非常感谢大家聚集在这里共同探讨合作的进化2第7关攻略的话题。这个问题集合涵盖了合作的进化2第7关攻略的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
序 理查德·道金斯
中文版前言
英文版前言
第一部分 导论
第一章 合作的问题
第二部 分合作的出现
第二章 “一报还一报”在计算机竞赛中的胜利
第三章 合作的建立
第三部 分没有友谊和预见的合作
第四章 第一次世界大战堑壕战中的“自己活也让别人活”的系统
第五章 生物系统中的合作进化(与威廉·D.汉密尔顿合著)
第四部分 对参与者和改革者的建议
第六章 如何有效地选择
第七章 如何促进合作
第五部分 结论
第八章 合作的社会结构
第九章 回报的鲁棒性
附录A 竞赛结果
附录B 理论命题的证明
参考文献
译后记
罗伯特·阿克塞尔罗德在《合作的进化》中提出的合作三大原则是()。
三大原则:善良性、宽容性、进攻性
《合作的进化》(美)阿克塞尔罗德。
密歇根大学的罗伯特·阿柯塞罗做了两个实验,告诉我们一个残酷的事实:人的现实生活中最终的结果往往是彼此背叛,才是双方各自最优的选择。
合作是人们埋藏在心里多么“伤感”的一个话题,大家真的希望合作,每个人都特别希望与人为善,和谐相处,有利共享,有难同当。但是在这个若肉强势、得到的最佳策略依然是“一报还一报”
作者以组织的两轮“重复囚徒困境”竞赛为研究对象,结果发现在两轮竞赛中胜出的都是最简单的策略“一报还一报”。
这一策略简洁明晰,具有善良性、宽容性、可激怒性和策略性,其出色的竞赛表现为我们了解个人、组织和国家间合作产生和进化提供了积极的前景,其结论在社会科学的诸领域产生了广泛深刻的影响,被广泛征引。
作者简介:
罗伯特·阿克塞尔罗德:密歇根大学政治学与公共政策教授,美国科学院院士,著名的行为分析及博弈论专家。除本书外,还著有《合作的复杂性》等著作。
信任的进化7分怎么得 信任的进化最低分攻略
7分最低分
假设欺骗是1,合作是2,那么获得最低分的选择是:11112 22222 22222 12222 2222222。
复读机:一直欺骗,最后一回合合作。
千年老油条:一直合作。
万年小粉红:一直合作。
黑帮老铁:第一回合欺骗,之后一直合作。
福尔摩星儿:一直合作。
合作的进化
罗伯特·阿克塞尔罗德,著名的行为分析与博弈论专家,美国科学院院士。他擅长于运用计算机模型来分析社会科学问题,是这个领域的权威学者。
本书是研究合作问题领域的最重要著作之一。作者根据博弈论原理设计了一系列计算机仿真游戏,以此来探究,在人人都自私自利的情况下,合作是如何产生的?产生之后又是如何维系的?著名进化生物学家、《自私的基因》作者理查德·道金斯认为,对于人类社会的进步而言,这本书比《圣经》更重要。
一、这个游戏到底是怎么玩儿的;
二、这个游戏给了我们什么重要启示;
三、这个游戏在多大程度上反映了真实世界?
《合作的进化》,一本博弈论领域的必读经典。这本书非常重要,它深入探讨了一个事关人类社会存在的根本问题:假设人人都自私自利,合作是如何产生的?产生之后又是如何维系的?
你有没有想过这样一个问题:在人类最初的社会制度出现之前,人是怎样生活的?在中国古人的想象中,那是一个人人友爱和睦的“大同”社会,类似于陶渊明笔下的世外桃源。当然也有截然相反的想象,比如英国政治哲学家霍布斯就认为,原始的自然状态奉行丛林法则,人与人之间不存在信任和友谊,每个人都自私自利、各自为政、一片混战,是“一切人对一切人的战争”。霍布斯说,在这种情况下,合作不可能在个体之间自发产生,而只能通过一个强有力的政府来建立。真的是这样吗?
为了搞清楚合作究竟是如何产生的,本书作者根据博弈论原理设计了一系列计
算机仿真游戏。游戏结果出乎所有人意料:那些更愿意合作、从不首先背叛的“好人策略”全面胜利,而那些总想着时不时背叛一把来捞取好处的“坏人策略”都没好下场。也就是说,坏人最终占不到便宜,只有好人才能够笑到最后。这与我们大多数人的直觉刚好相反。
游戏结果证明了,即使在霍布斯想象的丛林竞争中,也只有合作策略才是最优生存策略,人们仅仅为了个人利益也会自发地展开合作。这就使得合作机制不仅可以在竞争对手之间自发形成,而且能够长期维持,甚至是不断进化。这就是书名《合作的进化》的含义。
本书作者阿克塞尔罗德,是著名的博弈论专家、美国科学院院士。他这本《合作的进化》一出版,就成了研究合作问题的最重要著作。著名进化生物学家、《自私的基因》作者理查德·道金斯甚至认为,对于人类社会的进步来说,《合作的进化》比《圣经》更重要。
好了,介绍完这本书的基本情况,下面,我从三个方面来给你详细介绍,阿克塞尔罗德设计的这个博弈游戏的来龙去脉:第一,这个游戏到底是怎么玩儿的;第二,这个游戏给了我们什么重要启示;第三,这个游戏在多大程度上反映了真实世界?
