合金装备场景

2024-11-22 12:58 54点热度 0人点赞

大家好,今天我来给大家讲解一下关于合金装备场景的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

合金装备场景插图

?《合金装备5:幻痛》是由KONAMI工作室研发的一款开放世界动作冒险类游戏。已于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售 。

游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。

《合金装备5》分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。本作标题中的"幻痛"的含义是现实中的一种疾病,学名为"幻肢"。

游戏设定 背景设定

游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是"合金装备"本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智慧也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的"富尔顿地对空回收系统"也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。

游戏中的

同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为"终极隐蔽科技"的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。

剧情设定

在一手建立的佣兵组织"无界之师"(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。 醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织"钻石狗"(Diamond Dogs)。在名为"毒蛇"(Venom Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击"无界之师"事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌"山猫"(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为"密码"(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。

指挥官米勒(前左)和大首领(前右) 游戏角色 主要角色

毒蛇(Venom Snake / Big Boss )

配音演员:基弗·萨瑟兰、大冢明夫

毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他来进行任务。

通常被称为"大首领"(Big Boss),而"毒蛇"(Venom Snake)是他行动的代号。传奇般的佣兵战士,建立了"无界之师"和"钻石狗",并且是"钻石狗"的统领。在《原爆点》的结局时被炸弹炸伤,陷入了长达九年的昏迷。在《幻痛》建立了"钻石狗",并中深入阿富汗和非洲,在阿富汗战争中寻找摧毁了"无界之师"要塞的罪人并予以复仇。

米勒(Kazuhira Miller)

配音演员:Robin Atkin Downes、杉田智和

米勒名字中Kazuhira的含义是"和平",通常被称为Kaz。和大首领有着相同的理想,与他共同建立了"无界之师"。在《幻痛》中坐上了佣兵部队"钻石狗"的第二把交椅,成为了"钻石狗"的战略指挥官。

山猫(Ocelot)

配音演员:特洛伊·贝克、三上哲

山猫曾是苏联特种战斗小队的指挥官。追随大首领的助手,亦是一生的劲敌,大首领的右眼便是他在以前打伤。《幻痛》中则在大首领的麾下负责"钻石狗"的审问和人事工作。

骷髅脸(Skull Face)

配音演员:詹姆斯·霍兰、土师孝也

骷髅面有着十分悲惨的童年,致使他全身烧伤。在《原爆点》中掌管着秘密间谍部队XOF,并在《幻痛》的年代建立了新的特种部队"寄生部队"(Parasite Unit)。

配角

静(Quiet)

配音演员:Stefanie Joosten

《幻痛》的新人物。参与了阿富汗战争的女性狙击手。在《幻痛》中加入了大首领的"钻石狗"。Quiet为人沉默,她的身体经过实验的改造拥有着超越常人的力量。

帕姿(Paz Ortega Andrade)

配音演员:泰拉·卡伦多芙、水树奈奈

通常被称为Paz。在1974年作为间谍机关"密码"(Cipher)的一员,潜入了"无界之师",最终导致"无界之师"被捣毁。她身为KGB和CIA的多重间谍,伪装成一位热爱和平的哥斯大黎加少女。在《合金装备5:原爆点》的结局时身亡。

休伊(Huey Emmerich)

配音演员:Chrisher Randolph、田中秀幸

在"无界之师"时期就帮助大首领和米勒研究与开发军事装备。《幻痛》中依旧是"钻石狗"的首席科学家,并拥有自己的私人实验室。

奇科(Ricardo Valenciano Libre)

配音演员:Antony Del Rio

通常被称为Chico,在西班牙语中意为小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗组织"桑地诺民族解放阵线"的一员。有一个叫做阿曼达的姐姐,而他的哥哥则是当地反抗军的头目。在《原爆点》中和Paz一同被捕并被审问。

其他角色

Code Talker(Jay Tavare、阪修)

iDroid(唐娜·伯克)

Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎)

