最终幻想纷争1技能点

2024-12-10 11:31 168点热度 0人点赞

大家好,今天我来为大家揭开“最终幻想纷争1技能点”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

最终幻想纷争1技能点插图

一代的人物全都保留,在此基础上增加了9名新角色(其中3个是隐藏人物)。

旧人物有不少招数都发生了变化的,几乎每个人都有新招。加上系统上的变化,实力强弱有了极大调整。具体还请自己在游戏中体会。

012最大的改变是加入了援护系统,以往HP攻击难以输出的角色都可以靠合适的援护打出漂亮的连技。而EX模式则被大幅削弱,像裁判这样的已经完全失去往日光彩了。

纷争 最终幻想1里面,那个射箭的角色的HP攻击招式除了原始的射箭还有什么hp攻击招数?

射箭的角色叫菲力奥尼尔 CPU用的那招是派生技能 就是勇气攻击AP学满后 会接一个HP攻击 如下图所示

还比如别的角色也有 像克劳德 下图所示

还有别的角色 需要LZ去慢慢发现了

《最终幻想-纷争》系统Tips/基本技能/EX特殊能力讲解

这一篇算是写给所有拿到了游戏但是对游戏深奥的系统还不是很了解的人。我只是系统地整理一下基本游戏中所必须要了解的一些知识。

1.游戏最基本的攻击方式有两种,一个是圆圈攻击。圆圈攻击用来夺取对手的brave勇气值。圆圈攻击造成多少伤害,自己的勇气值就提升和那个伤害一样的值。角色头像右边所显示的勇气值就是你当前的攻击力。你有多少勇气值,你一击的攻击就能打和勇气值相同的伤害。圆圈攻击永远打不死人,说简单点就是为自己加攻击力。

2.另一个基本攻击方式,方块攻击,给与对手和你勇气值相同数值的伤害。但是方块攻击用完之后自己的勇气值会降到零。这时候根据你所给与的伤害的大小,需要不同长短的时间来自动恢复自己的勇气值。给与对手的伤害越大,恢复到自己基本勇气值(就是看角色状态的界面里BRV后面的数值)所要的时间就越长。这一点也加大了游戏的平衡度,一般放了2000,3000左右的伤害之后,因为勇气值归零并且持续较长时间所以一被对手打到就break。

3.把对手的勇气值全部夺光造成对手break状态,自己的勇气值会一口气提升很多,提升的量就是双方hp中间的那个数字。然后就能够造成极大伤害。break状态的一方就算用方块攻击对手伤害值是零,用圆圈攻击到也夺取不到对手的勇气值。经过一定时间break状态会自动解除。勇气值是这个游戏最重要的一个数值。平常时刻要注意自己的勇气值,这里有个小技巧,当被对手的圆圈攻击打到只剩一点brave值,远远低于自己的基础勇气值的时候,就用方块攻击,因为打到了伤害也只是一点点,然后就能很快恢复到自己的基础勇气值。这一点很重要,大大降低了被打手break的几率。

4.关于经验值的取得。你对对手造成多少伤害,就拿到相同数值的经验值。如果用exbuster结束战斗的话会有经验值bonus。应该还有其它条件可以获得bonus,暂时不详。

5.左边的ex槽满了之后按r加方块发动ex模式,之后用方块攻击命中对手的时候按方块就能发动exbuster。在ex满值而未发动ex模式的情况下被对手攻击的时候可以用发动ex模式来逃离攻击。然后各个角色在ex模式下有不同的特殊能力。比如说萨菲洛斯的一个特殊能力是可以在空中自由飞,还可以再输入r加方块发动无心天使,效果为对手的勇气值强制降到1。被对手打中exbuster的话可以连打圆圈健提升自己的防御力,可以减少不少伤害。

6.大家战斗时经常会看到屏幕左上方有乘以xx的数值,那个是你所佩戴的叫条件戒指的效果。条件戒指本身不发生任何作用,但是在战斗的时候满足一定条件可以让你佩戴的条件戒指以外的戒指的效果有加成。比如你戴了一个条件戒指是空中にいる(效果是x1.2),然后还带了一个所有伤害加百分之五的戒指,那么在战斗的时候当你在空中的时候那个伤害加百分之五的戒指的效果会变成百分之六的伤害提高。这时候画面左上方会显示x1.2。当然你一落地就没有x1.2的效果了。还有一点相同戒指可以复数携带,当然有些高级戒指会有最大携带数。在商店的etc里面的スロ_トプラス可以用ロゼット石换,效果是增加一个道具装饰品槽。

