星际战甲近战武器 病变

2024-12-05 11:22 148点热度 0人点赞

谢谢大家对星际战甲近战武器 病变问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。

星际战甲近战武器 病变插图

warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择配卡?下面给大家分享warframe星际战甲近战武器配卡流派汇总

1.双修(即暴击跟触发的初始面板数值都及格的武器)

(每个人对及格的线都不一样,比如有些人会觉得24暴击才算暴击及格,因为22难看到红,而触发需要上创口能拉到100就可以了,我一般其实觉得20也可以,看你自己)

比如:

侍刃prime(纯切)

凯洛斯特prime(纯毒)

席瓦神盾prime(火继,纯火)

天仓悲痛之刃(纯电)

2.直伤

触发超级无敌拉大跨,不及格,就上元素打直伤,打直伤不上创口要拉双暴上银元素,对于直伤,自爆怪有92%的减伤,对于dot,自爆怪有93.6%的减伤(皆为准确数值)

铁钩手甲

这里是为了举例,铁钩手甲的prime版本还是可以的,触发很优秀。

3.触发

因为暴击不及格很拉,所以走纯触发通过更高的去触发元素伤害去打出更高的伤害,当然这种情况下暴击也是不能丢的,更高的暴击,伤害也会更高,当然真心地底泥拉不起来就算了,近战目前没有完全纯触发舍弃暴击的武器,一般主武走这条路子的比较多。

病变(一刀一个小C佬!C佬杀手!)

武器主要输出什么样的伤害也会影响到武器的配卡

这里还是拿病变举例,病变基础面板

这里看到暴击很低,触发很高,切割占比高

但是!这把武器的最优解,却是走纯毒触发,而不推荐打除了C佬以外的怪。

whyyy

这里就需要翻到wiki上对病变这把武器的注解了

这就相当于多了一张毒mod

这个条件下打C佬就跟打小朋友一样。而如果你非要打G佬,也不是不可以,病变打g需要用她本身的毒dot(武器自带100%毒素加成)跟切割dot直接剥皮结算瞬时苦痛。很痛苦,如果要上病毒。就需要用紫卡去拉双爆,最好洗双爆2+1触顶无伤负,不然硬打很煎熬。

那么如何辨别这把武器是不是一把特殊武器,拥有特殊的玩法跟配置方法呢?

看wiki!看wiki!!看wiki!!!

wiki会告诉你这把武器重击主要造成的伤害是什么,普通攻击主要造成的伤害又是什么,方便你对武器的面板跟特性做出配卡选择。架势只会强制触发架势效果,不影响重击跟砸地,武器强切除战刃类外不看架势,看武器类型,具体得查wiki

架势强切跟武器自带强切是不一样的

有一类武器会因为武器本身自带的架势覆盖你带的架势效果。举个栗子:卡缇努爪子,集议和C镰,还有三把合一众武器。震地攻击和重击类型是由武器带来的,而不是架势。重击触发的那些属性,一般是根据武器类型决定的,但是战刃类武器除外,每一把战刃武器都有独立的重击强制触发属性。不是每一把武器的重击都有强制触发,这个时候要看武器的wiki!!

warframe星际战甲近战3.0改动详解暴击武器配卡推荐

warframe星际战甲目前已经更新近战3.0系统,3.0版本对部分武器进行了平衡性调整,暴击武器怎么配卡?下面一起来看看warframe星际战甲近战3.0改动详解

warframe星际战甲近战3.0改动详解

远古之血版本开始近战升级为了3.0版,跟之前的近战模式发生了非常大的变化,最突出的一点就是‘滑砍’没了,倒不是说不能滑砍,而且指滑砍的伤害,从空中一下子掉进了地里,对于像我这样喜欢滑砍的仓鼠来讲,简直就是 不管啥吧 总得接受啊,要不怎么玩下去呢。

3.0的近战对很多mod进行了改版,同时对不少机制进行了改变,所以这样子导致了一点,就是很多之前无人问津的武器,这种突然的变化本质上其实时很不错的,天天局限在了那一两把所谓的版本之子的武器上面玩的实在腻味。

我知道很多人不乐意看什算法,公式之类的,其实我也嫌这些麻烦,所以我的这篇专栏,还是跟之前的几篇一样,尽可能的就不会扯什么公式算法了。

一.首先来说一下与之前的改动:

