对于7.2武器战第三的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
自从开启《魔兽世界》7.2.5版本以来,战士进入强力版本时期,武器战作为很多战士的首选输出专精可谓一直都是宝刀不老。目前武器战多个流派存在的趋势下,可玩性也非常高,对新手也非常友好,推荐新手朋友都来接触下武器战。
天赋推荐及起手套路
常驻单体天赋:
坚定、再度冲锋、撕裂、复苏之风、泰坦之力、杀心骤起、机遇打击。
大秘AOE天赋:
横扫打击、震荡波、天神下凡、防御姿态、泰坦之力、杀心骤起、破坏者。
撕裂能稳定提升你斩杀阶段前期的伤害能力,这是7.2.5版本单体最常用的天赋树之一,对于新手来说也是最不吃装备与手法的天赋。而AOE天赋来说有必备横扫以外其他都比较随意多变,毕竟流派那么多。
单体起手:
冲锋-巨人-撕裂-致死/斩杀-猛击/巨人-撕裂,然后按正常循环打
群体AOE:
顺劈-灭战者-破坏者(开天神)-旋风斩(开战吼)
属性排行及橙装推荐
目前武器战属性,最需要优先的就是急速达标(15%-21%)然后堆精通,属性优先级:精通急速全能爆击,简单的来说:在满足急速需求的情况下,选择高精通高装等的装备即可。新手优先装等堆力量绝对没错。
另外宝石附魔都可主精通,就一个披风用力量。AOE起手药水请记住是延时之力药水,单体吃上古战神。另外战士拥有全职业中CD最短的爆发技能-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到凑齐4件套。
关于核心橙装:
风暴之眼橙头+斩杀戒指+阿尔卡冯的重拳。
目前看来,斩杀戒指必备,对单体伤害影响极大。橙头作为目前最强流派的必备橙装影响也非常大,无橙头的话推荐致死手或者鸡蛋饰品。其他部位的装备推荐阿拉亚的戒指,这个戒指会有较稳定的单体DPS提升还支持大特质。风暴头/重拳+斩杀戒指是必带的橙装。
关于新手武器战的小TIPS
1. 优先巨人打击上粉碎buff 。
2. 无粉碎buff 不打致死!你没看错!
3. 如果用撕裂天赋,战吼爆发前请补一个撕裂。
4、斩杀期手法选择,无非是2种选择机理——不愿意浪费刽子手层数 (75%致死伤害)。不愿意浪费粉碎buff (50%致死或者斩杀伤害 + 32%致死暴击)。
魔兽世界7.2神器挑战怎么打 全职业神器挑战外观攻略
美服已经率先怼出了法师塔,之后开启了新的挑战外观任务,也就是单人挑战场景战役。和刚开服大家的解锁新特质点任务线有关的后续任务,很有挑战性,在完成之后会奖励新的挑战外观,比如碎了的灰烬使者,光焰蛋刀,开花弓开花矛等。
可以无限挑战,每次挑战都要有法师塔,需要花费100虚空碎片。有7个任务,对应数个专精。(具体每个专精面对的怪物技能血量伤害等会略有不同!)
闭上眼睛
生存猎,敏锐贼,浩劫DH,冰DK,武器战
出乎意料的敌人
野德,狂徒贼,邪DK,狂暴战,火法,元素萨
神后之怒
奥法,刺杀贼,惩戒骑,增强萨,恶魔术
邪能图腾之陨
戒律牧,风行武僧,兽王猎,毁灭术
魔王归来
血DK,复仇DH,熊T,酒仙武僧,防骑,防战
终结威胁
神牧,奶骑,奶僧,奶德,奶萨
挫败双子
暗牧,痛苦术,射击猎,鸟德,冰法
挑战外观很早就出现,然后到了7.2版本才正式上线游戏。他们需要玩家做一系列的任务开启挑战试炼,并且在完成试炼之后才可以获得。暴雪最新的蓝贴说,这个挑战并不容易,是致敬60年代的一些很出名的武器比如祈福,开花弓等。
[魔兽7.2武器战天赋加点战输出手法]魔兽武器战输出手法
魔兽7.2版本来临,不少职业都发生了改动,对于天赋的加点有了新的思路。那么魔兽7.2武器战怎么加点呢?下面是我整理的魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法的内容,希望能够帮到您。
魔兽7.2武器战天赋加点和输出手法
第一层天赋:压制
所有的近战攻击都有可能触发压制这个技能,对于pvp而言,这个版本更多的是要追求最大化输出,保命技能毕竟是少数,更多的靠跑位。坚定虽然可以降低怒气消耗,个人觉得压制更适合pvp。
第二层天赋:再度冲锋
因人而异,像对付灵活性,机动性强的职业可以选择则个是最优的,对抗dk等一些短腿职业可以选择风暴之锤,个人觉得战士本身冲锋是很具有特色的,而且加怒气。
第三层天赋:天神下凡
pvp就是需要更多的解控制免疫技能,这样才能确保输出环境。
第四层天赋:复苏之风
点了这个技能让你更能明确,在竞技场中不是蛮干,而是要会避开敌人的爆发,而且这个回血机制非常强大。
第五层天赋:致死连击
增加一次致死打击的使用次数,毕竟致死打击是武器战核心输出之一。
第六层天赋:创伤
主要用来在没有致死和巨人的情况下,用猛击进行填充,并且有一定几率刷新致死和巨人。
第七层天赋:机遇打击
武器战新技能,一个很强大的被动,往往别人越是没血越是压制敌人,一刀给他补死。
7.0武器战pvp属性优先级
根据如图这两个技能的原因,所以武器战的属性优先级,力量》精通》急速
主要输出技能,巨人,致死,压制,猛击!
