震旦最强阵容

2024-11-22 08:09 113点热度 0人点赞

如果您对震旦最强阵容感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

震旦最强阵容插图

全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,震旦帝国什么兵种好用?下面一起来看看全面战争战锤3震旦核心兵种推荐

步兵篇

1.役农长柄矛手

作为炮灰部队,350这个价格是有点贵的,而且没盾怕射,因为炮灰部队通常我们是用来填补战线的不足。我们只要他有足够的血量,而并不需要他有多强的战斗力。但是因为他是你唯一的炮灰部队,所以不管是PVE还是PVP,你不用也得用,这个兵种带的多与少取决于你战线有多少地方需要补充。

2. 玉勇 持盾和持戟版

这是你的常规阵线单位,2个版本不仅都能够得到宁和的防御加成,自身还有一个站定不动加冲锋抵抗和护甲的技能。二者加成以后自身会非常耐打,而价格只要700-800。 更高级的天庭龙卫没有技能加成,却要1100块。所以玉勇的性价比是比天庭要高的。PVE和PVP都是你必须要带的单位。 另外提一下,震旦的所有步兵都只适合用来防守,而不适合推进攻击,一定要注意这一点。

3.天庭龙卫

人类版的神殿守卫,这里说一下,35%的铜盾一般都视作无盾,只有地精,我们才认为他有盾,最大的特点是有一个抵御全部冲锋,不过1100为了一个抵御全部冲锋,真的值吗? 持戟玉勇在满经验加成后防御可以和他达到同样的水平,而价格依然要便宜200块左右。PVE中如果你选的是昭明,那么你可以多带一些,因为派系有打折,带得多,优惠力度大,其他领主不推荐。PVP这个兵也就别带了,将来出了精英版再说。

骑兵篇

1.役农马军

这是一个轻骑兵单位,和翼骑兵拥有一样的攻防属性,无甲,90移速中规中矩。放在别的派系就是个弟弟,但是在震旦派系中却是一个可以扭转战局的单位。因为震旦目前无论你怎么配兵都偏盒,这样对于外围的控制力就会非常薄弱,而有了这个轻骑兵则不一样,放一队在树林里,或者游走在敌人侧后方对敌人远程形成威胁,又或残局追逃,甚至内战的时候,2边大炮对射,你上去强行换炮,一个动作就可能直接扭转战局。而最最重要的是这只要400块,并且他还具备炮灰的属性,不会影响到你的士气。这是其他骑兵无法比拟的优势,所以在我看来这几乎是一个必带的单位。没有这个单位,你将不具备任何主动权,很多人不喜欢他,其实根本原因只是他不够帅。

2.玉勇枪骑

这其实是震旦的另外一个抗线单位,他只有65的速度,很多人搞不懂他的定位,拿他去跟黑骑,翼骑兵这些比。首先,这是一个防御型的重骑兵,他要做的事只是待在阵地中等待敌人突进单位的到来。震旦因为缺少大型单位,很怕被敌人怪兽+步兵一波破阵。这个时候就需要公民骑兵挡住敌人。同时,想包围一些大型单位,我们也需要用到玉勇骑。而作为防御使用,他是可以吃到宁和BUFF的。没有这个单位,那么你的阵线其实根本就是不可靠的。面对一些反步或者不破甲的单位,这个单位能抗程度远超你的想象。PVE可以不带,PVP必带。

3. 飞龙骑兵

这是你另一个夺取主动权的单位,但是他要1500块。当你用1500块去换对面远程的时候,你的心中一定是滴血的。 是我的话更愿意直接给对方远程送几发炮弹。并且在震旦派系目前的兵种里,没有其他单位可以协同,这个兵单独作战将毫无意义。而且这个单位在属性上也不占优势,啥也不反。这时候你是否理解400块的龙鸣骑兵是多么的香? 所以这个飞龙骑在任何情况下,都不推荐

怪兽

1.俑士近卫

这个单位作为唯一的怪兽步兵,又这么帅,攻击动作又这么好。就是,,,就是,,,有点贵。

他这个移速和笨重这个属性决定他肯定是放在防御端使用了,当然在PVE中也有人带上好几个去冲击敌人阵地,也不是说这种玩法不行,但是还是那个问题,震旦目前在近战端的推进没有其他有效单位协同推进,这样的效果是比较差的。PVP中的考虑是否带俑士近卫则取决于对手远程输出力量是否强大。

飞行和炮兵单位

1. 天灯

永久飞行,气球上有4个鹤铳手。PVE不好用,不带。PVP敌人没有制空力量,你可以带一个恶心敌人的大型单位。PVP的还是有一定价值的

2.天舟

永久飞行,空中的火箭炮,同样是PVP价值高于PVE,适合对付大量模组的敌人,小提示:尽量飞到侧翼去炸。可以理解为天灯对付单个或者少模组敌人。 天舟对付多模组,集群敌人。

3.巨炮(核心单位)

震旦的最远射程单位,命中非常准,适合打击单体,对炮,核心单位。没有它,你凭什么让敌人冲击你的阵地?

