新飞飞全职业技能

2024-12-06 13:51 79点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下“新飞飞全职业技能”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

新飞飞全职业技能插图

职业 技能 描述

骑士 英勇打击 开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害的同时附加额外神圣伤害。

灵魂力量 主动增益,使自己获得反弹敌人伤害的增益效果,持续一定时间。

牺牲圣剑 瞬发伤害,对敌人造成物理伤害的同时附加额外神圣伤害。

坚硬磐石 被动技能,提高自身物理防御。

怜悯光环 光环技能,开启后持续消耗MP,提高范围内队友物理防御和生命上限。

切裂风轮 瞬发伤害,对多个近身目标造成物理伤害。

群体嘲讽 瞬发效果,增加范围内多个怪物的仇恨值,并使他们强制攻击自己。

武器双持 被动技能,使副手可以装备单手武器。

副手强化 被动,在双持武器的时候,强化副手武器伤害。

公正盾击 瞬发效果,用盾牌中距离攻击目标。使目标昏迷。

雷霆万钧 瞬发效果,向前推动近身目标移动一定距离,并造成物理伤害。

大地共鸣 瞬发效果,震击地面使范围内多个目标减速。

正直圣盾 瞬发效果,开启后,完全抵挡一次伤害,受到伤害后移除。

谦卑祝福 被动技能,提高自身生命上限。

荣耀之光 主动增益,使自身攻击和物理防御提高,但移动速度降低,持续一定时间。

战士 疾风突刺 开关技能,开启后替代普攻对目标造成物理伤害的同时附加物理伤害。

逆手回旋 被动技能,攻击时一定概率造成额外伤害。

急速突刺 瞬发伤害,穿透目标造成伤害+流血效果。

战斗怒吼 范围效果,一定时间内提升范围内友军的物理攻击力。

血之光辉 被动技能,攻击时一定概率将一定比率的伤害转化为生命。

刀剑乱舞 范围伤害,攻击目标并波及其周围2米内的多个目标。

单体嘲讽 瞬发效果,增加目标怪物的仇恨值,并使其强制攻击自己秒。

武器双持 被动技能,使副手可以装备单手武器。

副手强化 被动技能,在双持武器的时候,强化副手武器伤害。

冲锋陷阵 瞬发效果,迅速接近目标,并造成伤害。

血性斗志 被动技能,生命越低伤害越高,HP低于50%的部分无效。

避实就虚 瞬发效果,使目标防御降低,造成物理伤害。

毁灭狂气 瞬发效果,损失部分能力使自己获得短时间的爆发力。

斧术领悟 被动技能,增加物理爆击率。

摘星连斩 瞬发伤害,多次随机攻击范围目标,伤害比例递减。

祭师 冲击拳 吟唱技能,对目标造成物理伤害同时附加额外斗气伤害。

拳术领悟 被动技能,提升自身物理攻击力。

暗黑拳 吟唱技能,伤害目标同时使目标获得伤害加深的减益。

力量术 主动增益,临时增加单个友方目标的力量。

敏捷术 主动增益,临时增加单个友方目标的敏捷。

斗气风暴 范围伤害,以自身为中心对范围内多个目标造成伤害。

流星掌 瞬发伤害,对范围内目标连续攻击多次。

强击光环 光环技能,增加范围内友军的攻击力。

拳之聚 吟唱技能,对范围内单个目标造成伤害。

防御强化 被动技能,提升自身物理防御。

灵泉 召唤技能,召唤灵泉为范围内友方目标恢复生命。

元素躲避 被动技能,提高魔法闪避。

火蛇 召唤技能,召唤火蛇攻击目标。

血舞 被动技能,生命越高伤害越高,HP低于50%时无效。

绝对领域 范围效果,使自己周围多个目标(含自己)无法移动。

牧师 圣光破 吟唱技能,对目标造成法术伤害的同时附加圣光伤害。

回春术 瞬发效果,使目标获得持续恢复生命的效果。

神光破 吟唱技能,对目标造成法术伤害的同时附加圣光伤害。

