2.43狂暴战装备选择

2024-11-28 09:46 287点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于2.43狂暴战装备选择的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

2.43狂暴战装备选择插图

魔兽怀旧服的燃烧的远征版本越来越临近,而留给现在的玩家在NAXX狂欢的时间也越来越少了。对于这个当初曾经被认为是60级年代最高难度的副本,怀旧服玩家在4个月中彻底地把它变成了一个便当副本。

而看到现状的玩家自然的会对于TBC的副本感到怀疑,将来是不是70级时候的副本也会像现在的副本迅速大面积便当化,特别是太阳井高地(SW)副本也会被马上速通?对于这个问题,小编认为要从几个方面来考虑:

玩家的个人意识操作水平团队配合程度

目前怀旧服的玩家个人意识和操作水平团队配合相比以前香草时代正式服的玩家无疑是要高上许多的,毕竟那时玩家全部是从新人一步步的开始学会打副本,而现在的玩家大部分是各个版本的老手重新来打副本,对于副本的认识完全就不是一个等级,哪怕是最高难度的NAXX一样也能快速全通。

而到了TBC则完全不一样,正式服玩家经过了60级的锻炼,已经从完全一无所知的新人逐渐开始成为了能快速学会应对副本机制的老手,特别是团队副本人数上限从40人减少成为了25人,就是一个强制优胜劣汰的机制,让团队毒瘤混子玩家无立足之地。所以总的说来,怀旧服玩家可能相比以前TBC玩家还是有一定的个人意识和操作水平团队配合上的领先,但是这个程度已经非常有限,没有像现在版本这样大的领先程度。

装备积累的程度

TBC当年虽然是晚开了不少时间,但是2.43和3.0版本当中其实是有七八个的时间,但就算这么长的时间,全国服也就有不到50家公会能够全通SW副本,大部分团队装备积累这么久尚不能彻底通关,而到了怀旧服肯定是像现在一样,按照阶段逐渐开放副本,这个装备积累度肯定是非常慢的,那么想要通关只会更不容易。而SW副本的难度是提升非常大的,比如说2号BOSS布鲁塔卢斯就是一个硬件BOSS,如T的血量首先至少要能达到21000以上才能有能过关的概率,这点就已经不是能一蹴而就的事情。

而后面的BOSS,特别是穆鲁除了对玩家有严格的跑位及操作外,还对于DPS有非常高的要求,而这些也非常依靠装备积累,也不是短期就能应对的,所以很难想象短期内玩家仅仅依靠T5装备就能应对SW这个副本。

黑科技的应用

目前的黑科技有两点,一个是满大街的狂暴战,当年正式服是从NAXX才出现狂暴战玩法,各个团队虽然会有几个狂暴战,但人数绝对没法和现在怀旧服团队相比,而狂暴战的DPS是目前版本顶流的存在,光这点存在就已经区格了两个版本副本的难度;

另外一个是世界BUFF的应用,正式服虽然开荒会用到世界BUFF,但并不会滥用,而现在的怀旧服,玩家本身在副本前基本就加满了世界BUFF,再加上官方的整点龙头和随时随地的"飞机"拉人加BUFF,所以玩家有一身BUFF打副本是非常容易的事情。

而世界BUFF是超越了装备等级的存在,哪怕T2一套只要有了BUFF属性上和无BUFF的T3套是没有差距的。而也正是有这两种黑科技的存在,现在副本难度也是低于正式服的。但TBC版本是没有这种黑科技的,狂暴战天赋大改,副本输出能力从天上掉到地下,世界BUFF变得不能在副本中有作用。虽然TBC也有兽王猎和术士这种强势DPS的存在,但并没有目前狂暴战这样逆天的差别。

再加上TBC因为团队总人数减少,对于小队组成又有一些特定的要求,需要一些工具人存在,特别是DPS职业也必须有功能化要求了,比如说布胖的破甲贼和堵门组的缴械贼等等。总的来说,TBC更加依靠于玩家本身的能力而少了版本强势职业的加持作用。

所以从以上几种因素考虑,太阳井高地副本并不可能像NAXX副本变成迅速便当化的副本,当然话不能绝对,怀旧服最顶尖团队可能还是能短时间全通,但这种团队毕竟是非常稀有的存在,并不能代表怀旧服的平均水平,只能作为个例来说。小伙伴们,你们觉得呢?

TBC中狂暴战士就那么弱吗?

