喋血复仇卡牌科技阵容搭配

2024-12-05 11:40 72点热度 0人点赞

如果您有关于喋血复仇卡牌科技阵容搭配的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

喋血复仇卡牌科技阵容搭配插图

喋血复仇恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略。在该DLC中官方加入了全新的卡牌,下面带来这些卡牌的搭配推荐,供各位玩家们参考。

恐怖隧道DLC新增卡牌搭配攻略

S级(全员可用且效果极佳)

如综合训练、死亡标记

A级(实际收益高但有明显限制)多为某种构筑的专属卡牌

如极度专注、战斗小刀

B级(有一定实际收益但有明显缺陷)

如复利、节奏呼吸

C级(实际收益过低)

如重装钻头、激励演讲

新卡:休息充足(20%团队过度治疗、5%团队治疗效能)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的治疗。毕竟白血都没满怎么可能有余力转化蓝血或者紫血呢?

可以将过量的治疗转化成临时生命值。临时生命值又可以转化为援助生命值,也就是我们说的紫血。有紫血的情况下不会受到外伤。而且对于脆皮职业(比如带了玻璃大炮的狙击)也是变相提高血量上限,可以说是雪中送碳了。总的来说非常强力。

建议携带者:辅助、近战,一个团队带1张就可以了,最多2张。团队经济好的情况下可以再安全室打止疼药加紫血,其他情况下很难堆叠太多

新卡:感觉非常良好(20%团队援助生命值、5团队生命值)

评级:A

分析:理论收益高、触发简单、泛用性强,唯一缺点是需要有足够的临时生命值。

本次dlc针对紫血机制的第1张卡,为没有黑妹的队伍提供了援助生命值。可以将溢出的蓝血转化。

建议携带者:辅助、近战,有黑妹带1张就可以了,其他情况最多2张。很难堆叠太多,所以带多了性价比不高。

新卡:皮纳塔(在装有配件的情况下击杀灾变者,有15%几率掉落配件)

评级:B+

分析:理论收益高、触发简单、泛用性中等,必要性偏低。

灾变者就是小僵尸,理论上一个手雷炸死7个怪就会掉落一个配件。确实很强。但是必要性不高,属于锦上添花的类型。这个版本下,能够有位置携带这张卡的人不多,综合型辅助可能会带,雷神看情况不是必须(大量卡位带进攻栏位+配件伤害,还有带一点基础的伤害卡牌)。确实很强,但是属于有没有都可以的卡。给到B+

新卡:过度保护(15米内有队友受到5点及以上伤害时,你在5秒内增加20%伤害)

评级:A

分析:理论受益中等、触发难度中等、泛用性强、必要性强(这游戏谁不缺全伤害?)

理论受益是5秒的20%伤害buff,类比能量交换。因为不是永续,需要队友受到5点以上的伤害,所以收益也就那样。但是考虑到我们最需要伤害的场景:特感尸潮、boss战,在这两种情况下触发概率还不错(不会吧,你们真的都可以无伤清理高个子+胖子+小僵尸的尸潮吗?)

另外在噩梦难度下,小僵尸也可以打出5点以上伤害,所以当尸潮来临,队伍里随便谁被碰一下,你都可以喜提5秒buff。毫无负面的关键场景伤害buff,妥妥的A级。如果你是独狼那就算了

新卡:武器匠人(在安全室外可以花费400块拧开武器零件,再次使用时价格降低100)

评级:C

分析:?

纯娱乐卡,喜欢搞金零件的就带。反正我是不带的。dlc巢穴里开白箱子,会有大量武器零件,随你替换。我实在想不到会带这张卡的人是有多喜欢金零件....

