接下来,我将会为大家提供一些有关质量效应3武器修改的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下质量效应3武器修改的话题。
捡起来了以后就会有一个对话框提示你发现新武器XXX 然后有三个选项 就选择改变装配这个选项(第一个选项) 就进入了换枪界面 更换就可以了 只不过在这样的界面下无法对队友的武器进行更换
质量效应3武器台怎么换武器,具体操作
= = 点武器台 共有五把武器 当然看你职业 再点任意把武器 -3- 就是那个圆圈 如果你有可换武器的话就会在右方出现左右选择的案件 右下方有修改一项 当然 前提也是你有武器配件。。
《质量效应3》怎么直接用存档修改器 把DLC中的隐藏武器模块添加到幽灵商店中
首先,我不是修改党啊,只是为了单人模式能用多人模式的武器而已
添加方法我知道,但是代码网上不全?我只找到这几个:
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Quarian
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_Shotgun_Quarian_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Bloodpack
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SMG_Geth_GUN01
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_SniperRifle_Turian_GUN01
以上的亲测有效能添加
M-90?Indra代码:
SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXGameContent.SFXWeapon_SniperRifle_Indra
这个貌似能在游戏中正常获得的,在测试之前就拿到了,应该是在游戏前期就能入手
第一步:下载存档修改器,并打开
第二步:导入存档
第三步:选择Raw项,并找到Player?Variables,点击它同行右侧的按钮
第四步:点击添加按钮,在右侧杂项(Mise)中第一行输入代码,第二行输入品质等级(1~5)
第五步:点确定,并点击保存Save
推荐保存新档,也就是不要覆盖原来的,以免出错导致存档损坏
不懂的继续问,质量效应系列老玩家
求质量效应3 修改有效兵力的修改器。。
存档修改器115网盘
上传不了 百度hi了
/file/dpfacwwz#
Save-0012.zip
/file/dpfai6j2#
me3修改器.zip
/file/dpfjfc02#
me2修改器.zip
更详细说明教学(ayanehitomi):
一开始先选择上方的OPEN 载入三代的存档~随便哪一个都行~然后选RAW ( 就是我中的模样 )
转到最下方会看到一个SQUAD 点击旁边的白色三角就会展开( 默认就已经是展开的)~展开后会出现两个选项~HENCHMEN
可以更改队友的技能点数~选中它在选择右边的... 进去以后会出现很多条目~每一个条目中都有一个TAG 跟TALENTPOINTS
TAG是队友名称~TALENTPOINTS则是队友的技能点数~不需要转换位元~直接打上你想要的数字~或是技能点太多也能直接输入"0"
下面还有WEAPONMODS 跟WEAPONS ~这两个就是更改队友的武器模块跟武器了~请自行研究~修改方式一样是选中该项目
再点击右侧的... 就可以看到里面的项目。
再来要说明HENCHMEN 下方的PLAYER ~这边选项很多~点击左边的白色三角型展开项目~我就我知道的一一做说明~不知道的就请自行研究。
APPEARANCE --> MORPH HEAD - 这个可以更改角色的发型~目前还没找到可用的发型代码
CREDITS - 游戏中的金钱
CURRENTFUEL - 飞船的燃料~如果数字后面有出现小数点~那修改时请尽量别整串改掉~也就是只改小数点之前的数字
CURRENTHEALTH - 这是角色的生命值
CURRENTXP - 这是经验值
FACE CODE - 这个是刚开始创建角色时~可以使用复制贴上的角色数据~想更改的同学们~可以更改啰^^
GA WASSETS - 这项是大家最想要的战争资源~修改方法一样是选中它~再选择右侧的.... 就可以在里面看到各个任务的战争资源点
GRENADES - 这是手雷数量
LEVEL - 角色等级
LOADOUT WEAPONS - 更改角色手上拿的武器~需要有武器代码~改完进游戏即时生效~
MEDIGEL - 医疗胶的数量
TALENTPOINTS - 角色的技能点数~嫌技能点太多的~输入数字"0" 在保存~进游戏就不会在一闪一闪的了
WEAPONMODS 跟WEAPONS - 这就是改武器模块跟武器了
就以上这些就已经算是很完整了吧~我猜的~编排的有点散~希望不会造成大家阅读的困扰
质量效应3存档修改收集者系列枪械
首先,我不是修改党啊,只是为了单人模式能用多人模式的武器而已 添加方法我知道,但是代码网上不全 我只找到这几个: SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Cerb_GUN01 SFXGameContentDLC_CON_GUN01.SFXWeapon_AssaultRifle_Qua
质量效应3怎么改造无敌武器
来看看《质量效应3》怎么改造武器吧。 第一步:打开ME3Coalesced,再用它打开游戏根目录下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced 第二步:在ME3Coalesced的左栏中依次打开bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon 在这之后就可以看到6的选项了.从上至下依次是步枪(assaultrifle).重武器(heavy).手枪(pistol).散弹枪(shotgun).冲锋枪(smg).狙击枪(spiperrifle) 选择你要改的类型.继续打开.打开之后是分类下的各种枪了.自己对应一下吧.可以用翻译查一下. 第三步:修改各种参数 参数相当之多.比2代的多了一些.有一些我也不知道.这部分我就不说了.我只说我知道且有用的. 1.binfintiteammo = 无限子弹.要打开的把false改true 2.damage = 伤害.分为X 和Y.在2代的时候两个值是一致的.但3代就出现了不同.考虑3代多了枪械配件.我估计X代表原始伤害.Y则代表升级后伤害.之后.数值任改.不过最好保持格式.改成XXX.X的格式. 3.encumbranceweight = 负重.想多带枪又不降低护盾恢复的可以改这个.当然格式依旧保持.即X.Xf 4.lowammosoundtreshold = 低子弹量提示音 5.magsize = 弹夹容量.同样分XY.自行改吧. 6.maxspareammo = 总弹量同样X为原始数据.Y为上配件后数据 7.maxaimerror = 最大瞄准误差是普通瞄准状态的. 8.minaimerror = 最小瞄准误 9.maxzoomaimerror = 右键瞄准后最大误差 10.minzoomaimerror = 和上一项相对.只不过是最小而已 11. crosshairrange = 准心大小.在3代不用右键是就已经固定.所以只能改用右键瞄准后的.maxzoom为前缀的为最大值.相对而言minzoom为前缀的是最小值 12.rateoffire = 射速改的越大打的越快.2的时候我改过一把打得像冲锋枪一样快的狙击枪.打BOSS的时候基本直接秒. 13.rateoffireai = AI用此枪射速是个倍数.不过一般不用改... 14.recoil = 貌似是后坐力.反正我改过就是了.有兴趣的同学可以试试. 15. zoomrecoil = 右键时的后坐力.同上 我懂得的基本也就那么多了.其实改了这些你的武器就够不和谐了.当然3的编辑器多了N多新选项...反正我没琢磨出来.我也不是高手敢去改.所以希望高手探索后贴出来供我观摩and膜拜一下. 最后再说一句.过度不和谐的武器极度破坏游戏平衡.改时请慎重.
好了,关于“质量效应3武器修改”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“质量效应3武器修改”,并从我的解答中获得一些启示。