1.12武器战副本输出天赋

2024-12-01 08:08 139点热度 0人点赞

接下来,我将为大家解答有关1.12武器战副本输出天赋的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下1.12武器战副本输出天赋的话题吧。

1.12武器战副本输出天赋插图

你的命中溢出了只要127就够了?要是身上有命中宝石?就赶紧换掉

输出手法的?话上手撕裂-猛击*N-触发压制就用-触发斩杀也用记得补撕裂?

开打前?可以先切狂暴?开鲁莽?切回战斗?砍?前3下技能就是100%暴击了。。。

怒气多的话就用致死怒气还是太多就可以用英勇了。。。推荐把英勇放滚轮上?因为平时用猛击?没有闲暇用英勇?放滚轮的话?就很方便

然后推荐使用技能触发X件?EVENTALERT?大脚里应该有?自己设置?下触发技能的位置什么的。。。

天赋如下

WOW武器战副本输出问题

武器战FB输出天赋如上图。雕文用撕裂,压制或斩杀。

虽说武器战Raid满命中要127,但是其实没必要堆满,物理DPS白字未命中很正常,堆到100多点即可,攻强不用刻意去堆,装备到一定程度自然就够了,你暴击低了,无BUFF最好能到40%或者更高。

输出手法起手能冲锋的就上了撕裂打致死,不能的就血性狂暴一下撕裂猛击,压制、致死、斩杀同时亮的时候记得最后用致死(优先压制是因为压制爆击率高,优先斩杀是因为斩杀爆击伤害高,都是概率事件,至于优先哪一个自己看着办,我是优先压制的,因为我脸一向不好!),看怒气多并且有上涨趋势就点一下英勇打击,如果怒气很充足那就保持英勇打击,反正不占公共CD,不过要谨记怒气一半以下时就不要再用了,猛击不要用太多,否则怒气会不够。这个要多练习一下才行。

利刃风暴确实是个好技能,有小怪的BOSS可以骗骗DPS,尤其是在打鸡蛋的时候管用,我就曾经有一次第一波镜像和最后一波镜像各用一次,最后DPS上了4200(我装备6T6,一个T6.5肩,武器MJ,其他都是BT或HS装备——休闲号)。一般的BOSS可以选择在没有嗜血/英勇效果的情况下使用,利刃风暴用完之后会满怒,你可以自己确定用的最佳时期。

求一个WOW1.12(60年代的副本输出天赋--战斗匕首) 我记得是18/28/5

楼主你亮了。

匕首贼在FB里面的输出肯定没有战斗贼的输出高的,在一个问题就是你的攻击强度和暴机了,匕首贼活的就是暴机,如果你强度和暴机上去了输出肯定比那些没你装备好的输出高!

你不行让团长分组的时候把你分到有LR的一组,LR有强击光环+100攻击强度,你在事实看看输出!

FB输出主要是战斗贼,但是匕首贼好玩,我个人喜欢匕首贼!

下面是一些配点自己看看!

1.背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12

这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。

战斗型 / SS 30 / 21

在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。

持续伤害型 23 / 2 / 26

这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。

刺杀/预备型 21 / 8 / 22

这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。

至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看

刺杀 21 点

.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级

剔骨伤害上升 15% 。

.凶残[Malice] 5/5 级

重击几率提高 5% 。

.无情[Ruthlessness] 3/3 级

终结技有 60% 几率加一个连击点。

.谋杀[Murder] 2/2 级

闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。

.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级

终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。

.致命伤[Lethality] 5/5 级

险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级

对方被急性毒感染的几率提高 2%

.冷血[Cold Blood] 1/1 级

启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。

战斗 8 点

.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级

凿击的效果延长 1.5秒

.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级

减少险恶攻击所需精力 5点

.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级

背刺重击几率提高 30%

敏锐 22 点

.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级

减少潜行状态下敌人发现你的几率

.时机[Opportunity] 5/5 级

从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%

.主动[Initiative] 5/5 级

使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级

伏击的重击几率提高 40%

.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级

在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。

.预备[Preparation] 1/1 级

启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。

目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22

2.战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):

这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。

如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。

刺杀系-

强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)

战斗系-

强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)

*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。

*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐

战斗贼-武器专精型(19/32/0):

基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。

补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。

刺杀系-

强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5

战斗系-

强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1

战斗贼-封印命运型(30/21/0):

“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。

当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。

刺杀系-

强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5

战斗系-

强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1

*前面有"*"号表示随个人喜好分配

背刺贼-多功能型(21/8/22):

这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。

*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王

刺杀系-

强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)

战斗系-

强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3

敏锐系-

诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1

背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)

这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。

刺杀系-

强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)

战斗系-

强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3

敏锐系-

诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)

*前面有"*"号表示随个人喜好分配

*被()起来的视个人喜好决定

最后我要强调

强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭

是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!