新卡:隐秘通道(禁用瞄具+快捷栏,可以解开警报门、汽车警报、鸟群,成功解除后每人获得25块)

评级:B(新人或者卡不全可以评B+)

分析:禁用瞄具这个负面忽略。禁用快捷栏还是比较伤的。先让我们看看快捷栏有什么用。

1、带除颤器,对于奶妈来说除颤器必带,或者说对于带了医疗专业需要用除颤器救人顺带回复队友一些外伤的人来说,这张卡是肯定没用的。再或者说你想要的随手带一个除颤器,危急关头快速救人。

2、带工具组开奖励门。谁都可以带,而且需求固定,每关1个。随便哪个工具人带就行了,无关紧要。

3、带工具组无危险的触发过关必要的警报(比如1-1的吊桥),需要的很少,目前三章里也就一个吊桥、一个解绳子放船、一个收割机开路。同样可有可无。

4、带工具组开警报门,主要是为了搜刮,偶尔有警报门堵在必经之路。非必要警报门直接忽视,堵路门一般直接硬打。

5、带电击枪自救,经常被沉睡扑、被钉刺爆头、被大哥拿捏的自己带。此外近战可能会有需求。

6、带弹药箱,不会吧,这年头还有人特意带弹药箱。缺子弹建议公屏打字,英文“ammo”,中文应该就不用教了吧。请未雨绸缪提前要子弹。

从快捷栏的用途来看,123456都可以与我无关。所以这个负面也不是特别严重。毕竟快捷栏本身就是最没用的栏位。

再看看收益呢,1次100块。因为解除鸟的警报不稳定,经常会误触。所以我们只算警报门+警车,平均一关大概3次,多的话甚至十次都有。总体收益还不错,平均收益接近一张分享财富。

那么问题来了,我们缺钱吗?

老兵难度基本不缺钱,下巢穴一趟盆满钵满,能四人过关经济都有证。

噩梦难度是相对缺钱的。但凡过关不顺,经济很难保证。但是在DLC之后下巢穴可以补充经济也不算太缺钱。

所以我们不太需要这张卡。但是我个人认为这张卡的设计很不错,是给占比60%以上的、水平在老兵左右,打起来磕磕绊绊的玩家。能提供他们需要的经济,还能在过关中减少警报增加搜刮机会。

新卡:为你打气(临时生命值的衰减速度降低20%,每关获得一个止疼药,+5%生命值)

评级:B(老妈A)

分析:收益不高、泛用强、触发难度低、必要性低

临时生命值的衰减速度降低20%,这是一个新增的效果。蓝血是会缓缓流失的,这个卡牌的作用就是让蓝血更持久。其次是每关获得一个止疼药,能剩下一些钱。最后是+5%生命值,收益大概5-8之间,基本是添头。

就像上面的分析一样,属于鸡肋。20%衰减降低提升太小,但是如果再加上新版老妈的20%降低,就很可观了。近战、喷子、止疼药的蓝盾可以持续较长时间(也变相加强了紫血的堆叠)。多给的止疼药也适合老妈自带的支援栏位。对于老妈来说非常适合。建议把卡面上的霍夫曼换成老妈

新卡:施虐者(15米内队友受到5点及以上伤害时,将20%的伤害转化为你的临时生命值,每秒可触发1次)

评级:C

分析:收益低、泛用强、触发难度中等、必要性低

如果是50%转化我就给B,70%我就给A。但是20%太低了。

你想一下,噩梦大哥一拳打在何莉身上,她掉了20血,我才4点盾?都不够旁边小僵尸摸一下。什么?你说能多次触发?每秒一次?我懂了,你是想让噩梦小僵尸尾随何莉,每秒挠她一下,掉5血,然后你加1点盾。

你听听这是人话吗?

这已经不是止损了,这是破产清算,我感觉我被这张卡骗了2个骷髅点

新卡:保镖(15米内队友受到伤害时,你代替承受25%,3秒触发1次)

评级:B-

分析:收益低、泛用低、触发难度中等、必要性低

简而言之,替队友挨打。无论谁挨打都需要治疗,伤害抗性高的坦克可以减少大约30-40%总伤害,这个减伤比例还是不错的。能减少对奶量的需求

对于超大伤害,比如自爆胖子炸在玻璃大炮的狙击身上,收益会更高一点。能保护队友不倒地。

但是有触发cd,如果脆皮先被小僵尸打了一下,触发保镖,然后再被贴脸大哥打了一拳。这张卡零作用。而且也没有5点伤害的触发门槛

新卡:力之击(推击每3秒增加10点伤害,上限100点,使用后清零)

