好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“战神4 技能升满需要多少经验”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
在令人生畏的战斧跟伤痕之后,战神也走到了今天这个全新的系列跟故事线,作为当今最好的主机平台,全新的战神也不用再继续发布各种各样的高清重置版本,而是完全呈现了一个全新的游戏版本,大部分开发者们都很难想象出全新的战神是会做成什么样子,特别又是在史诗一般的三部曲之后的新故事,这样一个钢铁版的戏剧人物角色会给玩家带来什么样的新世界与新震撼?旧的奎托斯一直尝试告诉我们战争与力量的真理,全新的故事却变成了亲情与探索,从过去跨越到现在,并减少战斗的夸张程度与战斗情况,在超过主线任务的时间里面,在战斗,动作,表情,对话中重新体验全新的奎托斯,也重新领略另外一种出发点的暴力,战神的转型是成功的,他开始了一个全新的生活,也带了玩家新的期待。
1:回复能力
以往的回复是在战斗之后会吸取到的魂系统,或者是走过路过不会错过的宝箱里面的魂,而这次奎托斯的回复系统被一个全新的怒气恢复系统,说起来都有一点像英雄联盟里面的蛮王了,这个斯巴达怒气系统还有一些类似于命运里面的愤怒系统,虽然说奎托斯在本次的游戏中没有那么好战,但是明显冒险类的战神没有那么多的战斗要素了,你可以通过有的四种战斗方式,比如随机遭遇或者任务指定怪物,但是变得平静的奎托斯已经没有那么容易暴怒,适当的积攒怒气并且小心的使用它们才是正确的选择,尽量避免不必要的死亡,游戏慢慢走过的剧情流程后,武器跟技能也都会升级,但是强度也是一样的升级,还是要有一个稳妥的战术选择,特别是在回复手段比较缺乏的时候。
2:新的处决技能
在刚进入游戏的前几个小时里面,游戏就可以让玩家深深的沉迷,没有什么比打爆敌人脑袋更爽的事情,相比于以前的游戏版本,用各种不同的CQC来各种五花八门的方式弄死敌人曾经是战神系列最引以为豪的一个游戏内容,但这次的新战神不在于处决,虽然这个功能做的更为流畅了,例如升级了斧头技能树,在战斗连招最后就可以选择使用R2进行处决,这个比以往的操作更为简单,也没有那么复杂,在成吨的伤害打出来后并不会让战斗变的亢长,反而更为快速,这也是新战神侧重的新点,不过也有一些不足,如果你用终结技能干掉一个敌人,摄像头的视角可能突然变得很奇怪,让你在处决的时候感到一点别扭。技能也是会根据世界观跟故事而进行改变的。
3:不需要一直锁定目标攻击
凡是动作游戏大部分都会有锁定战斗目标的问题,不过新的战神减少了这个问题,如果R1跟R2在游戏中减少了比重,要知道一个动作游戏如果不能锁定敌人,那么很多动作释放或者打击都很难瞄准,那不就是会变成一种FPS游戏,这次变成了技能自动瞄准了,首先这次的战斗中你不需要特意的锁定一个敌人进行战斗,然后疯狂的按下按键来输出,你只需要转动L1来转动视角攻击,角色会自动引导你进行作战,而且会让你舒服的面对敌人,也不会强制让你观察敌人的位置,其次在面对多个目标的时候,你也只要推动前进,尽管不会快速的进行战斗,不过不用担心,按住L1依旧会自动的挡住伤害,而且也不用特别的去掐死角度问题,玩家进行战斗的时候也不需要特别的进行连招,战斗就是自然的开始又自然的结束,没有一点的不舒服又生疏的感觉。
4:辅助儿子角色的定位
本次的战神游戏不再是一个人单枪匹马干掉一大片的敌人的英雄故事,在游戏开始的几个小时里面,玩家就会被儿子的魅力跟功能所吸引,如果在游戏中的一个阶段你会碰到几个暗影骑士,这些敌人虽然强度不是很高,但是速度非常的快,如果单挑的话对于玩家来说问题不是很大,但是就像苍蝇一样,一旦高速运动的敌人同时进攻的话,那么就会变成一场烦人的战斗,而原来的风格就是使用各种大范围的aoe技能进行攻击,而现在奎托斯更多的集中在面前的敌人身上,然后其他烦人的东西就使用儿子的弓箭进行干扰,这个设定也比较符合儿子的定位,要是儿子太过于强力,奎托斯自身的强度就没有必要了,因此这两个角色平衡也是这次游戏的新亮点。
