初代罪恶装备必杀技

2024-11-22 12:18 79点热度 0人点赞

初代罪恶装备必杀技的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于初代罪恶装备必杀技的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

初代罪恶装备必杀技插图

罪恶装备X是Sammy移植的大型电玩游戏,华丽无比,最炫最酷的格斗大作,完美珍藏。

《罪恶装备2 序章》是初代《罪恶装备》(PS)的正统续作

日本SAMMY公司出品的著名2D格斗游戏。

罪恶工具是罪恶装备吗?

罪恶装备(初代GG)

发售日:1998年5月14日

机种:Play Station

制作:Arc System Works

出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、Kliff=Undersn、 Millia=Rage、Dr.Baldhead(=Faust)、Testament、Justice、梅喧。

简介:比较罕见的家用机原创格斗游戏,是“《GG》系列”的雏形。当时的知名度并不高。另有独特的必杀技Charge系统。

◆罪恶工具 X(GGX)

启动日:2000年7月

机种:NAOMI(ARC)

制作:Arc System Works

出场角色:Sol=Badguy、Ky=Kiske、May、Axl=Low、Zato-1(=Eddie)、Chipp=Zanuff、Potemkin、 Millia=Rage、Faust、Testament、梅喧、Venom、Johnny、御津暗慈、蔵土绿纱梦、Dizzy。

简介:“《GG》系列”在街机平台上登场的第1作,与初代《罪恶工具》相比有了很大的变化。 画面、音乐、系统方面都为今后的“《罪恶装备》系列”制定了方向。但是平衡性存在相当大的问题(尤其是FCD出现以后)。

2000年12月14日 DC版 基本上沿用了街机版《罪恶装备 X》。

2001年11月29日 PS2版 《罪恶装备 X Plus》,增加了“Mission”和“Story”模式,追加隐藏人物Kliff、Justice。

2002年 PC版(Cyber Front代理)

◆罪恶装备XX-The Midnight Carnival-(GGXX,无印)

启动日:2002年5月23日

机种:NAOMI GD-System(ARC)

制作:Arc System Works

出场角色:在GGX的基础上增加Slayer、Bridget、Zappa、I-no。

简介:ARC第2作,增加了“Burst”、“FRC”等系统和新人物、新技。可以说是“《GG》系列”的一个巅峰,也确立了系列在2D格斗游戏界的地位。

◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(红印)

◆罪恶装备 XX #Reload -The Midnight Carnival-(蓝印)

启动日:2003年3月26日

启动日:2003年5月

机种:NAOMI GD-System(ARC)

机种:NAOMI GD-System(ARC)

制作:Arc System Works

制作:Arc System Works

出场角色:在GGXX的基础上增加Robo Ky。

出场角色:在《GGXX》的基础上增加Robo Ky。

简介:GGXX的改良版,但由于平衡性出现严重问题。在玩家的强烈要求下回收重做。

简介:红印回收后重做的版本。主要在角色性能上作了调整,游戏整体平衡性优于GGXX。

2002年12月12日 PS2版 有Mission和Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice、Robo Ky。

2003年7月31日 PS2版 没有Story模式,增加了隐藏人物Kliff、Justice。

2004年4月29日 XB版 在PS2版基础上增加了Story模式和联网对战功能。(延迟比较严重)

2004年7月23日 PC版 (Media-Kite代理)没有联网对战功能,其他和XB版相同。

◆罪恶装备 ISUKA

启动日:2003年12月17日

机种:Atomiswave(ARC)

制作:Arc System Works

出场角色:与GGXX相同,没有Robo Ky。

简介:4人2线乱斗型游戏,对应AW-NET,可使用ID卡。口碑不佳,大多数玩家还是回归了Reload。

2004年7月29日 PS2版 增加了新人物Aba、Boost模式(清版型ACT)、Robo Ky MKⅡ培养模式。

2004年12月16日 XB版 与PS2版相同。

2005年11月25日 PC版 厂商为Source Next

◆罪恶装备 XX Slash

启动日:2005年9月27日

机种:NAOMI GD-System(ARC)