守护术 主动增益,临时增加单个目标的体质和防御。

治疗术 吟唱技能,一次性恢复目标一定数量的生命。

圣光大地 范围伤害,制造光耀之堂攻击范围内的敌人。

天马行空 光环技能,开启后增加范围内友方的移动速度。

神圣之光 吟唱技能,使单个目标从死亡状态下复活。

高效术 主动增益,临时增加单个目标的精神、攻击速度和命中。

洁净术 瞬发效果,清除单个目标的减益状态。

群疗术 范围效果,恢复周围目标的生命值。

神之庇护 瞬发效果,开启法力护盾,MP抵消伤害。

沉默术 瞬发效果,使目标无法使用技能。

天使之怒 被动技能,使用技能时一定概率使法术爆击提高。

光芒圣歌 瞬发效果,一次性瞬间恢复大量生命。

法师 炽热焰星 吟唱技能,对单个目标造成法术伤害同时附加元素伤害,并概率灼烧目标。

元素专精 被动技能,提高自身法术爆击。

极地冰柱 吟唱技能,对单个目标造成法术伤害同时附加元素伤害,并使目标减速。

魔力之源 主动增益,临时增加友方单个目标的智力。

风刃冲击 瞬发伤害,对目标造成法术伤害同时附加元素伤害。

地狱火花 范围伤害,在地面点燃火墙燃烧范围内目标。

元素专注 主动增益,增加自身法术伤害输出。

元素之盾 主动增益,使自己获得元素之盾,比例吸收伤害。

极地冰环 范围效果,以自己为中心,冻结并伤害范围内多个目标。

空间转换 主动增益,向前飞行一段距离。

变化之术 瞬发效果,将目标变身成怪物,生命恢复增加。

分光化影 瞬发效果,使自己无敌,但无法移动,无法使用技能和药品。

妙法禅心 被动技能,使自己的魔法自然回复能力增加。

雷震天惊 主动增益,随机落雷攻击自身周围单个目标。

大地咆哮 范围伤害,对范围区域内的目标造成伤害,并一定概率使其晕眩。

巫师 灵念弹 吟唱技能,对单个目标造成法术伤害同时附加暗影伤害。

法杖专精 被动技能,提高自身的法术攻击力。

痛苦诅咒 瞬发效果,使单个目标中毒,持续伤害。

灵波狂想 被动技能,提高自身法术和生命自然恢复能力。

虚弱诅咒 瞬发效果,使单个目标中毒,降低防御并持续伤害。

魔力爆破 范围伤害,对身体周围目标造成伤害。

生存修炼 被动技能,提升生命上限和物理防御。

狂风怒吼 范围效果,使范围内的目标移动速度降低。

移形换位 瞬发效果,在范围内随机移动。

剥夺 瞬发效果,移除目标身上的增益效果。

幻象恐惧 吟唱效果,使单个目标混乱。

虹吸 被动技能,攻击时一定概率将伤害转化为MP。

螺旋烈风 瞬发效果,将身体周围等级不高于自己的目标推开一定距离。

灵力墙 被动技能,概率吸收目标的法术技能。

死亡凋零 范围效果,制造凋零之地,使范围内目标中毒。

弓手 灼热之箭 开关技能,开启替代普攻造成物理伤害同时附加远程伤害。

标记 瞬发效果,标记目标使其无法隐匿,伤害加深。

冲击箭 吟唱技能,对目标造成一次性物理伤害同时附加远程伤害。

弓术领悟 被动技能,提升物理攻击。

毒刺陷阱 陷阱技能,放置毒刺陷阱,使触发目标中毒。

箭雨 范围伤害,对范围内目标造成物理伤害同时附加远程伤害。

冰冻陷阱 陷阱技能,放置冰冻陷阱,使触发目标冻结。

风身 被动技能,受到攻击时一定概率提升闪避率。

云体 被动技能,攻击时一定概率提升暴击率。

战鹰召唤 瞬发增益,召唤战鹰战斗时协助自己攻击目标。

鹰眼 被动技能,召唤战鹰时自动探测周围隐身单位。

冰霜陷阱 陷阱技能,放置冰霜陷阱,使范围内目标受到伤害并减速。

速射修炼 被动技能,提升自身的攻击速度。

金蝉脱壳 吟唱技能,使用后清除减速或禁止移动效果。

怒射 吟唱技能,对单个目标造成物理伤害的同时附加额外远程伤害。