要个毛狂战,我自己也是战士,从不指望着狂暴战士下25人副本,除非是纯着被人带着拿装备,DPS低先不说,仇恨更加麻烦.TBC以前流行着一句话,狂暴战士所要学的就是控制仇恨.那时打黑翼,第一的确实是狂暴战士,但是那也要有治疗给他撑着,人家G团里的自己人,罩的住的很,现在开了TBC,各职业DPS的差距大了不少,而且基本都是单杀怪,没有用旋风斩的必要,狂战没贼好用,OT了一时半会仇恨也拉不回去,分出治疗给你加血?熟练团的话,也没必要考虑这种事了.如果是普通团建议不带狂战的好,如果你一定要狂战DPS,找个减仇恨的饰品,让QS给你拯救,放RL给你队里放了SM插那个减20%仇恨的TT,就可以发挥你的全部实力了,不然带狂战不如带贼.(最后附带一句,别以为OT很光荣,我不是针对你,那时我们团里就有个狂战,DPS也就排个5-10名徘徊,清一堆怪死一次,还嘿嘿笑的跟什么似的,那种人最笨了,以为自己很了不起)

.com/read.php?tid=1521962&fpage=1自己考虑吧

魔兽世界怀旧服:明年TBC怀旧服各个职业的全版本表现概述

作者:NGA-之天

鉴于现在论坛里面讨论TBC怀旧服版本的比较多,无聊也来参与一下;

本人十多年前开TBC时第一周就满级,直至国服3.0开后还玩了一段时间才AFK,虽然时间较久记忆还是很深刻的;

帖子只讨论各个阶段FB的PVE职业表现,包括DPS,治疗,坦克,并且基本都非常客观;

首先重申一点,TBC官方怀旧服版本肯定是2.43版本,不是大多数人记忆中的玩了2年的3.0以后的前夕版本,这个是肯定的。

那么在2.43版本和3.0以后前夕版本的对比,我们没有以下内容:

1、没有双天赋,没有铭文;

2、装备上的法术伤害和治疗,法术暴击命中急速全部都是和物理分开的;

3、法师没有寒冰指,没有深结,没有奥术弹幕,没有法术连击;

4、术士只有牺牲火毁/暗毁才能进本;

5、猎人没有奇美拉,没有爆炸射击,不能驯服一些很厉害的宠物;

6、盗贼没有所谓的BUG尊严贼,战士没有大风车,没有泰坦之握,防战没有冲击波;

7、没有12345圣斗士,防骑没有春哥,这个版本当时统计的骑士人数83.4%是奶骑;

8、小德没有常规复活,只有一个30分钟CD的战复;

9、萨满的嗜血/英勇只对小队作用,不作用于团队,且没有DEBUFF;

是不是和你们记忆中的TBC不一样,国服审批原因长达2年的TBC,包括我身边很多朋友都以为,3.0就是2.43,在论坛也不少这些人;

然后说下各个DPS职业在TBC的各个阶段的表现;

TBC的DPS专精做的很有特点,基本上任何一种专精都能进本,都能起到不小作用;

首先说下常规DPS职业,他们的DPS能力直接决定了辅助DPS职业的配置。

1、兽王猎是整个TBC开荒乃至伐木最强职业,自身T0级别的输出能力,远程,能单体,不差的AOE,无续航压力,并且不太依赖于橙弓;

2、牺牲火/暗毁是仅次于兽王猎的第二DPS职业,接近于兽王猎的DPS,完全无视续航,AOE优于猎人单体略差,T4阶段会依靠裁缝制造业装备超过猎人,T5后开始被兽王反超;

3、盗贼/狂暴战在TBC的位置可谓非常尴尬,讲道理我肯定不会带超过2个战贼,前期T4,T5有装备也打不过术士猎人,且输出环境并不好,在T6后期开始发力但是仅仅也只是几个BOSS会亮眼一点。

战士可以曲线救国洗武器战辅助猎人,一个战吼一个4%全团物理易伤也是可以进本,如果想打狂暴依靠自身DPS进本,那么T4T5阶段会坐很长时间的冷板凳;

盗贼在TBC并不是特别厉害,仅仅只是因为有双刀才可以跻身T1集团,但是双刀有几个人有?