出场角色:在Reload基础上增加“A.B.A”和“圣骑士Sol”(Order-Sol)

简介:系列最新作。在Reload基础上追加新人物、新技,重新调整平衡性。

◆罪恶装备 审判

启动日: 2006年8月24日

机种:PSP(ARC)

制作:Arc System Works

简介:游戏模式有“剧情模式”和“生存模式”,作为“斗剧”的“对战模式”当然不会少。本作中出出场角色:有多达20人之多,选择不同的角色进入“剧情模式”都会有不同的故事发生。而在“生存模式”则是看玩家使用的角色可以击倒多少敌人,这是一个爽快感非常十足的模式。此外,与格斗版不同的是在此作中华丽的必杀技都可以很轻松的使出.

◆罪恶装备XX AC

启动日:2007年5月31日

机种:PS2/WILL/NAOMI GD-System(ARC)

制作:Arc System Works

简介:相较于之前的作品,加入了特殊防御、拆投等新系统,角色性能有了不小的变化。由于普及率的关系,很多国内玩家还无缘尝试该作品,而本次完全移植的PS2版则能使广大玩家体验到新作的乐趣.

出场角色:本作移植自去年12月20日开始运营的街机最新作,采用"GG"、"GGX"、"∧C"三种不同的战斗系统,玩家可以从中选择自己喜欢的系统打法,游戏的总登场人数也因此达到了23×3=69位之多

◆罪恶装备2 开端

启动日: 2007年11月29日

机种:x360(ARC)

制作:Arc System Works

出场角色:SOL BADGUY和Sin

简介:作为人气2D格斗游戏“《罪恶装备》系列”的一款作品,本作世界观、故事设定自然与系列作品相关联。《罪恶装备2 开端》的故事讲发生在初代《罪恶装备》(PS)故事之后,舞台设定为《罪恶装备》故事结束的数年之后,本作一改以往2D格斗游戏的风格,变成了3D的对战动作游戏.

◆罪恶装备XX AC PLUS

启动日:2008年3月27号

机种:PS2(ARC)

制作:Arc System Works

出场角色:在原作罪恶装备XX AC上最加了KLIFF和JUSTICE

简介:原作上追加新模式,MISSION(任务)/SURVIVAL(故事)

罪恶装备XX 关于强制取消和KY的球形闪电,出招方法。

pc版没有球形闪电这招

您说的强制取消应该是rc和frc出招方法相同都是任意3个攻击键一起按,但要在特定的时机

下面是我复制的一段贴吧里的关于取消硬直

硬直取消

硬直取消的方法简记为“连 必 J R F”。

连:连打。一些通常攻击(例如立P)可以连续输入来取消硬直。

必:必杀。一些通常攻击可以靠输入必杀技/觉醒指令来取消硬直。

J:JC。一些通常攻击可以靠输入方向上(7/8/9)来取消硬直.HJ也能用来JC(称为HJC)。利用JC带入AC是一些角色重要的攻击手段。在GG初代,所有角色的所有通常攻击都能JC。当A.B.A处于狱诸刃状态,其通常技除2K、5D、JHS外全部可以JC。

R:RC

F:FRC

此外,MILLIA和JUSTICE可以用空中DASH取消自己的部分空中通常技,详见她们的数据表与GC表。

RC

攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%TG。攻击挥空时不能RC。

FRC

在特定技发动后特定时间内输入RC指令。消耗25%TG,伴有蓝光。即使招式挥空也能FRC。

FRC示例(#R):

/%D7%EF%B6%F1%D7%B0%B1%B8/shipin/play/e769c71f8669e5d847b88601

有哪些游戏中有趣的bug被官方作为设定保留了下来?