刺客 死亡轮舞 开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时附加额外偷袭伤害。

斗志风轮 被动技能,提高自身物理攻击。

毒击术 主动增益,使自己获得攻击时使目标中毒的增益效果。

飞轮绞杀 瞬发伤害,对敌人造成强力伤害。

潜行 瞬发效果,使自己隐身,使用物品、技能、受到伤害或被侦测时效果消失。

多重飞轮 开关技能,开启替换普攻,造成物理伤害同时弹射多个目标。

安抚 被动技能,攻击时造成的仇恨减少。

疾奔 瞬发效果,使自己移动速度增加。

弱点探索 被动技能,提高自身物理爆击率。

闷棍 瞬发效果,隐身时可用,使目标晕眩。

闪避修炼 被动技能,使自己的物理闪避率提高。

劫持 瞬发效果,将低级目标强行挟制到自己身边。

群体隐身 瞬发效果,使内多个友方隐身,显形方式同潜行。

死亡之吻 被动技能,杀死目标一定概率恢复全部生命和魔法。

暗杀 瞬发效果,隐身使可以用,对目标造成伤害,且100%爆击。

新飞飞法师技能都什么有用啊

下面说下法师和其他7个职业单人PK战术.以105级左右各职业为例,全精良+5~+7套左右的装备,首先开场法师都开上元素盾,智力术,雷盾.以下战术是在PKC不吃药的情况下,吃药情况下法师优势一般会更大,对手都不是不会PK的新人.

法师PK基本所有主动技能都能用上:

炎焰星(小火):法师强大持续输出技能,与远程职业打一般可以持续用,与近战打最好在对手被你控制时用,因为吟唱有1秒时间。

冰寒岚:减速技能,主要对付近战,有一定的攻击。

风逆刃:顺发技能,能打断施法,冷却好有机会一般就用,攻击很大。

炎地火(大火):无吟唱技能,范围伤害,还是持续的,近战远战都适合用。

冰霜环:法师冻人技能,一般定住就用瞬移。有时也是保命的技能。

地遁形:即瞬移,无吟唱技能,能提升10%对敌伤害,持续10秒。

风龙卷:0.5秒吟唱,使敌人晕0.5秒,首次伤害较小,此后弹射5次,伤害递增25%

地化影:简称无敌,持续7秒,免疫伤害和技能(但好像龙拳的DEBUFF不能清除掉)不能使用技能,但能平砍

岩陨星:2秒吟唱,使敌人晕3秒,伤害中等,但吟唱较久,与近战推荐拉开距离或者对手被控制时使用。

元素之盾:技能5级时吸收28%受到伤害,最多6820点,持续10分钟

智力术:提高35点智力,持续60分钟

雷天惊:每3秒攻击12米内目标,10%概率打断施法,伤害比较小

再次强调,装备等级差不多情况下: 法师VS骑士:在倒数1秒的时候在骑士脚下放一堆火,然后顺移到离骑士20米左右的位置,第一个技能用单冰,再小火攻击一次,这个时候骑士一般冲了过来,有放堆大火,反向跑,其实PKC圆的也跑不了多远,骑士远晕,然后跑过来,可以砍一刀华光,最多平砍几下,我们醒了继续跑,稍微拉开机会就放大火,骑士有个技能叫正直圣盾,可以清除减速减益等状态,如果这个技能骑士在这之前还没用这个技能,那你就要让他用掉这个技能,减速和定住他都会诱导他用这个技能,定人的冷却比正直圣盾短,如果已经用掉了,那么如果骑士如果冲过来就用冰霜环定住,马上瞬移,再骑士脚下偏自己这边放堆打火,(这样中间会浪费0.5秒左右的公共冷却)然后放一个小火,接岩陨星。或者是瞬移后接2个小火,马上接岩陨星,骑士会在解冻后前进2步左右被晕,晕3秒期间可以放大火接小火+小火(也可可以加冰,为后面减速用)骑士醒了就跑,放冰加大火,这样循环下,一般到这里骑士血已经不多了,最后就是强大的爆发技能,风龙卷+风逆刃+大火,总共550%左右的魔法伤害,1秒内完成而且晕0.5秒,打断技能,这期间一般不会被打断,技能是可以成功打上去的,这套技能适合任何对付职业,骑士没死的话继续跑...冰,火..。个人认为同等级装备条件下法师打骑士是很好打的,不容易失误,胜率很大。