评级:C或B-,需要继续测试

分析:收益中等、泛用低、触发难度中等、必要性低

简单来说就是蓄力拳、蓄力小刀,长时间不用的话会存能量,下一次推击或者小刀增加大量伤害和击退。带了这张卡,拳头伤害高了,能打死少量贴脸小怪,效果类似有些长枪喜欢带小刀自保。还可以打戴头盔的僵尸。但是这些效果都可以用小刀替代,小刀还不需要充能。暂时没测试过连续打拳能不能白嫖10点伤害,大概率是不能。

目前这张卡的用处在于近战带上,满充能可以把特感打出硬直。我个人认为砍高个子也不是特别需要,有个硬直能少吃一点伤害。反而是贴脸胖子被硬直之后,快速远离,呼叫队友集火这种情况更重要。少吃一个自爆、粘液减速+呼叫尸潮或者dlc长毛胖子的吸引,都更重要。用的好甚至可以给B

总之是一张需要持续测试的卡

喋血复仇荷莉如何搭配卡组 喋血复仇荷莉卡组搭配推荐

 喋血复仇荷莉如何搭配卡组?这套卡组的配卡顺序十分讲究,在前期怪物较弱的时候,先把几张增加伤害的卡片拿上,提高刷怪效率,后期怪物强起来,又补上了生存和续航能力,是近战卡组比较好的选择了。下面我就带来喋血复仇荷莉卡组搭配推荐,一起来看看吧。

喋血复仇荷莉卡组搭配推荐

 核心卡牌解析:

 战斗欲望

 近战流核心卡之一,给战斗提供超高的续航能力,这张卡放第一张,起手就上。

 疯脑

 近战流核心卡之一,加大量伤害及耐力,并且不会被怪物控制。

 击球员就位

 近战流核心卡之一,伤害加成十分夸张,必带。

 面对恐惧

 近战续航必带的卡,可以和战斗欲望叠加。

 前蹲

 一张容易被忽视但必须带的卡,不是为了自己,而是为了队友输出方便。

 狂战士

 近战攻击和攻速加成,并且每次近战杀敌都会获得移动速度提升,是中后期刷尸潮的神器之一。

 尖端

 近战防御性价比非常高的一张卡,比垫料大衣不知道高到哪里去了。

 疤痕组织

 高难度带上很赚,低难度带上可以开无双的一张防御神卡。

 真实勇气

 受到单次超过15点的伤害后会获得一个5秒内回8血的效果,近战带这张卡很赚,因为能频繁触发效果,配合上面的卡回血超高。

 

喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略

喋血复仇角色搭配与卡牌组合是游戏中通关的关键,噩梦难度如何分配卡牌和武器配件?下面给大家分享一个喋血复仇噩梦难度队伍配置与卡牌搭配攻略

武器分配:

斥侯位:Super90 或 870

半输出辅助位: MP5UMP

主Call 奶妈+输出位:SCARRPK

狙击位:巴雷特M95凤凰350L

输出手法与卡组:

斥侯位 :

走在队伍第一位,带霰弹枪去前方开枪吸引僵尸, 并用身法与走位换取前方队友视线外的情报传递给队友,让队友能知道接下来的2~5秒该做什么事情,特定关卡(1-4.4-2.4-3)需要斥侯位担任跑者引怪或独自去完成一些艰难的任务。

斥侯位的情报, 会很直接的影响整个队伍该不该向前推进与狙击位当下该把子弹拿来打突变者还是打特殊小僵尸, 是一个沟通量很高的定位。

斥侯位基本上算是队伍中唯一比较会受伤的定位,所以其他人在尸潮前受伤就要检讨自己的走位。

斥侯位懒人包 : 往前走开枪吸引怪 , 跑回队友身旁让队友把怪杀了 。

半输出辅助位 :