4.炎霖火箭炮

陆地火箭炮,一轮15发,命中比天舟好。但是优先度不如巨炮,不是它不强,而是因为在震旦派系中,你更需要的是解决敌人精英单体的能力。而且震旦本身有很多有效对付集群杂鱼的其他手段。

5.五行战争罗盘

充电宝,大型的。有了他,你的领主才配使用魔法,而震旦的魔法几乎可以解决掉一切集群的敌人。在PVE中带领主版的,是必带。在PVP中是否带取决于这一场战斗是不是持久战。

远程步射

1.役农弓手

外表还是比巴托老农弓帅的,干净整洁。就是140的射程导致地位不如玉勇弓。但是在PVE里面因为有建筑的加成,可以大大降低费用。突然,感觉就很香了,是副领主的第一选择。PVP里面钱不够时你还是得用他。

2.玉勇射手/持盾(核心单位)

重甲,比役农弓多20点射程。为什么我把远程放到最后来说,因为大家可能发现一个情况,震旦除了炮兵之外,上面说的所有单位几乎都没什么输出,你既不能像矮人一样放下大炮提斧冲锋,也不能像帝国之秀持剑狂舞,无论你怎么调整你的配兵比例,你始终绕不开远程作为你火力支撑,而区别只是你用哪个而已。

如果你选择这个单位作为你这一场的输出核心,那么你得确定你的对手是大量低甲。同时,你还应该考虑一个减甲的魔法,和一些对付单体的手段,比如金属系法术。此外因为这个兵种价格不高,所以你可能会多带一些数量来加强他的输出,那么同时,你远程被威胁的区域也变大了,那么你就需要更多更强力一些的部队来保护你的阵线。看,这样一思考,配兵是不是成为一个很有意思的事情?在PVP端,持盾版会更有价值一些。

3. 铁雹铳手(核心单位)

这是一个让人心情很舒畅的兵种,他每一轮射击都会给你带来爽快感。35破甲输出,一枪3发,直射形弹道,输出可以用恐怖来形容,没有任何一个单位可以被他连续射击。本身身板特别脆,手短,非常怕射,怕魔法,怕近身,怕炮击。即便你用了别的单位作为核心,你也可以添加这个兵种到你的阵容当中。但是诸如上面说的这么多弱点,怎么用,你得好好考虑了。PVE可以多带一些,PVP因为需要考虑容错率,所以只能少带。

4. 鹤铳手(核心)

鼠人抬枪小队人类版,这个单位在鼠人那里可有可无,在震旦却是意义非凡,震旦最缺的就是对付大型精英单位。光用炮击哪够?持戟玉勇和龙卫反大?还是算了吧。带上3个左右的鹤铳手单点掉敌人精英,领主用魔法清除掉大量杂鱼,剩下的残兵败将才是你其他队伍的对手。这个兵种适合对付那种冲击能力不是特别强的派系,因为鹤铳手的输出是需要有一定时间的,遇到一股脑就WHAA上来的对手,建议还是不带。 PVE按喜好选择,PVP根据对手选择是否带。

5. 天庭弩手(核心)

玉勇升级破甲版,别看一身铠甲,其实没啥肉搏能力,输出射程也没什么惊人之处,1100块,真是血贵。但是你得用,你就是得用,气不气? 先说PVE如果你选的是妙影,这个兵无脑拉满,其他远程都别考虑了。远程维护费打五折,这是什么概念?不求最好,但求最贵,这样才能充分享受到折扣空间。如果是昭明,那我建议你一个都不要带,做人要学会满足,玉勇弩手+锈蚀护甲挺好的。PVP中这个兵吃个魔法,你就想砸键盘,不带他又破甲不够,带还是不带,就仁者见仁智者见智了。

阵容缺陷和英雄

1. 缺陷:

目前震旦体系看似完善,实则不然。面对那些长翅膀的,坐飞碟的几乎没有还手的能力,甚至是战车,高速怪兽突脸。也跟逛菜市场一样,而我们只能眼巴巴的看敌人进进出出,地位不如矮人。在线急等把八风暴雨和高崔克,再来10张网。

2. 妙影

PVE中我们需要发挥她最大的折扣效率多带高价远程兵种,节约下来的钱就可以在其他地方挥霍。 鹤鸣决一个固定位置的大范围攻击魔法,对付集群多模组敌人非常有效。另外妙影还有再生回血,加护甲的魔法。如此妙音也适合带单体领主陶俑这样的兵种,一方面可以聚怪后用魔法清除,另外回血效率也更高。这里要注意变龙后的肉搏能力相对来说其实是比较有限的,所以这里特别提醒一下。

3. 昭明

PVE中同样有近战折扣,那么我们可以带上天庭龙卫。在射击方面因为昭明有炼金的减甲和终极炼金术,那么带玉勇射手或者农民弓也就够了,适当再补充一些其他远程。整体构筑也就可以了。

震旦集团销售工程师职业现况和发展前景?

震旦集团销售工程师职业现状是一开始需要比较辛苦的去跑,不断的开发和维护客户,做一年左右,业绩应该就会比较稳定。

关于就业前景就是销售的工作就是业绩稳定了收入就比较高且稳定,刚开始的时候都会比较苦逼点的,不像我们做事务性工作的。一年的时间看他变化了很多,成长是比较快的。公司对新人的培养很重视,只要愿意学,里面的主管会手把手教的。有主管是做两年不到就当经理了,有周末双休的业务还是靠谱的哇。

做销售,公司大些,正规的,福利保障都有就可以,剩下的就是要靠自己的努力,这个放哪里都是必须的。建议你去尝试下,做了肯定会有收获的。

震旦集团背景:

震旦集团于1965年创立,以销售AMANO品牌打卡钟起家,企业版图涵盖办公设备(OA)、家具、通讯商品等领域,公司遍布台湾、大陆、日本及新加坡等地;商品阵容包括办公室自动化设备(传真机、影印机、打卡钟)、办公家具、手机门号以及资讯软体等。

战锤3震旦怎么打蜥蜴人

《全面战争战锤3》后排座的输出自然环境不可以再像上代一样舒适安逸,那麼震旦的灵蜥扛射管理体系该怎么使用呢,下边可以看“大侠-且慢”产生的《全面战争战锤3》震旦灵蜥扛射游戏玩法解读,期待可以协助大伙儿。

大家都知道,在战锤3中,ai的使用习惯性发生了一些转变。总体来说不会再痴傻,反而是野蛮且奸诈,这让许多游戏玩家察觉自己的军队忽然间抗不上线了。

但是嘛,危害并不大。

由于恰巧,我这里有一些不成熟的工作经验。

只需从此之后,如此如此,大家的扛射管理体系依然支棱得起来。

废话少说,使我们从最主要的步兵团抗线现在开始。

最先,问诸位喵影的丈夫一个问题,城门的哪儿更厚?