法师VS战士:上次平衡性维护后,战士加强了很多,都是打断技能的招数,很头疼。虽然法师物理防御低,不过战士魔法防御也低,掉血也快,还是有打头的。再接受切磋后迅速在直接脚下放火,一直不停放,到开始时可以累计到3堆火,大部分战士会选择离开你几米,然后冲锋过来,看战士是否开了狂气。首先,如果没开狂气,那么开始攻击是你是可以放一个风逆刃,地面放堆火,定住马上无敌(因为对手没开狂气,会被你定住会)3堆火加雷电,一般战士不用回血技能差不多闪血了,甚至挂了,如果无敌结束前战士没死,那么无敌结束前1秒马上跑开战士,瞬移。(不过现在战士的贯穿可以跟瞬移,高端战士前近距离不适合直接,要定住,跑开点距离再瞬移)放一个冰,战士基本冲锋过来,尽量跑,地火,少中摘星的追加伤害,配合风龙卷,风逆刃,大火,这个时候战士没死的话法师光流血也差不多分出胜负了。如果开场战士开狂气,我还是站自己火堆里,战士冲锋过来,放堆火直接无敌,战士总砍1.2刀再跑开,等你无敌结束,应该有去1/3血左右,无敌结束前1秒跑开,瞬移,小火接风龙卷+风逆刃+大火,继续跑,放冰,记住别再战士狂气的时候定他,这样你的一个控制技能就废了,和战士打不能顶着打,战士爆发力比骑士强大很多,一不小心会被秒,操作要求比打骑士高,比较不稳定,胜率一般。

法师VS祭祀:祭祀主要控制技能是绝对领域,开场和打战士一样,在自己脚下放火,能把蛇烧了最好,如果祭祀开始和你站一起,直接上来截脉(顺发),之后七伤,那么你就定住他之后立刻往外跑,动作一定要快,祭祀肯定会用绝对领域把你拉过去,你紧接着用瞬移,然后放一个单火,接岩陨星(因为定人的时间已经不多了,放2个技能就来不及了),晕3秒内可以放2个小火接风龙卷+风逆刃+大火,没有很多MISS的话战斗基本结束,如果定人被灵泉解了,那么比较危险,如果有机会还是瞬移后接岩陨星,2个小火+风龙卷+风逆刃+大火,战斗也差不多结束了,不结束就危险了,因为绝对领域冷却很短,第2次拉人时我们瞬移还没冷却好,只能无敌,无敌结束会中霸翔,这个就看运气成分了,战斗不是绝对的!如果开始祭祀离开你几米,直接拉,你可以在拉之前给他放个冰因为他要放贯气,然后定身+瞬移,多了一个减速状态定身更不容易被灵泉解除,继续单火+单火+岩陨星继续单火+单火再+风龙卷+风逆刃+大火,打不死祭祀的话就是攻击问题了,个人觉得,总体来说法师打祭祀还是胜率很大!

法师VS牧师:都说牧师沉默3秒,狂输出可以让法师死半条命,虽然说沉默了很郁闷,不过我们法师要做的是如果让牧师沉默了减少对我们的输出,那就是控制牧师。开场倒数1秒的时候,在牧师脚下放堆火,然后瞬移,放一个小火,接岩陨星,这个时候我们被沉默了,不过岩陨星放出去了可以晕3秒,所以牧师对我们基本没造成什么攻击,沉默结束立刻在牧师脚下放地火,接小火球狂输出,偶尔接风龙卷晕,地火,如果牧师中途会用治疗加血那么他会很惨,会被风逆刃打断,而且牧师一直治疗,法师一直小火球,伤害比治疗高,所以牧师一般不会用普通治疗,在我们用4~5个技能的时候牧师一般就用大补了,记住我们只管输出,岩陨星冷却好就用,可以晕3秒,我们直接可以少受很多伤害,而且加强输出,主要是因为牧师没有打断我们施法的技能,所以吟唱2秒的技能也尽管用,无敌基本用不上,如果对手连爆你导致你没多少血,大家都贫血的时候,放一个火球,地上再地火,马上无敌吧,如果那个火球能致命一击那就你赢了,牧师没挂,那么我们就凶多吉少了,牧师补一口血就3000到5000不等,差不多补满血了,那么就输了。还有就是如果这个牧师喜欢跑到你边上用大地,那你就跑开,也不用跑很远,别被群到就可以,同时雷盾还有一小点的输出。和牧师打应该说是进攻为主,让对手无还手之力!胜率还可以!