5:强力的斧头
以往非常牛逼的链刀消失了,也意味着新战神跟老战神区分开了,从试玩中我们就能看到各种各样的技能但是武器一直都只有一把斧头,忘记以前游戏五花八门的武器吧,什么把别人脑袋都作为自己武器的过去过去了,现在只有斧头了,斧头可以进行各种不同能力的附魔,然后释放能力,而且也不只是近战武器使用,远距离也可以使用斧头进行打击,按下R2斧头就会飞过去击杀敌人,而且没有击杀死亡还会飞回来让你继续造成伤害,如果你再给斧头附加上属性附魔还会造成相对应属性的效果,例如冰冻,火焰,爆炸等等。也算是符合现在主流游戏中属性伤害的定位,也让原来到处喷血的战斗变得那么缓和了一些。可惜的就是牺牲了原来武器系统的多样性,还好,你依旧可以通过斧头直接砍掉敌人的脑袋,或者是砸死他们。
6:全新的装备系统。
这次的增加了防具升级,不过不是那种防御数值的堆砌,更多的是一种趣味,在你旅行到不同地图位置,防具就会相应的改变样式,主线故事发生在很多不同的地图位置,而不同位置的生态也不同,如果全程都是同一件衣服会显得比较没有意思,但是单纯的升级防具又会陷入原来的战斗模式与角色扮演类游戏的通病,这样做就显得有趣又简单,而且还能感受到旅途是有变化的,而不是到了哪里都是同一件衣服,也有玩家反应护具升级后也会影响到战斗连击上,或者是战斗风格也会有所影响,可能是因为组成防具的素材不同,导致了作战风格的不同吧。
7:多动作的战斗
以前由于武器技能系统的发达,大家看到敌人就是一顿武器狂揍,而如今的奎托斯变得穷苦了,一把斧子打天下,那么作为一个老牌的动作游戏,要面对的问题是什么,那当然是在漫长的旅途中不要太容易产生枯燥的感觉,所以这次加入了更多的动作要素,攀爬,跑动等动作都增加了更多的动作,而且战斗动作就加的更多了甚至有一些类似于天际跟巫师3动作系统,你可以在一只手使用斧头的时候,再加上左手进行战斗,还不时的移动,这样见到的小动作组合起来让战斗变得更生动,也让战斗变得丰富,而且玩家的操作也没有变得太多,还是依旧多利用R2跟左摇杆为主。繁多的战斗动作更多的是一种自然的感觉连招出来,不用过多的操作,毕竟这已经成为了一个动作冒险游戏而不是战斗游戏。
8:了解你的斧头
作为奎托斯本作中唯一的一把武器,战神将在一个地精那边进行全部的武器升级,由于武器的单一,那么如何让武器内容变得丰富?一个是技能的搭配,一个是武器附魔的多样化,还有就是不同组合造成的伤害比,或者是依靠高伤害的终结技能作为主要输出手段?都是一种打法,新战神没有那么多武器,但是在斧头的技能与伤害方式上做了很多功夫,而且外加上盾牌跟儿子的弓箭,就意味着有了跟多的战术策略,而且在开放新剧情之后还能有这更多要素的展开,合理运用各种能力与工具,成为了战神开荒二人组的主要方式。不再依靠过去疯狂的连续攻击与打击浮空,而是巧妙的进攻,抓住敌人的弱点。
9:附魔的斧头有更多你想不到的使用方法
作为新武器的斧头有很多可以描述的部分,比如正面的直接击打与远距离的抛掷都成为了新玩法,如果你使用三角按键就会把斧头直线的扔出去,如果你变扔出去变移动,就会变成新的攻击方式,这种攻击曲线就会让有着正面抵挡武器的敌人被攻击到从而产生破绽,如果按住三角按键就会有着不同的类似回旋镖一样的攻击方式,这也让玩家有了新的战斗策略,例如更为巧妙的战斗,破防后继续远程消耗或者前进冲过去给予一个大伤害的技能,敌人有的也比较巧妙,也会进行学习后躲闪,因此本作战神更多的有了策略的思路。
战神4新手初期攻略
《战神4》是一款与系列前作非常非常不同的游戏,许多玩家可能不太适应这部新战神的巨大改变,那下面带来一些游戏中玩家刚入门需要知道的小技巧。
入门Tips
● 在系列之前的作品中,只要记住几个实用连招,人人都可以是「战神」。但在本作中,战斗系统大幅度变化带来的是对操作要求的提升。所以不要指望着还能像以前那样硬刚通关,该防就防,该躲就躲,该回避就回避,稳扎稳打才是硬道理。
