梦幻西游精品帖

2024-12-03 10:16 74点热度 0人点赞

现在,请允许我来为大家详细解释一下梦幻西游精品帖的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于梦幻西游精品帖的讨论,我们正式开始。

梦幻西游精品帖插图

地府终极加点启示录全集(一)

一开始写加点启示录,就是为了结束地府论坛那些无意义的加点方式探讨,加点是不能随流的,因为很多人都只是看到了加点的优势却忽略了劣势,这样很容易走错路。

这篇帖子是我写的所有加点启示录的转贴,希望对那些不知道该怎么加点的,以及寻求王道加点的同门有所帮助,当然我每篇启示录都很长,这篇就是超长,长是长但是个人认为完全解决了现阶段地府的加点问题,以及王道加点各类加点的争论,所以对于不会加点以及加错点需要改点的人,想要使自己加点方式发挥到极限的人有所帮助。

这篇帖子是所有帖子的集合,连带每个帖子关于加点的探讨,只要是想知道应该怎么加点,看这一个帖子就行了,帖子在这里也做过修改,再加上这篇帖子例出了和部分朋友在加点方面比较有意义的探讨,就不用再翻查以前的帖子了,这样也比较方便。

从加点启示录1一直到最后都是本着加点思维来探讨的,而启示录末篇谈的就是实际的加点取向,前后是互为因果,先从哪处开始看,那看读者自己喜好,没那么多时间也可翻查帖子。

加点启示录1技能战术演化的加点思考→。

看到论坛这么多讨论地府加点的,这是很容易走错路,有的人看加点不重要,RMB堆出来的重要,那我告诉你,你们同是RMB玩出的号,你全敏地府就是不如血耐地府,这是一个事实,而有人3000RMB却不如1500RMB玩出来的厉害,这就是智商和运气问题,加点没有最NB的,RMB的才NB,但是RMB的碰上克制他加点的,这加点就比RMB的NB。

做为地府,固定伤害,有白天晚上差别,这决定了地府加点方式可以有很多种,大家知道加点每种都是相互克制的,没有最正确的加点。所以虽然有很多种,练出自己喜欢的那种,而又‘克制大多数门派’,这就是目的。

我的话题,只对单P进行探讨,当然并没放弃群P,只是单P更好说明问题,做为地府要想单P厉害,就要去思考怎么对付12门派,包括同门,在自己门派PK都不行的,在其他门派也就能P过半数,这算不错了。

而适合地府特色的加点法,对其他门派也有很大帮助,所以我也不想多说,明白就明白不明白就算了。

加点最主要是看你喜欢哪个发展方向,自己喜欢才是最重要的。

加点要结合自身门派技能,加点自己必须要知道,你的加点主要针对,哪个门派的主流有克制作用。或是对哪几个。

当遇到对手时,首先预测对方是哪个门派的,这个门派的主流加点是什么样的,自身加点哪有优势,对方会有什么弱点是比你防高还是什么,知道对方是什么门派是很重要的,然后比的就是装备宝宝等级等等。

地府真正厉害的加点,就是克制所有门派的,当然不能完全克制,完全克制就无敌了,这个不完全克制是怎么克制克制多少看看下边,再想想看。

12门派有5个是封系门派,2个物理,2个法术,3个特定门派,每个门派的技能设置都有弱点,也有各自的特色和优点,玩梦幻的前提必须是有钱,你连好装备的钱都没有那就别想PK厉害了,地府加点个人认为最低保证2血,低于2血的就不讨论了,推荐血比魔王多。

在对法术门派时,当然是以降低对方对自己的伤害为出发点,因为法术伤害对地府很有威胁,怎么降低自己想吧,想好怎么降低,再去想怎么打击他吧,而当不能降低时,最重要的就是怎么打击他,怎么和他耗,关于双方的优势,自己思考下,这是克制思维的出发点。

对于物理门派来说,物理门派的攻击力强而防御力弱,相对其他门派,血和防综合,防弱就是他的致命点,也就是当他遇到的伤害和他的伤害一样时就是他的最大打击,地府的血和防是一定的,所以对于物理门派的单一一次攻击,对地府是没有致命性的,这对于物理门派的单一攻击或连续攻击却能造成伤害,甚至是致命性的,而要怎么给他这种致命打击或是连续的打击,首先需要你的属性够抗打或是有杀伤力,才能给对手连续的打击,这里就看出地府血多是比较重要的,如何给予大堂致命和连续打击综合自己的加点来看,这帖子只是思维,下边还有辅助。