下面我们就先来说第一点,这个博弈游戏到底是怎么玩儿的?
一说到博弈论,我们立马就会想到经典的“囚徒困境”模型。囚徒困境是这样的:两个犯人被抓,如果双方都招供,证据确凿,则两人各判3年;如果一方招供一方不招,那么招供的一方将功赎罪立马释放,不招的一方判5年;如果双方都打死不招,则证据不足,各判1年。
为了方便计算,游戏中把这个模型简化为:如果两个人相互合作,各得3分;如果两个人相互背叛,各得1分;如果一方合作一方背叛,那么合作者得0分,背叛者得5分。可以看出,暗算别人的好处最大,但是如果两个人都要暗算对方,那么双方都无利可图。游戏中,每个人都根据自己的利益计算来选择是合作还是背叛。
阿克塞尔罗德设计的游戏,就是用计算机模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。为了保证游戏的高水平,他精心挑选了14个精通博弈论的专家,邀请他们将自己的博弈策略编写成计算机程序提交。这些专家都非等闲之辈,他们来自于数学、心理学、经济学、政治学、社会学等多个学科领域,据说其中还包括美国前国务卿基辛格。
专家们提交的博弈策略五花八门,但总的来说可以分为两类:一类是好人策略,它们更愿意合作,从不首先背叛对方;另一类是坏人策略,它们总是琢磨着时不时地背叛一把,来捞取更大好处。除此之外,阿克塞尔罗德还加入了一个随机策略,它在每个回合中都随机选择是合作还是背叛。
这15个策略在计算机上进行一对一的循环赛,整个循环赛重复了5次,一共是12万个回合,猜猜看,在12万个回合的大混战之后,哪类策略最终胜出了?结果连阿克塞尔罗德自己都不敢相信:得分排名前8位的是清一色的好人策略,而6个坏人策略和1个随机策略排在最后7位。也就是说,好人大获全胜,坏人全线溃败,这简直就是童话一般的美好结局。
也许是对这个结果不太放心,阿克塞尔罗德随后又组织了第二轮比赛。这次的参赛人数扩大到了62人,每个参赛者都知道第一轮比赛的结果,可以从中吸取经验教训,并且改进这些策略。加上随机策略,这一次有63个策略参赛,进行了上百万个回合的混战,结果怎样呢?和第一轮的情况非常相似,好人策略又一次获得了压倒性优势:得分排名前15位中只有一个坏人策略,排在第8;而得分排名最后15位中只有一个好人策略。
现在的问题是:“好人得好报”的结果究竟是怎么来的?在深入分析比赛数据后,阿克塞尔罗德揭开了其中的缘由:好人策略之所以表现突出,不是因为它们在面对坏人策略时特别能打,而是因为它们能够抱团取暖,如果好人策略遇到好人策略,就能从头到尾始终保持合作,于是都能拿高分。相反,如果坏人策略遇到坏人策略,就总是相互背叛,结果双输。要是好人策略遇到坏人策略呢?虽然一开始坏人策略占优,但一旦好人策略反应过来开始反击,坏人策略也就无利可图。这些情况综合起来,还是好人策略更占优势。
除此之外,还有一点更令人惊讶,在这两轮比赛中夺冠的,是同一个好人策略,叫做“一报还一报”。它的行动原则非常简单,也就是:第一步选择合作,从第二步开始,重复对手上一步的动作,对手合作,我也合作;对手背叛,我也背叛。这一策略看上去简单粗暴,没有什么心机可言,其实非常高明。
首先,它是善良的,它一开始就选择合作,而且绝不会先背叛对方。其次,它是不好欺负的,如果对手背叛,它会马上用背叛来反击,这就让对手不敢轻举妄动。第三,它是宽容的,如果对手恢复合作,那么它也恢复合作,既往不咎。第四,它的行为模式是清晰的,简单明了,别人一看就懂,知道从它身上占不到便宜,只能选择合作。阿克塞尔罗德认为,这四大优点,也就是善良、不被欺负、宽容和清晰,正是“一报还一报”策略能够连续夺冠的根本原因。
我们通过对比其他几个参赛策略,就能看出这四大优点的重要性。比如,在第一轮中得分最低的好人策略,也就是排名第8位的弗里德曼策略。同样是第一步选择合作,而且不首先背叛,但是,只要对方出现一次背叛,它就永远以背叛来报复,绝不宽容,这种过于小心眼的反应导致了它在好人策略中得分最低。从这可以看出,宽容性是非常重要的,因为一旦出现背叛,只有具备宽容性的策略才能重新建立起合作。
但是反过来说,过于宽容、太好说话的策略也有问题,因为有些坏人策略就是专门欺负这种软骨头的。比如有个很有实力的坏人策略叫做“唐宁策略”,它的决策规则非常复杂,通过不断试探对方的底线来调整自己的方案。如果发现对方睚眦必报,它就乖乖合作;而如果发现对方很好说话,它就试着增加背叛的次数,或者干脆合作与背叛轮流出现。于是,很多好人策略在与唐宁策略相遇时都吃了大亏。从这儿可以看出,“一报还一报”策略的有仇必报特性相当重要,不给坏人可乘之机。
以上就是为你讲述的第一个重点,这个博弈游戏到底是怎么玩儿的。其实就是在计算机上模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。在两轮比赛中好人策略都大获全胜,而冠军是一个非常简单的“一报还一报”策略,它拥有四大优点,也就是善良、不被欺负、宽容和清晰。
显然,专家们做游戏并不是为了好玩儿,而是用这个游戏来模拟现实世界中人们的真实博弈。人人都渴望在现实世界中成为赢家,那要如何才能赢呢?这个游戏给我们带来了一些重要启示。这就是接下来要讲的第二个重点。
前面说了,冠军策略“一报还一报”拥有善良、不被欺负、宽容和清晰这四大优点。我们想在现实博弈中获胜,肯定要向冠军策略学习。对此,阿克塞尔罗德给了我们四点具体建议:第一,不要嫉妒;第二,不要首先背叛;第三,赏罚分明;第四,不要耍小聪明。下面我们就一条一条来看。
