作为征服高塔阵容话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
2047年,Kane又现身了,并派遣亲信部队摧毁了GDI太空反导基地的雷达,使GDI的太空总部费城太空站失去了防御,此时GDI的高层官员又全在太空站中开会。接着,战争就由费城太空站遭到Nod在地面发射核弹以攻击揭开序幕。
费城太空站被摧毁后,Kane又控制了GDI的卫星雷达站向全球广播宣布自己没有死于GDI之手,并且号召Nod团结起来打倒不可一世的GDI。
GDI自然会进行反击,他们找到了Nod在意大利的神殿,并相信Kane就在里面进行着研究。GDI用离子炮轰击了神殿,由于神殿内储藏着大量的液态浓缩泰伯利亚矿,又连接着泰伯利亚矿脉,结果引发了大爆炸,使整个西欧都变成了无人区。
爆炸造成的辐射使处于太阳系边缘的Scrin现身了,剧情插入介绍了Scrin这个种族:Scrin生活在太阳系边缘,由于资源匮乏,Scrin经常处于休眠状态。当Scrin发现地球很适合泰伯利亚矿生长后便算计着要利用地球。Scrin科技发达,但由于兵力不足,无法打败人类占领地球,所以向人类“送来”泰伯利亚矿这份厚礼。当看到人类因争夺泰伯利亚矿而两败俱伤时,Scrin认为机会来了。Scrin在地球上到处屠杀平民来掩饰自己建造高塔(也叫界限之塔)要将泰伯利亚矿全部吸走的计划,不过他们的高塔还是被GDI和Nod发现了。
GDI面对Scrin这个强大的对手自然感觉力不从心,同时Kane又死了,Nod再次群龙无首,于是GDI提出与Nod合作赶走Scrin,Nod的新***基莲(凯恩的妹妹)也决定与GDI合作。
不过这个合作很快就破裂了,因为Kane并没有死,而且Kane很快就除掉了叛变的基莲。Kane在第二次泰伯利亚战争中就已经找到了Scrin的线索,就是要一个强烈的信号吸引Scrin——引爆矿脉。Kane故意让GDI摧毁神殿来吸引Scrin,接着自己开始着手占领Scrin的高塔,得到Scrin的科技,开启“通天之路”。
游戏的结尾,Scrin的主力被消灭了,只有一些残余部队在地球上游荡。Scrin的高塔也被GDI摧毁,Kane对此非常愤怒,因为GDI的这一举动令他的“通天之路”计划落空,不过Kane还是从Scrin那里得到了一些东西。 命令与征服3:凯恩之怒从Nod兄弟会于第二次泰伯利亚战争后重生开始,经历第三次泰伯利亚战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!此作着力刻画凯恩这个神棍,他是全球军事/宗教混合组织——Nod兄弟会的掌门人。“此作以凯恩为主,它记载了凯恩在第二次泰伯利亚之战后重新崛起并发动第三次泰伯利亚之战的全过程”;而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头神棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。游戏中每个阵营会出现2个子阵营,每个子阵营都拥有新的单位和建筑,还拥有各自独特的战术和风格。Nod增加了手持电磁脉冲炮的半机械步兵“苏醒者”,隐形火炮“幽魂”,小型装甲车“清算者”,能发射大量萨姆导弹的“蟑螂坦克”,使用泰伯利亚武器的步兵和特种巨型机甲“救赎者”。GDI拥有直升机与旋翼机结合的战斗机“锤头鲨” ,气垫式对空坦克“弹弓”,音波放射器“粉碎者”,装备导弹的突袭兵“区域突袭兵”,奥卡战机可增加音波武器和特种巨型机甲“MARV”。Scrin则增加了“破坏者”“机械蜈蚣”和特种巨型机甲“毁灭者”。操作界面改为放射状,更方便家用机玩家;而凯恩会身披书满Scrin的长袍出现在游戏中。
这部资料片可以说是《命令与征服3:泰伯利亚之战》的补充说明,资料片里解释了Kane早就知道了Scrin想趁GDI、Nod两败俱伤时入侵地球,也知道Scrin的一件宝物落到了GDI手中——泰西塔斯(Tacitus,也有翻译为:塔西佗)。经过几场战斗,Kane终于抢到了泰西塔斯。不过泰西塔斯到底是什么东西,它蕴含了什么奥妙,游戏中并未介绍,故意留到了《命令与征服4》中。
贾里德·杰弗里斯的NBA生涯
06年与尼克斯签约5年。尼克斯给杰弗里斯的薪金并不是太高,5年3000万美元,合一年600万左右,不过尼克斯已经超出奢侈税上限,注定要遭到“一赔一”的罚款,这样一来,尼克斯在他身上要花上6000万,可以说是下足了血本。经历了一个失败的赛季后,尼克斯期待着能卷土重来,老板也是不惜一掷万金。不过尼克斯内部问题多多,不是一个杰弗里斯能化解的,尼克斯的前程仍然是吉凶未卜。6000万美元并不一定能解决尼克斯的方程式,他们面前还是一个未知数。
