暗黑破坏神3独立增伤技能

2024-12-05 09:21 158点热度 0人点赞

暗黑破坏神3独立增伤技能是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

暗黑破坏神3独立增伤技能插图

当然宠物流最重要宠物还没说,但是宠物无非鬼娃,僵尸犬和大师兄,下面我会补充他们的各种东西

宠物流巫医的输出主要来源也就是宠物,巫医的宠物主要的就是鬼娃[鬼娃大军][鬼娃跟班]僵尸犬[召唤僵尸犬]大师兄[僵尸巨兽]

当然除了主动,还有被动,或者别的道具可以叫出这些宠物或者别的宠物,下面我们来聊聊宠物的各种

宠物的通用输出公式:[武器伤害]X[1 +(智力/100)]X[攻速]X[技能伤害]X[宠物增益+%元素伤害]X[技能伤害增加%+各类BUFF+各类易伤]X[精英伤害%]X[独立增伤]X[祖套]

鬼娃

鬼娃大体有匕首鬼娃,喷火鬼娃[喷火鬼娃],猎头鬼娃[猎头鬼娃]三种

暗黑破坏神3宠物流巫医技能怎么搭配

被动鬼娃在经过很多版本调整现在已经和主动鬼娃一样,吃各种加成,并且会根据召唤时最高的元素伤决定元素伤。

注意:全能法戒的元素伤变动不影响面板的所以被动鬼娃不会跟着全能法戒变元素伤。

匕首鬼娃包括主被动,基础攻速是48帧1.25APS[每秒攻击次数],180%武器伤害,因你选择的符文或者你的元素符文加伤变动元素伤。

喷火鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,85%武器伤害火焰伤害,只存在喷火主动符文中

猎头鬼娃,基础攻速是42帧1.43APS,130%武器毒素伤害,只存在猎头主动符文中

宠物手的攻速加成是加法,也就是(1.25+宠物手特效),比如(1.25+50%)

当你配合坎邪吹箫的时候,所有鬼娃跟着吹箫转变为毒素伤害;而当他们不吹的时候主动就是所选符文伤害,被动就是你最高的元素伤

鬼娃经过调整已经变成了现在宠物流的主力军,主动最多8只,被动最多15只,最多23只,吉得宾额外的2只(也有被加强,吃各种加成,但是不增加祖套的减伤)

鬼娃只需要占用一个主动技能和一个被动,被动因为[通冥腰带]这根腰带甚至也可以省去,所以我们只用鬼娃的话就只占用一个主动位置,可以很方便的选用别的技能来生存,增伤控场等

占用少,打出的输出却不少,鬼娃虽小五脏俱全,体积小警戒范围却很大大概有125码,超过125码就会回到你身边

僵尸犬

僵尸犬在之前的版本非常强,[巨魔人之指]因为那时候突然出现的这枚戒指,当时其他职业纷纷表示“人不如狗”,大狗一口好几亿,那时候完虐了其他职业,现在的大狗则不那么给力了。

巨魔人戒指招出的大狗=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限,我们最多可以带6只狗,也就是1只大狗等于25只小狗的伤害,看着很夸张但是别忘了一只小狗只有30%武器伤害

狗有2种攻击动作,不同的动作攻速不一样,一种48帧1.25APS,一种60帧1.0APS

狗的火符文[烈焰狂犬]的火伤同时受攻速加成伤害而且可以暴击

毒符文[狂躁尸犬] 这个毒伤可以叠加

[吸血兽]吸血符文是击回也会按照狗的数量来乘击回所以很多

[午夜盛宴] 午夜盛宴这个被动技能对狗和大师兄来说等于一个独立增伤。所以带狗或者大师兄午夜盛宴是一个非常好的选择

大狗的警戒范围只有90码左右,我们离远了很容易就直接回到我们身边发呆,而且就算离得近也很容易发呆= =浪费输出

上面鬼娃提到只需要一个主动,那我们如果带狗的话,要占用一个戒指位置,要占用一个主动位置,要占用2~3个被动[而我们用这些位置完全可以使鬼娃获得更高的收益,这也就是为什么现在很少有大狗登场的机会

大师兄

[暴怒守护者]这个符文是大师兄最强的一个符文,这个符文大师兄当年因为攻速会错误的在召唤的时候多乘一次所以会有相当夸张的伤害,那时候遇到精英和BOSS大师兄一巴掌上十亿惊为天人,以前估计也只有大师兄可以达到这个伤害。但是之后这个BUG被修正了……暴怒大师兄再也暴怒不起来了