下边看封系,地府门派特色比较好,个人认为修炼其他不修,法修也最好修的最高,这才不浪费特色也是因为封系比较难打。

上边说过,每个门派都有技能上的弱点,有的封系防低敏高,有的血多敏高点,有的防高血中灵低,有的命中低,就技能来看刨除封法,剩下的技能都是每个门派,在封不到对方时或封上后所能利用的特色技能,地府暗器一定要学,对付血少的封系是有一些优势,其他相比之下,地府优势还是比较大的,怎么P是最好的往技能特色上思考,再根据附注和本贴一起思考吧。

对于特定门派,地府,PT,HS,对地府来说是比较好P的,因为地府血多有克制,想要克制的多,综合这个思维帖子,加上附注自己思考吧,会找到你需要的。

好了,还要说一点,有时血多也不是好事,因为技能也相互克制,比如TG的5雷。

说这么多,你会认为,我并没说应该怎么加点,不过我说了这个是思维贴,加点法是存在帖子里的,只是有些地方没明说,靠自己来发掘和思考吧,免得说多了别的门派看到,又回到起点了,每种加点都有自己的缺点,不管是力不力,耐不耐,血不血的,降低自身的缺点,提高对大多数加点的压制,才能达到目的。

在说明克制大多数门派前,地府的最好特别了解自己的技能(优缺点),然后从个别门派开始入手分析,(这个是个人观点,如果这帖子对你有启示,你也可以换个角度来看问题),梦幻主要攻击方式,不管是单P还是群P,都以物理攻击为主,所以就先以物理门派来探讨。

不管你是力地还是血地,要找出最适合你的加点,也就是除了主要发展方向(力或血),其余的你要怎么加,以物理门派入手,不是提倡大家多加耐,梦幻不可能出现的人物是4项水平都高的(这里的高是达到一定程度,相对而言),就是血高,防高,敏高,攻击水平高。

通过玩家的发展可以达到双高,甚至有些通过RMB可以达到3高(NB有钱人败家子),却绝不可能达到4高(除了GM)。

这里以达到双高来讨论,当你达到双高,你思考的注意力应该落在其他的2项上,因为那是你的弱点也可能是致命弱点,克制大多数门派就是补充弱点,克制对方,怎么补充这个弱点,由于刚才心情不好,思路有点打乱了。。怎么补充,大体就是利用自身优点20%以及20%加点属性克制,60%其他因素(包括战术等)剩下的自己想吧。

对自身优势20%提示一下,比如大堂,攻击高,可连击,他的高攻补充了防,达到先发制人,压制对手。

克制大多数门派,个人认为从物理门派入手,不论你是力地还是血地,在除主要发展方向,也就是加力或加血外,其他的点数是加什么,对手以大堂来说,主流加点是311还有41,结合技能,以及对方的优缺点,只要所有上边说明的思维,计算出能达到低于百分比的克制(相对克制)就够了,(不是完全克制),因为就算你加很多血耐也不会完全克制一个门派,只能达到百分比克制,而加过多血耐的百分比克制有局限,对其他门派却没有优势,最后得出一个结论,再思考一些其中因素的必要。

然后再从其他高杀伤力和克制地府的门派开始研究,得出结论,12门派的技能和主流发展方向以及优缺点,必须很了解,然后得出结论,其中克制比较低的利用补充原则,再结合结论就能计算出你的除了主要发展方向外,应该怎么加了,再多思考,就会知道你的加点相对,你所要对付的门派采用什么战术最好了,其中具体的数值,自己实践和思考吧。

当然加点最好的还是,先不考虑发展方向,综合起来,以自己的喜好再来确立发展方向。

另外我还在这帖子提自己的观点,不喜欢就不要看了,加3耐的地府是错误的(只对本贴读者说因为违背本贴主要原则),虽然对物理有免疫,但是却很难达到2高(上个帖子不清楚,防高包括灵防),这样只对物理门派有优势,而且物理门派若是变换战术,加上其他的相互转变克制,你的优势就会降低,引用我上个帖子的加点思维方式,如果耐杂的加法和同门单P,没有丝毫优势,同门都P不过,在和12门派的对决中,充其量是能杀过4个门派(个别主流和非主流加点),不要拿自己和TG比,TG的高防也是结合了一定他门派技能的特点,你要做的是要了解自己的优缺点!

