武器作最低限度的自卫,在治疗系职业中是应用方面最有弹性的职业。

但包含武器攻击在内,〈德鲁伊〉的所有技能MP消耗都很高。在维持「脉动治疗」同时使用其他技能时,需要谨慎控制MP支出。

.

配置:

├ 巫医:专精回复魔法。同时使用多种途径进行回复。

├ 萨满:专精攻击魔法。连续使用多种强力魔法瞬间消灭敌人。

└ 吸魔者:肉搏型德鲁伊。召唤动物一同近战,使用脉动治疗持续回复,同时透过特殊武器一边攻击一边吸取MP回复。 神官(神祇官(カンナギ))

.

装备专属的日式装备,比起回复更擅於遮断伤害的职业。

日本服务器原创职业。相当於美服的〈灵媒师〉(〈霊媒师〉(メディウム))职业,除外观和用词以外和原职业无异。.

擅长伤害阻绝系的魔法,能在队友身上设置可挡住一定量伤害的魔法障壁。以治疗系中的定位,比起事后回复,更重于事前的预防。

除了回复系技能,〈神官〉亦拥有包含魔法攻击和武器攻击的招式。所以亦能配合屏障魔法,装饰著锡杖、和弓、刀等武器上前战斗。

.

配置:

├ 祈祷师:专精结界防御。负责後方支援、回复。

├ 战巫女:装备近战武器,配合魔法障壁进行一击离脱作战。

└ 弓巫女:装备和弓,在後方进行物理和魔法的攻击。 〈魔法攻击系〉 妖术师(妖术师(ソーサラー))

.

攻击特化型的魔法师。12个职业中魔法攻击输出最高的职业。威力和物攻最强的〈刺客〉并驾齐驱。是队伍中的攻击主力。.

〈妖术师〉的魔法多为使唤火炎、冷气、雷击等元素之力的攻击魔法。针对敌方的弱点属性攻击能给予巨大伤害。与武器攻击职比较,广范围的魔法在适当场地使用更为强大。

虽说攻击力超群,但缺点也很多。〈妖术师〉的耐久力为全12职业最低,一旦受到敌人攻击就有可能在数秒内阵亡;强大的攻击魔法MP消耗极高,随便地使用魔法,MP很快就会全部用光。

.

配置:

├ 爆发手:人肉魔导炮台。大范围大输出。

└ 格斗法师:无视防御力,在极近距离使用魔法。追求最大输出。 召唤术师(召唤术师(サモナー))

.

能使用魔力召唤已订定契约的幻兽或精灵的魔法师。.

《幻境神话》拥有超过100种不同的召唤生物,但一位召唤术师最多能与12只召唤物订立契约。强力的召唤生物需要完成指定任务才能订立契约。.

依召唤生物种类的不同,能进行攻击、回复、支援,甚至能自律行动进行战斗,替代其他职业的岗位。召唤生物本身也能掩护术士自身的缺点。是泛用性最高的职业。也是单练玩家欢迎的职业。

.

配置:

├ 精灵术师:召唤元素精灵。专精属性魔法攻击。

├ 死灵术师:召唤不死系魔物。物攻、群攻、幻惑 皆可。

├ 人偶师:召唤人工魔法生命。耐久力优秀,可模拟肉盾。

└ 幻兽使:召唤动物、幻兽。可骑乘作战。 赋予术师(付与术师(エンチャンター))

.

没有直接打倒敌人的火力,是特化於战场控制和提升队友能力的完全支援型魔法师。在12个职业中,是MP最高的职业。

〈赋予术师〉拥有大量不同种类的,给予同伴有利效果的强化buff系魔法和妨害敌人的魔法。优秀的赋予术师,在战斗中能最大化引出队友的能力,状况对应能力在12职业中首屈一指。作为代价,〈赋予术师〉本人几乎完全没有攻击力,战斗能力为全职业中最差。.

低落的战斗能力导致完全无法单练,多彩的状态技能在临时组成的陌生野团也难以派上用场,所以〈赋予术师〉是12个主职业中最没人气的职业。

.

配置:

├ 附魔师:专精支援魔法,强化队友能力。

├ 控场者:专精干扰魔法,妨碍敌人行动。

├ 魔束师:专精MP回复和分配,增加队伍续战力。

└ 弹幕师:攻击型赋予术师。透过强化咏唱速度,不停发射低威力低消耗魔力弹,用弹数压制敌人。 副职业的种类繁多,几乎每次改版都会增加,且不同服务器又有各自专属的特殊副职业,所以总数难以估计,但依照特性的不同大致上可分3类。 〈生产系〉

可利用材料制造出其他道具,或是利用设备对道具进行加工或维修的副职业。

如:铁匠(锻治屋)、木匠(木工职人)、厨师(料理人)、药师、抄写师(笔写师)、机工师……等等。 〈角色系〉

偏向角色扮演类别的副职业,无法生产出其他道具,而是依职业的类别而能得到各种不同的特殊技能。

如:狂战士、剑斗士、猎人、学者、会计(会计士)、贸易商人(交易商人)、驯兽师(调教师)、追踪者(追迹者)、边境巡逻员(辺境巡视)、见习徒弟(见习い徒弟)……等等。 〈称号系〉

得达成非常严苛的条件才能转职,且可能有限定人数的传说的副职业。

如:剑圣(剣圣)、屠龙者(竜杀し)……等等。

wow 武器战士输出手法

你不用猛击么?……

武器战输出起手冲锋(可以一起按着英勇投掷)+撕裂…然后循环简单来说就是致死 + ____ + ____ + 致死…中间那2个技能优先级按 巨人>压制>猛击 来用…英打在怒高于70的时候用…有2T13效果的话配合怒火中烧可以在60+的时候用…有4T13的话注意巨人打击别覆盖了致死带出来的效果就行…如果想再提高的话可以去找姿态舞的宏…那个是现在比较流行的输出手法…而且那个还有一键宏…非常适合新手和懒人…注意想用姿态舞的话天赋里面强化切姿态留怒必点满……