1.基础伤害面板的改动(基伤:武器初始的3物理属性

* 部分武器的属性构成发生了变化(天顶之星 纯元素武器加入了物理属性);

* 部分武器的暴击、触发进行了改动

2.攻击范围的变化

* 攻击范围的变化是3.0的一大特点,有的武器经过改版范围变大了,有的武器则变短了,相对来说不会差的太大;剑风的改动,从原来的165%→3,由于这个改动,所以就有部分武器需要佩戴双范围(后文会提到)

3.穿透伤害(伤害递减)

穿透伤害算是3.0的一大特色(nt),这样子做的目的很明显的就是为了限制割草。穿透的算法大致是这样子的:一刀砍出之后打到N只怪,从第一只被打到的开始承受完整的伤害100,第二只承受的伤害则是第一只怪承受伤害值*穿透系数;第三只怪则是第二只怪的承受伤害值*穿透系数依此类推,所以这就导致了近战一刀打出去周围数字乱七八糟的。

4.删除引导,植入重击

* 重击是以前的引导删除之后新植入的一种打法,以前曾属于引导的相关物品也是进行了重置(至于换成了啥 自己看看去吧);

* 重击消耗当前全部的连击倍率来进行输出,算法的话就是(重击时的连击倍率*重击面 板), 重击之后连击会清0,此时就需要重新叠连击(当然也有规避方法,下文会提到)

* 重击如果配着连击倍率时,被连击倍率加成的伤害不受到穿透的减伤影响;

5.连击变动

* 3.0的近战在连击方面也是进行了新的变化,最高为12x,连击数达到220之后就不会再涨。

* 连击倍率不再加成普通攻击,而是加成到了重击。

* 旧有的引导类的属性改成了基础连击数与连击效率;

(基础连击数:武器连击的初始值;比方说带了一张+50初始连击的mod,那么这把近战的初始连击就会从0变成50,即使用重击消耗掉之后也会立马恢复,可以说重击必备的mod)

(连击效率:减少近战重击时所消耗的连击数;可以理解为战甲的效率,就每次重击不会全部清空连击数,按照效率比值来进行扣减,这一招有时也被利用在了连击时间快结束时,通过重击消耗一定量的连击数来维持连击数;同时连击效率如果够高的话,可以在短时间之内通过连续的高倍率重击打出非常可观的伤害,这也是重击吸引人的地方)

*额外连击几率

3.0中最终的暴击率是武器基础暴击率*(暴击率mod+暴击冲动),算法的改变让暴击冲动下调了一级,同时与暴击率mod也从合作关系变成了竞争关系,但是暴击率mod还真的是竞争不过暴击冲动。

所以‘暴击冲动’最大的问题就是从一张上级乘算mod变成了同级加算mod,从一张特殊加成的暴击mod沦落为了浮动数值的暴击卡。

3.‘重伤打击’的落幕

3.0的近战将‘重伤打击’这张卡也给进行了重置,最直接的结果就导致整个滑砍体系的崩塌,从原来的割草机一下子就成了无人问津的存在(作为一个非常热爱滑砍的人,即使在如今滑砍完蛋的情况下,仍然喜欢在一些充满小怪的地方滑砍,只当纪念曾经的风风雨雨吧)

在旧版的近战体系中,滑砍的暴击算法是:基础暴击*暴击卡+重伤打击*暴击冲动;因为‘重伤打击’的+爆率,使得很多武器即使暴击率再拉稀都可以通过滑砍给救回来;而3.0的‘重伤打击’算法则成了基础暴击*(1+暴击卡+重伤打击+暴击冲动),也跟‘暴击冲动’似的,从当初的搞配合,变成了同一级的竞争者。

4.暴击武器配卡思路(思路无关好坏,只是一种参考)

思路一:暴击冲动+持久伤口 (适用于叠连击快的武器)

这个思路的配卡,主要是想着斩铁与暴击冲动的同级性,所以干脆取消掉斩铁,但是新版本的暴击冲动依赖连击,所以我们将带一张小小黑卡(持久伤口)来弥补这方面的不足;在剩余的卡位上带上重击效率,则是非常完美的重击流的配卡;当然如果不想走重击的话,就继续按照以往配卡的思路来继续装卡也是可以的。

思路二:直接上暴击卡

这个思路主要是因为3.0的近战连击倍率对普攻的加成倍率取消了,所以在不打重击的情况下可以直接上暴击卡,这种配卡不怎么需求连击,比较适合攻速慢,连击叠的慢的武器。这个思路倒是省事,省去了叠连击和保持连击的经历,不那么累。