首先是不要嫉妒。参加这个游戏最重要的一点,就是要时刻记住,这和下围棋、象棋不一样,它不是一个零和博弈,也不是一次性博弈。获胜的关键不是靠打压对方,而是要通过创造长期合作来实现共赢。具体在每局中谁拿多一点、谁拿少一点,其实并不重要,没必要斤斤计较。
一个有力的证据就是,冠军策略“一报还一报”在比赛中,没有一个回合是比对手多得分的。它的策略决定了它只能和对手拿一样多,或者比对手少。但是十几万个回合下来,它的累计得分却是最多的。这很好地说明了,自己想要成功,就要首先帮助别人成功。
第二条建议是不要首先背叛。在游戏中,从不首先背叛的是好人策略,总琢磨着时不时背叛一把的是坏人策略。坏人策略看似机关算尽,在某些具体回合中也能暂时占优,但同时,坏人策略被报复的次数也最多。出来混总是要还的,最后一算总账,坏人策略是最大输家。所以这条建议也可以简称为“不作恶”。
第三条建议是赏罚分明。也就是说,别人合作就要以合作来回报,别人背叛就要以背叛来反击,千万不可以和稀泥、做滥好人,否则就会被坏人当软柿子捏,吃亏的是自己。
第四条建议是不要耍小聪明。游戏中有一个现象很有意思:第一轮比赛结束之后,大家发现“一报还一报”虽然夺冠,但它并不是完美无缺的,实际上还有改进的空间,比如说,它对于随机策略过于友善。随机策略的每次选择都是随机的,与对手的行为无关,所以面对随机策略时,当然是每次都背叛才是最明智的。有时候,“一报还一报”又显得过于严厉,比如当两个“一报还一报”策略相遇时,一次偶然的背叛会让双方陷入相互报复的循环,进入锁死状态,无法恢复合作。
针对“一报还一报”的这些弱点,第二轮的参赛选手对它做了不少改进,很多参赛策略其实是原始“一报还一报”策略更加复杂的升级版,但万万没想到的是,在第二轮比赛中,仍然是原始版“一报还一报”策略夺冠,那些精心设计的升级版统统没有达到预期的效果。这是为什么呢?
阿克塞尔罗德认为,这一方面是因为,你的规则越复杂,就意味着你出现漏洞的可能性越大;另一方面,过于复杂的决策规则可能让对手看不懂,而误以为你是随机策略。前面说了,大家面对随机策略时,最明智的选择就是永远背叛,这显然是你最不愿意出现的情况。
这里也可以看出,零和博弈游戏与阿克塞尔罗德游戏有一个非常重要的区别。零和博弈的意思是,如果你有利益,别人就一定有损失,双方不可能合作。玩零和博弈时,你将自己的战略意图隐藏得越深,就容易获胜。而玩阿克塞尔罗德游戏则相反,你的行为规则越简单越好,别人一看就懂,知道该怎样与你合作,你的赢面才越大。现实世界中的博弈并不是零和博弈,而是更接近于阿克塞尔罗德游戏,所以像郭靖、阿甘、许三多这样的人,始终用最简单的策略来处世,反而能成为最大赢家。
这就是阿克塞尔罗德给我们的建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。除此之外,还必须注意一点,阿克塞尔罗德游戏有一个前提条件,就是博弈的回合数要足够多,未来的利益要足够重要。这一点特别关键,它是包括“一报还一报”在内的好人策略能够胜出的必要条件。也就是说,合作的基础并不是我们通常认为的信任、友谊或者利他主义等等,而是长久的利益关系。如果只是一锤子买卖,完全不用考虑未来,或者未来利益相对于眼前利益不那么重要,那么就不可能建立起稳定的合作模式。
从这里我们也可以得到一条重要启示:如果想要促成合作,我们就要想方设法增加未来的影响力,让未来的合作利益尽可能地重要。具体办法是,一方面要把合作周期拉长,与对方建立起长久的利益关系,另一方面要增加互动的频率,大家抬头不见低头见,就更容易建立起合作。比如在商务合作时,双方可以签订一个尽可能长期的大合同,但是验收和付款要划分成很多次。总之,只要未来足够重要,合作就比背叛更划算,合作才能稳定持续。
好了,以上就是为你讲述的第二个重点,这个游戏给了我们哪些重要启示。我们想要在现实博弈中获胜,就要向冠军策略“一报还一报”学习,记住四条重要建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。同时,要增加未来的影响力,确保未发生来的利益足够重要,合作才能稳定持续。
那么,是不是掌握了这几条建议,我们就可以在现实博弈中所向披靡、成为人生赢家了呢?肯定没这么简单。阿克塞尔罗德游戏的结果非常正能量,好人总是可以笑到最后。问题是,现实真的这么乐观?这个游戏到底在多大程度上反映了真实的世界?这就是接下来我们要讲的第三个重点。
先来说说这个游戏模拟真实世界比较成功的地方。首先,它假设每个参与者都是自私的,无论是合作还是背叛都是利益权衡的结果,不需要预设道德前提,也不需要信任关系。其次,不需要一个中央权威来干预决策,所有选择都是个人的自主决定。第三,参与博弈的策略五花八门,有的理性有的疯狂,有的投机有的保守,有的善良有的阴险,有的强硬有的软弱,总之你能想得到的所有策略都可以拿来参赛。第四,博弈的回合数足够多,也就意味着未来足够重要。
可以说,这几点都很好地模拟了现实世界的情况,是游戏比较成功的地方。那么,这个游戏有没有与现实不太符合的地方呢?我们有个最直观的感受,就是游戏的结果似乎过于美好了,让人有点儿不敢相信。
事实上,阿克塞尔罗德还推演出了一个更乐观、更加不可思议的结论。他认为,随着时间的推移,好人会越来越多,合作越来越牢固,而坏人会被自然淘汰,基本灭绝。这就是他所说的“合作的进化”,他是用生物演化的方式来模拟“合作的进化”过程:假设在第一轮比赛中,A 策略的得分是 B 策略的两倍,这意味着 A 策略的生存优势是 B 策略的两倍。根据适者生存、优胜劣汰的道理,在第二轮比赛中,就要有更多的 A 策略参赛,它的数量是 B 策略的两倍。那么,这样进行1000轮比赛,也就是进化1000代,会发生什么呢?