在我的印象中,有这么几个:

甘和平

在《文明》初代中,有一个好战度的设定,当玩家发展到民主 社会 时,国家的好战度就会减2,而当时 游戏 中和平的使者、爱与正义的化身——甘地,他的领袖特质就是好战度为1(比较好战的成吉思汗大概在9这样),如果此时再减去2的话,那么就是-1。

你猜怎么的,内存溢出了,好战度直接变成了255,这可是比成吉思汗强悍几十倍的角色啊,而此时麦哈顿计划也基本上研究完成了,所以只要有核弹,甘地就会使用,而这个设定在文明5、文明6中都得以保存,不过这次是官方故意的,因此你会看到文明的海报被改成了这样。

DOTA攒野怪

在DOTA中,树林中遍布着野怪,当你攻击这些野怪时,如果你逃走,他会跟着你一段时间,超出一定范围再回到老巢,而野怪会在整点刷新,判定的准则是在野怪的据点附近没有野怪存在时,就会出现新的野怪。

所以我们的BUG来了,在刷新前几秒左右,去打一下野怪,勾引出来,当他们回去的时候,就会出现新的野怪,如此反复,就会出现一堆野怪,而这些不是一般英雄能够对付的,等到我方后期有能力击杀的时候,一次收割,收获大量金币和经验,这被作为一种战术多次使用在电竞比赛中,而在DOTA2中此设定也被完整保留。

马里奥无限加人

虽然这个BUG宫本茂本人曾说是故意设定的,但我还是想说一说,他的灵感可能就是 游戏 开发中的bug,在初代马里奥兄弟中,如果你连续踩乌龟壳,就会不断上涨分数,当分数超过8000分时,就会不断加人。

这个设定被完整保留了下来,并出现在每一代马里奥中,比如在新超级马里奥兄弟中,是这样:

平底锅挡子弹

平底锅作为武器,早在V社的求生之路中就有了,但在绝地求生中平底锅出了新功能,能挡子弹,由于 游戏 中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称平底锅为“四级防弹衣”。最初只是个BUG,但官方觉得很有趣,便保留了这个设定。

格斗 游戏 中的连续技,怎么样,没想到吧?

连续技最早出现在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是没有连续技这个设定的。当时的必杀技指令也是优化的很差,时出时不出,到了《街霸2》,才确立了格斗 游戏 的基本框架和雏形。

连续技最开始并不是故意设计到 游戏 当中的,而是在测试中由玩家发现的,开始包括制作人冈本吉起在内并不同意将连续技这个设定保留,觉得一次打掉很多体力太影响 游戏 的平衡性,但后来没料到玩家反馈非常好,就保留了下来。

到了今天除了《街霸2》外,所有格斗 游戏 中,连续技都成为了非常重要的一环,而且经过了一个非常戏剧化的演变过程,这其中既能看到 游戏 制作者的进步还能看到他们不断的试错。

比如连续技分支——浮空连续技的一个设定,在空中被打击浮空后应不应该继续保留打击判定而形成连续技?仅仅这一个判定我们就看到了不同 游戏 的不同答案。

早期:《街霸2》,浮空无判定。

中期:《双截龙》,浮空有判定无限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成连续技;《街霸zero3》,浮空有判定,有时有限制,有时无限制,取决于角色状态。

后期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削减值,削减值到6,后续不可形成连续技;《罪恶装备》浮空有判定,无限制,但随着连击数增多,对方可受身。

仅仅作为连续技的一个分支,浮空连续技,就夹杂着这些繁复的变化。另外连续技衍生出的特定技巧“目押”在部分格斗 游戏 中更是作为普通玩家与高手的分水岭。

不但保留了bug,而且将bug发扬光大,甚至成为 游戏 中的标志系统,核心系统,我想除了格斗 游戏 之外,再也找不到第二种 游戏 类型了。

作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的 游戏 吗?

那个 游戏 就是鬼泣!