三.状态超载与双修

1. ‘状态超载’的改版

从当初的BT的伤害加成卡成了如今的与‘血压点’相类似的浮动数值基伤卡,在某些时候,3.0的‘状态超载’甚至可以替代‘血压点’(注意,是某些时候,不是绝对)

所以在配卡的时候就需要考虑一个问题,‘血压点’与‘状态超载’怎么选择,这里就需要明白一个问题,‘状态超载’的配卡,从起手的伤害打到较高的伤害时,是需要一定时间的,因为‘状态超载’的特性,你得给怪身上去上元素,这种情况下,攻速快的武器还好,攻速慢的武器就显得有点吃力。

所以比方说,我们再打一只5W生命的怪的时候,当你用血压点,没用状态超载配出来的配卡,在最短的时间内就将怪击杀的时候,就不要考虑使用‘状态超载’去给自己一步步的叠伤害然后再击杀了。

所以,我这里就建议,攻速慢、高面板伤害的武器,就直接上血压点,配银腐蚀;而武器攻速快,可以选择状态超载,当然也可以状态超载+血压点同时上。

当然上面说的也不是绝对,比方说拿大剑去打病毒切的玩法,这个时候很明显就是状态超载又显得更为有用点。

所以,配卡更多的是变化性,明确了自己要打什么,然后结合自己要打的东西,灵活的变化自己的配卡,我觉得这是这个游戏真正该有的样子,而不是一味的追求红暴。

2 .双修的配卡思路

首先我们要明确一点,什么是双修,按照以往的习惯就是暴击与触发都可以的武器就是双修武器这种来定义的话有点笼统。

首先分析一把武器能不能走双修,首先就要看看这把武器在暴击与触发方面是不是可以的,这是第一步;其次还得再看看这把武器初始的属性占比如何,碰上那些冲击、穿刺占比高的离谱的武器,难道还能直接的上手走双修吗,到时候触发一堆冲击、穿刺的,起到的效果很有限。

这个时候我们是不是应该着手对武器的元素进行一些改造,比方说拿银元素补充一下。所以,配卡其实是一个很灵活的事情,尤其是在双修武器的配卡上,真的很灵活,我也只能讲一下,我自己的经验,当然了我的水平也一般,也有限,欢迎诸位进行指正。

warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南

凯洛斯特P

收起凯洛斯特P镰刀武扇技巧之剑p野太刀德塔特

warframe星际战甲目前已经更新30.5版本,新版本对近战武器进行了平衡性调整,重击流近战武器如何选择?下面给大家分享warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南

warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南

首先,从挑选武器开始,由于钢铁之路拥有大量高护甲高等级的怪物,所以切割伤害是最适合对应钢铁之路的,无视护甲造成持续伤害。切割的流血伤害和武器的基伤,爆伤,暴击等级,怪物的种族挂钩,重击时基伤按照重击的基础板面×基伤加成来算,所以想要切割dot伤害最大化,前置条件是武器爆率加上紫卡,双牺牲或单牺牲的条件下可以稳定或高概率红暴,以及架势重击强制触发切割。

以下是架势带强切的武器种类,其中砍刀和匕首都只有单段伤害是强切,所以流血伤害不会有全强切的武器高。

在急进削了之后,重击固然会成为钢铁过图最快的攻击模式,没有受到mod削弱的影响,一击即死,没有准备动作,无需叠连击,从开头就可以爽。 而且面对非g系的怪物,经常直接重击直伤就带走。不排除下个版本的公文包武器有更好的刷图选择,本帖仅供参考,给迷茫的小仓鼠们一些建议。

在全列表中,挑出来紫卡倾向比较高,武器初始暴击率高,能红的武器是以下这些,其中因为战刃下版本蓄力时间变长,楼主紫卡直接甩了,砍刀部分由于重击只有一段,所以不做测评,欢迎补充

1.凯洛斯特p

匕首之所以会讲,是因为凯洛斯特的基伤实在是太高了,全游戏第二的344,并且拥有致命匿杀,即使重击单段强切,应该也还是可以玩的。

板面来看,爆率算不上非常高,2+1带暴击率紫卡勉强大概率红,爆伤算还可以的的程度。

基伤344,重击有一段250%的强切伤害。

测试对象为130白富美

可以看到配卡切割dot为每秒7w,如果紫卡双暴2+1会更高,如果是两段重击都强切,这把武器在初始重击这块完全可以成为t1左右(单论伤害),可惜双暴平庸,重击很难超越300稳定爆率,并且重击不能强切,而且攻速太慢手感拉胯。