走在队伍第二位,大多使用冲锋枪,在赤侯后方去掩护斥侯位,让斥侯位消耗的血量越少就越省经济,如果斥侯位不幸死亡,需要他担任备用斥侯位向前推进,到斥侯位可以复活的位置,或到安全的地方等待队友回起始点购买去毡器电醒斥侯位。

牌组与枪枝有时候会依队伍状况随时更换,算是队伍中的高级工具人,要有一些输出也要能拉人同时也需要有快速使用的75%技能。

半输出辅助位懒人包:就是工具人跟清小怪的,必要时请你先去吃僵尸伤害。

主Call 奶妈+输出位:

走在队伍第三位与第四位,大多会选择拿SCAR或RPK,选择RPK是因为绞碎者的辅助增伤Buff,越是后期月可以选择拿SCAR来帮忙打突变者,牌组几乎都是治疗队友与一些增加团队效益的Buff技能。

队伍的主Call位,需要随时注意队伍的阵型与走位,并且兼顾侧翼,队伍不死你就不可能死,需要搬运路上队友也无法捡取的物资来省经济 (含油桶与瓦斯桶) , 控管全队的经济并将全队的钱收在身上,帮全队治疗,队友受伤需要能判断当下状况来帮队友补血,更需要有冷静的头脑。

主Call 奶妈+输出位懒人包: 就是一个老妈,帮全队补血,搬东西,没收你在路上捡到的钱。

狙击位:

走在队伍第三与第四位,武器只选择巴雷特M95凤凰350L,巴雷特伤害怎样都比凤凰高, 1-1到4-1可以拿沙漠之鹰或麦格农高伤害低耗弹的武器帮忙清怪 ,4-2教堂前捡个连发的 Glock 、 Beretta92 、TEC-9,并且有扩充型弹匣最好,需要FPS游戏的射击底子门槛偏高,全队血量最低伤害最高的人,牌组前期就要将伤害全部先点出来,后期需要自保的耐力与跑速技能以及瞄准速度...等能让自己狙击枪容错率提高的技能。

恶梦难度里队伍中最难玩的定位,突变者的天敌,队伍中最大的弹药库存,需要长时间开著高倍镜看远方的迷雾与黑黑暗暗的地方来注意是否有突变者,同时也要记的自己的站位不可以吃到伤害,如果有多馀的心力,请专心仔细的听突变者出现的声音并在下方文字提示出来前告诉队友正确的情报, 告密者 与 针刺者系列 是可以靠牌组与技能一发秒掉的 包含骇人与身上有盔甲的针刺者, 呕吐者系列与粉碎者系列,需要靠你的狙击枪提前震退踉跄,不然队伍灭团就是狙击的问题,针刺者没杀死也是。

狙击位懒人包:请你睡饱,把游戏的音乐音量调成0 专心听声音,没杀死突变者就是你的错,你不会想玩。 (我想换位置玩, 可是队友不愿意接手,因为没人想玩狙击位)

配件分配部分:

斥侯位 :

枪管用雷射瞄具增加腰射准度 , 霰弹枪不可以有消音管,

其他能增加机动性的配件装上去,弹匣用随便,

基本上捡队友剩下的用。

半输出辅助位 :

弹匣要用速装AP弹匣没有就用速装弹匣,其他看个人使用习惯,

因为站在队伍2号位,算是第一个帮斥侯清怪的,需要提高换弹速度或用准度弥补。

主Call 奶妈+输出位 :

不要用倍镜因为会看不到队友轮廓跟状况,拿RPK用快速弹匣,RPK的换弹很慢,拿SCAR用AP弹匣或+P弹匣

看到消音管第二顺位给他,其馀看个人使用习惯。

狙击位:

请用四倍镜,没有四倍镜用二倍镜,因为你需要弱点伤害增加,弹匣用空尖弹系列,没有就先随便。

有消音管直接装在自己狙击枪上,枪托需要"超轻战术性武装" 没有就用"战术性武装"降低切换武器的速度。

狙击手在恶梦千万不要不信邪用红点跟HOLO,很容易让队伍灭团。

喋血复仇卡牌搭配

喋血复仇搭配医生的卡组是挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。

一、卡组搭配医生(辅助流医生):