网友问答:

如果你玩的是DT,那我就不能和你说怎么克制地府或是DT应该做到什么。

只是稍微说下我个人的看法吧,DT现在的主流是311和41,但是如果按本帖的思维来看,DT门派的话,这两个加点311还是可以的,做为现在的主流还算可以,但这2个加点,只是练级和普通PK而已,PK在战术和运用上对比来说还是不出众的,并没有达到大堂真正的王道。

可以说不光大堂,很多门派都没有达到王道而自认为是王道,很多门派都认为大堂不是BT的不厉害,其实是因为DT没有达到王道的缘故,DT是12门里最依赖装备的。

虽然保证高伤害,但是后期只是当做功宠作用,相对来说并没突出大堂各种特点的优势,这是我玩大堂的感觉,对于大堂克制其他门派并没研究多少,所以就说这些,说多了也怕引起大堂朋友的抗议。

问答2:

真晕,我说那么多不是罗嗦,说少了明白的人就更少了,不明白可以多看几遍,总会得到些启发的。

回楼上的,每次升级5点属性,怎么分都不能面面具到,所以才需要本帖子加点思维和补充战术,就你的2血2耐1魔来看,加点还是可以的,不过血低了点,耐在魔族来说成长低些,所以如果你注重加耐,应该加2。5血1。5耐这样比较好,这样加比你那个加点灵多出来了,而且血也多出来了,虽然耐少了0。5但是却一点都不明显,而多出的属性却是十分明显,就1魔来说的确是够了,总体来说在100级时也就比全血地府多20左右的灵力,所以感觉你这加点还是不如4血1耐的,4血1耐血是你的2倍,灵没比你少多少,再根据本帖血防切换,他的抗打程度比你的加点还要多出很多。

再依照本帖子克制大多数门派的原则,2血2耐1魔的地府在本门PK中也是不如血耐和力地的,所以也还是对个别门派充其量的关系,并不能大多数克制。

地府魔应该加,但是最好不要每级都加,加到50级的1魔基本上就可以了。

说这些不是说我不反对血地府,对于我自己的加点以后有缘的话,再透露。

问答3:

依照我帖子的原则,我不支持3力2血,不管是哪种类型地府血不满2。5的我都不支持,其他的加了力就不能加魔了,加耐也有局限,没什么效果,力地还是比较难练的,有钱会玩行,没钱又不会运用,还不如玩STL呢,最起码都是攻击技能。

问答4:

对于地府加点,在我的其他两篇帖子,也就是启示录2和启示录2附注里,对于全血做过比较透彻的分析,即使装备上不打光芒而加点是全血也是达不到效果的,因为装备以及修炼因素全都考虑到,全血的弊端也是很大的,包括宠的技能,人物的技能,特技,加点等等对全血都是最大的威胁,这样看来全血非但没有克制别人,反倒叫对手克制,有时甚至是完全克制,对于防的问题是很重要的,全血通过修炼和装备提的防,效果并不明显,反倒后期对全血的威胁加大,这些伤害就是在考虑到装备和防的情况下说的。当然,你是DT的,门派的出发点不同所以对其他因素以及主要发展的观点也不同,地府和其他所有门派是不一样的,并不象LG可以和MW法术门派的血和防对比那么简单,地府和其他门派的属性是没法互补来比较的。哪种加点法都有弱点,这我很赞同,这也是我加点启示录的观点,这就看怎么来弥补,说到防的问题,有些同门可能会说特技修落咒就可以弥补,这就是个误区,特技是弥补用的但是主要还是看运用,整个防的问题,是比较大的因素不只是一个特技就可以弥补得了的,还是启示录的原则,加点达到的王道,是降低自身加点带来的弱点,通过补充原则来实现克制,所以看加点,就看他的弱点是大是小还是中,通过弥补会达到什么效果,当然如果是大的,就不需要讨论了,再弥补也不会把他的特点除掉。

所以既然全血的弱点是大的,本人就不支持。

地府终极加点启示录全集(二)

这篇算是启示录中篇吧,说的不多,而且有很多大家都知道,这篇同样是以单P来看,这两篇一起看,再思考思考会对你有帮助的,至于下篇是所有的结合也包括新的加点,由于还没弄全,所以以后有可能的话,我再发表,帖子都是思维,真正重要的还是靠这些思维,自己思考出来的。