回答是,拐角处。

点一下左边的矛兵,使他往左边转动六下,再点一下右边的矛兵,使他往右边转动六下,她们中间的视角便会变为极致的九十度,随后依照图中所显示的样子,拱在一起。

这就是步兵团列阵的终极奥义,也是作战中主要的抗线企业。

那样的步兵团会越来越极为能扛,不但是应对步兵团能扛更长期,应对大中型企业也可以兜得住

语言表达是淡白的,下面大家图中。

最先,这也是被丧牙兽骑脸的一瞬间,一目了然,对手倘若正脸冲峰就务必碰撞人们的转角。

而这一拐角处步兵团密度大,这就造成这儿的总品质远超一般的步兵团同盟(图上达到4500),想碾轧是根本不太可能的。

并且,这儿的工作人员相对密度也很高,也就是说,想挤过去也难以。

下一张图,冲峰彻底完毕的一瞬间。

根据图中我们可以见到,拐角处的步兵团岿然不动,仅有最前头的几个人被撞飞走了。

单看正中间这一坨人,大家就应当能搞清楚,这同盟丧牙兽一时半会儿是提升不了。

最后只有被后边的远程控制点死。

这儿左边的矛兵减血有点儿多,实际上是由于吃完一发专业技能,关键扛住丧牙兽的实际上是右边。

这儿从被撞击的一瞬间到对手彻底败退,时间大约是三十秒,大家的阵容岿然不动,而换为一字长蛇阵呢?

这儿就不会图中了,直接说结果:对手冲击性完毕以后阵容就彻底散开,未过几秒第一只丧牙兽就打破了前座,大家的矛兵只坚持不懈了不上十秒。

这就是一本就能用的抗线方式,摆阵容,运动你的双手,对手就被大家的钢材防御遮挡了。

对于你顾虑的阵容不聚集造成对手溜进来的问题,事实上是找不到的。

最先,依照ai的逻辑性,他会把很多的军队押到你这“敏感”的防御上,目地立即将其催毁。

次之,就算是有,点死就可以,终究你是扛射管理体系,队中随时随地有一个八队弓手但是分吧?

全面战争战锤3震旦炮兵一览炮兵操作技巧分享

全面战争战锤3炮兵是游戏中的重要兵种,震旦有什么好用的炮兵?炮兵怎么用?下面一起来看看全面战争战锤3震旦炮兵操作技巧

巨炮,牛炮,牛拉炮

牛炮是震旦炮兵牌面之一,虽然本质上也只是个加农炮而已,但宁和提供装填,牛炮开火效率还是不错的。我不知道以前加农炮是不是也有这个效果,这一代的牛炮在优化了开火动画之后,能明显地看到实心炮弹打出去是有跳弹的,对步兵的伤害要比想象的高不少,对食人魔效果非常好,三门牛炮可以在射程范围内打死两个石角兽,值得一提的是这玩意打单体效果也很棒,三本就能拉出来,可输出的理论回合窗口期也相当长。

那么战役的实际情况如何?毕竟实战中我们是要考虑到建筑体系的,一个兵种三本出并不意味着我们能三本招出来。震旦大城全部是8格城,姐姐前期自带炮兵建筑,因此可以直接拉出来,昭明就不行了,而且昭明还面临4本需要出司天承建筑的问题,导致建筑体系完全冲突。但这个问题也不是不能解决,方法就是同盟哨站!我玩昭明档的时候前一百回合没造过炮兵建筑,所有牛炮都是找姐姐顺过来的。哨站系统对震旦的阵容也是一个有力补充,这个此处不进一步展开,总的来说,由于震旦内部结盟的难度非常低,想拉牛炮很轻松。

巨炮

评价:震旦炮兵牌面,对食人魔宝具,打箭塔也很快,实战效果很好

适用环境:主队前中期作战,副队全期作战

不适用环境:复杂的战场环境,生存战

炎霖火箭炮,火箭炮,震旦版烟花炮

跟帝国的烟花炮相比,实际上还是有不少区别,首先震旦火箭炮射程近了120,这个还是有点问题,这导致震旦火箭炮的实际输出窗口要比帝国火箭炮距离短一些。震旦火箭炮系列全家采用同一个远程炮的模组,这个炮的伤害以基础伤害为主,(63/27+49/21)*7,跟帝国以破甲伤害为主不同,不过实际上不存在说有步兵是震旦火箭炮打不动的,同时震旦火箭炮是7发装填,由于散布相对来说大一点,伤害的覆盖面比较广(散布看起来比帝国火箭炮准一点),比如锤三有几张断魂桥的图,这种地形使用火箭炮弹可以打出惊人的杀伤。

炎霖火箭炮也是一种可以手操的炮,实际手操的时候只能锁定一门炮,但这玩意因为竖直射角的原因,我相信很多人的弩手或者垫着的老农矛都曾经经历过被炎霖火箭炮内鬼爆头的事情,且手操的视角极其恶心,因为很难看到水平面上的距离分布,跟天舟的手操体验不在一个level

