王者荣耀英雄新旧技能对比

2024-12-03 13:50 137点热度 0人点赞

大家好,我很乐意和大家探讨王者荣耀英雄新旧技能对比的相关问题。这个问题集合涵盖了王者荣耀英雄新旧技能对比的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

王者荣耀英雄新旧技能对比插图

王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:

1、吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

2、甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

3、老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

4、关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

5、弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

6、花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

7、墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

8、 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 150

9、 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

10、安琪拉

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

11、公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

12、米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

以上就是关于王者荣耀S12赛季英雄技能调整汇总介绍了,希望能够帮到大家

王者荣耀新旧版亚瑟区别

 王者荣耀亚瑟重做的消息想必玩家已经知晓了,很多玩家现在的疑惑是王者荣耀新旧版亚瑟有什么区别,重做后还厉害吗!下面我就为玩家们带来王者荣耀新版亚瑟定位解析,以及新旧亚瑟对比分析。

  亚瑟重做技能介绍:

 被动:圣光守护:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的护甲值能够提升亚瑟攻击力,额外的抗性能提升亚瑟的法术强度

 1技能:誓约之盾:亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间

 2技能:回旋打击:亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值

 3技能:圣剑裁决:亚瑟召唤圣光,对身边的.敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成阵法并一定时长,期间不断为友军回复生命值。

  新版亚瑟定位:

 从上面的技能效果不难看出,亚瑟将会成为一个辅助型坦克英雄。

  新旧版亚瑟对比:

 从某种意义来讲,亚瑟的机动性会变得没有以前那么高,伤害前期也不会有旧版的那么高了,但是整体的坦度就会提升非常高,而且对团队的作用更加强大。

《王者荣耀》中,有哪些英雄技能是全部整改过的呢?

在王者荣耀中英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。但是有些英雄的形象或者技能不是一成不变的,会有一些小的改动,甚至有些英雄的技能全部做了改动。

宫本武藏就是一个技能被全部整改过的英雄,一技能、二技能和大招都做了改动,之前的一技能是放出一阵风,可以击飞目标,在击飞目标后可以接大招,而如今的一技能是宫本武藏向指定方向斩出一道剑气,大招也改成了在指定方向范围内选择并锁定目标后跃向空中,在短暂迟延后拔出鸣雷斩落。二技能之前是两段位移,如今只是一段位移。

如今的宫本武藏也是比较好玩的英雄,宫本的玩法是在poke时寻找时机切入并击败敌方的核心输出,宫本比较依赖普攻,同时技能后可以为普攻增加海量物理伤害加成,百穿铭文可以帮助宫本伤害收益最大化,让宫本可以更好的利用技能配合普攻产生高额伤害。

安琪拉也是一位技能被全部改过的英雄,曾经的安琪拉作为一名拥有召唤单位能力的英雄,深受许多玩家的喜爱。而改版后的安琪拉,技能全新更换,虽然没有了大熊为伴,但她多了一本大书。其大范围的攻击、稳定的眩晕和灵活免控的大招,让这位魔法少女更具有杀伤力。

亚瑟也是一个技能被改动过的英雄,曾经亚瑟的二技能是挥舞着大剑,如今变成了护盾在转圈。总体的改动是亚瑟有了更强的输出能力,亚瑟在拥有上面推荐的装备之后能够拥有很强大的追击能力和后排威胁能力。暗影战斧和冰痕之握能给我们很强的追击能力和很高的伤害,英雄的改动是为了更好的适应版本,给玩家带来一个完美的体验,那么对于这个问题你有什么想说的呢?可以子啊评论区留言。

王者荣耀后羿新旧技能有什么区别

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀后羿新旧技能有什么区别?最近后羿又是遭到了官方的调整,不知道是加强了还是削弱,下面小编为你提供了王者荣耀后羿调整后的信息:

技能调整解析:

二技能——炙热之风:后羿向前方锥形范围射出箭矢,每只箭造成一定的物理伤害(每个敌人至多承受一次伤害),并附带减速效果。

解析:虽然在技能伤害上没做出多大的调整,但是在技能效果上进行了调整,现在的箭矢并不能穿过英雄或者小兵身体作用到后面的目标,击中一个目标后就会消失。不管在消耗能力上还是清线上都有一定的削弱,所以在施法上不能像原来那么无脑了,需要玩家调整角度,考虑到前方目标是否有障碍物在进行消耗输出。

三技能——惩戒射击:后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成一定的物理伤害并眩晕此目标。目标周围敌人受到爆炸伤害。

解析:新版本在伤害上没有进行修改,只是改了眩晕的机制,并不是原来的固定眩晕2秒钟,而是现场的0.5秒到3.5秒,时间按照大招射程的远近,大招射的越远击中时候眩晕越久。所以在面对近战突进时候的自保能力不能与以前相提并论了,而是更多的需要大招来进行远距离的先手控制,而不是防守反击。

新技能新技巧:

新版本中削弱了后羿的单挑和控制能力,但是在伤害上并没有太大变化所以说这就更加考验玩家的操作和意识了。现版本后羿的二技能更多的是用于团战前期的消耗而不是推线了,消耗上要尽量避开前方的小兵进行瞄准施法,同时没了大招的近距离强控,二技能有时候会更多充当于风筝技能,配合被动技能用于拉开和对手的距离。大招的话现在用于团战的先手控制技能,在先呼唤队友准备激活时候,在可以瞄准的最远处进行预判射出大招,然后等待队友进行集火击杀,这时候你在后手进入团战中进行输出。

团战打法:

现在版本中的后羿缺少了大招的2秒强控,自保能力大大降低,在团战中的走位则更加需要小心,二技能不能随意用来清线,而是用于团战前夕的英雄消耗。团战开启后进行最远距离输出,现版本的后羿射程上变得更远了,这样就更加方便他进行风筝,利用二技能和被动不断叠加的减速效果,拉开距离进行输出,同时一技能的爆发时机也要掌握好,在队友进行控到对手后迅速进行爆发,或者用于叠加被动被动的加速风筝也是一个选择,最后大招虽然控制上不像之前,但是也可以用于后期的战场打扫上,追杀对手时候一个大招直接断了他最后的念想。

王者荣耀几个英雄的改动,有啥变化

从我玩农药开始(百里玄策刚出来那会)被改动的英雄有:鲁班,亚瑟,李白,张良,大乔,孙悟空,艺星,女娲,太多不记得了,

鲁班:技术图标有改动原技能是红色,二技能不会把近身英雄弹开,现在是绿色,二技能可以将近身的英雄弹开一段距离 ;

亚瑟:三技能开始不带控,效果只是从上往下跳,但没有特效,现在有特效也带一点点控;

李白:李白改动比较大,头像改动,形象也改动,大招被削弱了不少,很多人以前靠李白上星耀,现在李白没以前那个攻击力这么强,只是形像上好看了 而已 ;

张良:张良以前一技能是一道墙所有英雄是无法撞开的;三技能是一条类似于安其拉大招也就是一条白色的火线控对方,现在的张良一技术只要对方英雄一碰就会控,控完是会被撞破;三技能的特效将火线变成细小的光点;

大乔:我记得大乔这个英雄,开始是靠技能直接拉回家的,而不是现在的放在圈,然后英雄站圈能就拉回家;

孙悟空:孙悟空改版过二次,第一版的孙悟空听说大招是分身术,弄一个假身出来骗对方英雄,与现在的元歌类似;后来天美改成第二版本一二三技术放完都会给对方一棒,也就是我们常说的三棒;第三版本,在三棒基础上给猴子加了个解控效果但时间非常短,像如果猴子使用一技能时,妲己的二技能就没法控;

艺星:只是加了个黑阴防御特效和功能,变化不是很大;

女娲:早期出来的女娲二技能是可以挡住兵线的,现在不行了只能挡对方英雄,小兵直接穿二技能而过。

以上这么多字全是我一个人一个字一个字打出来的,绝无复制,仅供参考。

好了,今天关于“王者荣耀英雄新旧技能对比”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀英雄新旧技能对比”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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