剑灵技能加点2017

2024-12-03 13:34 139点热度 0人点赞

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“剑灵技能加点2017”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

剑灵技能加点2017插图

主要是剑灵现在整个伤害体系和职业技能都乱套了。

dps类职业现在不如辅助类职业输出高

举个简单例子,力士职业设定就是血厚,防高,抗打,打断技能多,抓举时间长,属于控制辅助类职业,但是力士的输出现在已经非常逆天了

按照一般职业设定,dps伤害结果如果是100的话,控制类职业伤害结果最多是80,技能控制,也能输出,又抗打,哪有这样的职业设定。

刺客原本职业设计为近战dps,输出应该是和拳师并列第一的,甚至比拳师还要高一些,拳师设定仇恨高技能,而刺客基本是输出高而仇恨低。隐身对于刺客而言是无敌的,除了aoe技能外,刺客应该是不会被打出隐身,99%应该闪避掉。

现在刺客输出不算最低,不过输出环境有限,除非是高手,要么还不如灵剑输出高。

还有刺客的属性非常怪,暗黑和雷电,就算是这两个属性,也应该隐身技能是暗黑属性,而非隐身技能是雷电属性,现在恰恰相反,有一个最可笑的技能就是雷决,雷电属性,暗黑刺客这个技能使用完现身,居然雷电伤害比雷电刺客这个技能还高。还有吹毒,他娘的为什么是暗黑属性,一个职业两个属性路线,居然只有一个属性技能。

现在出来的副本,刺客几乎无法隐身,就连一般小怪都有AOE技能,而且能发现隐身,这样的设定就是扯淡,那刺客还不如改成双刀客,把隐身改成格挡,提升攻击速率,移动速度,这样耐玩性更高。

2017刚刚第十个职业诞生啦,抢手。你妹的,让一帮古代侠客跟拿枪的玩,这游戏快成射击游戏了。抢手来了,炮手还远吗,后面可能还有机器人,生化人吧。

这个游戏自从设计引导砸钱玩开始,已经没有可玩性了,现在的开发和策划人员绝对不是当初剑灵的设计和制作人员,整个游戏已经偏离。操作越来越简单,只要你有钱,按住鼠标,任何副本都能通关,艹,一套装备花十来万,就这么无趣。

2017新剑灵螺旋寺院必得石头吗

现在好坑,真气不是必出的,,只有武器是必出,还不一定职业,

搞得之前500金没人要的东西,,现在拆开3个来还能卖一千一个,

另外还有摩天楼空壳武器,,拍到100金还有人抢

2017剑灵 刚满级刷哪些副本

1、炼狱熔炉

2、不灭的火焰

3、圣所

主要特征:

1、受到伤害时会恢复内力。

2、多数招式可以造成异常状态。

3、在扼喉状态下同样拥有浮空技。

力士的基本攻击方式是通过用削骨等基本招式补充内力,然后用毁灭给对方造成大量伤害。20级后学会狂龙出海和破竹之后,攻击套路变得多样化,战斗效率大幅提升。

由于大部分招式是范围攻击,因此即便同时面对多个敌人也毫无惧色。但缺少回避武功,需要依靠防高血厚来弥补。吸收生命类的宝石对力士特别有用。

扩展资料:

能力值

按下[P]键可以查看角色的能力值。攻击与防御能力值分列左右。能力值的高低将影响战斗时给对方造成的伤害以及自身对对方攻击的防御与回避。

能力值的高低与角色等级、职业,以及装备的武器、首饰和八卦牌有关。未穿着服装时装备的八卦牌无效,武器耐久度为0时武器提供的能力值无效。

攻击:攻击数值越高,武功造成的伤害越高。

命中:命中数值越高,命中对方的概率越高。最终效果与对方的格挡和闪避数值有关。

穿刺:穿刺数值越高,对方通过防御和格挡减免的伤害越少,越接近理论伤害值。最终效果与对方的防御和格挡数值有关。

集中:集中数值越高,无视对方格挡或反击武功的概率越高,触发集中效果时造成的伤害越高。

暴击:暴击数值越高,给对方造成暴击的概率越高,暴击时造成的伤害越高。最终效果与对方的暴击防御数值有关。

熟练:熟练阶段越高,给对方造成的异常状态持续时间越长。持续时间每段提升20%。最终效果与对方的韧性段数有关。

额外伤害:额外伤害数值越高,武功的最终伤害越高。最终效果和对方的伤害减免数值有关。

仇恨值:仇恨值数值越高,每次命中敌人后增加的仇恨值越多,越容易成为怪物攻击的目标。

生命:生命值是用于维持生命的力量。当生命为0时会进入濒死状态,通过运气疗伤可以从濒死状态中复活。

防御:防御数值越高,受到的伤害减免越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。

格挡:格挡数值越高,触发自动格挡的概率越高,自动格挡时减免的伤害越多。格挡数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等格挡武功施展后减免的伤害越多。最终效果和对方的穿刺数值有关。

闪避:闪避数值越高,成功闪避对方攻击的概率越高,同时强化反击招式。最终效果和对方的命中数值有关。

暴击防御:暴击防御数值越高,受到对方的暴击概率越低,受到暴击攻击时额外的伤害越少。最终效果和对方的暴击数值有关。

韧性:韧性阶段越高,进入异常状态后持续时间越短。持续时间每段降低20%。最终效果与对方的韧性段数有关。

恢复:恢复数值越高,每2秒恢复的生命值越多。在非战斗和战斗状态下所能恢复的生命值不同。

伤害减免:伤害减免数值越高,受到的最终伤害数越低。最终效果和对方的额外伤害数值有关。

治疗:治疗百分比数值越高,治疗效果越好,最终治疗量越高。

好了,今天关于“剑灵技能加点2017”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑灵技能加点2017”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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