还是主帖子的思维,加点以PK看,克制大多数门派是要达到的目的,这里也运用主帖子的思维方式,在同门里PK弱的只是充其量的关系,克制大多数门派的加点也绝对不是单一加点和单方向克制,这就是说你不光要有“防”,你还要有杀伤力,也就是主帖子里的4高之中的2项,对于一些高杀伤力的门派,能防住是最好的,但是面对高伤应该把思考放在给予对方伤害上,这样就达到攻防兼备了,特技等因素正好弥补了不足。

主帖子里对4高其中的血也说明过,TG的5雷就是很能对付血多,这也就是说不管是哪项水平,都有克制的对象,要站在不同角度看问题,地府对特技的依赖也是比较大的,要想特技配合加点达到克制效果,不管是力地还是血地,最低需要带3个特技。

特技是死的,大家都知道特技,真正的加点不单单只结合技能,而是要结合和自身有关系的所有因素,至于加点结合特技,比如力地,如果特技里没有破血,那谁用地府都不会加力了,所以特技是按加点类型来看的,反过来就是说加点也要结合特技。

命归是所有人都喜欢的,而网易却改了,这对于血多的人是一个打击,有很多全血地府也是由于这点才加点的,而且修落咒是血地府都知道的,也是必备的特技,他对于物理门派是比较不错的,但是不光是技能(5雷)里有对付血多的,特技里也有对血多有威胁的,就是大家也多用的,诅咒之伤,每次降低20%以及吸血,这可以说对于血地府是比较有杀伤力的,所以这里也补充了启示录1的说明,单一加点的弊端也是很大的,在后期,全血地府被对方宠爆个善恶达到2600+甚至是2900+已经不是什么有可能的了。

以上说的是血地府,地府可以说是12门里血最多的门派,而特技和技能的相互克制运用好了,也是很不错的,这些也都算在启示录1所划分的其他因素内,也就是说不能单一加点,普遍的应该追求主帖里的双高,这是所有人大体发展方向,以下点评几个对地府比较重要的特技(不包括力地)。

修落咒,是对地府克制物理门派最好的特技,启示录1本人提倡加血比魔王多,也就是100级以上时最低比魔王多800+以上,这血量足够用这个特技了,而且并没违反帖子的主要原则。

诅咒之伤,是地府比较有效的攻击特技,减HP20%也不是小数,魔族的血量都是很多的,而且人族也有向血高方向发展,这里出现过大家知道的血女儿,以及血敏FC,所以个人认为诅咒之伤是必备的。

凝神决,恢复自身MP,等级上100级能恢复好几百的MP,这对地府缺少MP和依靠法术的来说,是比较好的特技。

太级护法,地府的灵还是比较低的,这个技能也弥补了地府的防。

天衣无逢,这个是本人认为对地府来说,比较好的特技,配合地府特色使用效果还是比较突出的。

冥王暴杀,还可以的特技,使用的少,效果一般,情况不同,可给予对方连续打击,不加太多评说。

帝释无双,这个特技主要是针对法术门派的,法术门派对地府也是比较有威胁的,此特技也弥补了地府杀伤力的不足。

身似菩提,面对封系,有时甚至可以扭转乾坤的特技,不过SP消耗过大。

心如明镜,同样是抵抗封系和附加的,这特技也使得地府比较能耗。

笑里藏刀,减70点愤怒,这特技不管是单P还是群P,有时会使对方意想不到,而受创,同时也打击了对方心理。

水清决,解除异常状态,比较好的特技,对地府来说不光解封,可以解毒也是比较实用的。

以上所说的特技,大家也都知道,我只是简单的提一提,以特技的特点看来,地府的血不要太多,所以本人不支持全血,但是就特技结合地府的特点来看,血多对地府来说还是很重要的,本人推荐的血量是最低2。5血(包括力地),耐是一定要加的(看地府的类型特点来说),而对于特技来说修落对物理门派有压制,也同样要考虑到宠的因素,所以耐就看自己了,个人认为只要装备修炼可以,1耐足够了,由帝试可以看出,地府也完全可以,利用自身优势来打击法术门派。