现在有[小魔人之指],也就是把巨尸的伤害X1.5X3,其实某种程度上来说这个戒指真的很强……可惜我们要用大师兄就不能用全能法戒

除了暴怒符文,其他大师兄还不如一只鬼娃的战斗力……

暴怒符文的大师兄自带击飞,而且是AOE伤害,面对大量怪物的时候能提供不错的输出

现在有一种打法就是堆一定减CD,然后带暴怒大师兄在小怪堵门的时候叫出来,效果还不错

大师兄的警戒范围也只有90码左右,也很容易发呆……不过暴雪在修正了几次宠物的智商后,现在大师兄的攻击距离得到了提升不会被其他宠物堵住了

用大师兄可以选择用小魔人戒指+午夜的搭配,,一个戒指位置+一个主动和一个被动,收益也是要低于带全能法戒的鬼娃的……

当然也可以选用一个主动位置给大师兄,堆一些减CD来应对需要AOE的场合

上面说了很多,相信大家都懂了……

结论就是很简单,狗戒僵尸犬小魔人大师兄都能用但都不是最优选。

最优选也就是全能法戒+祖套+宠物头,依靠鬼娃为主体

关于被动

宠物流巫医的被动没那么多好说的,很简单

输出:[穿透迷障] 和[骇人盛宴]

生存:[灵魂容器][丛林坚毅][致命毒药]

带狗戒:[僵尸统领][狂热忠诚][午夜盛宴]

回蓝:[元神奔行] [这个被动的回蓝是叠加秒回蓝,所以越用鬼魂类回蓝越多

鬼娃:[鬼娃跟班]

暗黑3野蛮人27赛季最强流派 最强散件先祖锤玩法推荐

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,27赛季已经开始啦,在27赛季的装备改动中散件先祖锤野蛮人又站起来了,天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。本流派生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率,推荐游玩。

暗黑3野蛮人27赛季最强流派如下:

先祖之锤是野蛮人标志性的技能。最初在第四赛季初被大家用来点炮打进度。随后没过多久就失业了?全拜核电所赐。第五赛季的时候,先祖锤蛮被用来产血球,配合血球锤,野蛮人可以像下雨一样产雪球,不光能奶队友,还能给队友回能。

现在,先祖之锤是野蛮人鲜有的几个还在用散件的build了,因为不朽之王套装的增伤实在太过拉胯。不仅如此,多个散件的补强为先祖锤这个流派带了更多的选择,这也使得绑定套装部件的不朽之王套装更显得落伍了。散件宝石不光是这个流派的基石,同时也提供了可观的增伤和减伤。

尽管先祖之锤这个技能可以触发范围伤,但是范围不大,因此这是一个主打范围伤害的build。强力的聚怪技能可以使先祖之锤同时击中的怪物数量变得很高,同时也会使其拥有非常高的暴击几率。先民护腕提供了高额的攻速,可以让先祖之锤打出较高的爆发伤害。但是这个赛季天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。接下来我将介绍这套基于转转转的先祖之锤玩法。

优点: 生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率

缺点: 玩法枯燥、追求减冷却、吃怪物密度、装备毕业困难

一、核心配置

审判之锤带来了高额的独立增伤和回能特效。萃取这个武器可以让我们腾出空来拿两把单手武器以获取更高的攻速和更高的暴击伤害。

先民护腕和无悯是另外两个核心,能增加先祖之锤的攻速和伤害。

先祖的怒火提供了大量的能量回复和50%减伤。

燃火外套可以进一步减少火焰技能的消耗,同时也增加火焰技能伤害。这也是我们要玩火先祖锤的一个重要原因。

怒火回荡提供了75%的攻速,尽管它的副词缀带恐惧这种让人血压高的特效,但是这个数值的攻速让我们不得不忍受一切去选择它。

速刷时,我们可以选择用寅剑。

莫提克的护腕使狂暴者之怒获得全符文效果,这件装备的重要程度无需多言。

黄道黑曜石之戒是保证狂暴者之怒全覆盖的关键。

李奥瑞克的王冠为我们提供大量的减冷却效果。

力量指环可以让我们在使用冲锋时获得80%的减伤,这是生存能力的基础。

全能法戒可以让你在火元素循环期间获得200%增伤,这是打爆发伤害的关键。

二、第27赛季天堂熔炉物品

1. 对于先祖之锤这个流派来说,通常你有两个强力的选择:

