非常欢迎大家参与这个梦幻西游手游数值公式问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1点体质:8点气血+0.4法防+0.2速度
1点魔力:1法伤+1法防
1点力量:1伤害+0.6法防+0.2速度
1点耐力:2.2防御+0.4法防+0.2速度
1点敏捷:1.5速度
速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。
举个例子:
你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢?
很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。
对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。
下面,给出一个最经济实惠的采购方法:
对辅助门派(DF,fc,PT)来说,选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。
再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好?带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出
另外,比较装备还有一个很好的办法,就是看评分,有特效的装备减去特效分(50分),就可以直接根据评分来比较装备(仅限于同一部位的装备)。
梦幻西游手游攻宠伤害结果公式分享
梦幻西游手游攻宠是一个非常重要的角色,那么攻宠的伤害是怎么计算的呢?宠物技能和宠物内丹算上以后的最终伤害是多少呢?
攻宠伤害结果公式:
攻宠各种技能内丹的理论平均伤害结果公式,此公式仅使用于可破防情况,且全部为高级技能。
[[(攻击+等级
1.2(高强力)+迅敏加成)
1.06(生死决)]
(目标防御
突进忽视防御)]
1.2(高必)
[1.24(连击)/1.288(连击+连环)]
[1.1(高偷)/1.18(高偷+奇袭)]
0.85(高隐)
X(修炼加成)+狂怒伤害
[0.2/0.31(连击)/0.322(连击+连环)]+阴伤伤害
[0.55(连击)/0.61(连击+连环)]+舍身击伤害
[1.55(连击)/1.61(连击+连环)]=最终平均伤害。
小Tips:
1、最后的结果会有5%的波动。
2、如果自己的宠物没有上述的某些技能或者内丹,在计算的时候直接忽略掉就好了。
梦幻西游手游评分系统 排行榜评分是如何计算
梦幻西游手游评分系统计算方法:总评分=人物评分+宠物评分
1、人物评分的计算
人物评分主要受到以下几个面的影响
(1)、装备评分:每件装备都会有评分显示,目前一共有6件装备。
(2)、宝石评分:1级宝石增加12点评分,60之后可携带12个宝石。
(3)、修练评分:1级修炼增加15点评分,人物有4个修炼。
(4)、技能评分:1级技能增加1点评分,一共有8个技能。
(5)、强身冥想评分:1级增加1点评分
(6)、等级评分:每次提升等级增加66分。
装备带有特技和特效时评分会非常高,大特技增加的分数比较大,把以上的6组评分综合起来就是人物的总评分了。
2、宝宝评分的计算
(1)计算身上3只当前能带上宠物的得分总合,做为综合评分
(2)红宝宝和蓝宝宝的分值相差较大。
扩展资料:
评分误区
造成一个玩家高评分低实力,或者高实力低评分的最大因素,是“修炼”和“装备”。
出于省钱的考量,宠物抗封修炼是暂时不用去学习的,但是宠物抗封修炼每提升一级,人物评分就会提升12点。也就是说,当修炼到20级的时候,就会比不修的玩家多240点评分。虽然在实战中这一修炼价值不大,但是这却是想要凑高排名的玩家必修项目。
除此之外,玩家的装备质量同样影响了评分,而其中影响最大的就是“是否携带特技特效”。不少装备虽然有额外属性加成,但是依旧没有上珍品线,但是有特技特效的装备则必定能上,所以有时候就会看到有的玩家人物高评分,但是输出和防御都不够,可能就是携带了太多的特技装备牺牲了人物的属性。
参考资料:
梦幻西游手游-最新评分表
梦幻西游手游大于自身等级*5怎么计算的
№1.面板属性计算公式
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
№2.分析总结:
1、面板属性
宠物每提升一个等级,增加的属性与成长资质有关。
2、属性点
属性点加成与成长有关。如0.9的成长值与1.0的成长值对比,属性点上九会少10%。
3、技能加成
某些技能对于宠物的影响还是比较大的,其中物理系加成比较大。如强力增加等级*0.6的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击。所以强力可以看成是多了240点的攻击资质。
№3.成长与属性计算公式:
以下为召唤兽成长每相差0.01的情况下每100点属性的差值。因为公式中有大量无限不循环小数,所以只保留后两位,如果设计小数点后3位以上的计算,可能会有小幅度误差。
梦幻西游手游中宠物的伤害属性是怎样计算
气血=等级*体力资质*0.0055you5+体力属性点*成长*7魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6总结:宝宝资质,成长,属性点,对宝宝的影响,以及引出技能书的价值。1、宝宝每升一级,都会有属增加(气血,魔法,物理攻击,法术攻击,物理防御,法术防御,速度)这个只与资质有关2、属性点加成,跟成长有关,成长1.00和1.20的宝宝,属性点上就少了20%,所以成长很重要。3、关于技能,强力是增加等级*0.6的物理攻击,100级就是60点,而100级的宝宝,每多100点攻击资质就会多25点物理攻击,所以,强力可以看成攻击资质多了240点攻击资质。突进,固法,会心等等类推就可以。4、停69的,宝宝可以到79,79级的宝宝100点法资影响6.6755,,算成7吧,可以看到法资对宝宝的法伤影响并不大。
梦幻西游手游一点敏捷加多少速度?
1体质=8点气血0.4法术防御0.2速度\x0d\\x0d\1魔力=5点魔法1法术伤害1法术防御\x0d\\x0d\1力量=1物理伤害0.6法术防御0.2速度\x0d\\x0d\1耐力=2.4物理防御0.2法术防御0.2速度\x0d\\x0d\1敏捷=1.5速度
梦幻西游手游宠物成长有什么用 宠物成长
梦幻西游手游宠物成长影响宠物的能力属性,成长越高属性点提供的加成越高;具体如下:
1、气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
2、魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
3、物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
4、法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
5、物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
6、法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3
7、速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
扩展资料:
宠物可以通过消耗魔兽要诀来学习技能,宠物技能数量≤1时,学习技能只会增加技能。而当宠物的技能达到2个后,则学习技能的时候有可能顶替技能,也有可能增加技能。当宠物技能达到4个后,学习技能时只会顶替技能,而不会增加技能。
两个宠物可以通过合宠操作而成为一个新的宠物,但是只有普通宝宝类型的宠物才能被用 来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的宠物资质、成长是根据合成前的宠物各资质、成长获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。
而且在合成后,原宠物技能 有一定几率会遗传给新的宠物,所以,想要获得一个超过5技能以上的宝宝,只有通过合宠才可能达到。
今天关于“梦幻西游手游数值公式”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。