挣脱、战斗小刀、熟练救护员、死亡标记、抗菌药膏、战地医生、真实勇气、奇迹恢复、激励牺牲、宽厚之魂、医疗专业、团体治疗、支援型拾荒者、药膏、战斗医者。

二、卡组搭配狙击:

战斗小刀、战斗欲望、耐心猎手、库存袋、玻璃大炮、大口径之弹、死亡标记、自信杀手、鲁莽策略、知识就是力量、灾变者杀手、战斗训练、前蹲、银弹、极度专注。

三、卡组搭配快速切枪:

弹药贮藏、管理重载、自信杀手、战术背心、死亡标记、耐心猎手、绞碎者、大口径之弹、战斗训练、弹药皮带、弹药袋、玻璃大炮、能量交换、鲁莽策略、银弹。

喋血复仇暴力纯输出卡牌搭配攻略:

核心思路是有备无患(可携带两把主武器)、管理重载(当使用主武器时副武器自动装填),经实战测试管理重载可以直接将打空的武器在切枪时瞬间装弹完毕,这样我们就可以用打空一把枪,切枪,打空另一把枪,切回来的方式实现双主武器火力不断档输出。

管理重载的副作用可以利用射击手套来弥补,本人喜欢拿步枪走一号位,利用瞄准点射快速清理前方目标,所以带了耐心猎手(提高瞄准时射击伤害)和战术背心,高视角和宽口麦格威尔提高瞄准和换弹速度。

为陨落者报仇和激励牺牲可以在队伍里有人倒地时为团队迅速提供大幅增益和治疗,是大批尸潮来袭时突围的资本,只要队伍里有一个人突围,就可以等僵尸停止刷新后回来拉人(这游戏应该有路径点判定,但凡有尸潮的地方,生还者推进到某一位置后尸潮会停止刷新)。

喋血复仇近战卡组如何搭配 喋血复仇近战卡组搭配思路分享

 喋血复仇近战卡组如何搭配?近战流是一种比较特殊的玩法,需要使用特定的卡牌来强化自己的能力。下面我就带来喋血复仇近战卡组搭配思路分享,一起来看看吧。

喋血复仇近战卡组搭配思路分享

 1、近战的现状及定位:由于削弱了近战耐力效能,伤害,对特感的硬直效果,回复能力,现今定位主要是清小怪稳定推进,武器选择dao或者棒球棍,更推荐dao,因为攻速快,对爆炸头不会击退且稳定触发面对恐惧。

 想多做点事可以帮助队友拉特感仇恨,想自己能稳定单吃大体型特感需要道具辅助,这个后面会讲具体操作。近战决定着一个团队的推进速度,优先保证自己的存活能力与坦度,所以金钱卡由队友带,保证自己站得住。

 2、配卡思路:前5张是核心卡疯脑第一张默认,面对恐惧配合疯脑还是最佳组合搭配,如果腐败卡刷到生物危害杀怪有临血支撑,这时候就更建议第二张点出战斗欲望或者伤害抗性卡。先锋配合面对恐惧3点临血遇到酸液火僵尸,需要临血抵消伤害,所以前期点出。

 疤痕组织的属性是承受所有伤害-1,这张卡被小僵尸抓还是一样的疼,但是你遇到酸液和火僵尸优先点出来,配合临血3点,能抵消4点伤害,这时候你会发现你能抵住酸液的爆炸伤害而不掉白血甚至在有麻木的情况下打掉一只还能留一点临血在身上。

 然后是头盔进一步增加抗性提高容错。

 卡组先后点出顺序可临时调整,个人觉得疯脑一张攻速只要手法得当会控耐还是够用的,这套卡只适用于何莉,其他角色玩近战就得点出肾上腺素。

 