计算机结果显示,1000代之后,所有的坏人策略都灭绝了,存活下来的全部是好人策略,而且仍然是“一报还一报”占绝对优势。阿克塞尔罗德从中得到的启示是:合作的进化是不可逆转的。也就是说,合作一旦建立,优胜劣汰的机制也开始发挥作用。人们发现好人策略可以在竞争中占优,那么,大家为了自身利益着想,都会争当好人。久而久之,社会上的好人就越来越多,坏人自取灭亡,最终灭绝,而且整个过程一旦启动就不会被逆转。
很显然,这个过于乐观的结论是与现实情况不相符合的。人类社会演化至今,早就不止1000代了,不但坏人没有灭绝,而且很难说到底是好人占优还是坏人占优。那么,问题到底出在哪里?是阿克塞尔罗德的推演出现了漏洞吗?是的。这个漏洞很隐蔽,一般人发现不了,但逃不过高手的眼睛,比如著名哲学家赵汀阳。
赵汀阳指出,阿克塞尔罗德游戏的一个最大漏洞,是它的“杀不死”假定。就是说,游戏中没有人能够消灭对方、让对方完全出局,每个人永远有卷土重来的机会。这等于是严格限制了坏人作恶的破坏力,让好人自带主角光环,无论怎样都不会挂掉。这显然与现实不符,现实中的背叛往往是一击致命的,失败者永远没有机会翻盘。
鉴于这种情况,可以稍微调整一下游戏规则:一旦某个策略累计被单方背叛N 次,也就是得了 N 次零分,那么这个策略就出局了,彻底退出比赛。这样一来,游戏结果就会有很大的不同。不太可能出现朝好人一边倒的情况,而更可能是好人策略和坏人策略各有胜负。
除此之外还有一些问题。比如,游戏中每个人的所作所为一目了然,一旦背叛就可能遭到报复,而现实中很多时候是“暗算”,并不是每次背叛都能被发现;再比如,每个参赛者采用什么策略,是程序一开始就设定好的,在整个比赛中不能更改,好人即使吃亏也只能硬扛着,而实际情况是,一旦有好人遭到背叛而挂掉,或者坏人做坏事却没被发现,就可能导致很多好人“弃明投暗”,转向坏人策略,这样坏人就会越来越多,和阿克塞尔罗德的结论刚好相反。
当然还可能出现好人和坏人的实力不均等,导致好人实际上无法做到“一报还一报”等情况。这些事实综合起来,使得社会的真实演化过程,并不是像阿克塞尔罗德所说的那样,朝着合作的单方向进化,而是一个波动循环。如果回到霍布斯想象的自然状态,假设一开始人人都是坏人,作恶就占不了什么便宜,因为相互背叛的结果是每个人收益都很低。这时候如果出现一些好人,哪怕数量相当少,但他们彼此合作能获得稳定的收益,这比坏人更有优势。以阿克塞尔罗德的话来说,就是好人小集体能够“侵入”坏人集团。
如果到这里为止,社会的确是朝着合作的方向进化的,但是之后会发生什么呢?当好人越来越多、坏人相对减少,这意味着,坏人之间彼此碰面、相互伤害的几率就变小了,而坏人遇到好人的几率变得更高,坏人通过单方背叛来捞一把的成功率就大大提升。大家看见当坏人有利可图,就纷纷抛弃好人策略转而当坏人,于是合作的进化就开始逆转,合作越来越少,背叛越来越多,又回到霍布斯所说的自然状态。
所以说,社会的真实演化进程并不是单向的,而是在这两种情况之间来回波动。合作与背叛的选择,是个动态博弈的过程,无论是好人策略还是坏人策略都不可能获得一劳永逸的胜利,这是我们应该要看到的。
好了,以上就是为你讲述的第三个重点。这个游戏模拟现实世界比较成功的地方在于,它不需要预设道德前提,不要中央权威的干预,参与的策略多种多样,博弈的回合数足够多等等。但是它也存在一些漏洞,比如“杀不死”假设,以及认为合作是单向演化的。
这本书的精华内容就给你讲到这儿,下面来简单总结一下为你分享的内容。
第一,这个游戏其实就是在计算机上模拟囚徒困境,而且是多次重复博弈。在两轮比赛中好人策略都大获全胜,而冠军是一个非常简单的“一报还一报”策略,它拥有善良、不被欺负、宽容和清晰这四大优点。
第二,这个游戏给我们的启示是,如果我们想要在现实博弈中获胜,就要向冠军策略“一报还一报”学习,记住四条重要建议:不要嫉妒、不要作恶、赏罚分明、不耍小聪明。同时,要增加未来的影响力,确保未来足够重要,合作才能稳定持续。
第三,这个游戏模拟现实世界比较成功的地方在于,它不需要预设道德前提,不要中央权威的干预,参与的策略多种多样,博弈的回合数足够多等等。但是它也存在一些漏洞,比如“杀不死”假设,以及认为合作是单向演化的。
最后,我再谈一点感想。合作问题可以说是人类社会的头等大事,如何才能让人类社会实现合作最大化、冲突最小化,让人类走出“囚徒困境”的牢笼,一直是古今中外的思想家们苦苦探索的问题。阿克塞尔罗德游戏的结论在某种程度上和儒家思想是相通的,都相信“仁者无敌”。
游戏结果表明,在一定条件下,做好人能够获得显著的生存优势,这就给了我们希望,人类社会建立起永久合作是有可能的。但另一方面,我们也不能过于乐观,游戏与现实还是存在一定差距。光靠个人的利益博弈,还不足以让破坏合作的坏人坏事彻底消失,制度建设、道德建设也仍然是不可或缺的。
资料来源于得到
求一个比较完善的half life2的攻略。
你好!!
一: 攻略如下:
HL2(HarfLife2,半条命2)令人期盼的程度之高,可以说已经超过了Doom3,如果说Doom3受人关注的一个重要原因是它对于图形芯片的影响的话,那么HL2引人注目则完全是因为其游戏本身了。