先祖之锤向四面八方释放冲击波这个特效是一个强大的选择。毕竟我们是主打先祖之锤的流派,所以这个特效可以用在任何相关配装上面。同时这也是打t16、悬赏、组队farm甚至梦魇回响的最佳选择。这个特效可以大范围触发范围伤,并且触发血溅八方打出成吨的aoe输出。

旋风斩持续拉怪的特效可以忽略怪物的控制递减,持续不断地拉动他们。如果你想单人冲层,这个特效将会是首选,你可以打整张图的怪物全都拉到一起杀掉。

2. 剩下的狂暴者之怒增伤的特效也是一个可用的选择,但是强度不如上述两种特效。

推荐把天堂熔炉敲在难毕业的物品上,比如主副手武器、项链、戒指或者任何带有浮动增伤数值的部件。

不必过分纠结,我们推荐以下物品作为候选:

无悯

先民护腕

力量指环

三、装备属性优先级

由于这套配装里面怒火回荡和狂暴者之怒已经给了我们巨额的攻速了,所以只要保证怒火回荡和巫异时刻这两件装备上面带7攻速就好。这样我们可以非常舒服地保持13f档。攻速断点为2.906。到此为止,攻速再上档的难度和收益不成正比,所以你不需要在除了怒火回荡和巫异时刻之外的任何装备上洗攻速。

尽管有黄道刷CD,但是最好要保证有常驻40-50%CDR,这样可以100%覆盖狂暴者之怒和先祖召唤两个技能。这两个技能同时开启是触发无悯增伤的条件。除此之外,我们还得装备布尔凯索的庇佑这个被动技能来保证两个技能的覆盖率。

四、赛季凑装指南

1.这是个散件build,所以高度依赖梦魇遗礼这颗宝石的等级。所以初期尽量保证全身都是传奇散件或者套装单件来触发这颗宝石的增伤。

速刷大秘境把梦魇宝石升的越高越好。至少要升到25级以上才行。

2.去卡达拉那里赌以下装备:

建一个新的1级野蛮人角色去赌力量指环

先民护腕、莫提克的护腕、复仇者护腕(随从)

先祖的怒火

李奥瑞克的王冠

天鹰斗衣和燃火外套

金织带(t16)

黑荆棘的锁甲马裤

全能法戒和黄道黑曜石之戒

3. 升级黄装以获得下列物品:

升级双手重型武器以获得审判之锤

升级单手重型武器以获得无悯

创建一个1级巫医小号去升级单手锤以获得怒火回荡

创建一个1级DH小号去升级单手剑以获得寅剑

升级黄戒指以获得全能法戒和黄道黑曜石之戒

升级黄装以获得那些之前打死也不出的散件

4. 做悬赏任务以获取下列物品(不必要)

A2:虚幻长靴和礼赞手套(追随者)

A3:贪婪指环

设计图:贤者之途和凯恩的天命(都是给追随者的)

5. 以上都做完了之后再考虑项链的问题:

斯奎特的项链是一个比较难毕业,但是下限尚可的东西。所以不需要在初期花心思去刷这件物品,随缘掉落即可。本质上他在初期并不会为你的build带来质变。实在不行可以从队友那里毛。除此之外,你也可以去刷一个狱火项链,野蛮人的被动其实都还不错,多一个被动的提升也是很客观的。

五、传奇宝石

梦魇遗礼是build的基石,必带

困者之灾是万金油的增伤宝石,尤其对近战build来说,无需考虑触发的问题。

受罚者之灾能大幅改善这套build给boss刮痧的惨状。如果你刷的层数可以在两分钟内击杀boss的话,可以考虑不带这颗宝石。

熔火野兽的砂囊可以用来保斯奎特,也能提供一些恢复能力,很多人在打不高的层数的时候喜欢用这颗宝石。

对于小秘境来说,囤宝魔的恩惠是必须的,他是提高效率的关键,配合贪婪指环可让我们跑的更快,捡的更快,杀的更快。

六、主动技能

先祖之锤?蓄力重击是主要的输出技能。每有5点怒气,该技能的暴击几率就会增加1%。先祖的怒火和审判之锤可以让我们在大部分时间保持满怒,所以粗略算下来,我们可以获得162/5=32%的额外暴击率。算上装备、巅峰和基础的暴击率,我们几乎可以达到100%暴击。我们选择火符文,这样可以享受法师之拳和燃火外套的额外火焰伤害,以及燃火外套的减耗效果。

