6.2术士控制技能吗

2024-12-03 08:27 138点热度 0人点赞

谢谢大家对6.2术士控制技能吗问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

6.2术士控制技能吗插图

最常用的,就是恐惧术了,8级学。对一目标施放,恐惧之,让其乱跑。但是如果受到伤害有可能停止恐惧效果。毁灭天赋倒数第3排有个暗影之怒,40级能学,对一片区域内的目标使用,炸HP,并且使其昏迷3秒

魔兽世界怀旧服术士指南:天赋选择有套路,技能循环太“赖皮”

我也是一个十几年魔兽经历的老玩家了,最近越来越多的玩家开始尝试魔兽世界怀旧服,而我们进入魔兽世界第一个纠结的问题就是: 我该选择哪个职业作为起步呢?

本期大树就来详细给大家讲一讲“旧世界”的术士,推荐萌新优先入手这个强力“赖皮”的职业,相信你看完本文的术士养成思路之后会喜欢上这个强大的职业!

定位 术士在60级版本有一个外号,叫做“打架小能手”。其他职业做不到的事情,术士都可以依赖自己的职业特点把不可能变为可能。比如术士可以在野外单挑比自己等级高5级甚至10级的玩家,术士可以单刷一些看似不可能一个人击败的怪物!这样的职业定位就让术士的玩法非常丰富,这也是术士最吸引玩家的地方!当然了,术士的最终定位依然是“法系DPS”,但是比起亲儿子法师,术士拥有更深的操作空间!

玩法策略 术士不像法师那样灵活,玩法师只要你操作跟得上、意识跟得上,加上一个“风骚”的心态就可以纵横PVP!术士没有法师的位移和灵活,但术士却有魔兽世界里最令人闻风丧胆的控制技能!术士没有法师那么稳定的技能循环和输出爆发,但他却有魔兽世界里伤害最赖皮的“灵魂之火”!术士可以依赖自己的诅咒和宝宝技能打出漂亮的控制链,也可以用自己的恐惧抽干敌人的血和蓝。术士在玩法和策略上,更像是一个需要严密规划部署的精密机器,面对各种战场环境和突发情况,都要有“条件反射”般的应对措施!

PVP: 魔兽世界怀旧服里最让玩家向往的一个 游戏 体验就是PVP了,新手术士在PVP的战斗中,一定要记住几个要点:

PVP天赋推荐 术士的PVP天赋大致分为2种,1种是主恶魔+痛苦,另1种是主痛苦+恶魔。70级版本开放之前,相信我,主毁灭没有出路的!

主恶魔天赋:20/31/0

这个天赋的精髓在于一定要点出来恶魔天赋的“灵魂链接”,灵魂链接直接把术士受到的伤害分担给了宝宝,可以极大的增加术士的抗打能力,这也让术士不会被盗贼一套打死有了反击的机会。

主痛苦天赋:31/20/0

痛苦术士在60年代打架很厉害,因为你的所有dot伤害不会打断恐惧的控制效果,这就意味着只要对方把解除控制的技能和道具用掉,那等待他的只有无尽的恐惧和无奈!而痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP极其强悍!

PVE: 打副本是魔兽世界的重要组成部分,虽然60级版本PVP装备和PVE装备是分开的,但我们不得不承认PVE装备仍是一个玩家都梦寐以求的核心装备! 大树先给萌新玩家说几个术士下副本的要点:

PVE天赋推荐 术士的常规输出天赋也分为两种,一种是“牺牲毁灭”,另一种是“常规毁灭”。和PVP不同的是,输出术士在60级版本里只有毁灭可以打出足够多的伤害,而恶魔和痛苦差距就非常大了! PS:萌新要把PVE副本输出和PVP打架输出区分好,也就是说你PVE输出高并不见得PVP按照这个天赋也能打出高输出!

牺牲毁灭:9/21/21

牺牲毁灭术的牺牲指的是献祭掉自己的宝宝,也就是恶魔天赋里要点出来“牺牲”这个技能。而牺牲的宝宝则是魅魔或小鬼,牺牲魅魔之后术士的暗影系法术伤害可以提升15%,牺牲小鬼之后术士的火焰系法术伤害可以提升15%。 不过在60乃至70级版本中,我们最常用的是牺牲魅魔靠暗影法术打伤害的流派!

常规毁灭:7/13/31

常规毁灭术士并不依赖牺牲宝宝带来的伤害提升,他们的输出是“双剑合璧”的,即本身法术+宝宝输出。60级版本因为没有恶魔卫士的存在,主力输出则是魅魔。痛苦天赋里的法术分流是必须点出来的,否则术士的蓝量根本不足以维持长时间的技能输出。

现在的魔兽世界玩家肯定没有经历过学习个技能还要做任务,而60级版本你想要学习到强大的技能,想要召唤出强力拉风的宝宝,单找训练师学习是不行的!你必须靠自己的努力达成一系列困难的任务才能获得这些技能,而通过自己努力完成这些任务终于可以召唤出更加强大的宝宝后,那种成就感也是仅存在于怀旧服的!

