梦幻西游法术套装伤害计算的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于梦幻西游法术套装伤害计算的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。
魔力公式:1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。宠物魔力:加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有影响。注意:宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法。
梦幻西游龙宫技能伤害计算方法:伤害公式:伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。
damage)/法术伤害公式法术伤害结果=武器伤害/4+δf+k*skill+i固定伤害公式普陀五行术伤害=skill*3+50紧箍咒伤害(每回合)=skill*1+10龙宫龙吟=sill+10mp伤害+skill/:b仙族,最高为90%。
求梦幻西游各种数值公式(要全面的、准确的)
伤害公式
普攻物理伤害=伤害-防御对于宠,这个伤害即为“攻击力”
法术伤害=技能等级*A+灵力差*B,其中
龙腾A=3.3龙卷A=3.3*(100%-x*10%)x为秒数
三火A=3.5飞砂A=3.5*(100%-x*10%)x为秒数
五雷A=3.0JJWWA=2.0
召唤兽A=2.5群法A=3.5*(100%-x*10%)
PS:人的武器伤害的25%加入到法术伤害中
PS:以上皆为伤害既不太高也不太低时候成立
2)固定伤害公式
普陀五行术伤害=SKILL*3+50紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1
龙宫龙吟=SILL+10MP伤害+SKILL/2
地府判官令=SKILL*3+75毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%姐妹同心MP伤害=SKILL*5
3)武器临时辅助技能效果
盘丝附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿附加魔法=SKILL*(50%-100%)
方寸附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫附加伤害=SKILL*(50%-100%)
4)战斗临时辅助技能效果
各种战斗临时附加的状态例如说金刚护法红袖添香盘丝阵。。。。记不很全,所增加的状态都等于SKILL*1,所持续的回合都等于(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
各种解封法术成功率都是100%,持续回合都是(skill-目标人物等级)/10+skill/20+3
加血效果,生命泉=SKILL*1.5+,普渡众生=SKILL*2+,推宫过气=SKILL*3.5+,针灸=SKILL*4.5,归元咒=SKILL*1+10,
楚楚和修罗持续回合?
下面说争论最大的。。。。。。。。
5)封法相关计算
太多,只说计算方法
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
PS:根据=很久之前老徐说技能等级高于对方10及成功率在70%以上。。。。。
(我支持单封双封成功率相同,虽然知道这个有争论)
封印状态持续回合
无附加效果单封(例如镇妖,莲步轻舞,天罗地网)=(skill-对方等级)/10+skill/25+1
日月乾坤=(skill-对方等级)/10+skill/30
其他=(skill-对方等级)/10+skill/30+1
最高四回合最少一回合
PS:传说催眠和含情的命中上限95%,无法验证。。。。。
6)其他
夜间物理攻击效果下降20%,当拥有“夜战”技能时,自身对敌攻击伤害与白天相同,防御攻击效果不变。
盘丝洞勾魂摄魄法术,成功率和自身物理攻击成功率相同。
大唐官府横扫千军,使用后降低防御灵力都是最大值的20%
;后发制人,首回合提升防御灵力?,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度?,总之比同级5敏人还要快。
门派克制技能效果都是减少对方75%当前气血和魔法,成功率?