先祖召唤不光可以提供怒气,也提供了50%减伤,同时也是触发无悯的条件之一。

狂暴冲撞和大地践踏都是可以触发力量指环的技能,前者可以提供很好的机动性,后者可以组队时辅助聚怪。由于第27赛季有旋风斩聚怪的特效,我们大部分情况下选择狂暴冲撞即可。选择狂暴冲撞时,一般选择撞到怪物减CD的符文。

狂暴者之怒提供了大量的buff和免控效果,同时也是触发无悯的条件之一。

战斗怒火?血溅十方是这套build的核心机制之一,有了先祖之锤的高爆率,血溅十方可以频繁被触发,打出高额的aoe伤害。

最后一个技能我们之前通常会选择战吼或威吓呐喊。但是在第27赛季,有了旋风斩拉怪的强力特效,我们更倾向于利用旋风斩的天堂熔炉效果去创造夸张的怪物密度,方便我们打出更高的爆发伤害。

旋风斩?风卷残云配合天堂熔炉特效可以让我们拉着怪物一直跑,创造怪物密度。同时也可以用来在boss战时叠受罚者之灾的层数。

七、被动技能

狂暴是野蛮人最强的被动,提供了25%的额外力量,无论对于伤害还是对于坚韧都是很高的加成。

布尔凯索的庇佑可以减少狂暴者之怒和先祖召唤的CD,这是配合黄道刷CD以达到这两个关键技能全覆盖的重要被动。

狂战盛怒在怒气接近上限时可以提供25%的增伤,由于我们大部分时候怒气都是满的,所以这个被动可以充分发挥它的价值。

最后一个被动我们可以从好斗勇者、残酷、钢铁神经里面选一个。也可以搭配地狱火项链同时激活其中的两个。

八、巅峰点数

怒气上限要优先点满,可以为先祖之锤提供暴击几率。

点一些体能,保证总血量不低于75w。

九、操作手法

在进图之后开启战吼(如果带了的话)、先祖召唤和战斗怒火。

释放狂暴冲撞或大地践踏(如果装备了的话)来触发力量指环。

通过旋风斩聚怪,并一直拉着怪物往前走,沿途把更多的怪物卷入你的旋风范围里面。

在元素戒转到火之前开启狂暴者之怒,在元素戒转到火时对你聚好的怪堆进行输出。

元素戒火元素阶段结束之后,继续用旋风斩拉着余下的怪物往前走。

如果你带了大地践踏,记得在输出前站在附近的空地上踩一脚,把怪物聚成一个点再输出。

谨记:要确保自己始终在攻击状态?要么在打先祖锤,要么就在用旋风斩带怪,不要浪费任何通过黄道刷CD的机会,狂暴者之怒或先祖召唤的断档会严重影响生存和输出能力导致恶性循环甚至直接崩盘。

单人大秘境冲层

配装理念和操作手法

天堂熔炉选择旋风斩拉怪的特效。

专注于那些进度高、体积小、召唤系的怪物,比如蝇群、自爆白胖子、骸骨召唤师或黑暗邪教徒等。最好拉着上述怪物聚到精英怪周围再输出精英。撕票时追求宽阔的大地图,碰到电击塔时不要着急开,把你在整张地图打完之后留下的所有残血精英用旋风斩拉到电击塔附近击杀。

保持战斗怒火始终在激活状态,这是打输出的关键。

用旋风斩配合赛季天堂熔炉特效把所有沿途的怪物都聚到自己周围以创造密度。本赛季野蛮人的巴士相当可靠,如果你技术够好,可以把全地图的怪物都拉在同一个屏幕内击杀。在移动时,保持旋风斩,不仅为了搬运怪物,也是为了保证刷黄道。用狂暴冲撞保持力量指环的buff。

狂暴冲撞是你重要的机动性技能,利用好这个技能,探图、探塔。

在输出之前,确保狂暴者之怒和先祖召唤在激活状态或可用状态,在火元素阶段输出。在其他元素阶段输出的价值不高,所以优先带怪,拉怪,聚怪,探图等。

在boss战之前留塔(电击塔除外),配合复仇者护腕可以召唤一组精英怪,配合这组精英怪,你可以利用自己的范围伤优势更效率地击杀boss。记得在开塔之前利用旋风斩叠加受罚者之灾的层数,根据你的大秘境等级叠加1-3分钟受罚者之灾之后再用先祖之锤输出boss。