当年,鬼泣之父神谷英树是PS2名作《鬼武者》的制作人员之一。在 游戏 的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。

另一边,神谷英树同时也参与生化危机4的制作。一开始,他们制作了一个欧洲背景的无双风格的初版。由于太过偏离生化的恐怖氛围,这个版本被撤掉了。但是制作人三上真司并没有抛弃它,而是把它交由神谷英树打造出了另一个 游戏 :鬼泣。

在鬼泣初代里面,大量使用了生化危机的素材和鬼武者的一些设计。尤其是核心的浮空连击系统正是来自于之前的那个BUG。了解鬼泣都知道,真正的达人可以在空中无伤不落地,可以说是浮空系统成就了鬼泣。后来它还被无数的 游戏 借鉴模仿,影响深远。

如今鬼泣已经成为了打斗类动作 游戏 的标杆,而这些都源自一个小小的BUG……

刺激战场 :

现在,必须得强调一下了,我们吃鸡用的平底锅,它除了吃鸡还能挡子弹,但是,你知道吗,以前官方设定的时候,可是单纯的只能手持武器,就是无意间被玩家发现了 平底锅能挡子弹 的情况,然后平底锅也就“火”了,讲不讲道理,其他已知的地形霸格,加速霸格都被修复了,平底锅呢,也是所知道的最早的一个霸格,出于官方的考虑,这个霸格也就一直存在了。

而且 平底锅是所有手持武器当中伤害最好的一个,他的伤害可以一拍三级甲,伤害好比十字弩 。同时平底锅还是唯一一个我们乐意捡的近战武器。

但是当时,平底锅挡子弹确实是个霸格,官方也有回应,不过确实感觉挺有意思的,然后官方也就没有修改了这个霸格。

王者荣耀:

不知道你们发现了没有,在王者里,有一个英雄是最能一打五的,也是出现霸格最多的。

话不多说,就来介绍一下她的霸格吧!

首先,貂蝉 开大的时候是有一定概率放不出技能的, 可以在训练营里试试,有时候特别是开团,你会发现你明明已经点了大招,但就是没出来,而且你需要很“确定”的点它,非常的难受,不过到现在官方好像也没有合理的解释,喜欢秀貂蝉的小伙伴不知道是不是和我一样呢?

其次,就是她的二技能,非常的有意思,当中描述的很清楚,二技能附近有人时,它会释放三个法球攻击附近的敌人,然后减少四秒CD ,然后有意思的就在这了,霸格是: 当对面有人躲在草丛里时,你一个二技能过去,并不会出现三个法球,但是,你的技能CD 却会减少 。

不过,这确实个有用的霸格,法球不会去攻击草丛里的人,但是却能很好的探草丛。有时候故意往草丛附近闪,真的很有用。

老学长就介绍到这了,不知道你们还知道有哪些有趣的霸格呢,欢迎前来讨论哦!

罪恶装备背景故事

21 世纪,人类成功地使能产生无限能量的魔法理论化,科学在全世界被遗弃。但是由于人类争端不断,一种被严禁生产的生体武器----GEAR问世。一天,一向 顺从的GEAR中,出现了一名叫“JUSTICE”的指挥者,它极具战斗力且意志坚强。它统率全世界的“GEAR”向人类宣战。对此,人类组织了“圣骑士 团”,进行圣战。经过百年战争,“JUSTICE”被击败并关进时空牢,失去指挥的GEAR相继被驱逐。

GG初代

圣战结束5年后,“JUSTICE”将要复活的邪气又笼罩了世界。基于事态的严重性,联合国决定召开比

武大会,选拔人材,组成“第二次圣骑士团”。由于希望出现强者的想法过于迫切,所以除了许诺给优胜者种种好处外,甚至允许罪犯参赛、并规定在比试过程中可以有杀死对手……

在比试的最后,参赛者发现这次比赛的幕后发起者竟是被控制的GEAR:TESTAMENT,但为时已晚,借由大赛中收集的鲜血与力量,TESTMENT解开了JUSTICE次元牢狱的封印。

JUSTICE降临于世。在那毁灭一切的力量面前,人类的精英不堪一击。在人类即将灭亡之际,SOL挺身而出迎战JUSTICE,并最终将她歼灭。之后,SOL默默地离开了满目疮痍的战场,谁也不知道他要到哪里去......

