下面,我将为大家展开关于满技能的喷吐者的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊满技能的喷吐者的问题。
一、人物介绍:
1、Ellis
Ellis是一个热爱生活,对自己的信念坚定不朽的机械师,并有能力处理任何挫折作。屠杀丧尸意味著一个大挑战,而且没有短缺的疯狂行径,他可以尝试他的新伙伴。
2、Coach
Coach有一颗宽容的心,膝盖受伤后,他结束在大学作为防守线员的职业生涯,得到了一个棒球教练的学位,并在他家乡的高中执教。在指导一个生存者队伍中,Coach发挥了他的领导能力。
3、Nick
Nick来到到萨凡纳的赌博邮轮寻找著容易受骗的人。事实上,他来到了即将被感染吞没的城市。他发现自己被迫留在在一个脆弱的联盟。但是如果他要生存下去,Nick将不得不学会信任他们。
4、Rochelle
作为一个大牌新闻台的低级记者,受到疫情打击,工作人员开始被感染,她依然用她的相机拍摄着战区的一切,她可以用她的智慧和活力,记录下这一片地狱。
二、boos介绍:
1、呕吐者
特征是肥胖笨重的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。 受到胆汁呕吐的人类会吸引普通感染者围攻。 死亡时会爆炸,溅出大量血液和胆汁。?
2、猎手
特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。技能为下蹲后高速飞扑,飞跃过程触碰到墙体或天花板,可调整角度马上再次飞扑。
3、烟鬼
身上带有绿色烟雾,会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。烟雾者会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。
4、女巫
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。白天时女巫是边哭边走动的,夜晚时女巫是蹲在地上哭。在一定范围内,玩家可以听见女巫哭泣的声音。
5、坦克
体型极为巨大,特征为粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。其惊人的攻击力道可以将幸存者,其他感染者,甚至是汽车垃圾箱轻易击飞。
6、暴冲者
最明显的特征就是右手异常巨大,左手萎缩变形,攻击方式就像公牛一样快速冲撞,把在面前的玩家一个一个撞倒,被他抓起会被不停地撞击地面。
7、喷吐者?
口部能够张开得很大,口中不断流出绿色液体,发出较尖锐的叫声。除了会从远处朝玩家喷吐,强酸也会留在地面上长达8秒才消失,只要碰到一样也会受到腐蚀伤害。
8、骑师
特殊感染者的一种,特征是驼背,会发出奇怪的笑声。会跳上幸存者的背上,骑着幸存者,被骑着的幸存者会不能受控的乱走,骑师也会用双手对幸存者施加伤害,被骑着的幸存者将无法自救。
扩展资料
求生之路2普通感染者介绍:
一般感染者属于游戏中最低级的感染者,他们的智商普遍很低,护甲更低。与特殊感染者相比他们只能算是杂兵除了个别几个外他们几乎没有任何伤害,对幸存者造成不了威胁。
丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。
在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。
他们还拥有夜晚会发光的眼睛,朝玩家飞奔的速度也快得惊人,更可怕的是,即使腹部被打了个大洞,只要还有移动的力气,就非得要把玩家打倒不可。
技能分析-狗狗篇
毋庸置疑,狗狗是最高的近战输出单位.
但是也要看是怎么学的技能,学不好一样是个渣.
以上是本人的学习路线.
为什么这样学,底下慢慢说.
技能1"剧毒喷吐"是非常实用的技能,最高能达到1650的伤害.这样就可以当作是间接的提高自身攻击力,就算是后期大家都是0.5的攻速了也等于加了每下80+的伤害,技能回复的又快,就算给人解了毒也可以再给他喷上.所以本人认为这招是必学的.(某sun脑残瞧不起)。
技能2"兽性解放"加攻击速度和移动速度的被动技能,最高级还有额外效果.强化自身不必说也该知道要学了.
技能3"卑劣之握"既能吸血又牵制敌人,提供机会给友军攻击.很强的技能.当敌人释放技能时还打断让其技能处于cd状态,必学!
技能4"腐蚀黏液"自己掉血对周围造成伤害和减攻速,减少40%的攻速度相当可观,不过后期的话真的会在意吗?一般吧!
技能5"疾病之爪"减低移动速度,也能当敌人一段时间内无法移动.个人认为,与其说杀的死敌人,不如说打的过敌人.所以并不推荐.