配装细节

如果你觉得自己坚韧很吃紧,可以把狂暴冲撞换成跳斩?泰山压顶以获得额外的150%护甲加成。甚至可以把燃火外套换成天鹰斗衣,同时把狂战盛怒换成武器大师以维持怒气。

如果你想赌召唤系boss,好斗勇者被动也是是一个很好的选择。

你也可以把先祖的怒火换成导能披肩,同时带着武器大师被动来维持怒气。这会给你带来额外的坚韧,并且在旋风斩之后1.5s会有一个25%的增伤。

速刷配装

如果你想构筑一套速刷配装,可以把受罚者之灾换成贼神宝石。你也在速刷时(尤其是层数很低时)选择带上天鹰斗衣,同时装备熔火野兽的砂囊来获得额外减伤+护盾。这样能更好地维持斯奎特。

小秘境配装

由于在t16难度下,各方面可能都不如荒原套,这里仅给出一种可选配装,供参考。

组队大秘境推进度和梦魇回响farm

组队大秘境推进度

可以考虑第三颗宝石带贼神,或者带熔火野兽的砂囊来保斯奎特buff。

尽量多用旋风斩刷黄道。

多和队友交流你的元素戒爆发时机,方便队友帮你聚怪、控怪和上buff。

如果你用了熔火野兽的砂囊,每次火元素结束后,尽量跑远一些去重置你的护盾,同时也能更好地保护你的斯奎特层数。

生存实在是有问题的话,可以把火衣换成天鹰。在高巅峰等级时,如果你已经不再担忧生存问题,可以用乔丹替换力量指环。如果你所在的服务器质量较好的话,也可以第三颗宝石选择带增痛,进一步增加爆发输出。

梦魇回响

把受罚者之灾换成迅捷勾玉。

记得带上狂暴冲撞以获取更好的机动性。

把旋风斩换成威吓怒吼?破胆咆哮以最大化输出。

身上可以不用纠结范围伤,因为在这个模式下,范围伤发挥的空间不大。

梦魇回响的一些技巧

在100波时开加速塔来规避绿陨石。

进度条超过40%时开力量塔。

进度条超过60%时开电击塔+减耗塔。

所有塔开完之后,远离怪群,尽量活下来,争取多活3-5波。

暗黑破坏神3的伤害是怎么计算的

伤害=DPH*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)(1+B类)(1+C类)*独立增伤*爆伤

A类技能增伤,B类元素属性增伤,C类特定怪物增伤,同类相加,因此有递减。

面板伤害是整体伤害的一个估算值而已,具有一定的指导作用 不是全部。

A类有的体现在面板,有的不体现,但是共递减。B类和C类都不体现,独立也不体现。并且面板中计算了攻速,实际上攻速这个属性对于不同的职业和玩法有不同的意义,不能完全的按照面板显示来算。

扩展资料:

暗黑破坏神3游戏道具:

基础设定:

与历代作品相同,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、**、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。不仅如此,武器与装备也取消了扩展和精英的等级分类,每一个模型只有一类装备。而角色专用装备的种类也更为复杂。

暗黑破坏神3死灵法师无形装备特效一览

暗黑破坏神3无形装备是24赛季推出的一系列强力道具,死灵法师无形装备都有哪些特效?下面一起来看看暗黑破坏神3死灵法师无形装备特效一览

暗黑破坏神3死灵法师无形装备特效一览

Blackbog's Sharp / 黑沼之锋

连续击中敌人增加10%伤害,最高100%

请把这个特效类比为受罚宝石,只有人物本体攻击可以叠层,一次攻击只叠给一个单位(数据挖掘ICD=0.9),一层增伤10%,最高10层,持续时间∞,独立全局增伤。

Blackhand Key / 黑手之钥

被诅咒的敌人会在原地被恐惧7秒

原地恐惧≈眩晕,和布戒聚怪不同,对已经被诅咒的怪物再次上诅咒也可以触发。

所有来源的诅咒都可以触发特效,包括镰刀砍出来的(双分分身亦可),手动上的,灵气触发的,传染的

Soul Harvest / 灵魂采集者

连续命中敌人使攻击速度提高3%,最多30%,持续3秒

一次技能命中N个目标可以叠N层,宠物攻击不叠层,加面板%攻速(和巅峰加法计算),新叠层刷新全部层数持续时间。

暗黑破坏神3A类增伤是什么 各职业A类增伤有哪些

A类是最大的一类,也叫技能增伤。那么什么是A类增伤呢?