属性方面命中8%…精准26…剩下的全堆暴击…没法转暴击的转精通…急速没用……

《死亡岛》图文全解析之——技能篇1

四位主角都有“狂怒”、“战斗”、“生存”三大主要技能,其中“狂怒”技能为角色“小宇宙”爆发的终极技能可以瞬间秒杀一切丧尸;“战斗”技能可以让角色得到更多的战斗技能如:武器杀伤力提升,暴击率提升...“生存”技能则可让玩家更好地在丧尸遍地走的小岛上生存,如:增加背包格数、减少升级费用、开锁技能等,下面小弟以“莫西干”大叔为例,介绍一下三大技能的分支技能

狂怒技能

“狂怒投掷:杀敌后获得怒气值,小弟认为加两点即可

集气一击:狂暴状态下,投掷武器有几率造成流血效果,也是加两点即可,狂虐技能一共加六点,其余留给战斗和生存

战斗技能

技巧家:减少单手武器耐力消耗,由于”莫西干“大叔耐力是最少的,所以增加耐力的技能一定要加

狂暴:每次击杀会在五秒内暂时增加你的伤害值,很有必要加的技能,伤害决定一切啊

利刃学徒,能增加各种利刃伤害

剑术家:单手武器杀伤力提升,一定要加的技能

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一击必杀:投掷武器造成的即死几率,由于”莫西干“大叔是投掷武器精专,所以这项技能很有必要

腿上功夫:踢击时暴击率增加,绝对要加的技能,踢倒敌人后可以狂虐之

武器维护:武器损毁率降低,增加武器耐久度,修武器很贵的呢

warframe驱魔之刃紫卡词条及收益选择详解

warframe中驱魔之刃怎么选择紫卡词条?其它卡的收益选择如何?下面一起来看看warframe驱魔之刃紫卡词条及收益选择详解吧。

warframe驱魔之刃紫卡词条及收益选择详解

本期专题的主角是驱魔之刃,主要针对重击速反和连击反弹两大流派来探讨紫卡词条及其他卡的收益选择。

相比战刃p,驱魔的重击引爆伤害变成了纯电击,伤害也仅1000低于战刃p的1184,而强触也是电击。因此在靠dot打伤害这一流派上,驱魔算是基本无缘了。蓄力投掷暴伤虽然与战刃p相同,但暴率低了点。而且由于无限连击的被动,在刚出时成为了猫刀利器,目前倾向一直停留在一星。但是由于战刃p已入库,相比而言,驱魔算是最适合萌新的战刃,同时有着不俗的伤害,以及任务免费获取。

速返

那么对于速返的重击流派,配卡自然是压迫p 牺牲斩铁 肢解 一击必杀 银腐蚀 速返。那么剩下的一张卡位,先进入紫卡的讨论。

遗憾的是,囿于倾向,只有2+1最高水平的初始词条,要超过19.5,才能勉强四舍五入为20初始连击,而最高数值为19.7 。能洗到这种数值的概率,我不必多言。所以在当前的配卡方案下,就不考虑初始词条了。

仍然是基元素暴率占了上风。按照重击流派一贯的规律,即暴率收益高于暴伤。而基元素得具体结合武器来分析。基双暴虽然3+1但其平均暴伤还是要比单纯2+1的基暴伤和基暴率要高的。除非武器的双暴非常极端,比如暴率极低暴伤极高。不过这种武器一般不会拿来做重击。

显然无紫卡依然是初始派的邪恶最优,伤害为130606.6,已经超过部分紫卡配置。如果有其他基伤加成,而且喜欢连投,可以考虑奋力。

最后来进入替换卡位的方案。同样以初始电暴率紫卡替换电卡位,然后上邪恶。3+1的驱魔初始词条数值均值在13左右,大多数情况还是可以配合邪恶达到3x的。此时的伤害为233661.1,依然为最优配置。

对于双牺牲配置,伤害为140797.3,伤害已经超过压迫p配置。可根据自己情况酌情选择。

反弹

对于反弹流派,那么配卡就变为压迫p,急进,银腐蚀,并合肢解,旋风,反弹。先进入紫卡的收益选择。

那么此时的可选词条有基双暴元素。

可以看到,由于1星低倾向3+1的基元素暴伤略低于基暴伤,前面几者的高伤害应当是有目共睹的。而由于连击流的急进,暴率收益自然不如暴伤,元素向来比基伤差一截,结果是显而易见的。

同样,对于无紫卡而言,剩下的一张卡位,依然是奋力收益最高,不过由于其需要连投触发,那么还可以考虑平原暴伤。其实弹跳的加一倍弹跳次数,实际用起来还是挺不错的,对于较为常规的使用中,由于不怎么缺伤害,可以考虑上这张卡增加弹跳次数,来间接增加清怪能力。

对于不引爆重击的速返流派,收益选择跟反弹流派其实大同小异。只不过由于没有急进,暴率的收益就没那么低了,不过应该还是不如暴伤的。而且驱魔本身极大的爆炸范围,也使得对于低级图可以纯靠速返的爆炸来清怪,效果不错。那么此时就不再需要重击相关的配卡,投掷速度就靠并合肢解了。剩下的卡位依然是奋力最优。其实此时建议上个旋风,因为已经不是短距引爆来输出了。如果选择不上的话,单靠奋力的投掷速度加成也够,剩下的卡位可考虑平原暴伤。

今天的讨论已经涵盖了“武器投掷2一击流用什么”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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