法师VS法师:一般开场都瞬移,有攻击加成,看谁反应快,技能谁连贯,一般不推荐用岩陨星,除非对手2个打断技能都用掉了,或者在对手无敌结束前1秒多使用。对手如果用无敌,也可以在无敌结束前1秒放个小火过去,对手脚下放火.都熟悉直接职业,用技能拼吧,这个么。。。胜率50.0%

法师VS巫师:这个胜率低啊,感觉比刺客还低 。先说巫师吧,盾牌-9%魔法伤害(到后面吸收更多),还有个技能吸收10%魔法伤害,在家被动技能提高300点防御,加盾牌上的魔法防御,抵消的魔法伤害差不多接近元素盾了!好了,现在说PK,开场巫师一般隐,我们一般有2中选择,1,隐之后3秒左右开无敌,等巫师现身,巫师一般我们无敌结束直接恐惧,拉开点距离(因为巫师伤害大部分是直接扣的,而法师主要技能是要飞过去打到才能掉血)吟唱1个灵念+剥夺+毒,我们没有无敌了,差不多只有2/3血了,元素盾也没了,火拼肯定输,如果我们血还可观,那么我选择地火接岩陨星,然后2个火球,前提是我们还没被毒死,这个时候元素盾也被冻结,还不能开,我们用风龙卷+风逆刃+大火,如果巫师没挂,那么死的就是我们了。开场2,不无敌,看巫师吟唱的技能效果 再那里放火,然后就风龙卷,逆风刃,被剥夺马上无敌,无敌结束瞬间瞬移,放火球,开元素盾,这个时候基本又被恐惧了,恐惧后至少剥夺没有了,之后就火拼,风系技能冷却好就用,配合地火,不过胜率还是很低的。总的来说,巫师就是来克法师的。

法师VS弓手:倒数1秒在弓手脚下放地火,瞬移,反向跑与弓手拉开点距离,弓手至少会离开火堆,然后平射你或者是跑过来冻你,或者金蝉。如果平射,你就用小火球,一般高手攻弓会在火球要打到自己时用金蝉,之后可以平射你4秒,如果我们不开无敌是很危险的,因为总共差不多要让他射7秒,基本已经闪血或者挂了,所以这个情况下开无敌较好,无敌结束前跑开,放地火,放小火,因为基本弓手会来个冲击,用风龙卷会被冲击打断概率很打,小火被打断就再用风龙卷+风逆刃+地火,在小火火拼吧,这样胜率不低。如果跑过来冻你,一般你也跑,被冻住的话,对方怒射读秒准开无敌都危险的,预读不准可以开无敌,或者很不准可以用风逆刃打断,打断他的话你胜利希望就很大了,不过还是选择跑,别让冰给冻住,他平射你就丢火,拼,直到他用金蝉,战术进入第1种情况。如果对手直接金蝉,1.如果对自己血量有信心,那就让他射4秒吧,前提是不能在这之前就挂了,他无敌后你直接他他脚下丢地火,中间冷却0.5秒,然后然后放小火球,小火球快打中弓手的时候接爆发技能套风龙卷+风逆刃+大火,20米的距离会让无敌结束刚好火球打上,同时一套技能,个别技能出爆,弓手基本挂了,没挂继续火拼,这个时候双方其实差不多的,一方挂了,另一方也没多少血了。这个打法胜利希望很大,不过很冒险。2,要么就是他金蝉你也无敌,无敌结束前跑开,对手脚下地火,之后就是技能的火拼和控制技能的运用,见怒射就打断,和弓手操作要求很高,一踏入陷进都是很痛苦的!总的来说非常有打头!

法师VS刺客:刺客先手很明显,我们能做的是在晕期间少掉血。开场肯定是在直接脚下放火,堆越多越好,这样刺客会用拉人把你拉出火直接迷失。回到拉人这步,被拉过去,一般情况下可以及时放出一堆地火,给与刺客首次伤害,同时可以在他2隐把时烧出来。不过手法特好的刺客把法师拉过去是连放地火的机会都没的(至少我们区有人这样,我放地火的动作出来了,但地上没火,看似是被打断才有的效果,不过地火接近瞬发的 )为了让刺客少砍几刀,我们可以在被拉的瞬间往上跳,这个还是可以做到的,这样刺客会浪费0.5秒左右时间砍我们,现在有些刺客不再是迷失+平砍2次+绞杀+群隐+暗杀了,而是迷失了使劲的平砍,最后接绞杀,貌似去血更多所以导致法师更会被秒了。我只能说在不被秒的情况下,如果迷失醒来血还有3000+那么先放堆地火再瞬移+冰+风龙卷+风逆刃+地火刺客没死我们基本完了(不定身是因为刺客的2隐可以解冻)如果血几乎没了,那就直接瞬移,冰+风龙卷+风逆刃+大火同样刺客没死我们一招就挂。总体来说打刺客很难。