Zadornov(史蒂夫·布卢姆)

特色系统 战斗系统

在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为"惩戒之毒蛇"(Punished "Venom" Snake)或"大首领"(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式 潜入 并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角"毒蛇"每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为"致命"、"击晕"和"麻醉"。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。

在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。 而游戏还包括了一个全新的 伙伴系统 (Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括"钻石马"(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动;"静"(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,她可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角"毒蛇"相配合进行各种各样的远距离打击;"D-Walker",是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及"钻石犬"(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角"Big Boss"行动的沙漠狼。

伙伴系统 建设系统

和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞" Mother Base ",并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。也可以直接将场景中的不同物品,例如货柜、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程式来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。

不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。

玩家可以在其他玩家的Mother Base偷窃

Mother Base还包含多人对战玩法 "前线作战基地" (英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。

动态世界

游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。

《幻痛》也是合金装备系列第一款支持 实时昼夜 更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为"幻影雪茄"(Phantom Cigar)的电子菸。当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。

Big Boss正在使用幻影雪茄

除了昼夜外,游戏还有 动态天气 效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用"幻影雪茄"加速时间流逝。

基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。

多人游戏

多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6vs6、8vs8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》 。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。

一组玩家配合强攻敌人小队 游戏道具

枪械

玩家主要依靠枪械来战斗,主角还可以使用其左手上所装的不同义肢来使用不同的技能,例如可以使敌人陷入昏阙的电击手或可以探测一定范围内生命 *** 置声纳。

主武器(腰部) 突击步枪、霰弹枪、卡宾步枪等中型武器佩戴在这个位置。 主武器(后背) 狙击步枪、机关枪、防暴盾牌等大型武器佩戴在这个位置/ 副武器(腿部) 手枪、冲锋枪等小型武器佩戴在这个位置,搬运物体时也可以使用这个栏位的武器。 副武器(手部) 只有装有义肢的主角可以使用这个栏位。

装备和道具

除了枪械外,游戏还提供不同的装备和道具用于其他的战术用途。例如信号弹、麻醉烟雾弹。夜视仪也重回游戏,但和《原爆点》不同,幻痛的夜视仪拥有电量限制。

服装

玩家游戏可以在游戏中解锁不同的服装。不同的服装拥有不同的防御力和隐蔽程度。例如"Snaking Suit"可以起到很好的隐蔽效果,但是防御力不佳。而"Battle Dress"的防御力很好,但是因为服装体积较大即便躲在墙角后也会被近处的敌人发觉。

配置需求 项目 最低配置需求 推荐配置需求 处理器 Core i5-4460 (3.40GHz)或更好 Core i7-4790 (4.00GHz)或更好 记忆体 4GB 8GB 显示卡 GeForce GTX 650或更好(必须支持Direct X 11) GeForce GTX 760或更好(必须支持Direct X 11) 作业系统 Windows 7(64位版本的作业系统) Windows 7/8/10(64位版本的作业系统) 硬碟空间 35GB空闲空间或更多

表格参考资料:

游戏开发 配音工作

和前代的《合金装备》不同,在本作中,小岛工作室在进行动作捕捉时一直是基于英语配音演员而不是日语配音演员。而面部肌肉动作捕捉还是第一次套用于《合金装备》系列。日语配音则会在英语配音工作完成后再进行,同时,日语配音时也会进行独立的面部肌肉动作捕捉,这让日语版本的游戏人物也有对应声音的嘴型。

在2013年6月6日,科乐美年度E3展前会议上,科乐美确认了配音演员基弗·萨瑟兰将为游戏中的角色"大首领"(Big Boss)配音,以及相关的面部捕捉工作 。而前几部《合金装备》中为Snake配音的David Hayter则不会在这款游戏中献声,而David表示是自己没有被工作室选中 。小岛秀夫在对于回答关于挑选配音演员的问题时说道:"David的确有令人折服的表演能力,并能将微妙的语气表现的惟妙惟肖",但是,"我们需要一个和David素质一样优秀,然而年龄能有一种人在40岁晚年的感觉。"后来,好莱坞制片人阿维·阿拉德向小岛秀夫推荐了如今被选中的配音员萨瑟兰 。至于日语方面则依旧和前作一样没有任何变动,为大冢明夫。

