大家好,很高兴能够为大家解答这个激战2 死灵的技能匹配问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
我复制粘贴的是我自己整理的内容。如果你在别的地方看过,那就是他们未经我允许抄袭的。
不管怎样,我先发上来吧。
八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。
战士,可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的操作。PVE时不需要很好的操作,并且面对数量较多的敌人也有自保能力。
守护者,专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。同时可以当坦克。作为近战dps无需很好的操作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的操作。
盗贼,可作为高爆发近战,或猥琐流中近战,在PVP上称霸已久,需要极高的操作。PVE时需要较好的操作,如果技术一般,不建议同时对抗多个敌人。
工程师,专精于中程攻击,可以通过解锁不同的工具腰带,来获得各种不同的工程器械,诸如炮塔、手雷、喷火器的使用方法,同时具有一定的辅助能力。PVP时需要较高的操作。PVE时需要中等操作。
游侠,专精于远程,同时在近战上也不弱,并且可以通过驯服不同的野兽,为自己在不同情况下的战斗中提供更多帮助。PVP时需要较好的操作。PVE时,敌人数量较多需要很好的操作,较少则无需很好的操作。
元素师,PVE时主要为远程职业(需要较好的操作),PVP近来以双匕首流崛起(非常需要操作),可以在4大元素专精(冰霜、火焰、雷电、大地)中切换,不同的元素专精有不同的战斗风格及特点,并且元素师可以制造元素武器让友方使用。切换专精有几秒的冷却时间,需要自行把握时机。
幻术师,幻象操纵大师,以远程攻击为主。可以通过使用其特有的幻术技能,来引爆幻象,并为敌人加持负面效果。同时,幻术师特有的传送门,在特定情况下(比如说世界战场中运送攻城魔像,在Jumping Puzzle中帮助友方到达通常需要好几分钟才能到达的地方),可以无视地形传送友方,在某些时候非常吃香。PVP时需要很好的操作。
死灵法师,死亡操控者,中远程职业,拥有召唤并操纵亡灵仆从的能力,可对敌人加持许多负面效果,同时具有一定的小范围团队增益能力。PVP时需要较好的操作。
下面来说一下激战2的技能键位与技能施放的设定
技能键位一共有10个。前5个都是武器技能,会根据你当前所装备的武器而改变。注意,有一些职业通用技能和精英技能也可以改变武器技能栏上的5个技能,比如说工程师的喷火枪、手雷腰带、守护者的勇气圣典。
第6个是治疗技能,7、8、9是职业通用技能,而最后一个则是精英技能。从第6到第10这5个技能都需要使用技能点来都买。你可以通过在地图上找到蓝色的箭头并完成对应任务来解锁新的技能点。这5个技能都是可以自己选择、排序的。
技能施放设定:
1.无需目标即可施放技能。
2.绝大多数技能可以移动中施放。
3.武器技能和用技能点购买的技能没有任何消耗,但有特殊的技能需要消耗特定的、特殊的资源,并且资源要积累到一个最低点,才可使用,比如说幻术师的几个通过引爆幻象来进行攻击并加持debuff的技能,和战士的肾上腺素技能(姑且按美服的字义翻译为肾上腺素技能,因为我不清楚国服的翻译)。
4.目标不在射程内亦可以施放技能。
5.若目标不在射程内,则默认施放方向为按下技能的一瞬间目标的方位。
6.所有技能都会写明攻击距离。
7.跳跃时无法施放技能。
8.在设置中有自动选取目标的选项。如果勾选,就算没有目标,也将默认为对离自己最近的可攻击目标施放技能。
远程攻击的设定是:
需要选定目标的技能,一般都会命中。有些远程技能是发射出一个缓慢移动的球之类的,这些技能只要跑到射程外就可以闪避掉。对发射能量球这类的远程技能是,当这个能量球行进到到达最大射程时,将会自动消失。
而那些发射一道光束的,因为从发射到命中的时间短,因此命中率较高。不过,如果在光束刚发射时,你还在射程内,但是光束命中前,你及时离开射程,则依然没有伤害。