4、法师在T4阶段深冰/深火都还可以打打,不要以为深火是T6以后才能玩,T4阶段的深火法一样可以;

T5阶段2T5奥冰法昙花一现但是很吃战斗时间,像瓦斯琪的战斗,奥冰的作用就非常小,到了T6奥冰只有一两个可以RUSH的BOSS会厉害一点,其它被火法全面压制;

整体来说,带一个优秀的法师还是可以打,但不是因为你的DPS能力,论DPS你打不过术士猎人;

然后是辅助DPS的配置,根据常规DPS的数量来决定辅助DPS配置:

1、暗牧是常规团队必备至少1-2名,能打到60-70%的术士伤害,10%的暗影易伤,5%的法术易伤,为小队秒回60+的蓝;

2、元素萨必备1-2名,视团队法系队伍是一个还是两个,天怒图腾空气图腾嗜血;

3、增强萨可选,他的地位可以被奶萨取代,去辅助物理输出队,并不是必须;

4、惩戒骑的回蓝审判直接解决了猎人队的续航问题,3%全团暴击和3%的易伤非常优秀,自身能打出比暗牧更高的输出;

5、经人提醒,鸟德一个5%暴击率的光环和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS应该也是可以的;

然后是各个专精的坦克表现情况:

1、战士T作为老牌传统坦克,主T的万金油选择,因为TBC有些机制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是没有战士T不能抗的BOSS;

2、熊T作为TBC崛起的第二大坦克,5H开荒期比战士T成型更快更硬,抗物理伤害的不二选择,如果不是因为王子的炎爆和蛋蛋的剪切没法抗,熊T是可以取代战士的地位;

3、防骑是一个团队伐木效率的保障,60怀旧服玩过来,你指望DPS会等你每个怪上满仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪时不俗的仇恨能力,在应对T5一些BOSS战的ADD时表现优秀;

团队最优选择就是3个坦克都带且都只带一名,FQ可以让其选修惩戒/奶骑;

至于治疗组,我只能说,TBC的团本每个治疗都得有,而且治疗都是爸爸,有就不错了还挑啥。

另外提一句,戒律牧拥有一个给全团增加40+法伤的精神BUFF,和2分钟一次的痛苦压制,对于2.43战士盾墙还是30分钟的版本来说,应该是挺有效果的;

针对于嗜血数量来说,带两个奶萨也是非常好的选择;

然后说说很多人觉得TBC怀旧服大概率难度会砍成60怀旧服一样便当,那么我客观的来说一下TBC的各个阶段的FB难度:

T4的KLZ是便当,5H刷的差不多一路碾压,这是没什么问题的,格鲁尔稍微有组织有几率一点的团也轻松伐木,玛瑟里顿难点在于要协调3组点箱子的人是否脑子清晰,会打很简单,不会打一样灭成狗;

T5本在2.43也经过削弱但是也不是帖子里很多人说的1-2分钟的战斗,这是扯淡,T5本的几个过路BOSS和守关BOSS瓦斯琪和王子还真不是你随便拿着T4本进去瞎几把就能过的,而且战斗时间超级长;

T6团本,海神的阿克如果没有BUG,那么他的随机性是最大的,而且不能死人决定了容错也低,海山也就这一个BOSS会卡一个有组织有几率的团队;

黑庙鉴于现在玩家的DPS能力和水平上升,估计会到祖母,F4才会卡一下,伊利丹是个流程很长的BOSS,难点并不多。

T6.5常规团队一般应该能伐木前2,前3,到了双子开始难度上升一个层次,常规团队基本打不过穆鲁,更别提见到基尔加丹了;

本人怀旧服正式服都玩,正式服每个版本的第一个M团队都会参与开荒并拿的千钧一发,对于难度的理解还是比较客观的,大家看一下就好,不用去深究。

魔兽世界职业啊

圣骑士

PVP 2.43改版后 NQ和FQ在PVP的增长不大。。惩戒QS增长了很多。从技能威力和惩戒QS蓝的消耗减少上面作了很大的改动。3.05的惩戒QS的PVP是变态的。WY接手以来 估计还不能马上开WLK 所以惩戒QS在3.05还有持续变态一个版本 直到WLK来临。因为各职业的加强。。惩戒QS PVP 相对削弱!但是在WLK的黑白配也是很强力的(DK和QS)!NQ在WLK PVP发展的潜力也会提升!

PVE 暴雪定义QS的PVE 主要就是治疗职业 QS属于单加MT最强力的职业。所以不管是开F后或者是WLK QS在PVE的位置绝对是非常重要的。WLK的FQ会持续的加强。以后群怪走FQ也是非常重要的。一个或者二个QS MT在一个团队中是非常重要的。惩戒QS来说的话一个团队的DPS 也不会太低。主要是全团辅助回蓝和加伤害速度的光环也很重要!总之 QS在PVE不会弱。

战士

PVP ZS的PVP在改版以来面对BT的惩戒QS和AF确实不值得一看!3.05后WQ战士技能填加了一个旋风 对DZ,SS稍微有点压制 其他职业不太明显!在WLK来临之前 ZS的PVP是不会有什么加强的空间了 但是如果玩FZ打PVP也很不错。FZ现在的攻击很高,晕技多。能抗!在JJC里面找点配合 是完全有可能打上肩膀的。WLK的ZS会加强 在各方面都会提升!