3.刺杀 天赋 - 23 点s

强化剔骨 等级 3/3

恶意 等级 5/5

无情 等级 3/3

无情打击 等级 1/1

致命偷袭 等级 5/5

恶性毒药 等级 5/5

冷血 等级 1/1

=====================================

战斗 天赋 - 2 点s

强化邪恶攻击 等级 2/2

=====================================

敏锐 天赋 - 26 点s

欺诈大师 等级 5/5

伪装 等级 4/5

伺机而动 等级 5/5

先发制人 等级 5/5

强化闷棍 等级 3/3

伺机待发 等级 1/1

强化偷袭 等级 2/2

出血 等级 1/1

=====================================

点的顺序是

‘强化邪恶攻击’、

‘强化剔骨’、‘恶意’、‘无情’、‘无情打击’、‘致命偷袭’、

‘欺诈大师’、‘伺机而动’、‘先发制人’、‘强化闷棍’、‘伪装’、‘伺机待发’、‘强化偷袭’、‘出血’、

‘恶性毒药’、‘冷血’。

此种顺序54级可以点到‘出血’,58级点到‘冷血’。

小时候大多用‘邪恶攻击’累积点数,所以点了‘强化邪恶攻击’可以节省5点能量。

‘出血’在组队打怪时是个很好用的技能(副本很好用),另外,单练时集点比较快,‘出血’消耗能量35点,‘邪恶攻击’若有‘强化邪恶攻击’消耗能量40点。

‘偷袭’技能原本消耗60点能量,点了‘强化偷袭’(省20点能量),只消耗40点能量。一般而言,偷袭是很常用的招数,20点能量等于2秒。

由于盗贼起手式大部分都需要潜行,如果点了‘强化闷棍’,除了比较不会闷了之后就被怪打,还可以再用起手技能(例如偷袭、伏击、绞喉、…),增加越等时打2只怪的成功机率。

如果不喜欢‘伪装’,可以换成‘强化伏击’、‘强化绞喉’、‘强化割裂’、…等,不过‘伪装’的好处在于潜行速度,点了4点,等于到60级时潜行速度可以到达82%,对于想要单刷副本(例如酒吧凶器)的人,可以节省不少时间。

此种点法,会多3项技能,分别是‘伺机待发’、‘出血’、‘冷血’。

练功时,通常的招数是‘偷窃’(先偷钱)、‘偷袭’、‘出血’╳2或3(小时后这里用‘邪恶攻击’)、‘肾击’。

为什么在这里用‘肾击’?原因是武器有涂毒药,‘肾击’可以让毒药慢慢消减怪的生命值,另外,趁怪晕的时候,可以慢慢补刀,集到5点,通常如果打同等级皮不会很硬的怪,怪醒来的时候,应该只剩一半的血,如果运气好的话,接下来的5星‘剔骨’就会把怪解决(长大后可以偶尔(CD 3分钟)用一下‘冷血’+‘剔骨’)。

4.刺杀 31 点

·强化剔骨 3/3 级

使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。

·恶意 5/5 级

使你的致命一击机率提高 5% 。

·无情 3/3 级

使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。

·致命偷袭 5/5 级

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。

·恶意毒药 5/5 级

使你的毒素所造成的伤害提高 15% 。

·强化肾击 2/3 级

使你的肾击技能的冷却时间减少 4秒 。

·冷血 1/1 级

激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。

·封印命运 5/5 级

如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有 100% 的机率增加一个额外的连击点数。

·精力 1/1 级

使你的能量值上限提高 10点 。

战斗 20 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

·强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

·闪电反射 2/5 级

使你的躲闪机率提高 2% 。

·强化背刺 3/3 级

使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。

·精确 5/5 级

使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。

·匕首专精 5/5 级

使你的匕首造成致命一击的机率提高 5% 。

主要以战场杀人跟决斗用…

下副本没有强闷比较差一点…

这个点法有一个好处…

可以不必使用消失、致盲就可以连续晕人14秒左右…

当然是没有被抵抗、解晕或者miss…

连法为…偷袭(两星晕4秒)→背刺(爆击再两星、没爆就一星)→肾击(4星肾击、晕5秒)