● 连续使用武器攻击敌人会积累武器的属性槽,蓄满之后武器不仅伤害会提高,攻击还会附带属性异常。但是如果攻击中断或者被敌人打断,就会瞬间清空。
● 虽然武器的伤害会更高一些,但是奎爷使用徒手和盾牌攻击可以更快速积攒对敌人的眩晕值。攒满之后敌人不仅会出现较大的硬直,而且按下 R3 还能使出大伤害的特殊攻击动作。血量较低或者低级的敌人更是会被奎爷直接秒杀。
● 当看到敌人攻击时身上出现**的圆圈时,表示这个攻击可以用盾牌进行防反,俗称「完美格挡」。这次《战神》对防反的判定很宽裕,多多使用防反可以让战斗更加轻松。
● 一些大型敌人的攻击虽然能用盾牌挡下,但敌人和奎爷自己都会出现硬直,谁也没法立刻追击对方。
● 但如果敌人身上冒出的是红色的圆圈,说明这个攻击无法防御。如果是纵向攻击,那就往左右闪躲,如果是横向攻击,就往后闪躲。
● 奎爷有不少攻击都可以将敌人击退,尤其是盾牌的防反。利用这个特点,在合适的地形将敌人引至场地边缘,比如悬崖,然后将他们击出场外可以做到直接秒杀,节约时间。
● 如果不能打出场地,那将敌人击打至墙上也能快速积攒眩晕值。
● 游戏中遇到一种会钻地的蠕虫怪物,在他潜入地下靠近时,用斧子扔它可以砸出来,另一些对地面的重攻击也有相似的效果。
● 空中漂浮的大眼球怪物,用斧子可以把他们扔下来,打出眩晕之后可以用 R3 抓起来扔出去会爆炸。这个爆炸也会对敌人造成伤害。
● 女巫会瞬移,会消失,打起来非常棘手,因此要活用阿特柔斯的弓箭解除她的保护魔法。此外,女巫的地下攻击还有跟踪效果,要等到距离足够近时通过侧翻才能躲开。对付女巫没什么好办法,要注意防御,不能心急。
● 一些敌人弱火,一些敌人弱冰,用对应的属性武器攻击效果更佳。当然,赤手空拳的时候才不管你是什么属性呢。
● 有不少好东西会藏在高处或者角落,比如很多场景中都会有悬吊的木桶,或者某个视野盲区的箱子等等,用斧子将它们破坏通常都能拿到一些银片。
● 地上绿色的回血碎片踩碎时会产生一个范围很小的冲击波,它会让大多数怪物产生小硬直。
● 阿特柔斯会在战斗中用语音给予奎爷各种提示,比如来自背后的攻击,有远程敌人,血量过低等等,可以多多留意。
● 一定要善用「方向键 ↓」的快速转身功能,否则混战时你会很难处理来自背后的攻击。
● 释放「斯巴达愤怒」不仅能震开周围的敌人,而且能解除自身的异常状态。重要的是这个状态下有吸血效果,濒死时可以救你一命。
● 此外,因为在「斯巴达愤怒」期间奎爷是徒手攻击,而且频率非常高,因此能很快将怪物打出眩晕。利用这个特点可以快速处理一些比较棘手的敌人。
● 食人魔(不是抱柱子那个)在混战时相当麻烦,推荐大家用空拳快速打出它的眩晕,然后用 R3 骑到它头上,接下来就可以横扫场内的杂兵了。
● 过了中期之后玩家可以在商店购买复活石,它可以让死亡时选择让阿特柔斯帮忙复活一次。不过复活石是一个消耗品,所以用过之后记得去商店再补充。
阿特柔斯在中后还是很有用的,不仅伤害不俗,而且还能让敌人昏迷。在经验值足够的情况下,可以考虑多提升一些他的相关技能。
● 暗精灵会飞,而且非常灵活,但如果你能对它们施加霜冻异常状态,他就会被冻在地上,这样就会比较好打了。
● 此外,还有一种暗精灵,背后的翅膀是发光的。他会不断的召唤普通暗精灵,所以应该优先处理。当它快速转动武器的时候就说明要召唤了,可以用斧子打断召唤。
● 阿特柔斯在中后还是很有用的,不仅伤害不俗,而且还能让敌人昏迷。在经验值足够的情况下,可以考虑多提升一些他的相关技能。
● 暗精灵会飞,而且非常灵活,但如果你能对它们施加霜冻异常状态,他就会被冻在地上,这样就会比较好打了。
● 此外,还有一种暗精灵,背后的翅膀是发光的。他会不断的召唤普通暗精灵,所以应该优先处理。当它快速转动武器的时候就说明要召唤了,可以用斧子打断召唤。
● 反复攻击被冰冻的敌人会将他们击碎,或者直接把他们踢下悬崖也是一个选择。
● 有一种胸口会充能的亡灵战士,当他胸口能量饱和时切莫近身攻击,否则会被爆炸击飞。