喋血复仇卡牌选择攻略强力卡牌使用推荐

喋血复仇这款游戏什么卡牌厉害呢?想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是喋血复仇强力卡牌使用推荐,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

喋血复仇卡牌选择攻略

1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。

耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属性,+5生命值聊胜于无,近战或跑得快思路不错的选择。

另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他卡片高。纯正面卡片的这个小特点就不赘述了。

⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。

纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度赚。第一难度脚打,这种生存卡牌在第一难度价值比较低,后面关于第一难度就略了,主要讨论第二第三难度。

另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。

3.宽厚之魂:治疗队友时也为自己提供等量治疗。老妈玩家的选择,但是止痛药的假血和药膏的后续回复好像不触发这个技能?有待测试。

4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。

5.为陨落者报仇:队友倒地后,其他队友获得10秒无限子弹和攻击力、换弹速度加成。

一个人出去卖脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清尸潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。

6.先锋:近战伤害+10%,消灭敌人后附近队友获得1点假血。

近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。

7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。

小刀伤害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张卡片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。

8.弹药满满:+10%队伍弹药容量。

四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友沟通丢备弹来做到弹药充足。实际上是不如直接增加战斗数值的卡片的。对于泼水爱好者来说,不如其他卡片加的多。

9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑枪、被黑枪。

供喜欢黑枪或者容易被黑枪的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。

10.药膏:治疗队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。

老妈专属,一般配合止痛药比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛药硬顶。

11.团体治疗:你使用药品时,所有队友都+10血。

不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老妈的肯定.jpg

12.弹药拾荒者:你能透视到附近的弹药,生成更多弹药。

第三难度可能会选这个,第三难度的道中弹药实在太缺了。

13.支援拾荒者:和弹药拾荒一样不过改成药品。

老妈的肯定.jpg

14.武器拾荒者:改成武器

15.极度兴奋:离开安全屋时所有人获得50假血。

某种意义上相当于每关白嫖4个止疼药。很赚。

16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,最多叠三层。

蹲哥狂喜。

17.能量装填:提示快打完子弹的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。

没用过,理论上泼水武器可以通过操作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个卡片手感会很难受。

18.战术背心:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。

不要选。纯加血量的卡片没用。加到200血也不能从尸潮里活下来。

21.麻木:有假血时,+15%防御。

目前不知道伤害抗性(防御)有没有上限,因为是百分比属性,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。

22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让尸体爆炸,对4米以内的敌人造成15伤害。

15伤害是什么概念呢?大家可以自己去训练场看下数据,紫色牧场步枪的基准伤害是29点,最大衰减后是21点。个人估算,普通僵尸的血量可能根据关卡不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率杀掉附近的普通僵尸的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。

23.散弹粉碎者:使用散弹枪时+15伤害抗性。

希望堡超人肉身扛食人魔可能性微存。

24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。

赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。

所以赶紧换个更有用的卡片,把这玩意删掉。

25,26,27.手榴弹袋,双手榴弹袋,多余小包:+1手榴弹库存/+2手榴弹库存-10%伤害(!)/全队+1手榴弹库存,你-10%备弹容量。

升级群体+1库存需要1500块钱,通过简单的换算可以得知,+1库存的属性等于375块钱的经济。大家都能看出来双手榴弹袋亏炸了,手榴弹袋选出来也不是很赚,那多余小包呢?个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个手榴弹空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过尸潮?

28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。

光靠药是没法打过尸潮的,优先考虑输出。何况纯加药品栏位,没有药也是白搭。

41:罐装食品:+40生命值,-30%最大耐力

加的挺多扣的也挺多,总体来看是赚了点血。外伤严重没钱打医药柜可以考虑点这个续一会。

不缺血的情况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。

42:击球员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值

希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不首发或者次发这个天赋。

43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗性,-20%弹药容量

都用近战了,扣弹药容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%攻击和10%防御。

44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步

全游戏最强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着暴毙的风险去贪输出了吧...?