PVE ZS的PVE很显然的就是MT最重要。ZS MT的位置是在什么版本都不会变的 ZS被暴雪设计出来就是一专业嘲讽脸。一个好的MT往往是团队的精神力量和核心人物!FZ在PVE永远是吃香的。WQ和KB来说的话在团队也需要。一个是强力DPS一个是5%暴光环!在团队中有一个是不可缺少的!WLK也一样!

建立楼主:这2个职业要从操作性来说的话 ZS是高些 可观性也要强一些!

好玩性来说的话 ZS 只能作近站(除非你拿弓或者投掷和LR拼DPS) QS还可以作治疗 可以算作是远程! 从强力来说,楼主WLK还玩就玩ZS 如果WLK可能不会玩了 那就玩QS感受下其变态吧(战场杀人很猛噢。) - -!

魔兽世界 2.43版本 kbz装备

不考虑SW的话,不用特意看破甲不破甲啊,就装等高的穿好了,进了SW才考虑穿带破甲的皮甲和锁甲,BT海山的年代,破甲没多少的,堆也对不起来,我印象里就一个血沸裤子和海山小怪项链加破甲的。

魔兽世界2.43狂暴战士用什么武器?

你所指的2.43应该就是燃烧的远征决战太阳井版本,我稍微对TBC末期的战士稍微有些印象提供一些信息给你;

由于2.34还没有开放泰坦之握所以理所当然的狂暴武器选择是单手双持系列,那么选择其实很明显。

主手/副手:第一梯队:必然是埃辛诺斯战刃提供的特效以及本身武器的伤害要高出其他武器许多

第二梯队:欺诈者之手(主)复仇(副手)这是那个版本狂暴战少有的合适武器,副手还有种选择是双子掉落的玛诺洛斯之握。

远程:索利达尔.群星之怒或者奎尔萨拉斯金弓这两者其实区别不大前者属性全面,后者则有破甲还有种选择是死亡飞刀。

顶级装备猎人DPS如何提高

急速这么高?难道你穿的是凤凰胸和手套换成穆鲁胸鸡蛋手。披风不要用原罪,用bt血魔披风。尽量将急速和破甲转移到ap和暴击上去。

输出优先稳固,如果是需要移动的时候,在移动中射钉刺和奥射,不要刻意追求全称钉刺,又没有稳固雕文,打钉刺浪费公共cd。

说真的,bt毕业 2.43的时候布胖战就可以打2400了。

命中别听他们胡说 125刚好 126就浪费0.几了。125或许射1000下会出一个miss,126打sw如果射出miss那绝对不可能。

现在牌子弩不行了,期待红手金弓橙弓吧,实在不行去海山bt拿闪击和黑弓。

最好贴一下你的英雄榜,看看天赋有无问题。

魔兽世界2.43狂暴战士用什么武器

1、不可宽恕者的面具,属性方面确实比狮心要差一点,但是相对的这件装备的价格也是极其便宜,并且命中2%和暴击1%也是非常优秀的,斯坦索姆可以刷到,找其它的人带你去刷一般几次就可以搞定,爆率非常高。

2、灰烬项链,加8点耐力,5点精神,7点火焰抗性,暴击几率提高1%。黑上1号BOSS掉落,其实黑龙项链也不错,几百G就能迅速搞定非常简单。奥妮克希亚龙牙坠饰,加12点敏捷,9点耐力,10点火焰抗性,命中提升1%,暴击几率提升1%,对于狂暴战来说是非常不错的项链。

3、强击护肩,装备后提高24点攻击强敌,并且增加2%的命中,黑上掉落,这件装备非常容易刷,同时属性对于狂暴战来说也非常合适。

4、雷矛卫士的披风,加11点耐力,5点冰霜抗性,装备后增加24点攻击强度,没有更好的选择可以先用着,该披风属性也非常不错,对狂暴战的提升也非常高,最大的优点就是到手很方便。

5、半藏之剑,攻击速度1.50,秒伤36.3,击中时有可能对目标造成75点伤害。

6、刺杀之刃,攻击速度2.70,秒伤37.6,加3点力量,装备暴击几率提升1%。虽然这两把武器并不是很强,但是对于狂暴战来说用来过渡最好不过,并且价格方面极其便宜,几十G就能到手,有了这两把武器甚至金黑翼之巢也不在话下。

好了,关于“2.43狂暴战装备选择”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“2.43狂暴战装备选择”,并从我的解答中获得一些启示。

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