● 对于持盾的敌人不要贸然攻击,选择没有盾牌防御的方向或者学习双击 L1 破防的技能才是正确的方法。
● 《战神》的等级的概念与传统 RPG 不太相同。它其实是系统对当前装备的总体性能评估。在遭遇敌人的时候,等级差距也能告诉玩家自己与当前敌人的实力差距。
● 如果你战斗之后忘记拾取某些特殊道具或装备,又或者主线流程中错过了某些宝箱且无法再次返回。不用担心,这些道具都会出现在矮人商店里的「遗失的物品」栏中。
● 在菜单中选择「法典」→「怪兽图鉴」能查看各个敌人的资料,击败的越多资料越详细。图鉴还会增加针对这些敌人的战斗技巧。
● 在「目标」→「功业」中有很多游戏内置的成就,完成这些成就就能获得大量经验值。
● 当你划船或者进入传送空间时,奎托斯和密米尔会将故事,其中有不少都和游戏的世界观以及大背景紧密相关,注意好好听哦。
● 除了听密米尔讲故事外,游戏中还有一些石碑和神坛,让阿特柔斯阅读之后,上面记载的故事就可以在菜单中查看详情。想要更好的了解剧情故事,这个工作是必不可少的。
● 路上收集的文物,玩具,酒杯等等,它们本身没有实际用途,如果前期缺钱的话,可以在商店卖了换银片。
● 每次完成一个主要任务后,游戏就会进入自由探索的阶段。推荐大家在这个阶段多跑一些地方,除了可能会发现一些好装备之外,那些额外战斗提供的经验值在初期会让大家能升级更多技能。
● 除了主武器的技能之外,别忘了附在奎爷与阿特柔斯武器上的卢恩符文技能也是可以通过经验值强化的。
● 但是,如果你在战斗中遇到了等级过高的怪物,那说明这里暂时不是你该来的地方。如果你对自己越级打怪的水平很有信心,那也不妨一试。
● 要记住,这次的《战神》是一款 RPG 游戏,所以当你遭遇某些强敌时,适当的考虑下是否需要调整配装或者更换技能搭配。
● 游戏中的绝大部分区域都可以再次返回,所以即便错过了一些宝箱或者收集品也无需担心,日后再来便是了。
● 由于不再是纯线性游戏,因此游戏中很多收集品都需要你取得相应的能力之后再回来获取。如果你遇到一个怎么也拿不到的宝箱,那可能因为你现在就是拿不到。
● 诺伦三女神的宝箱,如果你找到了那它基本上是现在就能打开(除了女巫洞穴的那个之外)。
● 使用魔法传送门时,奎爷会进入到一个神秘的空间,然后你会发现自己要转好多好多圈才会出现出去的传送门。其实这个时候是游戏正在载入数据,与玩家跑多远无关,等到游戏载入完成后稍微走几步就会看见出去的门。
● 「差事」,也就是支线任务,虽然和主线流程无关,但是有些任务给的奖励还不错。而且它们会引导你前往一些未探索的区域,所以有空的时候还是顺路多做一些吧。
● 游戏中有几个收集品可以永久提升奎爷的属性值,详情点击这里阅读。
● 如果你不是很喜欢默认的键位配置,可以去游戏设置中修改。其中一个叫「经典」的键位,可以把轻重攻击换成原来的□和△。
● 游戏中一开始就能选择全部四种难度,前三个难度选择后,也可以随时在游戏中切换。但最高难度只能在新游戏时选择,且无法更改。因为本作没有和难度相关的奖杯,所以追求白金的朋友们可以考虑以低难度进行游戏。
● 为了营造更强烈的沉浸感,你还可以在设置里关闭各种 HUD 选项。如果完全关闭的话,那就感觉真的像在看**一样。关闭后看不到自己的体力值咋办?放心,在体力值过低时画面会变红,且阿特柔斯也会用语音提示你。
● 游戏中会有不少需要连续按键的操作,如果你不喜欢的话,可以在设置里修改成长按代替连按。
● 游戏中最难的收集要素之一应该就是寻找51只奥丁的渡鸦了,但其实当这个场景中有渡鸦时,你能听到一种非常奇怪难听的鸟叫声,它和其他鸟叫都不一样,稍加注意就会大大有助于你收集。
● 拿到魔法凿子之后可以打开之前被封印的门,方法是找到正确的位置,手柄会震动,然后用凿子敲击,反复数次后封印解除。但你要是嫌麻烦,也可以在设置中调整,只需要按键就可以自动敲击正确的位置。
● 「女武神的挑战」难度不低,如果真的打不过,除了可以调整游戏难度之外,点燃9个女武神相关的火盆,还能获得一个道具,能大幅降低女武神对你的伤害。不过,你得获得完整的符文对照表才能点燃所有火盆。