另外,激战2和魔兽世界在远程技能设定上的最大不同是,激战2中,远程技能单体攻击技能虽然需要指定目标,但如果在目标与自己之间,还有其他的可攻击目标,在自己技能的发射轨迹上,则优先命中离自己最近的可攻击目标。
近战的设定是:有些技能不需要指定目标即可释放,比如说以双手大剑为武器的守护者,在进行普通攻击时,只需按下技能键,即可攻击面前攻击范围内的敌人。有些技能,比如说带有自身位移效果的技能,比如说双手剑守护者有一个技能,跳起并斩向600距离内的一个敌人,并造成致盲。这种技能如果不指定目标,因为方向的缘故,命中率会降低。
下面说一下区域指定类技能。
这里所说的区域指定类技能,是那种比如说在指定位置召唤一个土墙之类的技能,当然也包括一些比较特殊的区域指定型技能,比如说守护者的一个精英技能勇气圣典(随便翻译的)中那个以自己为原点,向身周某个方向进行大规模团队加持的技能保护之魂。激战2中的区域指定技能和魔兽世界有一些差异,那就是在激战2里面,地形、障碍物的表面积甚至是墙体都计算在这个技能的影响范围之内。比如说,前方有一个竖着的箱子,而你的这个技能,比如说在指定区域召唤一片火海,从总作用面积来讲,是不变的。然而,从水平作用面来讲,却是要将这个箱子周围的四个与地面垂直的面的面积扣除。而玩家等目标的跑动只将水平作用面计算在内,因此实际上,你的火海技能的作用面积,有很大一部分都浪费在了箱子周围的4个垂直面上。
现在说一下主动闪避。激战2里面有一个能量条,就以100点能量作为衡量标准。你可以使用这些能量进行主动闪避。所谓的闪避是一个翻滚的动作,翻滚前可以控制方向,中途无法停下或变向。在翻滚期间闪避一切攻击。因此那些在技能命中后会加持负面效果的技能也无法加debuff了。闪避一下需要大概40点能量(亲测估算的),也就是说在没有能量加速恢复的buff时,你最多能进行两次主动闪避。连续两次闪避的时间加起来在2秒左右。
想要进行主动闪避,你可以通过双击W、S、A、D键,或者专门设置一个主动闪避的按键。
主动闪避的入门级使用就是在PVE时,根据敌人的攻击速度来预判主动闪避的使用时机。稍微高级一点的是在闪避前的瞬间做出闪避方向的正确判断,因为地面上可能有敌人施放的区域指定型伤害类技能正在生效。较为高级的,在PVP中使用的,有比如说一个敌人对你施放远程技能,你先主动闪避掉第一次,而当第二次快要命中时,利用一些高速主动位移甚至是瞬移类的技能,折返到另一个方向,使这个发出来的技能必须绕个弯再继续追击你。而这时你可以缓过神来进行下一次主动闪避。其他的用法需要自己发掘。另外观看高手的PVP录像也有助于学习主动闪避的使用。
现在说一下那些对敌人进行强制位移类技能在实战中的不同点。
强制位移技能分为击退类和拖拽类。拖拽类又分成将敌人拖拽至身边或者拖拽至某个方向。
举个例子,持双手锤的守护者有一个单体击飞的技能,这个技能可以将敌人击飞,并且当敌人落地之前,也就是飞行途中是处于昏迷状态的。实际上所有强制位移类技能在正在对敌人进行位移时,敌人都算作昏迷,且无法解除。守护者的这个技能虽然可以击飞,但我自己试过,如果敌人站在悬崖边上,你却不能把他打到悬崖外面,让他摔死。
再举个例子,幻术师也有一个强制位移的技能,是在一个位置召唤出一个长方形的引力区,大概1秒多一点过后将敌人拉到引力区的位置。因为引力区是不需要进行目标指定即可生效的技能,又是那种区域指定的技能,所以如果引力场的位置放得好,可以将敌人从悬崖上拽下来。
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美服激战2
Crystal Desert服务器
人类守护者
Woundlessly
《激战2》各种职业各种属性的组合技能讲解
这里是各种职业各种属性的组合技能讲解
黑暗:盗贼、死灵
虚无:幻术、死灵
火:守护,战士,工程,游侠,元素
冰:工程,游侠,元素
光:守护,工程,幻术,死灵
闪电:元素
毒:工程,游侠,盗贼,死灵
烟雾:工程,游侠,盗贼,元素
水:工程,游侠,元素
组合结束技(combofinisher):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blastfinisher):以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果。