7.刚拿到游戏的会觉得在某些空中地形比较多的地图很难移动,到不了自己想到的地方一直掉下去。这时候就要用到地图中的特殊移动。在有**箭头出现的时候,试着按按三角就能做出特殊移动,比如说从一个平台跳到另一个平台或者爬墙阿等等。习得airdash这个技能之后在特殊移动过程中再按三角就是急速冲向对手。之后还有很多有用的移动技能。比如说freeairdash,装备之后按r加三角可以急速冲向对手,对于近战型角色是很重要的一个技能。

8.还有两个非常重要的动作指令就是闪避和防御。四个不同方向加r加x分别可以翻到对手背后,左闪,右闪,和backstep后退。后退的速度最快,硬值最小,可以多用。其它的人还要翻一下,太容易被打了。然后在对手攻击的一瞬间按r的话可以防御攻击并且造成对方长时间硬值。这时候攻击的话大部分都是critical,可以利用但是。。比较难掌握。提到critical攻击,攻击力可是翻了数倍。一般一连串的critical下来对方基本被break。还有一点,当你用了方块攻击后,勇气值正在恢复的状态下攻击对手的话百分之百会心攻击,虽然也冒着一定的风险,但是回报可能就是对手被你hp攻击后再被break然后遭受更大的伤害。ex模式也是会心攻击。

9.之前看到有人说动作游戏苦手,那可以试试指令战斗。在主菜单的最后一项オプション里的倒数第5项把actionbattle调成コマンドバトル,然后在战斗的时候只要选择攻击方式就可以了,按l加r来回避。

10.关于游戏的回放功能,解锁条件两个角色通关。战斗结束的时候选择保存战斗replay,然后在主菜单的倒数第三个ミュ_ジアム里面的最后一项,选再生就可以了。看的时候按方块隐藏人物状态。按start进入很深奥很深奥的影片编辑模式。有兴趣的可以研究一下。

11.关于技能的master(マスタ_)包括角色的攻击技能和辅助技能,ap满了后的好处是装备cp半减。另外有些角色的攻击技能master之后会习得派生技能,说白了就是技能接技能,比如说先来个圆圈攻击再接个方块的hp攻击。现在还在研究中,详细以后会补充。

12.招式的属性。比如说激突,就是吹飞属性,对手被弹到地图边缘版上的话伤害会增加。追击属性就是招式结束的一瞬间按x追击。可以选择方块攻击或者圆圈攻击。对战的时候就需要猜对方会出方块还是圆圈来按x回避。

13.刚刚看到有人问故事模式地图最上面的stagebonus的问题。比如这关初期dp是5,那么在你解封印的时候你dp剩几各对应不同的奖励,一般dp保持最高或者超过初期dp拿到的bonus最好,一般是这个角色的强力武器等,少了1点可能就是召唤兽,再少一点就是可能1000块,最低档就是dp正好用光,一般是10pp。负dp什么也拿不到。

14.游戏不止最初的10个人打完后各有里故事模式,再打完还有新模式,战斗地图也会出现带真字的,会有各种不同效果。刚刚看到已经有人打出隐藏人物,包括裁判,貌似混沌神卡奥斯也能买到。

15.补充一点,看到很多人都问Cloud超究武神霸斩ver.5怎么出,需要把初始空中圆圈攻击的ap值练满,然后在技能设定里把学会的派生技装备后在战斗中按圆圈加方块可以派生出。画龙点睛的话是ソニックブレイク的ap练满。

16.关于日历模式在主菜单可以进入日历界面在日历上可以看到某些bonus比如说某天的exp取得会有加成等。还有specialday,在那一天取得exp,ap,gil,pp都会增加。另外,在日历界面可以看到系统寄给你的邮件,有时候会提关于历代最终幻想的问题,答对了能拿到戒指等物品,所以不要忽略了日历的存在。

大致现在为止对于基本的游戏应该就这么多东西。

部分基本技能翻译。因为基本技能对地图移动等都有很大影响,所以在中文版出来前翻译了部分基本技能。因为我还没有练满一个角色,所以有新的会补充。

エアダッシュ地图特殊移动中按三角键向对手作dash,长按三角移动距离变长

エアダッシュR地图特殊移动中按三角向对手的逆方向作dash,长按三角移动距离变长

マルチエアダッシュR加三角键再加方向键向所输入方向作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュR加三角向对手作dash,长按移动距离变长

