在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于十二本复制阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于十二本复制阵容的话题,我们开始讲解吧。
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
刀塔传奇第12章团队副本怎么打第一 第12章团本打出高伤害阵容分析
一、第12章-第1关-第1小节(光明神殿·火药)
分析:
1、阵容巨魔,美杜莎,月骑,白虎,小黑最高伤害164W。
不难看出,小怪关卡可以轻松达到160W以上,并且机会也只有一次!虽然伤害不是很高,但是能在大公会保持前5名,小公会前3名的记录!
2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,
除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。
当然,有强迫症的同学,可以安排巨魔的大招和其他英雄同时释放。最高伤害也有可能达到170w。
二、第12章-第2关-第1小节(光明神殿·冰火两重天)
分析:
1、阵容敌法,巨魔,美杜莎,月骑,小黑最高伤害只有154W。
比刚才(1)的伤害低很多,因为整个十二章中,目前能打出最好看的伤害只有这两章,并且机会只有一次,所以也希望大家有更多的选择。
2、操作方面,由于英雄等级高,橙卡满装备的情况下,
除了巨魔释放大招,其他英雄不需要释放大招,由于这套阵容偏向物理输出,更有利于小怪送更多能量和节省时间。
总结
船长boss战小编我的公会大部分90级的玩家都打不出比小怪关卡高的伤害,所以根据这个方法可以稳稳的抢到刀塔传奇第12章团队副本的伤害排行榜第一。
望采纳哦~
《刀塔传奇》团队副本阵容推荐汇总
《 刀塔传奇 》中的团队副本非常多,作为获取装备的最佳途径之一,这是大家都会去的地方。所以如何效率的,轻松地在们一个团本中打出好名次是非常关键的,一下这些阵容相信能够帮你在每一个副本中都有好的表现。
1、副本:第七章
阵容:熊猫 骨弓 火枪 亚龙 小黑
优点:肉盾推荐血厚,物理阵容无惧沉默
缺点:爆发一般,T输出较差
2、副本:第八章
阵容:熊猫 巨魔 亚龙 骨弓 火枪
优点:稳定之余再爆表,三板斧清除幻象
缺点:前排被秒容易灭团
3、副本:第九章
阵容:亚龙 骨弓 火枪 白虎 小黑
优点:无前排不怕丢出,爆发强,见效快
缺点:较脆,平均输出一般
4、副本:第十章
阵容:熊猫 骷髅王 火枪 敌法 巨魔
优点:有效打断,输出均衡,物理暴击
缺点:需要同时开大
5、副本:第十一章
阵容:猴子 巨魔 先知 沉默 小黑
优点:各种沉默 打断,整体控制
缺点:注意沉默的打断时机
6、副本:第十二章
阵容:熊猫 复仇 火枪 白虎 小黑
优点:熊猫防打断,小黑减速,后手沉默
缺点:输出看脸,白虎是软肋
7、副本:第十三章
阵容:大鱼人 敌法 猴子 先知 亚龙
优点:变态暴力输出,击破魔免回血,物法结合,后发制人
缺点:现只需要星高一点,大招需要等时机
8、副本:第十四章 冰龙
阵容:剑圣 巨魔 白虎 小黑 火枪
优点:单点能力很强,输出给力,作战持久
缺点:前排是弱点
9、副本:第十四章 火龙
阵容:人马 熊猫 先知 修补匠 小黑
优点:沉默Boss,单体爆发较强,前排吸收伤害
缺点:升星难度比较高
10、副本:第十四章 雷龙
阵容:敌法 猴子 月骑 小黑 机枪兵
优点:单点能力很强,输出爆表
缺点:前排实在没有再脆的了.....
部落冲突复制阵型链接?
部落冲突复制阵型链接的方法如下:
工具/原料:华为P40,鸿蒙系统2.12。部落冲突14.93。
1、在部落冲突游戏主界面,点击下图箭头所示按钮。
2、然后选择阵型,点击复制阵型按钮。
3、然后选择战争基地,然后选择复制阵型的场地。
4、最后选择合适的区域,即可复制阵容链接了。
好了,今天关于十二本复制阵容就到这里了。希望大家对十二本复制阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题十二本复制阵容的解答可以帮助到大家。