跃击结束技(Leapfinisher):或对自己,或对目标敌人产生效果。
投射物结束技(Projectilefinisher):或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%)
旋转结束技(Whirlfinisher):随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技。
当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。
激战2法池流死灵激战2唤灵师碎层攻略
首先装备介绍,全身威精爆,本身就有接近2W的血,不用担心血少。
先介绍最实用的法池流死灵
特点就是打BOSS之前那些小怪时全队无伤一段时间加长时间保护状态
黑 暗法池全队无伤的主要来源,武器匕首号角加法杖,连招顺序:号角5开冲第一个黑暗法池苦难法池开,(全部法池一起开也没事)然后法杖2431爆炸又是致 盲,开F1(特性自带群体虚弱)的54(这个时候别去看小怪BUFF你都会感到难受),关闭F1法杖2切换武器,这个时候小怪的致盲也差不多了,号角4一 开,匕首1111,这样的时间怪群都不死就是队友输出问题了。有时候法池CD跟不上就开瘟疫一直2222。亲身玩的时候圈圈根本停不下来而且是稳定AOE 圈圈多和守护的大剑5配合极佳
下 午打了把29野队,没守护1小时通关,第三关是火鸟由于某战士想证明自己一直近战结BOSS没出盾就第一个死,所以本人切了守护帮了一把,别小看这队伍配 置,打火鸟第一个P2和打死之间就用了160秒,别问我怎么知道时间的,我特意看了下我第二本书的CD打完还有20秒CD。本人死灵打50碎层夏尔攻城战 时,重甲团被灭团是常事吧,有死灵就很难团灭了
接下来介绍极度暴力凶残的流派死幕直伤流
。(想成为高玩就玩熟这个流派,有一定的走位要求)
由于本人这套粉装和元素共享所以打了超级学者,可以考虑打廉价的超级雄鹰符文。
右下角的特性是最关键的特性,加50%暴击个人感觉太BUG了,武器是斧头聚能器加法杖。开打时躲守护后面一点放上苦难法池后后退,(1)怪多时连招就是 先法杖1234给小怪来些虚弱(38碎层就当你没法杖3技能吧)然后切武器聚能器4,斧头3,开F1进入超级赛亚人状态按5,4,11111(带贯穿效 果)。
(2)打单体怪时,法杖234切武器聚能器4斧头1按一下接斧头2开F1再次进入某赛状态111关闭斧头1按一下接2再11开f1循环即可(期间有聚能器4就用,提供易伤)
通用技能一般带吃症状加血的、蝗虫纹章、苦难法池、鲜血力量。怪半血时就是死幕直伤的大爆发时期,自身伤害提升到很高的档次,没威能状态下开F1的1每下4、5千,在25威能和25易伤都有的状态下每下至少8500,符文选得好或搭配一些灌注可以达到10000.
死幕直伤流的缺陷就是输出环境太依赖方正战士和守护,远程输出伤害这个我能保证比游侠高很多,比法杖元素高也是肯定的,节杖元素切火状态的爆发那段时间比不上。(碎层3个热门职业都有研究并非乱讲)
总结:
新手直伤死灵就推荐第一种流派,恢复能力强,AOE伤害高,辅助能力也高,和大剑守护搭配最佳。一个队伍里有了法池死灵加守护其它职业就随意了,不 能保证速刷但能保证刷得舒服,也满足脸滚键盘的需求。第二种需要方正战士加守护,可以极大提升团队总输出(易伤叠的快)。
也请各位打碎层碰到死灵的别急着踢,先问下走的流派,我成就6000+的死灵有时候也被秒踢。。。游侠、盗贼也是碎层悲剧职业,踢只会长弓 biubiubiu游侠没意见,贼就别踢了,关键时刻隐身救人还是很好的,美琴放炮群体隐身也是十分舒服的,夏尔攻城战各种致盲和忽略小怪直接走都是很有 用的。祝各位游戏开心。
激战2死灵PVE怎么样
副本死灵就是先攒ds 叠破甲 然后看差不多了 威能一开 斧头2先打个快万 然后 换法杖 变ds狂暴输出。。属于循环输出。 跑图的话 死灵除了腿有点短其他还好吧。两条命拉一堆怪没压力
好了,今天关于“激战2 死灵的技能匹配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“激战2 死灵的技能匹配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。