魔兽世界7.2血DK神器挑战怎么打 wow7.2血DK魔王归来攻略
没有录视频的习惯只能按照准备工作和战斗时间轴尽可能的一步步说明。
下图天赋,属性,技能伤害,治疗,承受伤害比例及战斗时间。
天赋
1.碎心没有意义这个技能是正前方180度5码内目标顺劈,我敢保证哪怕脚下有凋零小怪和BOSS在一直移动下碎心只能打到一个目标.所以碎心只在缺乏能量才打一打,那肯定点 饮血了,对P1打眼睛P2的伤害生存帮助都很大的。(这种苛刻条件比起没丝瓜的熊点鸟亲和都有15码360度AOE简直就是过去的血DK无脑血沸那般A怪流畅)
2.急速腐败凋零15%伤害可有可无,能量恢复一直移动基本吃不到,最佳选择是偏斜一切为了P2吃刀P1也有帮助,配合高急速和倾泻符文骨盾很充实。
3.凋零减速/恐惧都最好不要用 选择第三个是为了不选择 灵行原本的3秒足够用,不选择的原因是减速拖慢AOE的效率,恐惧打乱时间轴,在随时会被打飞的情况少走多余的位获取完整的输出很关键,恐惧乱小怪AOE的时间轴很要命不可控,恐惧也有人点过P1帮助断BOSS的条意义不大反而可能弄巧成拙。
4.藏骨+壁垒or血转+符转,这两套搭配都是可以吃4刀的,区别在于血转+符转是手动挡吃5刀都可以!另一个是自动档有个时间轴必须把握好否则4刀难吃,目前5刀前打掉所以2者都可以选。
5.骸骨风暴为了A小怪,血魄可能挡第四刀或第五刀再加上后续伤害可以打到500W血有1X%也是可以,建议打得慢会出第五刀的选择,但是小怪A慢了容错就更低了慎选。
属性
如图正常坦装即可
加速对DKT伤害减伤双向的提升都是最大,P1有50%时间在干杂活,一波倾泻能量的伤害来比加速并没有其他属性对DPS提升大,又进入消BUFF打眼球阶段。
但是P1不是重点多练习后P1能稳定时间在2分30 到 3分钟进P2,要注意时间轴在一波新的小怪出来和BOSS一起打死进P2,为难度重点的P2争取更多的空间和技能。
装备
滑板鞋,没有就是另一个难度,记住我们没有位移! 没有鞋可以用赛咪咪+熊肉,有鞋的就不要吃熊肉了真不推荐不可控的加速突然暴增的速度会影响到你的跑位的多一点少一点都可能被连续的击飞GG,土豪吃主属性没钱的吃375加速吧。
饰品最好是阿克蒙德或者基尔加丹+暗影波 对于天赋点藏骨+壁垒的阿克就是最好的选择可以帮助你稳吃4刀(数学上5也有可能?),配合新特质打神器技能提高上限开血族你能得到一个吸收400W的盾和300W的分担伤害对于4小怪+1BOSS分担人均也有60W,还可以单独用来打BOSS最高打出最高单体伤害饰品,相比鸡蛋的就是一个稳定的80多W伤害AOE清小怪很稳定没有减伤可能点符转+血转吃第4刀比较稳,暗影波这东西触发高伤害足,基本没波小怪都有吃到,就是方向有点看脸不过数据已经说明很好看啦。
项链附魔试过无尽大军,萨特,利爪,最后决定萨特就算在AOE情况DPS提升也有2%以上是其他不能比较的,属性附魔对DKT只有1%多的提升不考虑生存。
其他装备略过区别意义不大
攻略
P1
1.起手偷药符文武器打一波能搞定25%左右血可以叠到7-8层都没事中途断1次,出来消在晕一次,这时小怪也出来扛不住就血族交一个。
2.眼睛15秒出一个,先饮血30秒CD,消层在去打另一个,找血沸到更多目标的位置,眼睛位置不是太边缘也可以拉BOSS过去一起A。
3.4只秘法怪一出来要保证在打BOSS才会来找你,到位3秒时间轴就到了AOE,在这3秒内要把小怪放好位置方便血沸凋零A配合上骸骨或饰品轮流使用,碎心上面也说了180度5码的条件A怪靠不上他,等小怪AOE完过来可以试着打几刀碎心,小怪要在打BOSS的同时A个大半血,必须在放第二次AOE前打掉,DPS光靠血沸疾病凋零就够了,时间轴和走位正常下波小怪出来前场面是干净的!