就特技而言,本身就是弥补攻击防御的不足,利用好了与技能战术相结合,就可以达到克制大多数门派,而达到这样低于百分比的克制大多数门派,需要结合自身的所有因素才能达到,通过技能,特技,以及战术来看加点,多思考就会找到你需要的。

而就特技和属性而言,有的也可以用其他因素来补充,根据主帖子的补充原则就可以,当然不光有装备和其他属性的补充。

烹饪学高了所做出的高品质药在将来的PK中是会起到主导作用的。

而装备上的特效也不可小看,比如愤怒要带。

神农项链+丹元,可以比上气归甚至命归了,当然这也说明了只有好的加点配合属性RMB而来的才能达到真正的克制,而就本身来说,只要你能负担起一般的极品装,按思维来看也会起到克制作用,甚至会克制不一样成长起来的RMB加点。

启示录1的主帖子和附注是以技能和战术来看加点,这篇则是以特技和补充原则来看加点,1的思维成型,1+2思维就比较完善了,所以两个帖子结合看,大体就会明白1里所不明白的了。当然这是大部分,还有比较重要的没有明确说明,有些还是要读者通过思维模式,自己发掘和思考,先写到这吧。

问答1;谢楼上的回复,我的2集启示录都是探讨加点思维的,既然是说加点的,就多探讨的。

你前期是全血加法,后期要改成2血2敏1魔,你不加耐吗?我的主帖子说明了耐的作用,在后期对方宠爆你善恶一下2800+可不是假的,你有多少血给他爆啊,没错,极品宠是少,但是你必须考虑攻击,即使不出2800+,你的血能抗多久,不用说装备和修炼,这就是在修炼和装备的情况下说的,耐对于每个门派都是探讨的话题,这是一个问题。

其次,就我2篇启示录的帖子的说明,地府不是改变加点来达到效果,而是利用其他因素的转变,我不知道你后边加1魔是做什么,也不知道你这么加加到多少级,按帖子的观点来看,血耐地府是需要加魔的,主要是弥补灵力,血地是不需要加魔的,当然这里的加魔是适度加魔,如果魔实在不够用可以加魔,但是不要每级都加也不要加超过1魔,如果真是为了MP直而加魔你会后悔的,而就灵力来说你的全血加法,是不需要加魔的。

就敏来说,你加2敏会起反作用,除非你很有钱用装备修炼等等来平衡,但是你也要会运用。

如果这些你都是有自己的想法,什么都想过了就好,不然的话还是思考一下吧,毕竟有些点放在其他属性上,会比你这么加点的好处多些,加点主要还是看自己喜欢,我的2篇帖子只是加点思维。

问答2:

你的加点错误出现在前期就是,0-80加点4攻0。5防0。5敏,地府是以血为主的门派,血达不到2。5就是比较弱的,当然个别力地加2血这个除外,因为力地是比较特殊的。也就是说升级必须加的就是血,这是地府的特点也可以说是特长,我很佩服你的毅力,呵呵,你这样后期补点也可以。

下边来看你后边的加点,由于网易的改动,你开始洗点,这里没有说清楚,不知道你把点洗成什么样了,这是一个问题,从71-105开始加全血,这是个明智的选择,不过你上边说0-80是那么加点的,这里又从71开始,这就有冲突了,这是一个问题。然后,你并没说你想改成什么样的地府,地府的两大主流,力地血耐都各有优缺点,你依据优缺点选择一个,我才能就你所选择的发展方向来建议你改点,毕竟想达到什么效果看你,地府杂加点都能找到乐趣,呵呵,不行你2力2血1防吧~~~开个玩笑。

其实,四不象也挺好的,依照帖子原则,血耐地府可以加魔,你的加点比较杂,一直以攻击为主了,力地的加点加魔是错误的,既然你加了这么多的力就做力地吧,先就力地提些建议,如果想做血耐再探讨吧。

以力地来说,你该把106-109的0。5魔移换成0。5防或0。5血,这看你自己,因为力地依赖魔比较少,你是力地,法直还是靠冥想,如果是血耐加些魔还可以。

敏可能对你PK物理门派和杀宝宝有些用,但是用处不大,你这里加的很不错,虽然整体点加错了,但是魔防和敏,你加点控制的不错,0。5敏确实够了,建议你把敏洗下去25级的0。5敏换成血,敏自己少加点,然后全靠装备吧,这样点数换到血上就很多了,敏也会赶超其他门派的。