而其他配音演员则包括为山猫配音的特洛伊·贝克 ;为Code Talker配音的Jay Tavare ;为骷髅面配音的詹姆斯·霍兰;为米勒配音的Robin Atkin Downes,以及为Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日语方面,则邀请了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土师孝也配音骷髅面;三上哲配音山猫;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。

在为Quiet配音的Stefanie Joosten

现居于日本的荷兰裔模特Stefanie Joosten将会为Quiet配音。她本身就会说日语和英语,不过她在游戏中配音的角色没有实际台词,是一个完全沉默的女狙击手。 除了配音外,同时Stefanie Joosten还担任她配音的角色的全身造型模板。

早期宣传

在2012年2月,一个名为"无界开发"且下属于Konami的网站透露了"下一代MGS"的讯息。该网页被证实是用于在同年3月的GDC 2012游戏展前进行宣传活动。 在网站中也透露了游戏将以次世代的"Fox Engine"进行开发。在同一年,大量有关于新引擎的截图和视频也被开发团队透露。

2012年合金装备的

而《合金装备5:原爆点》则在2012年8月30日正式被小岛工作室公布,同时《原爆点》也成为了合金装备系列25周年的庆祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戏展上,《原爆点》被正式的公开 。制作人小岛秀夫确认了Big Boss将作为《合金装备5》的主角,而且《原爆点》将会作为另一款《合金装备5》作品的前传 。《原爆点》也是首款使用由小岛工作室开发的Fox Engine引擎的作品。

在2013年1月,小岛秀夫透露《原爆点》是合金装备游戏第一次大幅削减过场动画的时间。因为小岛秀夫觉得以前那样非常长的过场动画已经过时了。

在小岛秀夫和国外媒体VG247的访谈中,他提到了对于是否应该发售原爆点的担忧。因为《原爆点》是合金装备系列作品中首次探索限制级和成人化内容的作品,而这种和以往不同的风格给《原爆点》的发售增加了风险。作为游戏创作者,小岛秀夫希望冒险提升游戏的黑暗向核心,并吸引那些更加成熟的客群群体。但是作为制作人,他也不愿意为了销量而负担过大的风险。但最后,他内心"创作者"的部分推动他决定"将游戏创意看的比销量更重要"。

开发历程

在2012年的Spike游戏典礼上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被称为"幻痛"的影片,并声明影片的画面完全为游戏实际录像。据工作室的Joakim Mogren所说,游戏"将会成为一段无与伦比的体验。" 在演讲过后,很多人发现"幻痛"是最新的合金装备游戏,而视频中的主角即为Big Boss,而所有的画面为Fox Engine即时演算,而在片尾出现的V则在暗示《合金装备5》的"五"。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是将小岛秀夫(Kojima)的名字打乱顺序得来,而Moby Dick工作室的主页是假的 。之后,小岛秀夫还开玩笑的"谴责"Joakim的灵感全是从自己那里得到的。

最早公布的《合金装备5:幻痛》海报

后来小岛工作室的员工又伪装成Joakim又参加了一次采访,并透露2013年GDC游戏展上会透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戏展上,小岛秀夫正式确认了2012年的"幻痛"宣传片就是小岛工作室自己做的。他同时还提到《合金装备5》将会分为前传"原爆点"和正传"幻痛"两个部分,同时正传的全名为《合金装备5:幻痛》。