4.地狱火一共3只逐渐加入的,2分半第三只加入,全程带有十几万一跳的AOE,形态分2个阶段完整阶段注意远处地狱火的超远震慑波导致的弹飞,虚弱阶段10倍易伤就一百多万血的小怪一样可以击杀,我觉得活着更好,因为弱化的威胁很小所以不用可以去A,注意复活地狱火还在灵魂状态还没结束就会放一次震慑波,P2的魔王体积很大注意背后隐藏的地狱火,震慑波距离可能有30码以上-40码。
P2
1.起手围绕费伦丢的球外围5码带位,边退边打,切记不能后退是围绕转圈保证震慑波不被弹飞。
2.BOSS3个技能歼灭30秒一次(所谓刀,第4刀只有骨盾没有点偏斜情况1300W)每层叠加130%伤害,回血=GG,火30秒放一次160W一跳(没点偏斜只有骨盾情况)魔法盾可以免疫不会损耗。
3.技能顺序是放火>1刀>回血(打断)>放火>2刀>放火>3刀>回血(打断)>放火>4刀>放火>以此类推。
4.接招顺序(偏斜+藏骨+壁垒,壁垒务必保持7 8层很容易)1刀裸吃,2放火开魔法盾保持90%以上血以防吃刀后意外死,2刀后20秒秒开嗜血+药水(如果用远古战神更好,我并没有想起还是吃的2500属性,不过这套增加血上限更稳)+符文武器+血族(为什么要在3刀前开,因为靠易伤疾病的吸收盾能让你10秒几乎无敌吃第3刀跟吃第1刀几乎,另一个更重要的原因,同时开符文武器和提前开血族就是为了在40秒后第4刀刷新出一个血族来,40秒来刷新其实不多,是因为走位浪费输出时机,嗜血状态几乎不打打碎心和没点碎心天赋能量来源较低导致的),4刀开血族+冰固。
另一套天赋偏斜+血转+符转手动档更轻松,每刀开符转其他同上,如果有第5刀就把3开的技能调到4即可。
5.4秘法怪在P2会出3波,P2必须断法时机是放出来的一瞬间吃球(位置不好可选群啦,血精灵),NPC没被小怪摸过身上没有BUFF的情况吃一次AOE差点掉半血,一般断快点也A不出来的,断法不能提前否则会在控制结束后继续读条损失控制资源,然后在下一波出来前A掉小怪,BOSS血量可以打掉的的情况可以风筝小怪让他在后方AOE而不管。
6.4刀后把BOSS带到球旁考虑用剩下的球和窒息控BOSS到死,视血量和剩余的球来决定斩杀时机。
要点
1.优先处理好每波ADD,P1不要急时间最快2分半进P2和3分钟以上进没什么区别,P2就是对DPS的硬要求了在2分-2分半以内。
2.地狱火在易伤阶段只给他保持疾病这时候你享受的是10倍疾病回血可以安心预留技能保持满血,可顺带一起A怪用吞噬直接叠满30%血上限。
3.进P2的时机一定是4秘法怪刷新一起A掉BOSS干净的进,P2容易翻车的地方之一在于秘法怪的处理,少打一波要好很多,至少留好骸骨风暴或其中一个饰品,交替循环。
4.死打盾的吸血覆盖较多,全程物理伤害除了P2BOSS基本没有,这是一个很好的生存属性利用好,秒伤110W-125W都有过区别在于地狱火打多少一般打得快地狱火占比就会低(比如51%过的那把只有110多W,另一把57-59%都有过打久了DPS也高到了125W也就是靠易伤A的),这个伤害跟你的吸血生存是挂钩的,还有神器技能的吸血。
5.小怪仇恨问题P1是只要打BOSS就会过来,P2只能凭感觉说BOSS在远处且一直对BOSS造成伤害会引导他们过来找你,坦克回血并没有仇恨,有可能是楼主装备带2%吸血引导的,如果频频出现找费伦情况那很影响走位,考虑直接预留凋零丢费伦吧,这点伤害损失可以承受。
自白:对于一个不打M的老年人来说确实很折磨,其实跟装备没多大关系就是自己懒打得少熟练度不够,而且心脏不好打这个压力很大身心疲惫,虽然只有140把但是拖到了现在才打完过于休闲,那些打线下团一直在一线战斗的2个月前就全身M战铸915-920了对他们来说容易得多吧,我假设他们都在我前面只是他们不愿意抛头露面罢了。
魔兽世界7.2武器战士天赋怎么加点?