由于我现在练的力地,级不高,所以对于防也没什么深的看法,但是力地加防效果也不太好,你感觉防差一不二就行了配合修炼达到标准防就行了,毕竟保证高伤高血才是力地的发展方向。

然后,你计算自己分配的点数,除了以上对于魔,敏,防的建议外,达到普通力地的主流分配方式就可以了,力地我不是太熟悉,当然血多是好事,你现在的血量已经可以了,相当于2。1的血吧(估算)改完点之后前途还是很可观的。

血耐我提倡加魔,因为一个加点方式只有弱点小才是出发点,加魔是弥补一定的灵力,达到全血的灵力是血耐的标准,这样也带来了一定的法直,所以加魔对于血耐是不错的,而对于全血加魔来说,有的加4血1魔,全血的弊端有的同门以及我都多次说明验证的,所以血型是错误,加魔又是错误,所以加魔只对血耐来说,而力地也参照全血的灵力标准已经是够了,从灵力算够了,再从法直来看,力地依赖法术相对较小,所以力地以灵力和法直来看是不需要加魔的,只要冥想高了法直就足够了,对于有些人认为对PS吸蓝来看加魔,这是一个错误观点,还是启示录观点,地府不是通过改变加点达到效果的,所以力地不需要加魔。

从这个原则看,你把魔切换成其他属性会给你带来好处,而不是弱点。

既然你的号,已经这么加点练到现在了,力的点数这么高,还是发展力吧,就力地来说,按启示录的观点,必须有钱发展装备修炼才能达到效果,再加上你的敏已经可以运用好了,所以你把洗点的钱也用在修炼上会不错的。

综合你的加点方式,来看看应该怎样改点吧,你的加点现在不知道洗成的是什么样,就你提的加点来分析,魔刚才说过了,先把敏洗了加血,以后把魔洗了加血吧,做力地就别再洗力了,把以后的点全放到血上,先把血的点数提上来,另外你上边给的数据好象不正确,你加这么少的血不应该达到4900的,是不是血装啊,一切还是看你自己吧,血量超过ST和MW就可以了,注重防的话,在提些防,保证高伤和高血就行,既然加了敏就按我说的洗那么多就够了,规划好血防和敏,就按力地的主流方式来加点,就可以了。

地府终极加点启示录全集(三)

力地和血耐是地府的主要类型,个人认为这两种加点会一直并存下去,不会被对方战胜,因为各自的好处不一样,不过力地不适合不会运用的和没钱的人玩,而血耐相对来说比较简单,这是一个事实。引用以前帖子的观点,地府的加点,只要注重扬长避短+取长补短,达到克制大多数门派,完善了地府的特点,这就是王道,其他的只能说是暂时的主流。

经过本人测试的很多数据显示,地府是以血为根本的,不管是血耐也好力地也好都必须保证高血,本人认为低于2。5的就不行了,个别力地除外。虽然特技改了,但是血高是地府的特点,地府的特点不要改。

地府先要保证自己的生存空间,然后进行主要发展→也就是抗打,要么杀伤力高(启示录1观点),从表面看是没有攻防兼备的,而如果要达到攻防兼备就必须从其他因素着手,而不是用加点属性弥补(比如加魔),这样才能克制别人,不然就会被别人克制,加魔本人还是同意的,但是要适度,魔和敏一样,加不好就会起反作用,对于其他门派的加点,只能是借鉴,因为各门派都有自己的特点,所以地府的加点并不能和其他门派一样,就特定门派来说,虽然个别特点一样,但是地府的加点和HS,PT就不能一样,要体现自身优势,当然,其他门派必须要考虑,因为要克制他们,所以加点也要克制,同样也要借鉴,就好比魔王,3M2T是一直认为的王道,只因当时级别高的少,对于后期的研究少,所以现在的王道改变了开始加防,防可以说是12门派都在探讨的话题,因为防很重要,而怎么恰倒好处的提防,体现门派特点的加防是值得思考的。

就我启示录曾经说过,加点不能随大流,就现在探讨加点的帖子,很多都说要加魔,加敏,这些要靠读者自己思考,因为很多如果错了,就可能是全盘都错了,至于加敏对不对,这个问题还是不好回答,因为敏和魔都是有不一样的属性,加敏主要是运用,运用不好或是弥补不好反作用也是相当大的,而加敏和魔还要看玩家是怎么想的,看个人需要加多少,而不是依靠别人说的一个层次,不是我说的一个层次,这些是让读者自己选择的。