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%,
每次进入战斗双方的灵力,伤害力,防御力会有一个随机调整。在战斗中,物理伤害的结果会有上下10%的波动。
回门法术80级+无失败。
帮派学习技能消耗贡献点=当前技能等级+1
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
梦幻西游法术伤害计算公式是什么
法术伤害公式
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I
固定伤害公式
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 MP伤害+SKILL/2
地府 判官令=SKILL*3+75 毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% 姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1.5
盘丝 附加防御=SKILL*(50%-100%)
魔王 附加气血=SKILL*(100%-200%)
女儿 附加魔法=SKILL*(100%-200%)
方寸 附加命中=SKILL*(75%-150%)
龙宫 附加伤害=SKILL*(50%-100%)
方寸山降低属性封法 降低对应属性的效果为20%
封法成功率=(skill-对方等级)*2%+50%,最高为90%,最低为10%
加血效果
生命泉=SKILL*1.5+ 普渡众生=SKILL*2+
推宫过气=SKILL*3.5 针灸=SKILL*4.5(去年末好象修改了 求准确公式)
归元咒=SKILL*1+10
化生寺战斗附加属性持续回合
强身公式
强身公式所有种族加血公式假设:你的人物等级是:x每级体质的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)强身等级是:a装备所+气血:A装备所+的体质:B仙族:总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%)天宫:傲视等级:b总气血={154+A+4。5x*(1+y)+4.5B}*(1+a%+0.33b%)人族:总气血={150+A+5B+5x*(1+y)}*(1+a%)魔族:总气血={172+A+6x*(1+y)+6B}*(1+a%) 所以强身先学后学都是一样的
梦幻西游各门派法术公式
1.普通物理攻击(不考虑修炼阵法等)
当伤害大于防御时:
伤害结果=x*(伤害-防御),白天x在1.08到1.32波动,晚上在0.85到1.05波动。
当伤害小于防御时:
伤害结果只与伤害有关,大约为伤害的10%左右波动,白天比晚上高。
2.力劈华山计算公式:
[BB伤害-目标防御+BB伤害-目标伤害]*系数
BB伤害>目标伤害时,系数=1.5,BB伤害
扩展资料1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
梦幻西游伤害公式是什么?
1、人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
3、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
4、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
5、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
6、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
8、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
9、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
10、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
11、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
扩展资料:
1、《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
2、《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版 。
参考资料:
百度百科:《梦幻西游》
梦幻西游里法术伤害公式是什么?
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
扩展资料:
梦幻西游宠物群体法术伤害公式
法术伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*n
n=0.9(秒到1个目标)
n=0.8(秒到2个目标)
n=0.7(秒到3个目标)
群法公式最简版本:
原公式召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-0.9*对方法术防御+30)*0.7
而目前这条公式已经修正为:
新公式召唤兽群法秒3情况单个目标伤害=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7
以99级玩家为例,只要受伤目标的防御790以上,群法的威力都比以前的要小,但是影响不大,非常细微的影响,就像MOBA游戏里对某个英雄砍了2点初始攻击那样,基本不会影响局势。
梦幻西游里各种法术伤害具体计算公式
法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。
《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。
梦幻西游法伤的计算公式是什么?
梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。
伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。其他关于灵力影响的法术算法类似.不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。
法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3。
法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值法伤系数:二龙戏珠约5;龙卷雨击约0;龙腾约5(据传最早为3)。初始值:二龙戏珠0.8待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾25。
。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受.)如有帮助请给最佳。
梦幻西游的法伤是如何计算的?
梦幻西游的法伤的计算:
(仅实用于物理平砍,技能有加成)
基础计算公示如下:
(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
该公式只能实用于平砍计算。横扫千军的加成,分别是100%,110%,120%。
那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。
(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)
扩展资料:
法伤和法伤结果。这2个很具有代表性,很能反应数值策划想法的属性。
法术伤害:140级耳饰戒指最高基础属性:21点,1段星辉石加4点
法术伤害结果:140级灵饰最高基础属性:16点,1段星辉石加3点
提高1点法伤就是一个单位多秒1点血。而法术伤害结果也是一个单位多秒1点血,但是在罗汉的情况下,法术伤害结果是不减半的。
法伤结果的描述是正常的,法术伤害的描述是错误的。
法术伤害结果是在结果处增加的,原先秒多少,不管单秒群秒,都是加这么多。
法术伤害增加的伤害,如果用单秒的话,效果是一样的。比如说你的灵饰加了100点法伤,你龙腾A确实可以比没有带灵饰的时候多腾了100点血(不考虑灵力波动的情况下)
但是群秒的时候我们就得考虑法术衰减了。
参考资料:
百度百科-梦幻西游
好了,今天关于“梦幻西游法术套装伤害计算”的探讨就到这里了。希望大家能够对“梦幻西游法术套装伤害计算”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。