推荐正好手头有紫卡的挖一挖。

warframe星际战甲近战武器推荐各类型强力武器一览

warframe星际战甲近战武器是游戏中的常用武器之一,有哪些近战武器好用?下面给大家分享warframe星际战甲近战各类型强力武器一览

warframe星际战甲近战各类型强力武器一览

我把武器分为以下几个等级

1.强,冲就完了

2.有美中不足,需要爱

3.这什么破玩意儿

我对于近战的看法无非就是:伤害乃至打高波都能溢出,喜欢什么用什么,伤害够用的同时考虑手感和帅。真比强度无非就是皇不皇拐,玩久了游戏应该都明白不能一棵树上吊死,平衡带师史蒂夫动一动兴许就翻天了。紫卡投入凭喜好,投资需谨慎。

当前近战武器类型有:剑,匕首,双匕首,剑盾,长柄,盘子,大剑,侍刃,镰刀,枪刃,剑鞭,扇子,双剑,大砍刀,拳套,搏击,长棍,鞭子,锤子,爪子,拐刃,双截棍,细剑,双手侍刃。楼下分楼讨论,还请避免强度争论

单手剑

萌新最早接触的武器,一把空刃是多少萌新的开图神器。单手剑强度都不错,倾向都高,最低都3星,但是单手剑很少出现。架势当面都各自一把泪,仅推荐赤红狂舞,猎鹰俯击。

1.强,冲就完了:空刃p(?你在为难吧友),鲮鲤剑p,达克拉p

这三把都很好用,除了空刃p无法获得,鱼剑目前可以开,30p一套,达克拉p60还是多少,也很便宜

剩下的除了破碎的战争之剑,都属于破玩意儿水平,全是猫刀

匕首双匕首一起讨论

基本没人用的武器,没有特别强的,仅点名凯洛斯特p和狼牙p,剩下都是猫刀。

这两把武器,凯洛斯特适合玩重击,狼牙p作为闻风丧胆的武器(淘宝战士的标志),近战改版以后爬出下水道,但是不代表这两个无脑强,适合茶余饭后无聊玩玩,有人跟你强推不是卖紫卡就是真爱。

剑盾

提名西格玛南极座和剑盾p,达到了冲就完了。其他的属于破玩意儿,眼镜蛇我不知道有没有人挖。

西格玛属于签到武器,获得需要时间,强度和颜值都很棒。剑盾p虽然攻速有点尬其他都猛,曾经的t0武器,放在现在也不怂皇拐等等强力武器,价格也不是很贵,喜欢的可以入手,成本3极化。

长柄武器

属于时代的眼泪(克里帕斯:我直接苦),近战改版导致长柄武器不仅失去了范围优势(有紫卡十几米范围),也被目前病毒切多段伤害的潮流抛弃,基本处在美中不足需要爱的处境。

仅提名欧特鲁斯p和关刀p,病变也带上吧。这三把武器达到了美中不足需要爱的强度,茶余饭后玩玩就行。

不要和我说回转尖峰很强,那个手感谁用谁知道,为了伤害委屈手感我干脆不用长柄,也就平时拿来吹了。

盘子(战刃)

俗称盘子,由于最近新加入了盘子卡,重击流盘子全面起飞,都可以玩玩(红隼除外)。提名驱魔之刃和战刃p,核弹级别的,挖了绝对不亏。

大剑

大剑基本处于需要爱的级别,日常扫图是够的,差别也就体现在你和队友打怪的流畅度,架势都可以玩。

提名格拉姆p,心智之殁(材料要求高),金璃剑(花活好玩,伤害也不错)。当然,迦伦提恩p也不是不可以玩,不过它被抛弃了,需要爱去玩。其他的3000经验即可。

侍刃

都很强,冲就完了。

优先侍刃p,次龙之侍刃,次影生。侍刃p的热度很高,看它倾向就知道了,无论是伤害还是耍帅都是一流的,龙之侍刃倾向较高,有紫卡可以玩,影生的两个u槽比较麻烦,深挖需要更多福马。