之前泄漏出的各种关于HL2的资料,包括截图、视频等等,都显示出了这款游戏非同一般的效果。而这些效果所指的,并不单单是游戏画面的效果,游戏的剧情,高水平的AI,出色的物理引擎都是很有看点的地方。这里我们要提的是游戏的剧情,HL2的剧情依然诞生在一个科幻的环境里,不过,通过实现看到的各种资料,我们还是能够看到这款游戏的剧情将会非常有自己的特点。今天我们就来提前了解一下游戏的剧情吧。
灾难从一代开始 黑山的层叠共振试验
本文是一个对目前有关HL2的剧情及背景推测的融合。这里所有的观点都是基于笔者自己的理解,除非特别指出之外,其他的内容都是根据现有的材料所做出。首先要说的是请大家最好按我的行文顺序阅读,这个很重要,因为我会经常在文中提到一些之前所说过的东西。当然,这也算是一次真正意义上的阅读,所以我建议大家先去热一壶茶。另外我想说,这里的一些观点是来自于其他论坛的成员,所以在这里我要感谢一下Mooreberg, Sprafa, Azza以及所有我未能提及的人们,谢谢你们。
● 层叠共振
首先我要把黑山事件的经过讲述一下,在后文中我还会提及HL的整条剧情,所以这里我就不多说了。
游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%.
当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。
我们确信管理人员的话一点都没错
当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。
但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。
敌人登场 Nihilanth与Combine
● Nihilanth
Nihilanth,Xen上所有部落的领袖
这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:
它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。
它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。
它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。
它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。
这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后, 把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。
Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。
还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。
一代与二代相隔十年 这期间发生了什么?
● 过渡时期
那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。
顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。
无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。
“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又重新到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”
你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。
HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。
当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
当前形势 我们的地球沦为了殖民地
● 当前形势
当Freeman潜入17号城市的时候我们又在什么地方呢?Combine的势力无处不在,严密的监控着整个地球。然而事实是,我们只看到了17号城市,我们对地球上其它地方的情况一无所知。我的理解是Combine在地球上大肆屠杀,只留下了为数不多的城市把剩下的人类集中在一起。大片被战争破坏的地方变成了废墟,寄居着一些杂交的种族(Ant Lion就很可能是一种从Xen传送到地球的生物,并在Combine进攻地球的期间不断变异)。这些废墟根本不适合人类居住,所以他们必须遣往城市,必须在这两个魔鬼之中选择一个相对较弱的。
Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着Ant Lion以及其他来自Xen的生物。你可能会注意到Combine与Ant Lion之间的大部分战争都发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。人们大都集中在城市中心,这样可以免予受到那些生物的袭击。那些边缘地带Combine的控制相对薄弱,取而代之的是聚集了大量的Headcrab 和 Zombie.然而反抗力量恰恰就是出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
Breen博士:他真的是人类吗?