45:耐用:+15%外伤抗性,+5生命值

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。

46:身体护甲:+25%外伤抗性,-20%弹药容量

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。

47:木护甲:+40%外伤抗性,-100%火焰,酸性,爆炸抗性

我的天,你冒着暴毙的风险就是为了叠外伤抗性?虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼药吧,别犯傻了成吗

48:手榴弹训练:+25%投掷道具伤害

加成没什么感觉,等效一级手雷品质提升。不值得占卡牌位置。

49:爆破专家:+50%投掷道具伤害,-20%弹药容量

可能会有人用投掷物卡牌开发出破片秒锤哥的谐星打法。

50:自信杀手:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,最多叠到100%(!)

杀人书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相信大家都知道白给的总伤害加成有多赚。

51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒

近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害足够的情况下优先选。

52:疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。

灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。

在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。

53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。

新手卡组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷僵尸回血,实际上也可行,用两张卡换取战斗外续航,也算是个配合吧。

54:营养充足:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。

黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉弹药,不愁子弹不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。

55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。

不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小僵尸没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很赚。

56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。

回复量太少,不值得选。

57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切枪速度-25%。

!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用六分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切枪速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。

58:重度攻击:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺攻击,造成100%的额外伤害。

近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小僵尸也不需要那么高的攻击。

59:进攻性拾荒者:可以透视附近的雷,生成更多的雷。

霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。

60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼药后,60秒内伤害+25%。

不是常驻的伤害加成,不太看好。

61:高视角:开镜速度+30%。

狙和机枪才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体情况选吧。

62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗性-5%。

个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。

63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。

狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。

64:射击手套,65:亮枪,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮枪-5%伤害抗性,自负在受伤后3秒内-20%准确度。

配合切枪流技能可能会用到。打狙经常需要临时切枪,不过也有很多替代手段。

67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/100%,精神喊话-5%伤害抗性。

老妈的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。

也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张卡牌。

69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗性。

飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗性不宜减的太多,积少成多嘛。

71:优越心肺力:+20%最大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值

难得一个低级的比高级的效果好的卡牌,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。

72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗性。

属性给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。

73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。

属于是完爆爆炸头的被动了属于是。怕控的酌情选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。

74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。

这个白大褂是妹子吗?正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。

75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。

什么叫使用射击时呢?大家在游戏里可以注意一下,枪械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。

76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。

可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的卡牌叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。

77:必要特训:+10%队伍耐力。

比棒球棍妹的被动强点,这个加的是百分比。

78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。

精准击杀一般就是爆头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。

79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,最多叠50层。

这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50枪也能叠到50层。用高射速的冲锋枪机枪输出特感应该会比较有效,对清小僵尸就没什么帮助了。

80:玻璃大炮:弱点伤害+50%,生命值-30。

对爆头有自信的可以考虑选一下?50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。

81:劫犯:近战攻击有2%几率回复弹药。

概率学的不好,但期望大概是20-30个敌人就有一半以上的几率恢复弹药。也没用过,不知道这个恢复弹药是不是回满。说到底除了噩梦难度弹药根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个卡片去整活啊。

82:管理重载:切枪的同时会换弹,备弹-20%。

机枪和左轮沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机枪需要弹药卡片配合。

83:弹药储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。

无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的卡牌省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。

84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块钱

妹有这个必要

85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。

残血的时候人都会变怂,操作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。

86:复利:每关开始时你获得10%的持有钱数的利息。

可以忽悠队友在安全屋把钱都丢给你,一关如果有1000块钱经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶药或者一个土质。

87:幸运儿:捡钱时你有35%的几率多拿35%的钱。

期望就是你多10%捡到的钱(和你捡到的钱多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。

88:金钱至上:每当你的队伍捡钱时你会额外获得5块钱,最多叠到100。

没理解什么意思,是第一次多5块第二次多10块,第二十次和以后每次多100的意思吗?那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太赚。

89:跑带枪:跑步的时候可以开枪。

看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据情况选择。

90:铜币拾荒者:可以透视钱,生成更多钱。

就差直接送钱了。

91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。

不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。

92:螺丝刀:+25%使用速度。

为什么不选战斗医者?没解锁?爬!