对于地府的单一加点(全血),我在个别帖子和回贴也进行说明过,本人的启示录是不支持单一属性加点的,如果是体现单一的单一方面加点还可以(4血1耐)

力地其实也不需要探讨可行性,因为力地不好练,但是力地也有高手,没钱就别练力地了。

说这么多,意思就是当你考虑你的加点属性时,主要看自己应当怎么权衡,加多少能实现自己的效果,而不是别人的效果,希望我的启示录的加点思维能帮助大家,先写到这。

问答1:

魔和敏加多少,主要看个人的情况,因为不是每个人都喜欢PK,有的喜欢冲级,有的喜欢任务强,在PK方面和属性方面

梦幻西游这里哪些词发帖发不了

比如一些,现在各个都知道的一写骂人的话啊或一些不文明的字,只要自己发的是内心想的就可以了,不过还是要注意3项:

⒈不可以在贴里骂脏话 ;

⒉不可以在帖子里发些不文明的;

⒊不可以违背发帖子的正确格式和要求。

梦幻西游三界帖子违规字词

根据等级不同有不同的安全级别,比如海毛虫,大家喜欢叫毛毛,可是10级以下毛毛是个违规词语;还有51,在摊位招牌上不能使用5和1一类字母,不要在5和1后面加声母是H的字,不然也是违规。还有一类违规是主动检查,GM会定期人工检查大家的姓名和摊位招牌,软件是死的,对操=你=妈,这样的话就无法屏蔽,当GM检查时小心被抓到大唐永禁监。新添加类:梦幻币及MHB,是在最近2周才增加的违规词语,以前没有;所以你自创一些违规词语他们当时不管你,但不会永远不管.

梦幻违规词语现行的有7000个左右,除非叫小白给你,其他人不会有的。

梦幻西游最多贴最有争议的事

其实我觉得梦幻里面赚钱并不是很难,记得我当初玩梦幻的时候一开始想法和你一样,规定自己一天要赚多少多少,其实这样的话会把自己弄的很累,我也试过一天一直带人抓鬼,但是这种血汗钱赚的太辛苦,我也开过环店,但是收环也是一件很痛苦的事情。

后来渐渐的感觉到这些事情赚的钱实在是来之不易了,其实只要用脑子赚钱是件很简单的事情,梦幻里面最轻松的赚钱的方法就是倒卖了,我相信你在许多帖子里也看过,倒卖其实是件完全靠自己掌握的事情,熟悉整个区的物价,你一定要确定自己买的是肯定不亏的,可以在世界上喊收些容易卖的东西,稍微低价点,量多了,摆摊卖,价格高点肯定是有人买的,例外JP装备BB是倒卖最赚的,梦幻里款爷多的是,只要人家看上你的装备,人家是不在乎那几百万的,缺点是不太好卖,要忍得住。说的很乱,但是当年我梦幻的时候没事就逛摊倒卖东西,有时候一天都没收获,但有时候很赚。

到后来我索性倒卖都不做了,有了足够的资金,你就可以做更大的投资,我经常和人说,想要赚钱就得冒风险,你说的挖宝图太小儿科了,到后来我就一直挖高级宝图,20张一收,我说了,高风险才有高回报,像5宝这种东西,挖一张亏的几率太大了,只有大量的挖亏得几率才小,不是我吹牛,我每次20张一挖,没有亏过!基本每次都能赚个几千W,因为5宝爆要诀的几率是很高的,20张只有挖到2本好的要诀就保证不亏了,至于技巧这个太难说 了,自己把握吧,我感觉心态最重要,你越是感觉挖不到好东西它越不出东西,还有,有时候觉得自己点儿背的话干会别的再挖。攒到3000W,一起拿去挖5宝,这样玩游戏才刺激有意思,当时我就是这么想的,反正你记得,大量挖图肯定不亏!我说这么多其实也是怀念以前玩梦幻的日子,呵呵,不玩有1年多 了,希望对你有点帮助

梦幻西游 怎么在三届发出好看的帖子

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巧克力色 #c5C3317

牡丹红 #cFF00FF

浅绿色 #c8FBC8F

淡紫色 #cDB70DB

……

可以自己去试着弄 #c 后面加4个字母或者数字组合

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