代表Combine出现在大家面前的是Breen博士,他的脸总是出现在城市里大大小小的显示屏幕上,不断向人们宣扬着Combine.我们可以从他在车站上那些讲演中搜集到大量的材料:
欢迎大家!欢迎大家来到17号城市!很高兴你们选择了这个剩下的最好的城市。我们的恩人(Combine)为我们提供了这个地方,而我准备在这里建立一套属于我们自己的管理系统。我很自豪的看到17号城市正在成为我们真正的家园。所以,无论你们选择住在这里或者仅仅是路过,都欢迎你们来到这里。请大家记住,这里永远都最安全。在Breen博士“一个剩下的最好的城市”这句话中,他用到了“我们”,表示全人类,这就支持了我上边的观点,也就是地球上只剩下了一些城市。让我们来看看这些文字,说得还真是没错。如果让你在城市与废墟之间做一个选择,你会觉得哪里更安全呢?
但是另一个问题随即出现,Breen博士是谁?如果你问我,我会告诉你他其实并不存在,它只不过是Combine制作出的一张人脸。是一位看上去稳重优雅的年长者,因为这样的形象相比起来更容易让大家信服。我曾见提到过他就是黑山研究所的总负责人,如果这条成立的话,我们就可以推出他其实是政府机构一个的重要人物。在侵略开始的时候,他就选择了自己的立场并且计划着未来,考虑跟谁合作可以达到最后的成功。而现在看来他投靠了Combine.
是Breen博士在直接控制Combine吗?还是另有更为强大的幕后操纵者?
虽然Breen博士投靠了Combine,但他却是一个有血有肉的人类。至于他在七小时的战役之后怎样夺取了权力我们还不清楚,但我们知道他现在在为Combine说话,并可以控制它们的资产(虽然只是在一定程度上)。或许他现在成为了领袖,或许他也只是在为谁做事,谁知道呢。当然也有很多人认为它是一个英雄,因为它毕竟说服了人类向Combine投降,从而避免了人类的灭绝。但是如果你知道了他后来所做的一切(包括投靠Combine并为他们说话),就会越来越清楚事情并不是想象中那样,他所做的全部都是为他自己。
文章到此终于要告一段落(而且我词典里关于“可能”的同义词都已经用光了)。如果你们认为文章中某个事实不正确说是某个地方理解有偏差,大家可以在留言中提出,谢谢!
要塞 吞噬整个地球 核武器也无可奈何
● 要塞
要塞从17号城市拔地而起
无论从城市的哪一个角度,我们都可以看出它已经变成了Combine的司令部。Breen博士曾说过他要在这里建立了全套的管理系统,如此看来这里无疑成为了Freeman的最终目标。要塞将防御系统逐渐扩大到了整个城市,摧毁了它所触及的每一片土地。形象地说,它已经把17号城市整个生吞了。
之前我们说过除了残存的几座城市之外,整个地球都被毁掉了。这难道暗示了每一个现存的城市都有它自己的要塞,而且都是从中心开始不断向外蔓延?这很可能就是像是《独立日》里的情形。在那部**中,地球上最大的城市被巨大的太空船毁掉了,而每一艘这样的太空船都由一艘母舰所控制。同样的道理,每一个城市都有一个属于它自己的要塞,而所有这些都由一个更高级的东西所控制,但这个东西究竟是什么我们尚不清楚。
我的一个朋友认为从策略的角度讲,尽管那些要塞彼此互相隔开,但是却已经覆盖了整个地球,它们被用来吸收整个地球的资源。
反抗 不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
● 反抗
Alyx Vance与Gordon Freeman
尽管没有人愿意,但是绝大多数的人们还是忍受着这种严酷的压迫。通过2004年E3上的一段视频我们可以看出Combine使用很多手段(比如肆意抓人)不断向人们灌输着畏惧的思想。但是仍然有一小部分人建立了一个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中我们见过的只有Eli Vance博士,他的女儿Alyx Vance,Judith Mossman博士,Isaac Kleiner博士和Barney Calhoun.Eli Vance博士是黑山研究所的一名科学家(灾难后不久你就会碰见他,他将告诉你怎样能够上到地面),他在那次事故中失去了左腿。Mossman博士也在研究所工作,不过她的角色尚不清楚。Kleiner博士是Freeman在MIT的担保人并在后来把Freeman带到研究所工作。
时间证明一切 异形要人类的身体做什么?