93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗性。

完爆螺丝刀(锤,40,多2)。

94:实用拾荒者:透视并且生成更多的道具包。

道具包有4种,起搏器电击器工具箱弹药箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺赚。

95:兴奋剂:你喂的止疼药会让人移动、换弹、切枪速度+10%,持续30秒。

加成太少,不是常驻。妹有这个必要去选。

96:弹匣袋:手枪冲锋枪备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋枪武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋枪。手枪类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用手枪冲锋枪就是很不错的加成卡片。

(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步枪不强吧)

97:弹药袋,98:弹药皮带,99:弹药箱:25/50/75%弹药容量。弹药皮带-20%耐力效能,弹药箱会禁止带药品。

专业弹药卡片。弹药箱说实话加成是多,但不能带药也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼药在残血的时候吊一下命的,没有这止疼药还真容易暴毙。

耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。

100:准星焦点:+20%准确度。

朴实无华的强,20%准确度能让初始手枪变成近战利器,让牧场用步枪(MINI14)变成近战秒怪远程腰射爆头的强力武器。

101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。

不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。

102:快速杀手:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。

直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼博士。

103:摩托车外套:+10%伤害抗性。

终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌情选择。

104:垫料大衣:+15%伤害抗性,-20%耐力效能。

希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗性。

105:摩托车偷窥:+25%伤害抗性,但是不能右键瞄准。

直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗性了。

106:战斗训练:+5%伤害,+50%子弹穿透力。

貌似子弹穿透力影响射出去的子弹能够穿透多少敌人,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透卡牌一串几个小僵尸都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。

107:大口径子弹:+10%伤害,+100%子弹穿透力,-20%耐力效能。

跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。

108:银弹:+15%伤害,+150%子弹穿透力,每次击杀特感少5块钱。

这加成是上面两张卡的总和,还可以叠!每次杀特感少5块钱,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把钱丢给复利队友来合法避税。不点是人?

109:抗菌药膏,110:救护员袋:+30/45%治疗效能,救护员袋-20%耐力效能。

用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医药柜的时候比较有用。

喋血复仇卡组搭配如何选择 喋血复仇高火力步枪流卡组推荐

 喋血复仇卡组搭配如何选择?步枪的强势之处就在于均衡,是队伍中的多面手,但劣势也在于此,没有明显的优势,困境时难以打开局面。下面我就带来喋血复仇高火力步枪流卡组推荐,一起来看看吧。

喋血复仇高火力步枪流卡组推荐

 核心卡牌解析

 战斗小刀

 自保神卡,开局直接上手,不管是换弹还是任何紧急情况,近战变为一把小刀都更能应对涌来的敌人。

战术背心

 步枪流核心卡之一,可以增加步枪的载弹量和伤害,步枪流必点。

绞碎者

 打boss必备卡,步枪射速快,伤害高,增伤效果十分显著。

自信杀手

 老兵和噩梦难度必带的卡,基本出门第一个场景就能遇到3-5个特感,杀5个特感收益就跟战斗训练一样了,往后更是越来越赚。

大口径之弹

 虽然正式版削弱了,但是还是伤害流派必拿的一张卡,不但增加伤害,而且增加穿透力,对于打boss来说也挺实用的。

  弹药皮带

 后期怪物血量直线上升,步枪杀boss的效率降低很快,所以载弹量成为后期需要重点考虑的一个因素。

  优越心肺力

 因为步枪的实际作战距离比较近,所以考虑点出这个技能在后期可以从很多特感手下死里逃生。

 玻璃大炮

 +25%总伤害,卡组核心卡牌之一,许多伤害流卡组都需要这张卡的加持。

 银弹

 伤害加成非常高,比大口径子弹强,可以在情况还行的时候故意把特感的人头让给队友、钱丢到地上等方法来避税,就算扣了钱,一把游戏杀5-10个特感也就是少25-50块钱,收益很高。

 

好了,今天我们就此结束对“喋血复仇卡牌科技阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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