最早的游戏宣传片是在PC上运行的。当问及小岛PC的发售时,他回答道:"我们正在做。",并且会和PS4、XBOX ONE版本一起发售。但是,他也提到PC版本并不是工作室当前的首要任务 。同时,他提到合金装备5的宣传片将会和最终游戏的实际画面相同,不会有下降。他也提到这一部合金装备将会是系列的最后一作,不像前几作那些以不同副标题出品的外传,这次的幻痛已经到达了系列的尽头。他还提到,Big Boss在宣传片中看到的那只浑身燃烧的巨型蓝鲸是因为幻觉,而寻找现实与虚幻的平衡将是幻痛的主题之一。

在2013年6月10日的E3游戏展上,小岛工作室在微软发布会中展示了新的宣传片。 新的宣传片包含新的游戏系统以及游戏角色。在同年的6月11日,小岛在Konami的官方频道公布了给成年观众观看的未经剪辑的版本。在宣传片的末尾也确认了PS4版本会随XBOX ONE版本发售。尽管该宣传片也是在PC上运行并录制而成的,但是小岛指出片中的纹理和模型是PS3和XBOX360级别的,而未来还会提升到PS4等同代主机的级别。

游戏开发版本在PC上演示的截图

小岛还提及了游戏内容过多以至于难以完成,有"《原爆点》的200(倍大)!" 同时,小岛还希望游戏具有让玩家间实时连线的功能,因此他为游戏加入了"Mother Base"功能,随着游戏的进行,玩家可以收集材料并建设自己的Mother Base,就像一些城市建设游戏一样。同时,玩家还可以亲自造访自己或其它人的Mother Base,保护和偷取自己或他人的资源。小岛还像《原爆点》里一样将游戏中绝大多数的武器和装备虚构化,用于体现Big Boss九年的昏迷时间,外界发生的天翻地覆的变化。

在2014年6月9日的E3 2014游戏展上,游戏在索尼发布会上公布了全新的宣传片,新宣传片主要围绕钻石狗和Big Boss的内心。在宣传片中也透露出了不少游戏画面上的进展,以及Big Boss的人物设计变化 。在2014到2015年间,游戏开始不断的更新不同的演示。E3 2015游戏展上,新的宣传片被公布,背景音乐是由乐团新秩序演奏的"Elegia"。除了宣传片外,Konami官方频道还上传了大量的演示为游戏造势。

在2015年的德国科隆游戏展前,游戏的开发人员在Steam商店的网页上公布了游戏PC版的配置需求,同时提到PC版的发售日期将会提前到与主机平台同时发售 ,但开发人员也透露附带在《幻痛》游戏中的网路对战游戏《合金装备Online 3》将会分别在主机和PC平台延期发售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方频道再次放出了新的宣传片,随后则是全新的"Mother Base"的演示。小岛秀夫也在推特中提到他会在游戏发售时准备一个新的宣传片。

外界评价

《合金装备V:幻痛》发售前,Konami就已经给不同的游戏媒体发放了游戏的完整样本,除了受到保密协定的限制不能播放视频外,游戏媒体可以自由的畅谈除了剧情外游戏所有的细节。绝大部分的外国媒体都给出了接近满分的评价,并几乎没有任何负面的评价。大多数媒体都赞扬游戏的玩法机制、内容丰富度和故事,也有部分媒体夸赞视觉和声音效果。

不过,因为本作取消了过场动画,IGN认为剧情的衔接性不如前作。而Gamespot则在评测结尾表示,Konami寄送给他们的样本中没有多人游戏的部分,而Konami回应称即便购买了《幻痛》游戏,进行多人游戏时还需要额外付费,此前的游戏演示也有提到可以通过付费来加速游戏中道具的取得速度。Gamespot表示,尽管满分已经给出,但类似破坏游戏体验的二次付费和微交易功能可能会在游戏正式发售后迫使他们修改游戏的最终评分。

媒体评分列表 IGN 10/10(满分) Gamespot 10/10(满分) Daily Dot 5/5(满分) Respawn Ninja 100%(满分) Famitsu(Fami通) 40(满分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10