● 时间证明一切
Combine想从人类这里得到什么?他们不断的压迫人类究竟想做什么?所有这些都肯定是奔着一个特定的目标而去,而这之后人类将不再有用,人类也将会灭亡。那么这个目标是什么呢,我们还是能够看出来的。对于Combine来说地球的资源是相当重要的,而现在这些资源都已经消耗殆尽。Combine开始把人们集中在一起并大量抓捕。很有可能是因为人类的某些器官会对增强Combine有好处。至于真正的原因我们还是拭目以待吧。
幕后人物G-MAN 又是美国政府在搞鬼
● 幕后人物
G-MAN,一个衣冠整齐的神秘人物,他靠Freeman来完成他不可告人的计划。
HL游戏的最后,是你在跟这个可以随意出入黑山研究所的神秘人物交谈,但他却没有透漏出丝毫身份和目的。他给了Freeman一个选择:为他工作或是面对败局。HL2剧情假定Freeman接受了这份工作。
然而他是谁?他是做什么的?G-MAN显然是一位政府官员,代表了美国政府,或者比这个还要多得多。
他看起来是那种有能力搞定各个方面,最后依然可以以胜利者的姿态站起来人。他也不属于反抗组织,在Freeman卷入了这场冲突之后,Freeman坚决背弃了他,并加入了反抗组织。然而除了开头“醒过来”那段,后来的动画中我们再也没有看到G-MAN的身影。这当然并不代表他将不会出现,但这些仍然是我们依据眼前看到的所做的推测。
幕后人物G-MAN 想要成为上帝的人
我将引用我的“同事”摩尔对实际情况作的一些搜集,下面我们就摆出一些对G-MAN所了解的情况:
1. 他在把样本送往黑山研究所的过程中起着一定的作用。
2. 他不顾一切地劝说科学家们完成这项试验。
3. 它从不会受到怪物或是军队什么的攻击。
4. 他总是无论什么时候都比你快一步。
5. 他可以随时随地完成心灵传输。
6. 他欣赏那些能从危险的环境中生存下来的人。
G-MAN并不是这个舞台的主持人,否则的话他也将是受人所用。他想让分光计为Xen打开一个入口。他想让Freeman最后活下去。在HEV工作服的帮助下,Freeman得以在基地崩塌的瞬间传送到Xen.他在Corporal Shepard经过的路上设置障碍使得它们无法及时赶上Freeman.它不让Shepard与其他部队同时撤出。他在黑山事件的最后雇佣了Gordon.他阻止了Shepard.
天哪!他究竟是什么人?依我推测G-MAN是所谓整个空间的最高统治者,他让各种族之间相互竞争如同达尔文的进化论那样,最终达到优胜劣汰。可能他认为从黑山事件中生存下来的人,就像Gordon一样,他们将更适合去面对来自Combine的挑战。
我们丝毫不否认G-MAN是一个绝对强大的角色,尽管他承认自己也是为人做事。可能他只是一个幕后操作者的傀儡,就像Freeman是他的傀儡一样。然而事情究竟是怎样的,我们只能等待,看HL2会不会带给我们更多有关G-MAN的信息。
黑山事件之后 全人类陷入惊恐之中
虽然距离HL2的正式发售越来越近,但仍不断有的各种各样的新闻传出来,揭示出越来越多的有关剧情的方面。因此,现在这篇文章理论上承接着我上一篇的推测,并对我以前的部分叙述有所修改,或者更应该说是一个完善。请注意,这篇文章已经不仅仅是推测,而是讲了很多已经是事实的东西。所以如果你不想破坏对游戏的新鲜感的话,还是建议你不要读了。而且等到HL2发售以后,这篇文章也会多少显得有些多余,但这却丝毫不会减弱我们努力搜集信息并最终推出结论所得到的乐趣。也倒不是说我是出于乐趣,只是在考虑到HL2之后……其实无论如何这都并不重要,还是让我们接着往下看罢。
● 黑山事件之后
最近有两篇pdf文档泄露出来,它们分别来源于随HL2同时发布的两本用户手册。在书中,我们发现了两页之前版本的HL2手稿。尽管我们看得出后来的版本修改了很多地方,但上边的很多信息还是能够解释从HL到HL2究竟发生了些什么。
黑山事件之后,地球上随处可见这种外空间生物
以下是所发生的事情,黑山研究所的层叠共振把大量的外层空间生物传到了地球。我们已经知道原先用于测试的实验室已经变成了心灵传输的中心,并缓慢的向外界发送一种波。当你与怪物战斗的时候,这些波也同时不断的向外延伸,并逐渐吞没了整个地球。最后黑山研究所虽然被毁掉了,但更多的事实是灾难已经发生了,外层空间的生物开始侵略地球。
在17号城市的一张报纸上我们看到这样一行文字:“暴风雨依旧猛烈”,它讲述的就是这次入侵。地球上随处都可以见到心灵传输,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,到处都是混乱和破坏(比如手稿上给出的那些例子)。许多难以控制的地区比如乡村和郊外都被抛弃,人类开始在城市中寻求更好的避难所。于是我们发现并不是Combine把人们集中在城市,而是人们为了躲避Xen生物的袭击而主动向城市靠拢。那么Combine又去了哪儿呢?