技能6"野性之怒"这么强力的东西不说了.
技能7"尸爆+瘟疫"用处不大,放弃.
技能8"黄十字" .........
总的来说,论输出这样应该是最高了。如果喜欢"腐蚀黏液"当然也不差。
以上纯粹个人见解!不喜者无视吧!
牛头人之王巴菲门特的技能介绍
怒吼(Su) 每1d4轮,巴菲门特能以一个标准动作发出雷鸣般的怒吼。所有30英尺范围内的生物必须尝试通过一个DC 27的意志豁免,失败则陷入恐慌状态2d6轮。这是一个音波,影响心灵的能力。豁免DC基于魅力。
喷吐攻击(Su) 30尺,锥形,每1d4轮,12d6负能量伤害,反射DC 33,通过则伤害减半。
巴菲门特的喷吐攻击是一道包含负能量的锥形水流(喷嚏)。善良亚种或拥有善良灵光能力的生物(例如善良阵营的牧师和圣武士)改为在-4豁免上受到12d10伤害(意思就是对于这些生物来说豁免DC为37,伤害为12d10) 。
强力冲锋(Ex) 在战斗中巴菲门特低下头用自己强有力的尖角向对手发起冲锋。巴菲门特的强力冲锋会造成4d6+16点伤害(攻击加值为+35),其他和普通冲锋完全一样(比如发起冲锋的条件)
天生狡诈(Ex) 巴菲门特对迷宫术免疫,他能够追踪敌人就好像他拥有追踪专长一样。巴菲门特永远不会陷入措手不及状态。
召唤塔纳厘(Sp) 每天一次,巴菲门特可以召唤1d6个bulezaus,1个巨牛魔(goristro),这个能力如同一个9级法术(施法者等级 20)。
野性认同(Ex) 巴菲门特可以像24级德鲁伊一样使用野性认同能力。
求生之路2感染者
Common?Infected(普通感染者)
『Zombie』(僵尸):?
游戏中最普遍的感染者,对声光非常敏感,故非常容易被光源以及声响给吸引。?
对于Boomer所分泌的胆汁有强烈的渴求感。?
除了体能异常的迅速之外,它们与一般人没什么两样。
=======================================================
Uncommon?Infected?
(罕见/稀有感染者)?
『Riot?Gear?Zombie』(镇暴装僵尸):?
基本上与普通僵尸一样,但是它身上穿的镇暴装可以抵挡来自正面的所有攻击。?
弱点是头盔的护目玻璃可以透过枪械打破,且防护范围不及背后。?
同时可以从它们身上取得镇暴棍(警棍)。
『Clown?Zombie』(小丑僵尸):?
在游乐园担任小丑一职的僵尸,基本上与普通僵尸一样。?
但是鞋子上的铃铛会发出响叮当的声音会吸引其他僵尸跟随着它一起行动。
『Hazmat?Suit?Zombie』(生化装僵尸):?
是CEDA派往感染区域的特勤人员,虽然穿着防护装但还是遭到感染。?
特点是防护装可以防火,所有火焰攻击皆对它无效,可以从它们身上找到Bile-jar。?
※1:CEDA=Civil?Emergency?and?Defense?Agency:民间危急状况防治机构。?
※2:背上凸起的那一块是维生设备,主要功能是供应使用者氧气。
『Worker?Zombie』(工人僵尸):?
在机械工厂上班穿着萤光工作背心的僵尸,背心可以稍微抵挡一些攻击。?
原本用来防抵噪音的耳塞让它们可以不受Pipebomb那独特音频的吸引。
『Mud-men?/?Mudder』(泥人):?
栖息在沼泽地带的僵尸,特征是满身都是泥泞,且会以伏姿快速爬行。?
它们的攻击遮蔽幸存者的视线,除此之外他们与普通感染者并没有什么不同。?
值得注意的是低伏的姿态使它们容易躲藏在水中。
=======================================================
Boss?/?Special?Infected?(魔王/特殊感染者)
『Boomer』(呕吐者/爆炸者):?
具有肥胖以及满身脓疮的外观,会对幸存者豪迈的呕吐胆汁。?
遭到杀害时自体便会产生尸暴,朝四面八方喷溅大量的胆汁。?