GGX

2180年比武大会上,罪大恶极的GEAR统帅--JUSTICE被消灭了。失去指挥后丧失行动力的GEAR们被一个个处理。人们开始从这场灾难中解脱出来。

但1年后,在A国,一份关于GEAR产生变异的报告发表了

罪恶装备

“一些GEAR的生命活动正在恢复,而原本这些生命活动均应被限制。这些GEAR身体无异常,无外伤。人们不能任其由于故意或冲动而给人类带来危害,因此对此进行处理。但几次处理,均被其强大的战斗力所阻,不能将其杀伤。现在还不能确认在讨伐计划中,有多少队员伤亡。现对GEAR仅维持在观察水平。

GEAR本应是一种绝对服从命令的武器,在没有下达命令之前,没有战斗欲。

现存的所有GEAR,均被JUSTICE消去记忆,在没有接受命令的状态下处于植物化状态,没有防卫能力,也不能自给自足。但假如GEAR正常启动,将危害人类。”

这是一份关于GEAR带有自主性的内容奇异的报告。对人类而言,这是份预示着象JUSTICE一样有自主性的Gear会卷土重来的不祥报告。也许各国是为军事目的而保有GEAR。为守卫这来之不易的和平,大众反对GEAR的运动重又崛起。

在A国,对能处理保护观察状态下GEAR的人,许诺奖赏500000世界币。于是对GEAR的剿灭行动开始了。

SOL 在“恶魔森林”中找到了那个拥有自我意志的“统帅型”GEAR,却发现这个GEAR是一名叫DIZZY的温柔善良的女孩,她正是因为不愿伤害人类才来到这 个森林中。SOL击败了DIZZY,但没有给她最后一击就离开了森林;随后,KY在打败了守护“恶魔森林”的TESTAMENT后遇见了负伤的 DIZZY,他选择了治好她的伤势,并介绍她加入JOHNNY的快贼团中生活,自此Dizzy终于可以过期待已久的大家庭生活。

纱梦则向当局报称自己已杀掉Dizzy,拿到了5000000的奖金,开了一间中国餐馆。

然而,GEAR的制作者还未被打败,于是SOL依然继续着他的旅程。KY则回到国际警察总部,重复着日常的工作。

罪恶装备

GGXX RELOAD

神秘女子I-NO四处作乱,并将目标定为JELLYFISH快贼团中的DIZZY,而她的背后则是GEAR的制作者“那个男人”。SOL阻止了因I-NO的缘故而陷入无意识暴走状态的DIZZY。之后SOL见到了“那个男人”,但他对“那个男人”的攻势被完全挡下。“那个男人”警告SOL,另一场比圣战更大 的危机可能即将降临。同时,在SLAYER的提示下,KY发觉终战管理局与警界上层有所瓜葛,而自己很可能已被利用,于是他向JOHNNY寻求合作。在调 查过程中,KY发现了大量以自己为原型、隶属于终战管理局的机器人ROBO-KY并遇见了SOL,SOL告诫他不要过多的牵涉进“那个男人”的事。(根据 此代剧情推断及事后的资料,DIZZY极有可能是SOL用他自己和ALICE细胞培育而出的,即SOL是DIZZY的父亲。)

GGXX SLASH

I-NO超出“那个男人”的考量失控而肆意妄为,被SOL阻止。KY则开始对自己所坚信的“正义”概念产生了怀疑。

罪恶装备

GGXX ACCOUNT CORE

罪恶装备

SOL 依然继续着对“那个男人”的复仇之旅并决定击溃暗中作祟的终战管理局,I-NO则出于个人原因阻碍着SOL的行动并设计险些害死SOL。迷惑中的KY将调 查终战管理局的事交给SOL处理,之后在“恶魔森林”中遇见了探望TESTAMENT时力量失控的DIZZY。在帮助平息了DIZZY失控的力量后,终战 管理局分部长CROW出现并带着复制的JUSTICE欲捕获DIZZY。KY打败了复制JUSTICE,但CROW关于GEAR的言论唤起两人心中一直以 来的疑惑,于是KY和DIZZY决定合作找出问题的答案。在明确了自己的决心后,KY与SOL进行了最后的对决以了结过往的恩怨(指SOL在圣骑士团期间 盗走神器“封炎”)并约定以后再会,两人各自踏上所选的道路。

好了,今天关于“初代罪恶装备必杀技”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“初代罪恶装备必杀技”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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