另外简单说下,群P,个人觉得法师适合中距离放地火,可以放下退几步,再过去放,千万别冲锋在最前面,风龙卷冷却好就放个,能弹射,伤害递增,最后几下可以秒掉血已经不多的人(颠峰之战中...嘿嘿)

新飞飞各职业特色和技能介绍

新飞人物职业,分为骑士,战士(老飞刀锋),法师(老飞元素),巫师(老飞精神),祭司(老飞暴力),牧师(老飞守护),弓(老飞游侠),刺客(老飞暗杀)。 但是,新飞各个职业的能力和老飞已经完全不同了,(PS:新飞中防御攻击都分物理和魔法),骑士:特点是血厚,物理防御高,魔法防御低,但是攻击并不是很大,属于血牛。战士:特点是攻击速度快,防和血都没骑士高,但是和其他职业比要高些,攻击能力适中。法师:特点是魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击很低,血呢,当然少啦。巫师:特点不明显,和老飞精神相差很大,魔法攻击和物理攻击都不高,防御也不高,血也少。祭司:物理攻击低,魔法攻击高,物理防御低,魔法防御高,血适中。牧师:魔法攻击高,魔法防御高,物理防御物理攻击低,血并不少,因为牧师有技能。弓:特点是物理攻击高,物理防御高,血和战士差不多,攻击速度非常快,远攻职业。刺客:特点是物理攻击高,物理防御高,血没弓多,攻击速度比弓低,近攻职业。 下面,各个职业的技能我想大家都已经看到过,我来介绍下特点,(因为本人只玩了弓,因此对其他职业并不是非常熟悉,如果玩过其他职业的玩家可以提点下,谢谢)骑士:技能的特点是近攻,有击晕、推开、冰冻(但是人可以动,只是减缓移动速度)。战士:技能特点近攻,攻击大。法师:技能的特点是攻击范围大,群攻技能单攻技能攻击大,有瞬移,有护盾(辅助技能)。巫师:技能的特点是攻击不是很大,有毒技能伤害(持续),有冰技能(减缓速度)。祭司:技能特点是群攻技能非常利于拖怪练级,有一个生命之泉,可以给自己持续加血。牧师:技能特点是群攻技能攻击大,但是会减缓自己的移动速度,单攻技能攻击也很大,还有护盾技能(开启后被攻击把本身伤害的HP转换为MP,持续时间到MP消耗完结束,适用于PK)弓:技能特点是单攻技能攻击大,但是吟唱时间长,有陷阱技能,分为冰、毒、雷,冰陷阱技能能冻住对方,但是攻击对方不掉血,处于无敌状态,对方不能动弹,毒陷阱技能中后会持续中毒8秒,伤害很大,雷陷阱技能中后会使得对方眩晕2秒 (根据技能等级提升时间),另外群攻技能是箭雨,持续攻击。刺客:技能特点是隐身技能,适合偷袭。 新飞各个职业PK的方式各不相同,各有各的特点,需要大家在公测之后了解了职业技能的情况自行体会,另外,技能升级根据等级来升,到了等级可以去技能使者那升级技能,需要缴纳一定的银币,等级越高,缴纳银币越多。

新飞飞战士都要学什么技能呢?