强而且帅,侍刃我给不出差评,皮肤太棒了。

镰刀

镰刀在近战改版前给人的印象只有冰队宣传图上的收割者p。近战改版以后直接原地起飞,提名憎恨和收割者p,其他3000经验。

憎恨小黑掉落,看脸。收割者之前出库,没有金部件很好开,现在也不贵。这两把镰刀输出近似,有啥玩啥区别不大。

架势仅推荐收割螺旋,另一个架势一坨屎真的。

枪刃

强到离谱,冲就完了,强烈建议挖。

严格意义上枪刃不算近战,不过管他呢。 救赎者和诡计之刃的伤害已经达到了极低成本极高回报的地步,平时扫图,钢铁攻坚,它们两都可以轻松打爆一切。目前两个武器都在40p,买就完了。

至于蛇刃,它需要爱

剑鞭和扇子

我只能说,都能玩,但是玩着挺憋屈,萌新不推荐玩,玩起来太生草。剑鞭架势强触到位但是一句话就是花里胡哨华而不实,扇子也仅仅只是能玩的地步。你玩这两个武器看着队友一路横扫,心里会不会有点不是滋味呢。

仅推荐成为dalao后无聊玩玩

双剑

提到这个我可就来劲了,双剑武器近战改版以后架势强触到位,手感流畅,可以说全面腾飞。

提名海波对剑p,凯瑞斯双刀,双镰刀p,棱晶菜刀。它们都非常的强,优先海波对剑p,玩了都说香。需要爱的有:双子克鲁古尔,暗黑分合剑,恶脓双斧。剩下的3000经验处理,破玩意儿。

大砍刀

仅推荐亡魂马谢特砍刀,其他的基本都是猫刀。日常玩玩即可,我有亡魂马谢特的测评贴,不懂的可以问。

拳套和搏击

这两个种类的武器都挺尴尬的,在近战改版之前这两武器打架就是在跳舞,伤害弟中弟水平。改版以后也还是比较难受,因为范围都很小,够不着

仅提名铁钩手甲p,达到了需要爱的强度。它其实蛮强的,除了令人窒息的1.35m范围(这范围估计是战甲手的长度),主切割而且倾向高,有合适的紫卡可以鲨出一片天。其他的武器,我真的不推荐,也就棱晶奥比克斯和蚂蝗有少数人图一乐玩玩。

长棍

仅提名提佩多p,手感好输出其实很棒,紫卡倾向高。两百级以下畅玩无阻,其他的武器当3000经验即可(不要觉得武器贵就强,玻之武杖只是因为稀有,实际玩具)

鞭,锤,爪子,双截棍,细剑

鞭子已经入土了,致残突击一改从此销声匿迹,上柱香再走吧。

锤子仅推荐尺度 希尔德,详情看我的测评贴。强度:需要爱,因为它的手感需要紫卡赋能去提升。其他的锤子,提名几个有名的——西伯利亚冰锤,俗称矿难锤,它需要3w永冻晶矿。处决之神重击巨锤p,处决秒一切。震地王者弧电锤,一发震地毁天灭地。

爪子仅推荐凯旋之爪p,详情看我的测评贴,其他的3000经验。闲着没事的可以挖瑞卡斯打jjc,并合卡分尸100%还不错。

细剑仅推荐技巧之剑p,伤害高紫卡倾向高。你大概会问:那为啥没人用?你去试试细剑的架势就知道,真就只能打面前,扫图效率窒息。

拐刃

都能玩,皇拐p近战王者,遇事不决皇拐p,180一套鲨穿银河系,冲就完了不解释。

欧码特效小王子,我也有测评贴。集团拐自带聚怪夺命小陀螺,在资源充足的情况下可以玩。

最后就是双手侍刃了。

这类武器最大的用处是耍帅,龙辰说难听点什么破玩意儿,双手侍刃的架势很诡异,没有双攻速玩起来特别卡,尖幡可以玩重击可龙辰不行,仅仅推荐真爱去玩,重击打出飞龙还挺帅的。

尖幡也同样很帅,双爆优秀,也是我很喜欢的一把武器,重击200级以下畅玩。平a流需要很好的紫卡,没有双攻速不要玩平a,你会被气炸真的。曾经尖幡重击无限穿透,一度封神,管你是啥一刀再见。后来削弱为0.7,上香。爱耍帅玩玩不亏哦。

好了,今天关于“星际战甲近战武器 病变”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“星际战甲近战武器 病变”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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