三国全面战争2006攻略

2024-12-04 14:43 205点热度 0人点赞

如果您有关于三国全面战争2006攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

三国全面战争2006攻略插图

1、三国全面战争无限金钱秘籍:在游戏中按“~”键,在提示框中输入add_money100000每输入一次可得40000金钱,在多无效,多输入几次即可。

2、进入游戏界面首先我们打开三国全面战争游戏进入游戏界面战役地图界面按顺序输入秘籍其次按下键盘ESC下方的按键“~”按键。

3、Esc下边那个键“~”,然后输入toggle_fow,点击Enter,就可以啦。概述《三国:全面战争中文版》是由柱子工作室自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类游戏。

4、add_money40000加钱40000toggle_fow地图全开主要是这两个还有自动战斗模式前输入auto_winattacker进攻的自动胜利auto_windefender防的胜利加兵的就没什么意思了代码难找。

5、有虎贲步兵、青州兵、虎豹骑、中原重步兵、中原长枪兵。三国全面战争(又名罗马全面战争:三国演义MOD)是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本。

全面战争三国战斗教学

在《全面战争三国》中,战斗和回合制的内政不同,是可暂停的RTS即时战斗制,许多玩家不知道如何战斗发号施令,下面带来的是战斗篇的上手攻略。

战斗篇上手攻略

实话说,军事这方面我觉得我都还有很多没搞懂,但是既然来了就把一些已经摸清楚的分享出来吧。

招募兵种以及维护

在城镇界面可以招募兵,但是招募之后兵不会立马就满编,仍然需要一部分时间,这段时间叫集结时间,战斗之后损失的兵力需要时间再补充,这叫补员时间。军队招募需要一次性的钱,然后每回合维持军队也需要钱。将领分为五个属性,同理,士兵也是,按照我的理解,将领同属性带兵应该效果是最强的,如果实在需要互补,带一些也行,但是肯定没有同属性的好。其次建筑里也有一些类似于减少募兵费用,时间等一系列的辅助。

行军以及攻击模式

行军分为4钟模式,普通行军,强行军,伏击,扎营。在自己领地内,除了强行军,其他三种是可以边行军边补员集结的,所以有时候为了赶时间,可以在自己境内普通行军边等部队回复,不要傻傻的呆在城里补完然后强行军,血亏。一旦进入敌方领地,就不能再补员了,但是不影响伏击与扎营。扎营很简单,也就是修筑简单的防御工事,对于主动来打你的敌人有较强的优势,但是个人觉得还不如伏击。伏击与扎营都是不能移动的。

重点说一说伏击,伏击一般在树林,河边,山地附近,伏击成功拥有相当大的优势,我有好几场艰难的不可能的战役都是伏击打出来的。首先伏击情况下,对面是一条直线行军状态,阵线拉的比较长,其次你可以在紧贴对面兵种附近随意摆放兵,而且周围都是树林这种方便掩护的地形。特别适合弓箭兵较多的部队,诸葛+庞统或者司马懿的队伍保证你爽到爆,我曾经试过1000左右的军队直接团灭对面3600+的。两边弓箭站桩输出,基本上注意一下没有任何干扰。

最后行军是带有补给的,同理自己境内有补充,出境就开始消耗。攻占方式也很简单,有些有城墙有门的,需要工程器械,要么冲车要么挖地道,没有那么高防御的可以断粮,围城和断粮都是用回合数逼对面出来打的方式,合理利用时间差或者优势,可以尽可能减少战斗损失。

手动战斗

很多吧友都觉得这个战场控制超级难受,个人觉得最体验大局观和操作的也就在这个战场模式里面了。

从布阵,到现场操作,到技能合理运用,都无时无刻在考验各位的能力。

布阵

一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了。

技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气。

兵种克制

兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示。

简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制。

战场心得分享

战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的。

开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨。如果实在没拉开,记得开散阵。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会。

敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好。

进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出。这对于你的抗线部队是最大的生存保障。

骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队。

弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了)。

近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气。电脑作战是死的,蠢的,战场上永远不要不动脑不动手,要是这样还不如模拟战斗呢。

好了,今天关于“三国全面战争2006攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“三国全面战争2006攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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