职业技能技能 名称 技能说明 等级要求

疾风突刺 开关技能,开启后替代普

攻对目标造成物理伤害的

同时附加搏击伤害。 1

逆手回旋 被动技能,攻击时一定概

率使目标创伤流血,持续

受到伤害。 5

怒斧贯穿 瞬发伤害,穿透目标造

成伤害,使得目标持续流血。 10

战斗怒吼 范围效果,一定时间内提升

范围内友军的物理攻击和暴击。 15

血之光辉 主动技能,瞬间回复生命,

缩短技能冷却时间。单效

果过后会虚弱。 20

怒斧乱舞 范围伤害,攻击目标并波

及其周围4米内的多个目标。 26

单挑 瞬发效果,增加目标怪物

的仇恨,降低命中,并使

其强制攻击自己秒。 32

斧双持 被动技能,使副手可以装备

单手斧,近身攻击时附加副

手普通伤害。 38

副手强化 被动技能,在双持武器的

时候,强化副手武器伤害。 44

怒斧冲锋 瞬发效果,迅速接近目标,

并造成伤害和短暂昏迷。 50

血性斗志 被动技能,生命越低伤害

越高,HP低于50%的部分无效。 56

怒斧破甲 瞬发效果,使目标防御降低,

造成物理伤害,并且概率

使流血目标重创减速。 62

毁灭狂气 瞬发效果,损失部分能力使自

己获得短时间的爆发力,并能

够清除和免疫控制技能。 68

斧术领悟 被动技能,增加物理爆击率。 74

怒斧摘星 瞬发伤害,多次随机攻击

范围目标,并概率使首个

目标昏迷,伤害比例递减。 80

新飞飞各项职业的各项属性如何?

骑士 血★★★★★ 防御★★★★★ 攻击★★ 圣剑华光和荣耀星光两个主要输出大技能

战士 血★★★★ 防御 ★★ 攻击★★★★ 怒斧贯穿 怒斧破甲 摘星斩

法师 血★ 防御★ 攻击★★★★★ 龙卷风 陨星 冰 火焰 地火 雷电

刺客 血★★ 防御★★ 攻击★ 暴击★★★ 闪避★★★★ 潜行 暗杀 绞杀

弓箭 血★★ 防御★★ 攻击★ 暴击★★★ 闪避★★ 攻速 ★★★★★ 怒射和鹰

巫师 血★ 防御★ 持续伤害★★★★★ 控制★★★★★ 各种毒各种控制

牧师 血★★ 防御★★★★ 攻击★★ 暴击★★★★ 圣光裁决 圣光天怒 圣光大地

祭司 血★★★ 法系防御★★★ 物理防御★★★ 攻击★★★★★ 龙拳七伤 霸翔 各种伤害性技能

新飞飞每个职业都有什么特有的技能?

QS,先满体,再满力。。完全肉盾啊。。

ZS, 先满力,再满敏或体,满敏,攻击高,满体,扛怪

WS,先满智,再满精神或体。满精神,MP多,满体,没什么用,就是比较肉

MS,有2种,。。1、先满体,再满智或精神。。满智,半辅助,半输出,满精神,全辅助。。

2、先满智,再满体,或精神,跟上面一样,

FS,先满智,再精神。。没别地哈

GS,先满敏,再满力量或体质,满体,很肉,刷怪很BT,满力PK很BT,暴击满屏。。

CK,先满敏,再满力,没别的路。。有钱的话,弄个双灵魂,PK基本无敌。除非双灵魂的QS,或超暴力的MS,基本无敌

JS,先满智,再满精神。。就这一条路,走到黑吧。。

QS带体宠或力宠。。

ZS力宠,没别滴

MS,你要是先体的,就带智,先智就体。。先精神的就精神吧

WS,智宠,精神的都行

CK,敏宠,没别的。。

FS,智宠,但是个人认为FS非常猥琐,劝别用。。

JS,就智宠吧。。

GS,敏宠好了。。

特有技能都是职业技能,没什么特别的,要说真特别,

QS的普攻

GS的鹰眼。就是能看见隐身的CK

MS的圣歌。。。瞬间加8000血。MS就3个攻击技能,1个沉默,剩下的就是状态和加血技能了

CK的隐身。。暴击很BT,还看不见,除了GS的鹰眼,还有群隐,但移动速度会慢

JS就没什么了,差不多就几个技能,加血的就泉水。

ZS,没有什么好的,就是攻击力高。。技能有个瞬血技能,但加的不多,对ZS来说,不算少。。

WS的领域。。很不错呀。。还有个瞬移,但位置是不确定的。。

FS嘛,就真的没什么了。。打断的技能很多。。落雷啊。。风逆袭啊。还有群的地火嘛。。FS太猥琐了。。

楼主你抠门死了!!!!才30金!!!!我花了1个小时才写完啊,手都麻了。。。。要不是看你玩新飞飞的,才不告诉你呢!!!!!

好了,今天关于新飞飞全职业技能就到这里了。希望大家对新飞飞全职业技能有更深入的了解,同时也希望这个话题新飞飞全职业技能的解答可以帮助到大家。

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