フリ_エアダッシュRR加三角向对手的逆方向作dash,长按移动距离变长

マルチエアスライド跳跃后在空中再按三角键加方向键向所输入方向作dash,长按距离变长

スビ_ドアップ稍微提高一点移动速度

ジャンプ力アップ稍微提高一点跳跃能力

ジャンプ回数アップ跳跃次数加1

受け身移_受身中可以进行移动。需要同时装备受け身这个技能

空中回避移_アップ空中回避的回避距离变长

常にタ_ゲットマ_カ_总是表示出对手的位置

exコアロックオン地图上的EX方块出现的时候,在锁定的状态再按L键切换到锁定ex方块

オ_ト追_自动发动追击

オ_ト受け身自动受身

オ_トexバ_スト地动发动EXbuster

オ_トexコマンド自动输入exbuster的指令

オ_トexデイフェンス受到对手的exbuster攻击时自动连打圆圈键来提高防御力

魔法バリア快要死的时候防御百分之二十的魔法攻击

物理バリア快要死的时候防御百分之二十的物理攻击

ブレイブリジェネ发动EX模式后代替持续回血变成持续增加勇气值

不意打ち从对手背后攻击的话会心一击几率上升

exクリテイカルアップEX模式中进一步提高会心一击几率

ガ_ドカウンタ_攻_防御对手攻击后,进一步提高会心一击几率

先制攻击比对手先进行圆圈攻击的话会心一击几率上升。只在战斗的最初的那个combo有效。

集中自己不做攻击的状态持续一定时间的话勇气值徐徐上升

痛がり频死的判定范围变大就是更容易进入频死状态

カウンタ_攻_对手在攻击中的时候,自己的会心一击几率上升

キュ_ソネコカミ如果对手处在最后只需一击就能把你打死的状态的话,你的会心一击几率上升

アンチex对手在ex模式中的话,自己的会心一击几率上升

可能很多人都没注意到ex模式的特殊能力吧,希望对你们有帮助,不包括隐藏角色

garlandス_パ_ア_マ_所有攻击不会被打断

frionielフラッドウェボンhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

theemperorフラッドマジックhp攻击所造成的伤害转化为自己的hp

onionkinght二刀流用物理攻击攻击之后变成忍者,擅长勇气攻击

_者の知会用魔法攻击攻击之后变成贤者,魔法的威力增幅

cloudofdarknessキャンセル波_所有的攻击之后都可以用hp攻击来取消

cecilharveyフリ_ジョブチェンジr加方块发动,瞬间切换职业

ダブルダメ_ジ每一击攻击1.5倍

golbeza_ぱ_加方块发动,用一击直接造成对手break状态,只能取得地图上的勇气值。(就是双方hp中间的数字)

butzklauserゴブリンパンチr加方块发动,夺取勇气值之后hp攻击,如果和对手相同等级的话威力上升

exdeathスビ_ドガ_ド防御的硬直减小,并且可以连续发动,防御之后的反击攻击性能提高

tinabranfordグライド按住x可以在空中自由移动

__魔放了一个魔法之后按圆圈,方块连续发动相同魔法

cefcapalazzoグライド按住x可以在空中自由移动

どきどきマジック魔法会产生变化(变得更小丑)

cloudstrifeアルテマウェボン(crush)攻击破防

アルテマウェボン(atk)自己剩余hp越多,武器斩味增加

sephirothグライド按住x可以在空中自由移动

心_い天使按r加方块键发动,对手的勇气值强制减到1

squallleonhartライオンハ_ト(rangge)所有攻击范围增加

ライオンハ_ト(hit)攻击的爆发力增加

ultimecia_の咒缚按r加方块发动,封住对手任何移动,但是发动需要较长时间

zidanetribalエアリアルジャンプ可以在空中进行10段跳跃

ドッジジャンプ跳跃之前不会受到任何攻击(应该是跳跃有无敌时间,还没试过不好意思)

kujaハイパ_グライド持续按x键可以长时间保持在空中的高度

オ_トマジック跳跃,落下,着地,停在空中的时候自动发动光球,火焰等魔法

tidusリフレクダッシュ只在移动的时候有效。移动速度上升,反弹所有弱魔法攻击

アルテマウェボン(atk)角色的剩余hp越多,武器斩味(不是mh的)应该是攻击力上升

アルテマウェボン(dorge)接在回避之后的攻击无敌时间延长

jechtフルコンボcombo攻击的第一段没中也会打完所有combo

warrioroflightリフレクアタック攻击的同时产生光之璧,反弹所有弱魔法攻击

ブロテスex模式中防御力提高

光の加护combo攻击击中对手的话周围出现光剑对对手攻击

PSP游戏最终幻想纷争怎么升级快点?

如果想用非正统的升级方法就是金手指或者上网下存档,如果用比较正统的方法的话就打开battle mode(就是自定义战斗,不知道你玩的美版还是日版)把你的对手难度点到最高,等级最高,然后到倒数第二个选项,按一下左,出现BRV特化或者BRV-CENTRIC,再开始战斗,这样的话收集勇气值非常快,不管是你赢还是你输,经验值收集都很快,一场战斗结束的也很快(一个BREAK就是勇气值到满)

好了,今天关于“最终幻想纷争1技能点”的探讨就到这里了。希望大家能够对“最终幻想纷争1技能点”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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