炎霖火箭炮的问题:震旦在需要远程来提供清兵的环境下,自身的曲射体系由于宁和提供的射速,本身就拥有超越其他派系的火力投送能力,锤三压根就没有什么重甲银盾单位说是玉勇弩完全打不动的,除非你要背刺基斯里夫;打奸奇倒是很好用,但是过了一定的阶段之后炮兵对上奸奇就会感到很吃力,奸奇会出大量的怒妖飞鲨乃至飞盘,因此震旦对火箭炮的依赖完完全全没有帝国那么渴望,有火箭炮反步,很好,但是脱离了火箭炮反步也是可行的。到了4本这个阶段,震旦其实已经没什么东西说一定要你炎霖火箭炮才能打的:这个阶段震旦境内可能连兽人都快被解决统一了。等到龙卫和高达开始换装的时候,炎霖火箭炮由于其糟糕的射界和射击曲线,立马变成顶级内鬼,如果你操作不过来的话绝对不要在龙卫高达盒子里放什么火箭炮,打完一看龙卫一半以上的伤害都是被火箭炮轰的。

火箭炮最为强势的阶段就是昭明前20回合,火箭炮+昭明就能完成了本队绝大多数的输出任务。等到了四本,建筑体系如果你能塞进炮兵,可以带,不会有问题,但不带也是一样的打,属于锦上添花但不能改变玩法或者称为战术核心的单位。

炎霖火箭炮

评价:自身输出能力优秀的火箭炮,但拥有梯次远程配置的震旦并不依赖火箭炮的输出,属于玩起来很有用,没有他也能打的部队

适用环境:步兵海

不适用环境:本队近战为主的战术体系;ai大量牛鬼蛇神的环境

天灯

这个还用我说吗

好吧毕竟是一个想要系统一点的攻略帖,还是大致讲一讲。天灯的本质就是一个4抬枪飞在天上的单位,一件非常有趣的事情是天灯竟然有1点冲锋,想必是ca祖传代码的又一力证。天灯的输出非常低,原则上这玩意应该至少做成一个多模组单位,才能使得这玩意不亏模。射速慢输出低,而且这玩意不比天舟,被箭塔射着射着半血就没了,非常的脆,打小城攻防战我开荒试了一下,就操作领主了一小下天灯被箭塔直接打溃了,只能说离谱。任何情况下都没有理由出天灯,带了甚至会必然的导致你输出降低,真有你的,天灯!

天灯

评价:震旦唯一必然不出的单位,弱鸡中的弱鸡了属于是

适用环境:无

不适用环境:无适用环境

天舟,又称AC130

震旦真正意义上第二个顶级兵种(龙马因为面板太菜被开除群聊),龙马虽然该带还是得带(跟炎霖火箭炮不同,龙马作为震旦唯一可信赖的机动是一定要带的),但本质上是游走单位,龙卫和天舟才是一个体系中有资格做轴的角色。

天舟同样采取了火箭炮同款炮架,区别就是只带了一门炮。天舟作为全系列唯一一个真正意义上的天基炮兵,其射角是无与伦比的强,这也意味着天舟的手操效能和体验几乎碾压了全系炮兵:你玩别的炮想手操连单位都看不到。而且天舟也是一个必须要手操的单位:首先手操弹药因为模组上的代码bug是4倍弹药,这一点很重要,非手操的情况下天舟会快速打完弹药,手操则几乎可以玩一整场;其次天舟手操的散布跟自动开火完全不同,手操精度非常高,自动则会有与炎霖火箭炮一致的散布,对于步兵来说这基本等同于指哪儿打哪儿,前提是你算得准。妙影开局也是几乎可以完成本队60%以上输出任务的重量级选手,白毛龙娘开道天舟射爆即可。

天舟的手操也是有一定技巧的,首先天舟手操是可以超越360射程的,这个大家应该都差不多知道;其次天舟的手操最好保持在一个中等距离上,大致是手操视角上比兵头上的棋子高一点的距离附近,这个距离上天舟对步兵的火力覆盖是非常完美了,太远了散布会有点大毕竟只有七发炮弹,太近了又会导致弹着点过于集中;最后是侧射效果显著高于正面射击,不过实战可以不考虑使用这个技巧,呆在本阵吃宁和更加重要。

作为震旦五本的终极炮兵,天舟的溢美之词说了这么多,自然也有他的缺点:首先就是不手操的情况下天舟的效能大幅下降一大截,这个也没办法,否则其他炮兵直接退役;其次面对海量空军或者强力的空军单体比如k大魔或者未来的星龙,天舟只依赖保镖龙马还是有点不太够,这种情况下直接把天舟撤出战场,让战场回到震旦更强势的地面作战,反正也是抱团蹲点,飞出去很快的;最后移速还是稍微有点慢,但毕竟是个万血单位,操作空间相当大,不降天灯稍微不看一会人就没了。生存战和抱团体系中天舟是震旦最可靠的宁和buff机,除非未来震旦能出俑士禁卫(巨弓)或者俑士禁卫(火箭发射器),否则后期阵地战中永远可以有天舟的一席之地

天舟

评价:震旦炮兵牌面,震旦常规体系的终极答案之一

适用环境:几乎全环境

不适用环境:空军海

五行战争罗盘,牛车,罗盘

罗盘,一个被爆出来的时候被认为是不知所谓的兵种,在战研所等第一批内测玩家使用的时候被初次发扬光大,精气之风精通和精气之风枢纽的双被动,奸奇看了都要大声落泪,完美的补全了震旦4本阶段事务官数量不足时的法强流体系,后续也能辅助副编队提供充能和法强增幅,可以说光靠这双被动就能跻身优秀兵种的上游水平。但这还没有结束,罗盘的4400超重质量也慢慢被广大玩家发现,因此一部分玩家开始了对五行战争罗盘的抗线流打法开发,并开发出了阳法牛车抗线流

五行战争罗盘:

评价:前中期震旦法强流的核心,事务官的替身,自带彗星和闪电箭魔风充裕的情况下也可以放出来,花板子远程打法中的法强配件和顶巨兽核心,兵种强度属于优秀档的顶尖选手

适合环境:事务官不够的情况下提供法强,远程流中提供补位能力

不适合环境:恐虐大魔海(恐虐大魔你坏事做尽)