职业任务

小鬼和虚空行者的任务比较简单,大家根据任务指示可以快速的完成。但是20级召唤魅魔开始,任务就变得非常困难复杂了!魅魔任务就有3个子任务组成,并且需要长途跋涉才能到达指定的NPC地点!当时大树是被好心人一路护送才找到NPC的,否则这一路不知要走多久!当然了,这其中的乐趣也是怀旧服独有的,一下午时间去完成这趟旅程也很开心。之后的地狱犬更是分为了5个步骤,好好享受这段旅程吧!

术士拥有着自己的职业专属坐骑,不过想要获得拉风的地狱战马,需要一个冗长而又复杂的任务!其中还需要大量的珍贵材料以及和自己基友打副本才能完成,当你真正可以召唤出这匹拉风的战马之后,你会觉得任何努力都是值得的!不要忘了,大多数没有专属坐骑的职业都要花费1000G去买自己的坐骑,而1000G这个数字老玩家应该都懂的……

以上就是大树为大家带来的魔兽世界怀旧服术士入手攻略,看完之后是不是对这个职业有了更深的了解呢?如果大家还有什么要补充的,请下方留言一起讨论吧!

wow6.2可玩性高的职业

由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首。

其次,术士,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,尤其是DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对术士、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒。

所以6.2如果想玩的舒服简单些,就选择近战吧,至于好玩与否,十一职业都各有各的玩法和乐趣,因为魔兽世界是一个追求平衡的游戏,不然这么多年走来也不会有这么多玩家坚持不懈的投入时间和点卡钱了,就因为它值得投入。

SS有几个控制技能啊?

术士的控制技能对于不同的天赋会有不同的数量

1.术士宝宝的控制技能:魅魔的魅惑,鞭打;虚空行者的缴械;地狱犬的魔法反制。

2.第二层天赋点出来的:群恐,死缠,暗怒。

3.术士的恐惧术 恶魔专精的腐臭蜂群(击退打断效果)毁灭天赋的燃烧(插雕文前对带有献祭效果目标减速和插雕文后后的减速效果)

术士单练:痛苦的续航能力 毁灭有625%的回蓝效果 恶魔的AOE能力 术士的单练能力非常不错

术士单刷:邪神形态单刷随意!~

带FB:什么年代了谁还会求带副本 自己战友招募俩人排副本三倍经验不必带着刷快?

魔兽世界:术士的控制技能,反制技能有哪些? 分别讲一下它们的CD,效果等

恐惧:1.5秒释放,使目标因为恐惧而失去控制到处乱跑。无CD。PVE最多持续20秒。受到伤害容易打断效果。

恐惧嚎叫:1.5秒释放,使周围最多5个目标因为恐惧而失去控制。45秒CD,最多持续8秒。痛苦天赋可以将此法术变为瞬发。

死亡缠绕:瞬发。造成伤害并且回复等量生命值,并且目标因为恐慌逝去控制。2minCD。持续3秒。注意:效果为恐慌,与恐惧在PVP中不共同递减。

疲劳诅咒:瞬发。降低目标30%移动速度。PVE中持续12秒。无CD。需要痛苦天赋。

语言诅咒:瞬发。使目标施法时间延长60%。无CD。

暗影之怒:0.5秒释放。造成指定区域暗影伤害并且昏迷2秒。20秒CD。

放逐:1.5秒释放。放逐一个恶魔或者元素生物,被放逐的目标将失去控制,但是也不会受到伤害。无CD。PVE中持续20秒。另:小德变树后属于元素生物...

宠物:

小鬼:无...

虚空行者:还是无...

魅魔:诱惑:1.5秒释放。诱惑目标,使目标失去行动能力,PVE中最多持续15秒。无CD。只对人形有效。PVP中与恐惧共同递减.........共同递减....递减...减...(回音)

地狱猎犬:瞬发。反制:反制目标,使沉默3秒。如果目标正在施法,则打断当前施法并且沉默该系法术6秒。24秒CD。

吞噬魔法:瞬发。吞噬敌对目标一个魔法增益状态或者友方目标一个魔法减益状态,并且为地狱猎犬回复一定量生命值。8秒CD。

恶魔卫士:拦截:瞬发,拦截一个5-25码目标,造成伤害并且昏迷目标3秒。40秒CD。

地狱火:无...

末日守卫:战争践踏:群体昏迷2秒。驱散。放逐:降低目标70%速度.但是这宠物虽然非常逆天但是基本用不到所以更加具体的不太清楚了..

wow6.2德鲁伊、术士、战士哪个可玩性比较强,本人偏休闲

最重要还是玩自己喜欢的吧

我在这里就作个简单的天赋介绍:

死骑,鲜血(T,完全的近战天赋)、冰霜(DPS,控制技能较多)、邪恶(DPS,和宠物一起战斗)

战士,武器(DPS)、狂暴(DPS)、防护(T)

德鲁伊,平衡(鸟德,法术DPS)、野性战斗(熊德T,猫德DPS)、恢复(树德,奶妈)

术士,痛苦(黑暗法术DPS)、恶魔学识(强化召唤的恶魔,DPS),毁灭(火焰法术DPS)

PS:可能有错误的地方

好了,今天关于“6.2术士控制技能吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“6.2术士控制技能吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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