战神4技能能学完吗
四转技能等级就是技能册的级别只有10,最高是30 有20的技能书跟三十的技能书,技能册是要靠打扎爆,你捡到会在你的消耗包里,如果是你职业的技能书就只要双击就可以学到。 战神的技能书分别有,巨熊咆哮、钻石星尘、防守策略、主打技能就是巨熊咆哮跟钻石星辰。你得到技能册后还要去买技能书,从10点技能可以升到30点技能,使用方法都是双击就可以,不过20跟30的书有成功率,跟打卷差不多。只补过是双击技能书就可以!20的书成功率为%70、30的成功率为%50。
战神4新手优先升级哪个技能
在《战神4》的前期,很多玩家在游玩游戏的时候,在升级后看到一大堆眼花缭乱的技能就不知道该如何加点了,但在前期经验值是十分紧缺的,所以合理的加点就显得尤为重要,下面就为大家带来战神4新手优先升级哪个技能,告诉大家怎么加点,希望能帮到大家。
初期推荐选择
近距离战斗斧头加点
刽子手劈砍
输出非常足的一招,推荐优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行秒杀。
同时这招在使用后还将为自己带来一段无敌时间,是前期十分强大的开荒神技。
利维坦之怒
跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属性,推荐点。
永冻
强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,并且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“冻伤”状态,非常的重要。
冰河永冻
进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。
回旋风暴以及派生技能闪躲风暴
利维坦之斧,最强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,连招从此就像吃了德芙,纵享丝滑,想怎么滑就怎么滑。
盾牌战斗加点推荐
格挡突破
必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。
强力回击
完美格挡后可以直接反击,将主动权掌握在自己手里,神技,点就完事了。
愤怒作战加点推荐
狂怒飞拳
前期“斯巴达之怒”的时间很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会怎么用到这招,但作为“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。
狂怒击打
“斯巴达之怒”模式下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。
总结:
战神4武器技能选择推荐技能怎么加点
战神4中技能怎么加点?新手玩家可能还不太了解,下面一起来看看战神4武器技能选择推荐吧。
战神4武器技能选择推荐
建议优先升级盾牌技能,然后是儿子的弓箭技能,如果有剩余再升级其他的,轻击采用斯巴达冲刺,理由同上,晕槽+打断效果,重击符文比较后期才能获得。
刽子手的劈砍
这作没有以前那种按圈秒杀小怪的按钮,但是有一个劣化版的技能取代。蓄力期间可以旋转砍到人出特写就有无敌时间,绿色一条血的直接秒杀而且1级就能学,强烈推荐。
利维坦之怒
冲刺跳砍能击飞然后继续冲刺跳砍一直打飞到版边,不过不无敌会被远程打断不过范围很优秀。
混沌之刃
没什么好说的你这时候有这个EXP根本不缺。
爪弓
光箭系列全满,打巫医比较需要晕眩触发QTE比较好不然非常难打光箭刚好有这个需求,而且光箭射暗精灵有奇效,伤害超高。
好了,今天关于战神4 技能升满需要多少经验就到这里了。希望大家对战神4 技能升满需要多少经验有更深入的了解,同时也希望这个话题战神4 技能升满需要多少经验的解答可以帮助到大家。