全面战争战锤3震旦昭明无限魔风方法分享

全面战争战锤3震旦是游戏中的主要派系之一,震旦昭明无限魔风怎么用?下面给大家分享一个全面战争战锤3震旦昭明无限魔风方法

昭明派系任务附送装备,这件装备大概可以在十几回合拿到,具体是控制2/3个行省还是军盟我忘了

以我在双极难稳扎稳打34回合就能凑齐的无条件双倍法强阵容为例,3罗盘+7法师,最高状态下7奥数导体+3罗盘共计340%冲能速度,再加上这件装备500%,面板上4奥数导体就可以每秒1充能(从虚空中获取魔风储备),可以大量使用快cd小费用技能龙息决和锈蚀瘟疫刷魔风储备,龙星诀和大炼金打伤害

以及6金属法大炼金/铅之炼金术+1天堂法夜风诅咒+3喧嚣头盔的实战表现(震旦的法师实在是脆的够呛)

昭明派系虽然可以快速堆出一个无敌的昭明,但奈何报团能力实在是垃圾的没法看。。。昭明一个人又没法聚怪,而且缺乏生命法是非常大的问题,总之中期昭明强度明显强于姐姐,但后期姐姐生命法的作用会有所反超,毕竟金属法是批发的(如果这个装备喵影也能拿到)

全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

全面战争战锤3兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,各种族后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看全面战争战锤3全种族后期高强度配兵攻略

先谈一下我打了这么多战斗对于AI的感受。

首先目前援军机制改动之后,1V4在战术上是比二代要容易的,二代援军第一时间出来,一开始就是2个满编,导致你永远是20个兵牌去面对40个兵牌,三代援军要等待1分钟左右出,这就意味着,如果你机动快的话,你一开始可以去敌人的援军点堵着,尤其是可以先锋部署的种族(恶魔亲王和恐虐全军都可以先锋部署,食人魔的猎人事务官也可以先锋部署且潜行),边堵口边杀要让战斗容易很多,顺便守边,守边也可以减少接敌面积以及聚集敌方远程。

然后是关于AI远程部队的处理:从二代以来的多场战斗,我就已经摸索出了非常多的处理远程的打法,以前录的很多视频也可以看看,B站马勒格堡。如果你全队的抗性不高,不能硬抗对面的远程的话,那么可以用以下方法。

1.堵援军。上面已经说了

2.堆出高远抗的领主。主力肉搏时,高仇恨的高远抗飞行单体飞在空中勾引敌方的远程火力,顺便走走位躲弹药。飞上去离得近的话,AI开自动规避的远程也会往后规避,从而达到阻碍射击的效果。在向前冲的时候,高远抗的单位也可以冲在最前方吸引火力。

3.无脑抱团和对面群殴。当你在地面上和对面AI的部队混战为一团的时候,对面大多数远程会受到射击阻碍,射击效率大大降低。

4.利用地形。躲在树林里可以挡不少弹药,地形起伏也会降低对面的射击效率。

5.聚远程,当对面远程聚在一坨的时候,就射不出来了,而且聚一坨也就很好杀了,用魔法也好,肉搏也好都可以。

6.骗弹药,对面不主动进攻的时候,你可以用高机动单体去逐一把对面的远程弹药骗光,但这样比较浪费时间且麻烦,且三代有些远程也不会被轻易的骗弹药了。

所以我们近战阵容一打多远程派系的时候,先去一个援军点堵着,对面援军出来后先肉搏一段时间,肉搏时对面远程处于阻碍状态,等其他援军点的援军出来时,肉搏差不多了,对面远程***较疼了,就往对面远程反方向拉,这样对面远程就会前进去追你,逐渐会聚团,这时候就直接莽上去或者用法术清掉就行。肉搏的位置尽量离其他援军点位置远点,尽量靠地图边界,这样对面援军来的过程呈一条线,远程就会聚陀。

基斯里夫、食人魔、恐虐的测试贴都有打奸奇或者震旦,可以看下打远程的方法,目前三代的远程比二代是要好处理很多的。

为什么主选恐虐当测试对象,恐虐的兵种近战质量高,领主肉搏非常强,嗜血狂魔高机动高输出对玩家威胁很大,远程是磨魂者和颅骨炮,杀伤有且难以杀掉。且众所周知AI不会利用魔法光环之类的叠叠乐,往往兵种质量高的AI就是最难打的AI,同时恐虐自带法抗,红线和地区建筑也有法抗,降低了玩家的法术的杀伤,因此打四满编恐虐的精锐部队来作为测试是非常具有说服力的,是完完全全的打硬仗

然后是机制变动对我测试的影响。

这代的装备系统比二代利用价值大多了,可以回合内无限换装不受限制,因此只要你有一套装备你就可以在主动回合内共享给所有部队。装备合成也提高了玩家拥有特定装备的概率,玩家可以把垃圾装备合成换成好装备。三代普遍盛行的领主流的多线战斗让装备爆的数量也比二代多了非常非常多。三代里玩家的装备是很多的。

我测试里领主统一都是大众脸,领主装备是最豪华的且有色孽剑,至少保证远抗是高的,剩下的装备中每样通用被动光环装备都各有1个,主动范围光环是1个喧嚣头盔,1个折磨之剑,种族特有主动被动装备各一个,禁断法杖2个,斑斓巨著2个(恶魔派系),其他抗性装备类似赌徒护甲,幸运护甲,耐力护符,等等次一级的抗性装备部分。

当然测恶魔亲王那时候装备没搞全(恶魔亲王派系的装备池是所有的四神装备都有),强度测的稍低了一点,不过也不怎么影响。

装备数量是比较符合战役实际的,用战役方便攒出来,且不具备特殊性的部队(比如必须某某传奇来带队,这样只有一队不具备通用性),来打战役基本遇不到的硬仗,也是具有非常说服力的。