"《合金装备V:幻痛》的游戏机制是一个奇迹、让玩家能通过自己的智慧和创造力获取成就感--没有多少游戏可以做到这种程度。"(IGN评)

"每一个冬粉都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是《合金装备》系列中最好的作品。"(Gamespot评)

"小岛讲述故事的手法十分智慧,他的故事有很多铺垫。玩家只有事后才能意识到,原来之前的每一个细节都是有意义的。"(Daily Dot评)

"尽管游戏有一些小的瑕疵,但《合金装备V:幻痛》感觉像是整部系列的一个巨大的狂欢,并揭开了一个新的篇章。如果这部精彩的作品真的是小岛最后的谢幕,那么可以说一切都被他画上了完美的句点。"(Destructoid评)

"《合金装备V:幻痛》是我今年玩过的最佳游戏之一。"(Respawn Ninja评)

"让一个游戏系列持久生存下去是离不开改变的,而《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放的世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系--这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。"(Game Informer评)

合金装备4:爱国者之枪的场景设定

潜入无处可藏

本作的主要场景将不再是前几作那样——重兵把守的军事基地那样相对封闭,而是比3代的森林更开放的战场。为了完成任务Snake必须在交战的双方中周旋,在PMC或者当地的地方武装组织中选择一方势力。而且随着战争的进行,两方实力的变化,Snake有时候也许要面对转投阵营的选择。

无处可藏实际上是指本作中没有任何一个绝对安全的地方,任何一个场景都随着时间的改变而发生着变化,正如去年E3上那段影像中所展示的,也许你可以躲在一堵墙之后,但下一秒敌人就有可能将墙炸毁而发现你的藏身之处;又比如以往可以通过躲在车辆的下方或内部以避开巡逻兵的视线,但MGS4中,敌人不再只是在车辆四周走动,更会俯身查看车底或进入车内搜查一番。

合金装备5:幻痛-系列经典场景台词与剧情盘点

裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》

收起裂变装甲《合金装备2》精神蟑螂《合金装备1》Boss之死《合金装备3》驾驶双足核战车霸王《合金装备4》微波实验隧道《合金装备4》抑制传染病的爆发《合金装备5》与Metal Gear Rays军队作战《合金装备2》生化忍者灰狐之死《合金装备1》终结《合金装备3》时之悖论对粪便的执着抓住一个士兵拗断别人的脖子《合金装备1》重回影子摩西岛《合金装备4》

《合金装备》是一个充满乐趣的系列作品,它也有幽默、感人、阴郁的场景,但大家心目中哪些场景剧情是最难忘的呢?今天小编带来“Philip Haynes”分享的《合金装备》系列经典场景台词与剧情盘点,希望大家喜欢,一起来看吧。

裂变装甲《合金装备2》

《合金装备》系列中到处充满了现实的投射。在人物模型和环境设置不断改进和细化的同时,该系列还延续了怪诞的隐喻风格:纸箱,荒谬而又令人讨厌的Boss之战,以及当敌人发现你时他们头上出现的感叹号。

虽然游戏一直在宣扬核战争的危害和数字时代的危险,但它从来没把自己弄得太严肃。在每一场晦涩难懂的解释性对话中,都会出现一个有烟瘾的猴子或是一个肠道一直有问题的卫兵。如果是在别的游戏中,这些要素绝对会让游戏显得不伦不类,但是在《合金装备》中,这种风格多变的框架正是这一系列的核心所在,同时也奠定了它的讲述方式和玩法机制。

它也有诙谐幽默、感人至深、低沉阴郁甚至是让人大惑不解的场景,而这一切都是为了告诉粉丝们,他们为何会一眼爱上这一系列欢乐而又荒诞的游戏。

这可能算得上是史上最让人凌乱的游戏场景了。

《合金装备2》的情节设置有时候真的是非常费解,有的时候简直就是让人无法相信。看起来就像是一个难以摆脱前作影子的续集一般,而且它也无法打破此前邪恶的Boss、克隆体和半机械人忍者的设定。一切就像是出了故障似的,直到雷电到了玄武(Arsenal Gear)你才明白过来这是怎么回事。