简单说,就是那些无差别来增加伤害的类型,也就是大部分的增伤技能或者buff。其实只要了解了什么是B类,C类,以及少数的独立增伤,剩下的就都是A类了。

什么是无差别呢?就是看字面意思,似乎就是整体提升了你的伤害,比如蛮子(我只玩过蛮子)的赛亚人,战斗怒吼,都是增加百分之多少的伤害。

具体来说,又可以分三小类。

第一类,简单粗暴增加 x%伤害,比如蛮子的赛亚人,战斗怒吼

小tips,这类增伤可以直接在面板上反映出来,也就是说开了战斗怒吼,面板上的伤害就变了。

第二类,debuff类 就是怪物身上的debuff,可以使怪物受到更多的伤害,不仅你打怪物增加伤害,队友打他也增加伤害。

比如传奇宝石的剧毒宝石,中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%,就属于debuff

第三类,某个技能增加 xx% 的伤害 比如旋风斩伤害增加15%,当使用旋风斩的时候,这个增伤会带入到公式里计算

《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜幻身流机制详解

暗黑破坏神3尹娜幻身流是武僧的一个经典build,24赛季尹娜幻身流武僧怎么玩?下面一起来看看《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜幻身流机制详解

1、技能

1.1 幻身的普攻

基础造成人物130%的武器伤害;受面板攻速加成;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。

现在幻身离人物稍远就会触发传送。

1.2 水幻身主动释放

幻身变成波浪,基础每击造成625%的武器伤害。每波对同一目标至多造成一次伤害,共7波。

对于每一波:每0.2秒生成一个浪头,由三个浪头组成,索敌转向机制不明。

伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。

所有水幻身都可以激活主动效果。

装备粗糙至极靴时,波浪可以持续攻击30秒

1.3 火幻身主动释放

幻身本体隐形(依旧存在),召唤出2个自爆小火人,小火人从技能进入CD到获得仇恨大约需要1秒,步行近身(会被卡位)对选定的目标自爆造成1920%的武器伤害,AOE范围10码。

伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),触发范围伤

触发范围伤的几率bug,不到5%,这个bug从2.7.0延续到2.7.1

每拥有1个火幻身,召唤出2个小火人。

装备粗糙至极靴时,小火人最多存在30秒

2.7.1更新后,小火人触发传送的范围阈值也减小了。

1.4 土幻身主动释放

幻身变为滚石,每0.2秒造成900%的武器伤害,AOE范围7码,共持续8秒。

伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。

宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),不触发范围伤。

所有土幻身都可以激活主动效果。

装备粗糙至极靴时,滚石可以持续攻击30秒

滚石无法触发传送,重载入地图直接解除滚石状态

所有幻身的A伤、攻速加成计算均为随动。

2、传奇散件

2.1 蒙尘者绑腕

增伤对狂击黑人有效。

只有被人物本体主动释放的飓风破拉动或者伤害的敌人,才会被施加护腕的特效。

倍率乘数=1+200%=3,对于火幻身爆炸=1+200%*5=11

2.2 狂击

召唤的黑人继承相关技能的传奇散件的直接增伤部分,类似狮拳、箭道护腕的扩散效果、疯狂石、知识之眼的火球这种非直接增伤不继承、不继承乌莲娜4件套增伤、6件套引爆效果。

黑人不享受幻身技能伤,享受宠物宝石增伤,享受蒙尘者绑腕增伤,享受粗糙至极靴增伤,可以触发范围伤。

2.7.1新增独立增伤450%

2.3 神目指环

土幻身主动的滚石击杀可触发随从的神目,其他幻身普攻和技能击杀不触发。

2.4 粗糙至极靴

增伤对狂击黑人有效。

使无符文主动的50%增伤、水幻身主动的波浪攻击时间、土幻身主动的滚石攻击时间、火幻身主动的小火人待机时间都变为30秒。

增伤对土幻身主动释放无效(我TM笑死)

3、尹娜套

4件套:

减伤面板随动,数值=幻身数量*5%。

6件套:

①幻身常驻1(粗糙至极靴*2)个,只有常驻幻身提供被动效果(全符文)

②人物攻击每命中一个敌人召唤一个动态幻身(粗糙至极靴*2),按技能栏符文,持续15秒。

③常驻幻身+动态幻身的最大数量=10,达到上限后不再召唤。

④增伤的人头数只计算幻身本体,不再计入狂击黑人和小火人。

⑤只对幻身诀增伤,对狂击黑人无效。

好了,今天关于暗黑破坏神3独立增伤技能就到这里了。希望大家对暗黑破坏神3独立增伤技能有更深入的了解,同时也希望这个话题暗黑破坏神3独立增伤技能的解答可以帮助到大家。

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