第一层选择压制。为什么,因为我能!(好像什么奇怪的东西混进去了。)虽然不知道压制这个天赋在raid里面是否有用,但是练级过程中真的非常方便,几乎是你输出的主力技能。(骗你是汪哦)
第二层建议选择最好用的群体控制技能之一震荡波(打成了zhendongbang,好尴尬),虽然我选的是多冲锋一次来快速找怪。
第三层撕裂看似美好其实非常鸡肋(如果我指出那个天赋不好,只是相对于练级来说,没有别的意思)战斗狂热用到也不多,但还不错,然而我破摔子破罐选了天神下凡。。(因为测试的时候经常被网,选出来当解控技能用了)
第四层腾跃步伐真的好用,复苏之风,武器站有“不要手下留情,不要停止攻击”(趁胜追击),哪里需要复苏之风。防御姿态。。我还嫌伤害不够呢。
第五层杀心骤起和致死连击都用过,几乎没有差别(因为致死占我的输出比不算太高的原因吧),大家可以自由挑选,我选了杀心骤起,斩杀更爆炸。
第六层创伤,我要一个还不如我瞪怪两眼伤害高的技能干嘛?这个要能打死人,我宁可用怒火聚焦烫死怪。泰坦之力,练级没用,致命平静相对最优。
第七层自动挡的机遇打击是最优选择,愤怒掌控这个让狂暴战羡慕到死的技能,也可以作为选择。但我的原则就是有自动挡就自动挡,哪怕伤害低一丢丢,效率第一。效率凑活多出发压制的话还是很畅快的。
魔兽世界7.2.5武器战怎么输出
天赋如图,我比较懒,只要不在本质上影响输出,能少留心个技能就少留心个。
先分析天赋吧:
第一层坚定,因为我是猛击填充流(没点撕裂),所以更多怒就意味着更多填充技能,相对来讲压制的输出效率太低,而横扫的适应场合又窄,所以基本没的选
第二层震荡波,打大米用的,风暴锤子是单体控,虽然cd短但也不会加入输出循环,而再度冲锋由于第一层点了坚定,所以作用只有需要频繁跑位的场合了,通常放弃
第三层创伤,虽然输出效率不如撕裂,但毕竟少关心个dot,实战上也没差太多,属于懒人的选择。如果想最大化DPS还是撕裂,天神下凡的话打大米需要爆发AOE倒是可以点,但Boss战说实话比另外两个天赋差太远了
第四层除了防御姿态以外都行,因为第二层我没点再度冲锋,所以这里点腾跃找回点机动性
第五层点泰坦单纯是因为我脸黑,经常碰到巨人buff没了技能还没刷新,干脆点这个提高巨人覆盖率,脸好的话致死连击也不错,对于纠结gcd浪费致死cd的同学是比较好的选择,至于战斗狂热……无视就是了
第六层杀心骤起,首先怒火聚焦已经是过气天赋了放开不谈,平静的话因为现在主流打法是战吼+神器+板斧(要配合命运饰品),所以战吼期间其实并不缺怒,且第一层坚定也给战斗全程保留了比较充足的怒气,所以补选
第七层破坏者(丢板斧),无论是爆发还是AOE输出效率都远高于机遇打击,而愤怒掌控点了的话剑刃风暴的cd就很尴尬(5个CD能跟战吼重叠一次,而不是破坏者+命运的每个cd都能赶上战吼),况且剑刃风暴时不能施放其它技能也没有平A,输出效率实在是太差了
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装备放一边,只谈手法
武器战输出基本分两个阶段:正常、斩杀(橙装选择头和斩杀戒)
正常阶段起手冲锋巨人战吼破坏者神器致死(斩杀>致死)应该是没跑的,战吼在cd时技能优先级巨人>斩杀>致死>猛击,猛击作为所有技能cd下的填充技能(打猛击的时候要留意至少要保留30怒气已备随时可打致死和斩杀,天赋第一层坚定其实是为了让你不太需要关注怒气更无脑的填充猛击用的),只要战吼在CD,不要考虑丢破坏者和神器技能。战吼cd了看一下巨人buff在不在,在的话直接战吼破坏者神器,不在的话打个巨人再战吼破坏者神器,不要怕浪费cd,爆发时有没有巨人buff输出是天渊之别。
斩杀阶段的话遵循两斩杀一致死,巨人触发就打的节奏,还是要盯战吼,战吼cd了还是那一套爆发丢上,只不过斩杀阶段就不要打猛击了。
好了,今天关于“7.2武器战第三”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“7.2武器战第三”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。