这并不是真的。整个游戏都是爱国者组织一手操控的,目的是为了测试他们自己处理事件和操控人类行为,希望效仿影子摩西岛培养出一个像索利德·斯内克那样伟大的战士来。

于是,当他们之中有些人携带着病毒时,整个游戏开始走向崩溃。屏幕上时不时地出现游戏结束的弹幕,上校变得意识不清,说些需要剪刀之类的废话,还命令你关掉控制器。为什么?因为他也不是真实的。

当有些玩家意识到他们在《合金装备2》中的绝大部分场景中都不会像斯内克那样的时候,他们觉得自己被骗了。因为在这款游戏发行之前发布的所有媒体都给过他们那样的暗示。小岛秀夫就像游戏中爱国者对雷电那样,操控着我们的数字信息。

整个游戏真是吊足了我们的胃口。我们想成为斯内克,却成了雷电,还只能看着斯内克毫不费力地在那里横行霸道。我们也从不会问上校为何会存在,因为我们想让他来告诉我们接下来该做什么。引人入胜的Boss设置和主要大反派那个听起来比利奎德·斯内克还要厉害的名字也起到了同样的效果。

这也就是为什么在玄武发生的剧情大逆转让我们始料不及了。一下子就吸引了我们所有人的注意。小岛秀夫可能是史上最搞怪的人了。

精神蟑螂《合金装备1》

即使是现在,也难以找到一个能与精神蟑螂的打斗相媲美的Boss之战。

在此次Boss之战中,小岛秀夫以一种新奇有趣的方式打破了第四堵墙,之后这可能会影响《永恒黑暗》这类游戏。

通过使用精神的力量(其实是双振动手柄上振动马达的力量),理论上来说他可以使你的控制器在地板上移动。精神蟑螂还能读取你的存储卡,并且在某些科乐美公司的游戏中它还能对其进行修改,比如《恶魔城》这个游戏就是这样。

这对电脑游戏也有影响,玩家必须将控制手柄插入第二个端口。因为如果插入第一个端口的话,精神蟑螂能够从那里读取你的按钮输入。

对于许多人来说,精神蟑螂之战把《合金装备》从一个彻头彻尾的优等生游戏变成了一个血腥好玩的游戏,你绝对会想要把这一好玩儿的游戏推荐给你的小伙伴的。

合金装备2:自由之子的关于游戏

技术上来说《合金装备》系列画面都不是同时代最好的,但它也足够优秀,加上小岛秀夫为游戏打造的**化过场,玩家被震撼到也是非常自然的。《合金装备2:自由之子》便是典型,它的画面放在2000年很出色,但也没有那么出色,不过当你看到开场Snake穿着雨衣叼着烟走在大雨滂沱的大桥上然后一跃而下像终结者一样落在货轮上时,那是怎么赞都不过分的(然后隐形迷彩坏了哈哈哈哈)。至于Arsenal Gear驶向曼哈顿、雷电单挑合金装备等场景也是气魄非凡。

需要说的是,开场耍帅的Snake只是在序章是主角,我们在流程中主要操作的是新人Raiden(雷电),这也是游戏史上最被津津乐道的“骗局”之一。同前作相同的是,《合金装备2:自由之子》拥有一个信息量很大的剧情以及一众有故事的人物,我们要时不时在电台听很久的对话以了解各种信息,但出色的配音和对话让我们不会感到很枯燥。