那么我们来总结一下吧,先是恐虐的兵表。

恐虐科技让牛头怪可以回血,牛头怪在测试里表现优异,建议多带,但别带太多,否则抱团面积太大影响输出效率,8个刚好。5鲜血收割者骑摩托作为抱团反重步的重要力量,外加持续的范围buff,buff选择:1个摩托选范围66魔抗,抵挡奸奇大招时用,剩下的4个选近攻和威力随意。2狂信徒召唤可以垫一下脚,干扰一下远程之类的。阵容整体机动性高,没有高模组部队,肉搏能力到位,是非常强力的阵容。

奸奇的阵容:

奸奇兵种整体肉搏素质低下,打硬仗靠魔法(终极炼金术),因此有一个好的聚怪工具人是非常重要的,那就是万变魔君,万变魔君抱团肉度高,且是施法单位,在有巫术旌旗可以提供充能速率,没有的话可以用领主和事务官的充能核心,斑斓巨著/禁断法杖/能量石等装备可以为奸奇提供宝贵的魔储,尤其是斑斓巨著可以实现无限魔风。我后来想了想领主还是不升魔比较好,可以多一个核心技能。在有巫术旌旗的时候事务官和领主都点召唤,没有的话就点充能。

有巫术旌旗的时候点召唤之后你甚至可以不带地面部队,反正只有对面是四满编嗜血狂魔的时候你才需要飞起来抱团,其他情况都可以落地无脑肉搏放技能,落地之后就不会减士气了,飞起来抱团的话也可以往地面上拍召唤防止降士气。如果要带地面部队的话,带一个狂信徒即可。

纳垢的兵表。

纳垢抱团主要玩的是减武器威力流加上多个烧血,具体可以看帖子内的介绍。大魔由于难产加上机动差,肉搏强度不比磨魂者高多少,实际带满磨魂者就可以了。领主可以不升魔,这样全队速度都在75以上,机动力很足够的。

战役里虐菜也很爽,打完满血,也有打硬仗的实力。

色孽的兵表。

色孽有强大的阴影法,可惜只能清步兵清远程,没有强力的辅助法术,兵种肉搏强度不够,因此目前实力是最弱的,是唯一打不赢恐虐四满编的种族。色孽磨魂者也是色孽唯一有点强度的部队了,色孽的大魔强度还不如磨魂者。

食人魔兵表

食人魔的兵种强度还是可以的,碾杀者有不错的反大能力还有机动能力,猎人骑石角兽也有很不错的反步能力,还带先锋部署和潜行,杀穿震旦和基斯里夫等远程阵容非常的容易且爽快。缺陷是回血只有单体,不能群回,且战役里法师容量较少,也很缺充能速率。

震旦兵表

目前游戏的远程加成太少,面对的敌人太莽,AI也远比二代切后排倾向高,一系列原因导致目前的远程体系无论是上限还是适应性都远低于二代,仅仅面对两满编的恐虐精锐都非常难打。目前的锤3近战阵容的强度是全方位高于远程阵容的,锤2虽然也是近战强度比远程高,但没有锤3差距这么大。

不过还好震旦还是有叠法强和佣士禁卫在的,强度还是有保障的,如果法师肉度高一些且整体阵容速度再快一些,陶俑抱团再紧一些,再给个大地之血,震旦这套就会玩得很舒服了,目前还是有不少的缺陷的。

基斯里夫兵表

基斯里夫可以说为抱团而生的族了,它范围装备很多很强,牧首的范围buff也不错,4个牧首3个带回血,1个带回体力,或者四个都带回血也行,熊骑兵可以说是基斯里夫后期的核心强力兵种了,输出高的熊骑兵让魔风有限的基斯里夫放范围60特保有了意义,而巨熊在这么多buff加成之下也能用了。

恶魔亲王兵表

恶魔亲王派系后期配兵无论是从多样性还是从强度上来讲都是目前唯一的T0,全四神法系和事务官,全四神装备它都能出,走奸奇线能叠法强,骚套路一个比一个狠,强度一个比一个高,卡洛斯无敌的主队在恶魔亲王这里还不如量产队强度高。追求强度的话走奸奇线,玩兵种砍砍砍就走恐虐或者统合线,纳垢色孽的兵种强度一般,建议不要选。

奸奇线兵表:

和奸奇一样,就是多了个纳垢回血和减威力,地上多了个阴影法罢了,全飞行也是可以的,理由和奸奇一样

带队用金属法大鸟。这套配兵和卡洛斯主队一样强无敌,追求强度走奸奇线就完事了

统合线或恐虐线兵表:

有了回血的K大魔战力就赶上甚至超过牛头怪了,所以全带K大魔就行了,带队用恐虐神尊大魔。

T0:恶魔亲王

T1:震旦,基斯里夫

T1.5:奸奇

T2:纳垢

T3:食人魔,恐虐

T4:色孽

唯一能满血打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王。能打赢四满编嗜血狂魔的是恶魔亲王,震旦,基斯里夫,奸奇。连四满编常规精锐恐虐都打不过的:色孽。

在震旦做销售前景怎么样,工作模式和工作时间

前景很好,的确很锻炼人,但是大拿不到高工资。一个月有两天的假工作时间是早上九点到晚上六点,有时候还会有加班。

震旦是震旦集团的品牌,震旦集团于1965年创立,总部位于中国台湾,以销售AMANO品牌打卡钟起家,如今企业版图涵盖办公设备(OA)、家具、通讯商品等领域,公司遍布台湾、大陆、日本及新加坡等地;商品阵容包括办公室自动化设备(传真机、影印机、打卡钟)、办公家具、手机门号以及资讯软体等。