它所分泌的胆汁对普通僵尸有特别的吸引作用,僵尸会优先攻击被喷溅到的目标。?
意外的是,Boomer的耐打程度不符合它丰硕的外观,它们”吹弹可破”。?
※Information?
Boomer是Left?4?Dead系列第一个以魔王感染者概念硕造出来的角色。
『Hunter』(猎人/猎杀者/猎食者):?
Hunter的特征是穿着黑色系的连身帽外套(兜帽外套)及满是疮疤的四肢。?
因为飞扑技能,使Hunter是所有感染者之中机动性最高的。?
飞扑可以使被扑倒的幸存者丧失任何反击能力,且在Hunter被杀死或者推开前?
被扑倒的对象将会一直被攻击直到死亡。
利爪以及灵敏的身手让Hunter可以透过任何平面进行跳跃。?(称为墙间跳&三角跳)?
Hunter的起扑点越高,扑行距离越长,目标就会因重力加速度受到越大的伤害。
『Smoker』(烟雾者):?
Smoker特征是身上漫随着绿色的胞子丛(绿色烟雾)。?
会不断咳嗽,身型略高,脸部半边有着肿瘤。?
Smoker会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。使被害者落单。
Smoker将被害者拖至身旁时,Smoker还会以双拳对受被害者加以攻击。?
另外若受捆绑的被害者在遭烟雾者拖行途中若卡住其他东西,被害者也会因为Smoker?
舌头的勒行而受到伤害。
『Charger』(爆冲者/冲刺者/冲锋者/突冲者):?
Charger是一个体型高大且魁吾特殊感染者,穿着蓝色的吊带裤。?
Charger强健的体型使它比起其他感染者都还要更为耐打。
Charger会像一只狂牛般对一个方向进行猛烈的冲刺。?
冲刺可以对被撞中的目标造成立即伤害之外,同时也可以撞飞附近的人。?
若被Charger再冲撞时逮到的话,Charger会持续攻击被害者直到被害者倒地。?
※Information?
以往长廊等狭长地形是一个很安全的地方。?
只要两个幸存者各掩护前方以及后方,搭配枪械的远距离优势就可以确保该处安全。?
但在Charger登场后,丰厚的血量以及爆冲技能使这个状况获得了改观。突破了僵局。?
同时不像Hunter的扑倒般,只要轻松地按下Mouse2推开Hunter就好。?
幸存者无法透过推开Charger来解救同伴,唯一解救同伴的方式就是杀死Charger。
『Spitter』(喷吐者):?
喷吐者特征是绑着辫子头,其下巴张开到令人无法置信的地步且流着酸液。?
除了会发光的酸液之外,幸存者也可以透过一路滴的酸液发现Spitter的行踪。
Spitter会从口出喷出一个胞子球,里面装满着酸液。?
当胞子球因撞击而破裂后,酸液就会蔓延开来形成一个酸液池塘。?
对任何与酸性液体有实际接触的幸存者造成腐蚀性灼伤。?
※Information?
以往感染者玩家无法有效吓止幸存者的移动,因为他们有枪....?
感染者玩家只能冒险与幸存者进行交战才能托缓幸存者的移动速度。?
导致Boomer透过胆汁引发的僵尸爆走成了唯一的方法。?
Spitter登场后,感染者势力的防守能力就增添了一分力量。?
且在以往的对抗模式中,角落是非常安全的地方,因为角落可以减少感染者们的进攻方向。?
而Spitter的酸液池,除了防守之外,也可以将幸存者从一个区域驱除一阵子。
『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):?
Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。?
畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。?
Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。?
同时它会”骑”着受害者控制受害者的移动。?
当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。?
※Information?
当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。?
不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。?
Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。?
也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):?
Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。?
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。?
Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离?
接触。?(如持续待在Witch附近或者在她附近开枪)?
当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):?
TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。?
除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。?
被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。?
汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。?
其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。?
※Information?
在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。?
TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。?
因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。
boomer?远距离射杀?近距离推
smoker?远距离射杀?近战武器可砍断舌头
hunter?隔一定距离推?早推?jokey?一样
charger?躲吧?保持距离?
tank?扫
witch?用连发散弹打头
好了,今天关于“满技能的喷吐者”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“满技能的喷吐者”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。