游戏boss战也是一如既往的出色,其亮点倒不在于技巧性,而在于其独特性。比如和Olga打要注意探照灯, 和Vamp打要注意自己的影子等等。还是那句话,即便boss的花样一般,只要他有故事,整个打斗的意义层次都会很不一样,《合金装备2:自由之子》在此方面做得极为出色。《合金装备2:自由之子》的主题音乐,也是最精彩的音乐,其实是引自前作。游戏过程中的bgm都是根据场景所作,非常配合当时的环境,是真正意义上的“背景音乐”。在少数过场动画中,会出现吴宇森**中的那种浪漫的音乐+暴力的镜头,华人玩家对这种“暴力美学”的要素应该会有非常熟悉的感觉。

这款游戏之所以被称为精品,当然是有它的道理的。《合金装备2:自由之子》用有丰富漂亮的剧情和过场动画,不管流程打得多狼狈或无趣,过场总能震撼到你。而流程本身要素丰富,你可以在潜伏、戏耍敌兵、狗牌收集和VR训练中找到额外的乐趣。

《合金装备2:自由之子》的各种细节非常非常多,比如酒瓶可以用多种多样的方式打破,而厨房仓库中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你经常俯下身子查看桌子底下也会有很多惊喜。总之这游戏可玩之处实在太多,可以保证绝对不会让你失望。有粉丝宣称《合金装备》是“细节最丰富的游戏系列”,这当然言过其实了,但作为线性的潜入游戏,《合金装备2》拥有很多“无关紧要”的细节,这些东西让游戏世界更加生动有趣,在残酷的战斗里幽上一默感觉真是非常的特别。很多人因为彩蛋而喜欢上了《合金装备》是很可以理解的。

不过同前作类似的是,《合金装备2:自由之子》也是高视角第三人称+第一人称射击相结合的路子,比起现代化的越肩第三人称来确实不那么令人愉快,但也还可以接受,至少我绝不会因此而放弃游戏。

另一点让我有些耿耿于怀的是很多有趣的人最终都死掉了,小岛秀夫很擅长塑造可憎、可爱、可怜的角色然后把他们弄死,留给玩家无尽的怀念,整个流程便充满了小的幽默与大的悲伤,玩家很感动,但也会很痛。

某种程度上来说《合金装备2:自由之子》是被遗忘的作品,因为Big Boss的盛大演出是在《合金装备3:食蛇者》中,而Solid一代人的最终战则是在《合金装备4:爱国者之枪》中。比起上面的人物,雷电底蕴不足,人格魅力有限,同整个世界观的联系不如几位传奇英雄紧密,因而吃了亏。不过仅就评分而言《合金装备2:自由之子》是一款相当成功的游戏,它也是一款很有活力的游戏。比起如今斩夺万物的雷电,当年的他真的很嫩很青葱啊,不过都很有魅力就对了。

关于合金装备3的一些问题

1,类似于MGS4,游戏根据剧情发展,中途无中断。

2,拾取武器,部分武器按剧情发现才能得到。

3,有的,这个是MGS系列的传统。

4,是冷战时期的丛林,有完善的迷彩系统,也有部分场景中有建筑物。

这是什么游戏?

此游戏为《?合金装备?崛起:复仇》

《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:“燃烧战车”。后来SONY的PS时期大陆译为“合金装备”,而台湾则改译为:“特攻神谍”。虽然官方中文译名为“潜龙谍影”,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此“合金装备”这个名称在大陆一直沿用至今。

中文名: 合金装备

外文名: Metal Gear Solid

游戏类别: 潜入,战术谍报

游戏平台: MSX、FC、PS、PS2、PS3、XBOX等

开发商: KOJIMA PRODUCTION

发行商: KONAMI

发行时间: 1987年(第一作发售时间)

主要角色: Solid Snake(固体蛇)、BIG BOSS(裸蛇)

主设计师: 小岛秀夫

游戏年龄: 18岁以上

合金装备5坦克在哪里duo

在一处基地的旁边。根据合金装备5里面的场景得知。那里有装甲车。合金装备5一般指潜龙谍影V。《潜龙谍影V》为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传《潜龙谍影:原爆点》和正传《潜龙谍影:幻痛》。

好了,今天关于“合金装备场景”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“合金装备场景”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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