中文名称:震旦

英文名称:AURORA

创立时间:1965年

创始人:陈永泰

所属公司:震旦集团

全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧分享

全面战争战锤3震旦天朝是游戏中的主要派系之一,震旦天朝有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3震旦天朝全兵种使用技巧

役农长柄矛手

震旦农民矛,看上去属性不怎么样,其实意外地能扛。宁和加成下的闪避可以抗衡掠夺者、食人魔公牛战士、各种狗等前期敌人,士气也非常高,唯一缺点是护甲值低,怕奸奇派系的蓝妖粉妖轰炸,在昭明手下有所改善。全局招募默认一回合,前线掉兵牌的时候临时拉来凑数也是不错的。有军事建筑后全面替换为玉勇。

役农弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,属于前期一穷二白的时候用于过渡,后续尽快替换成玉勇弩。此外虽然没有“精度低劣”词缀,实际精度也并不高,集火巨兽和领主的时候容易误伤,前期用副队手操时最好牺牲农民矛来缠住目标,不要让领主去,不然可能你掉的血比对面多。

役农马夫

震旦农民骑,属性很低,侧翼拦截也就勉强拦一下狗,自己打赢也残了;袭扰远程方面,经过专门测试,打不过震旦村姑弓以外的任何远程,迂回背冲就更是无从谈起了,唯一的作用就是追逃白旗部队。然而震旦的主要对手中,长垣威胁和商队事件打赢就消亡了,不需要追逃,各类恶魔也会烧血自尽,因此几乎没有实用性,妙影白送的那队可以前期放在后排当宁和吉祥物,仅此而已。

铁雹铳手

震旦版僵尸海盗射手-手炮,射程很近,破甲很高,优点和缺点同样突出。作为直射型远程,杀伤能力并不逊色于帝国火枪,本来应该是反大好手,但是低达90的射程让它的定位较为尴尬。本作震旦面对的主要对手都有大量飞兵、骑兵,算上转向消耗的时间,很容易一枪未放就被冲到脸上,输出环境比玉勇弩差得多,实战基本可以不带。

唯一的例外是负责扫荡长垣北部的副队,混沌荒原不少地图都有斜坡,而诺斯卡前期高速单位只有标枪骑和狗,根本突破不了防线,给了火枪输出环境;同时混沌勇士的重甲让村姑弓毫无输出,火枪宝贵的破甲是决定胜负的关键点,因此北境还是有必要带上一两队,尽快消灭本土诺斯卡势力。在妙影队伍里配合个人线和战旗能堆出相对正常的射程,带一队娱乐也无妨。

玉勇

震旦剑士,前中期震旦军队的主要前排,闪避较高,站定90护甲也算摸到了重甲的门槛,在极难以下的难度有一定的近战实力。优势对抗轻甲步兵和狗,对骑兵和怪兽步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,拦高级步兵死得和割韭菜一样快。本身只是铜盾,不适合硬吃小粉小蓝的攻击,有机会还是要主动出击。值得一提的是,+3初始招募等级的亲随是行省加成,如果正好有两个领主带着在同一个行省,招募出来的就是6级。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力远程,和剑盾同一招募建筑非常方便,维持费也不高,便宜好用。横向对比的话,模组数量、射程、血量、杀伤、攻防和帝国弩手没有任何区别,但玉勇弩和剑盾一样是重甲单位,生存能力更强。宁和加成下士气高昂,不怕各类狗偷后排,被高级单位切入时也不容易溃败。三本带盾版本+8闪避,在这个射两箭就要近战的版本值得拥有。

玉勇枪骑兵

震旦黑骑士,基本能够胜任侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲三大任务,基础属性和隔壁毛子翼骑兵一样,但护甲、闪避更高,质量也高200,因此生存能力更强,拉扯手感更好。不过作为冲击骑兵,持续近战能力是短板,武器破甲比例低,本身普通骑兵的底子也不足以拦截丧牙兽骑兵、恐虐碾颅者、奸奇混沌骑士等高级骑兵,但不管怎么说,也是目前中期唯一能用的骑兵了。总体上后期对抗混沌主力时实力有些不足,但是商队打食人魔、北境打诺斯卡还是很活跃的。

玉勇长戟

换了把武器的玉勇系列,严格来说并不算剑盾的上级替代,只是专精于反大型部队而已,没了铜盾更怕射了。通常的震旦中期部队应该是剑盾和长戟混编,比例取决于战略方向,长垣的北佬多步兵,就主剑盾;国内防卡洛斯多骑兵,就主长戟。表面上有个反弹骑兵冲击伤害的冲锋反制被动,但面对奇幻系的妖魔鬼怪时,实际效果比历史系的枪兵差得多,但中期也没有别的选择,将就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,对标帝国和矮人的直射型火炮,牛拉起来确实比人推得快,移动速度和玉勇一样是30点。和二代相比,精度出奇的高,反怪兽步兵和骑兵的效果不错,商队遭遇战可以轻松射爆噬人者。打四小贩的磨魂者通常四门起步,三轮齐射可以击杀或者至少崩溃。由于血量较多,被切入的时候也相对能活得更久一点,总体上是实用性较强的炮兵。

鹤铳手

震旦抬枪,模组数量和属性基本对标甲板枪手,精度极高的直射型远程。虽然模组数量较少,但高伤害、远射程使其对空能力不逊色于龙弩,配合法强加成的影岚决,两三队就可以把恶魔亲王射杀在空中,打大不净者之类的巨兽效率也不错。唯一的问题是,本作混沌势力除纳垢以外都有太多的巨兽和骑兵,点死一队还有三四队不怕死的冲上来,本体作为仅有三千多血量的轻甲单位是极其脆弱的,所以后期还是尽快用龙弩替代。特点是站位非常分散,和龙弩叠放不会干扰射击。