很显然,文字告诉我们人们整夜都陷于惊恐当中。他们睁大了眼睛,却看到每个城市的中心都自己塌陷下去,形成一个个巨大的深渊,而就在这些深渊中要塞出现了。一眨眼的功夫,Combine的力量从要塞中倾泻而出涌向了城市的各处。地球防御力量很快就被淹没了,这也就是后来所提到的“七小时战役”。我们看到防御系统全面瘫痪,人类在这个突然出现的强大力量面前显得更加手足无措。
在笔记上,值得一提的还有人类甚至动用了核武器去对付这个新的威胁。然而从七小时的对抗并以人类失败而告终我们可以得出两个结论,第一种就是要塞能够抵挡住核武器的攻击,另外一种就是Combine非常清楚如何去毁掉人类的核武器装置。总而言之,无论人类想出何种办法,作出何种努力,在Combine面前都显得那么毫无意义。
革命 在救世主的带领下前进!
七小时战役之后,Breen博士宣布人类投降的决定
混乱中有一个人趁机夺取了政权,他说服人们向Combine投降并归于Combine领导。在没有其他选择的情况下,人类只好变成了Combine的奴隶。Consul(实际上就是Breen博士)开始代表Combine向人们讲话,并得以分到一些权力。既然人类已经投降,Combine便开始把注意力转向了地球。各种各样的空气交换机取代了大气,散发出几乎无法呼吸的气体。海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就是出现在这么一个绝望而混乱的世界中,现在他变成了人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。
● 革命
到现在仍然有一个问题我们想不明白,就是的Combine起源。我们根本不知道它们来自何方。看起来只是一瞬间的事,它们突然袭击人类并在短短的七个小时中攻占了地球。但是黑山事件中的几个幸存者成为了它们最大的麻烦,它们并不知道一个秘密的反抗组织正在逐步向它们逼近。这个地下反抗组织的关键人物就是Eli Vance博士,而我们现在也有了关于他的更多信息。他与科研小组的其它几个成员共同建立了这个组织并向所有支持他们的人提供技术和武器。并且我们还知道在黑山事件中他的左腿被Bullsquid咬掉了。
反抗组织成员在使用了Eli's实验室提供的技术之后显得更加神勇
反抗组织最终掀起了一场彻底的革命,成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有与之相应的对策,事实上这些对策也起到了相当好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。不得不说一下的是,这个组织拥有Eli实验室提供技术上的支持,而且Freeman也在他们当中。现在的Freeman已经被打上了“救世主”的烙印,仿佛他一定能够从Combine手中将地球解救出来。总之,他们的感觉很可能是正确的。
来自Xen的生物 反抗组织有了新成员
● 来自Xen的生物
Vortigaunt 加入反抗组织究竟是出于自愿还是屈于其它力量?
我们知道由于Xen的生物制造了很多混乱才使得Combine如此轻易就控制了地球。然而,只有那些Xen的野种才会攻击人类,并不包括Vortigaunt这类有知觉的生物,当然不可否认的是它们在这场侵略中也扮演了一定的角色。但后来为什么在Combine发动攻击的时候它们却加入巳死啵课胰衔?遣⒉皇侵鞫?≡裾庋?觯?答li和他的科研小组发明了一种方法可以通过Vortigaunt脖子上的那些枷锁控制它们(就像Nihilanth控制它们那样)。
● 细枝末节
以下是一些零散的信息:
有一点非常抱歉,关于G-MAN的身份还是没有更新的信息,所以我们仍然不清楚他在游戏中所扮演的角色。
17城市车站的时间表可以清楚地看出还有很多这样的城市
一幅车站的屏幕截图让我们得以清楚的看到时间表,我们发现除了17号城市之外,还有许多类似的城市在Combine的控制之下。很可能Freeman并不会去这些城市。因为在各种采访中,Valve都一再声明游戏所涉及的场景只有17号城市,乌鸦岛,一片干涸的海洋(我们现在可以知道事情如何发生的了)和一艘破冰船。
看上去17号城市明显属于东欧地区,并且大家一致认为它坐落在里海附近。如果时间表上写着的其它城市都可以坐火车到达,那么这些地区也全部在东欧。依此我们可以假设整个地球都在类似这样的系统的控制之下。
细枝末节 前线城市不止一个
关于Barney身上穿着的Combine制服,引起了很多的讨论。同样也包括他右臂的勋章。Barney仍然是Freeman的同盟,因此很可能他是混入了Combine组织里。有传言说他曾在车站把Freeman灌倒,这样它可以被单独带到审讯室。他胳膊上的标志 应该读作C17:14,看起来17和14并不代表17号城和14号城,它与两个城市之间并没有什么关系。很可能的答案是它表示17号城14区,所以我们推测你能够在14区看到Barney.
德国的评论网站发布了一幅HL2的游戏截图,是一堵贴满了报纸的墙。报纸上的一些标题这样写道:“暴风雨依旧猛烈”,“Combine七小时内攻占了地球”,“地球向我们的敌人屈服”和“Wallace Breen宣称自己是领袖”等等。这也正好对应了我们在第一页所给出的故事梗概。另外,那些报纸大多使用的是英语,所以我们可以看出当时整个地球都处于受攻击的境地,而不单单是欧洲或某个城市
二: 秘籍如下:
半条命2作弊首先要在桌面半条命2的快捷方式上添加"-console"这个命令行参数,"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console。然后进入游戏,按“~”呼出控制台,就可以输入以下作弊代码:
god - God mode (server side only)
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggl
好了,今天关于“合作的进化2第7关攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“合作的进化2第7关攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。