→凿击(晕5.5秒)→这后面的接法就狠多变了…

我是武器战士,国服的,请问下FB输出天赋点怎么点,还有命中多少才及格?谢谢

武器战士副本输出没狂暴战猛

不过也是可以的

但要放弃剑刃风暴和破坏能手,前者是OT技能,基本不用,后者会跟野德的技能相冲突,狂暴系天赋点出乱舞,武器系天赋点出重伤

输出技能循环主要是撕裂-压制-致死打击-斩杀

求魔兽世界武器战士副本输出技巧

本人 也有个战士号 不过不玩了 不开80 装备没需求没意思

个人认为 武器战士输出 很简单

首先 天赋 出强化猛击 这样猛击的CD 就是 0.5秒

输出的时候 起手 撕裂 然后 猛击 流

压制亮了 就 用 致死这个技能 比较 耗怒 如果你 怒充足 用它谢怒

怒气 不太够的情况可以不用致死 猛击流

如果段怒了 马上利刃风暴 转完 基本怒就满了

在这期间还没有浪费输出 时间

我一直是这么打 都不用 SW毕业 就是 8T6 你也很宝 输出进前10

1.12盗贼天赋怎么加

战斗的 用来练级 和 副本输出

刺杀 天赋 (20 点)

强化剔骨 - 3/3 点

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点

使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

强化切割 - 3/3 点

使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

无情打击 - 1/1 点

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗 天赋 (31 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。

闪电反射 - 3/5 点

使你的躲闪几率提高3%。

精确 - 5/5 点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

偏斜 - 5/5 点

使你的招架几率提高5%。

还击 - 1/1 点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

双武器专精 - 5/5 点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑刃乱舞 - 1/1 点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

锤类武器专精 - 5/5 点

使你的锤类武器技能提高5点,使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。

侵略 - 3/3 点

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐 天赋 (0 点)

主要是能量恢复和伤害,持续爆发的输出,保持切割 邪恶攻击 4星 剔骨

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敏锐天赋 杀人 和 单刷用的

刺杀 天赋 (0 点)

战斗 天赋 (20 点)

闪电反射 - 5/5 点

使你的躲闪几率提高5%。

精确 - 5/5 点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

偏斜 - 1/5 点

使你的招架几率提高1%。

强化疾跑 - 2/2 点

当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。

耐久 - 2/2 点

使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。

双武器专精 - 5/5 点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

敏锐 天赋 (31 点)

欺诈大师 - 5/5 点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效

飘忽不定 - 2/2 点

使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。

伪装 - 5/5 点

使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。

鬼魅攻击 - 1/1 点

对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

先发制人 - 3/3 点

使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

调整 - 3/3 点

使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。

锯齿利刃 - 3/3 点

使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。。

出血 - 1/1 点

立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

伺机待发 - 1/1 点

激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

察觉 - 1/2 点

增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率2%。

致命 - 5/5 点

攻击强度提高10%。

预谋 - 1/1 点

使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

主要是 闪避 和 鬼魅 各种闪避保命的,潜行等级能有保护不被怪和人提前发现

求1.12版武器狂暴战士天赋加点

第一层强化英勇打击3点。减少英勇打击耗怒。强化撕裂3点,提高持续伤害,跳的伤害越来越高。

第二层战术掌握5点,提高冲锋后的怒气值,灵活切姿态。

第三层愤怒掌握1点,提高多次战斗的持续输出力。重伤3点,暴击带持续伤害,增加总伤害。

第四层穿刺2点,简单粗暴增加暴击伤害。

扩展资料

装备上的选择,主要是说说武器上面的选择。前期的话,小编建议双手武器,伤害高;那么到了后期,如果你还是偏向输出,那不用变,如果偏向于防战类型的,那么小编推荐主手武器加盾牌,这会为你提供更高的护甲值以及格挡,从而提升你的坦度。

装备属性上的选择,对于战士来说非常简单粗暴,输出优先力量,防战优先耐力,还有就是增加一些抗性的属性,次级属性的话加点敏捷也是不错的选择。其他的话,小编建议不用考虑了,没什么用。

最后我们简单来说一下战士的基本操作打法,最基本的操作就是,冲锋上去咔咔一顿砍,疯狂输出就完事儿了;防战的话,就是利用好技能嘲讽,拉怪,给足队友输出的空间。

好了,今天关于“1.12武器战副本输出天赋”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“1.12武器战副本输出天赋”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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