天灯

震旦吉祥物,模组少、威力低,设定上装的也是4名鹤铳手,或许是因为天上太晃,实战感觉精度不如抬枪,电脑的将领还喜欢蛇皮走位,基本射不中。血量和护甲也只有天舟的一半。一个存在意义不明的单位,仅有的buff能力是25%宁和化生。建议商队见到不要选,合邦看到第一时间裁。

天廷龙卫

震旦特色持盾反大步兵,属性全面对标高等精灵凤卫,但毕竟不是五本兵,物理抗性较低,质量也略低。近战破甲伤害和反大加成很高,极难难度下杀伤大型单位效果尚可,但最大的问题是打不过奸奇以外所有混沌派系的高级步兵(打奸奇遗弃者也费劲),导致后期步兵阵容基本站不住,战损居高不下。而且在这个冲脸的版本,对于不少顶级怪兽步兵也是打不过的。作为后期主力部队,在目前没有其他步兵可用的环境下不得不出,但震旦迫切需要补齐对抗菜刀步兵的短板。

召唤出来的灵体版本先魂军拥有高额物理抗性和宝贵的法术伤害,还有激励友军、引发恐惧,实用性高出不少。装备+法术+全局宁和,可以在一局战斗中召唤5队先魂军,算是震旦的一个特色亮点。

炎霖火箭炮

震旦烟花炮,弹道、伤害、弹药容量全面对标帝国版本。反步兵效果突出,但由于弹道较为平直,且本作地图起伏、森林比二代更多,导致实际输出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI会不惜代价扑向地面炮兵单位,导致很容易减员,输出环境较差。综合比较下来,飞行的天舟比地面的火箭炮好用。

五行战争罗盘

震旦牛牛,本身有阳系宁和,可以放在后排为远程提供宁和覆盖。战役中由于地标和科技,震旦是不缺事务官容量的,加上战争罗盘的充能速率不如事务官的奥术导体,本体不能林中隐蔽,实际出场率也不高。副队如果是经略使带队,可以出一两台提供法术支援,它自带的两个天堂系法术也是享受精气之风加成的。但由于不放法术的时候就是个纯吉祥物,也不宜多带。

俑士禁卫

震旦高达,反大反步两开花,属性全面对标巨人,但护甲足足高了70点,加上高贵的永不战败属性、优秀的攻击动作、领主红线的10点物抗,无愧为战锤三(首发版本)第一巨兽,也是震旦兵种最大的亮点。由于目前震旦的大众脸领主武德实在不够充沛,属于和奸奇、纳垢军锋菜鸡互啄的水平,俑士禁卫是副队斩将的刚需,通常两队起步。这里插入一点题外话,经略使的破甲杀伤低达92点,基础属性比身为法师的修验卿还低,黄线的buff技能只能加单体,属于一无是处的坑,新手千万不要踩。

作为慢速巨兽,主要用法可以参考我以前发的巨兽攻略([[战锤2] (新手向)战锤2全派系巨兽盘点]),由于目前巨兽仇恨非常低,拉怪射爆的套路已经失效,以混线斩将为主。如果敌方配置主要为高速单位冲后排,则直接放在远程堆中间等他来冲,配合近战步兵进行反击。

俑士禁卫的冲锋动作是突进纵斩,这个动作的判定很神奇,当目标是恐虐颅骨炮等高速单位时,只要刀举起来了,就算敌人已经跑开也会受到伤害。目前而言,俑士禁卫是震旦唯一能兼顾扛线和输出的单位,并且也是唯一的魔法攻击,砍恶魔刀刀见血,推荐在负担得起的情况下多出。

天廷龙弩手

应该是战锤第一个五本弓箭手,实力算是对得起它的解锁时间,面板比阿瓦隆还高,但是抛射十分精确,基本没有误伤,完全取代玉勇弩。近战能力甚至略高于玉勇剑盾,被冲后排也可以多活一会儿。缺点主要是两个,一是震旦红线不加弹药容量,装填加成叠高以后容易弹药不够;二是没有魔法攻击,后期应付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔组合还是力不从心。

天舟

震旦工程学的集大成之作,常凯申之选,步兵阵列的毁灭者。和死灵巨像原理类似,其居高临下的视野让直射弹道反而变成了优点,几乎不受阻挡,可以最大程度发挥烟花炮的高额杀伤。手动开炮模式(左下角按键)下,弹着点散布会进一步降低,让玩家瞬间从全面战争穿越到抢滩登陆,高效歼灭任何抱团的敌人,并且目前首发版本依然存在手动开炮几乎不消耗弹药的bug。轰炸技能不如矮人轰炸直升机,只能算是锦上添花,没必要特地拉去炸。总体输出环境和自保能力都强于炎霖火箭炮,后期副队可以带三到四队。

特别值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日骑士等飞兵攻击,但本身却是目前血量最厚的空中单位,再加上自带80护甲,是绝佳的对空诱饵,能为龙弩创造良好的对空输出环境,可以说定位类似空中的帝国坦克。

巨龙马骑兵

震旦飞马,除了骑兵基本的侧翼拦截、袭扰远程、迂回背冲,还可以用于拦截各类飞行单位。属性与巴托尼亚皇家飞马基本一致,护甲高40点,比马鹫还肉,但没有魔法攻击、反大加成和精力充沛,破甲比例和飞马一样低,和大部分震旦单位一样是纯粹的白板。

在对空方面,经过测试,极难难度下虽然依然打不过混沌怒妖、腐蝇、奸奇飞鲨以外的高级飞兵,但对于万变魔君、嗜血狂魔、末日骑士这些高威胁单位也能拖延较长时间。对地面部队时建议先落地(下方最左按键)再冲锋,否则容易出现几个在地上打、几个在天上看的情况。在目前各种妖魔鬼怪切后排的环境下,还是有必要带两三队的。

好了,今天关于“震旦最强阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“震旦最强阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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