尼克斯给杰弗里斯一份工资,但却还要付一份给NBA,他们之所以不惜重金挖来杰弗里斯,并不是因为他的进攻能力有多强,而是因为他的防守能力。上赛季杰弗里斯平均每场只得6.4分,但奇才不缺乏得分手,阿里纳斯、巴特勒、贾米森各个都能独当一面,杰弗里斯并不需要在进攻上承担太多的责任,他的主要作用是防守。尼克斯上赛季的溃败一个重要原因就是防守太差,所以他们宁可在杰弗里斯这样的防守型球员身上下赌注。
杰弗里斯本人也希望到尼克斯,因为他与托马斯的私交极好,再加上两人都来自印第安纳大学,早就期待着能够合作了。因此奇才开出6年3300万美元的合同时,杰弗里斯拒绝了。等步行者开出5年3000万的合同后,杰弗里斯也希望奇才不要回应,放他走人。奇才最后如他所愿,让杰弗里斯与托马斯会合。当地时间8日,双方正式签约,在新闻发布会上,杰弗里斯满脸笑容地和老妈拿着尼克斯20号的球衣亮相,“我目前的处境很好,”杰弗里斯说,“这正是我职业生涯中必须做的事。”虽然杰弗里斯还是第一次转会,但他对于这种人事变动已经习以为常,“我很有趣,”他说,“我上印第安纳大学才两周,他们解雇了主帅(博比·耐特),两年后,我们进入了NCAA决赛。然后乔丹选中了我(2002年),而他们又解雇了乔丹。两年后,我们打进了季后赛。”
招来杰弗里斯后,尼克斯的阵容更显得怪异,他们有三个身高2.10米的球员,包括弗莱、科里和杰弗里斯,除此之外,他们有一大批后卫。杰弗里斯可以打三个位置,得分后卫、小前锋和大前锋,上赛季他甚至还打过中锋,到尼克斯后,托马斯很可能让他打先发小前锋,而将里查德森挤到后卫线上。这样,尼克斯的先发阵容前场是三个身高2.10米的球员,而后场则由弗朗西斯和马布里组成。
要是评选历史最烂交易,那么会有很多手笔出自伊赛亚-托马斯,这个也不例外。当时,对于签下杰弗里斯,托马斯喜不自禁。“对于这样尺寸的球员来说,他处理球的技术独一无二,”托马斯说,“他非常全面,每晚你都可以对阵容进行不同的调配。”结果与托马斯所想相反,尼克斯在开季第一个月只赢了3场比赛,但12月份取得9胜6负,ESPN的专栏作家们就认为,这正是由于“杰弗里斯第一个月场均上场仅19.2分钟,而在12月场均上场时间达到30.4分钟。”
由于伤病以及缺乏贡献,杰弗里斯更多的时间都不是在场上,当那支尼克斯已经有了马布里、弗朗西斯、克劳福德和阿Q理查德森,杰弗里斯还能干什么呢?当兰多夫也加入其中,经理教练领着球员一块把更衣室闹腾的乌烟瘴气的时候,杰弗里斯还有什么心情好好打球。这些年来,他的技术没有丝毫长进,是他在尼克斯表现最好的一年,但是场均也仅有5分、4个篮板和1次助攻入账。他与尼克斯的合同还剩下2年,价值1200万,尼克斯正希望能交易他,从而为2010年创造薪金空间。
或许12月份他的出场时间开始陡增,正是由于尼克斯为了交易他。毕竟他的合同2011年夏天才到期,下赛季薪水达到690万,这直接影响了尼克斯的2010计划。那么06年为什么要用5年3000万的合同从奇才那儿把他抢过来?噢,那是托马斯干的,是他用3000万签下了一名生涯490场比赛只有2场得分达到20分的家伙。 北京时间2010年3月2日,在涉及特雷西-麦克格雷迪的三方大交易中,贾里德-杰弗里斯一直是被外界看作是这笔交易能否最终成功的关键因素之一。但转战休斯顿之后,人们惊喜的看到,杰弗里斯不仅没有将板凳席坐穿,反而成为了里克-阿德尔曼阵容中定期轮换的一员。而在接受《休斯顿纪事报》采访时,杰弗里斯也表示,很满意在球队的状态,并且要感谢这段时间以来主教练阿德尔曼对自己的信任。
在交易截止最后期限到来之前,让莫雷难以最终拍板的球员正是杰弗里斯。杰弗里斯下赛季的合同价值680万美元,并且拥有球员选项。在其他人看来,他必定会选择留队执行其下赛季的合同。而这样一来,对于火箭来说,也就基本失去了在2010年夏天的自由球员市场追逐大牌球星的机会。而莫雷手中可以掌控的薪金空间,也因为要顾及杰弗里斯的合同,在使用方面要慎之又慎。
但为了能在最后时刻摆脱掉麦蒂,莫雷还是痛下决心,吸纳了杰弗里斯,而从他加盟休斯顿至今,至少从近几场比赛所贡献的数据来说,火箭并没有为这笔交易在杰弗里斯身上,吃掉多么大的亏。
由于在姚明缺阵整个赛季后,火箭在内线高度方面严重处于劣势。因此通过麦蒂的交易,莫雷一下就为休城拉来了3名身高2米08以上的高塔。而相比较尚显稚嫩的乔丹-希尔,和赛季出场次数寥寥的希尔顿-阿姆斯特朗。杰弗里斯在3人中间,就被看作是最有可能依仗的球员。而果不其然,阿德尔曼也确实这样做了,在查克-海耶斯下场休息的时候,阿帅更多地选择了新援杰弗里斯顶替其上场,而放弃了此前使用更多的澳大利亚人大卫-安德森。不过杰弗里斯的表现也算没有令信任他的阿帅失望,在为火箭出场的4场比赛中,场均7.3分,4.3个篮板在他这个级别的蓝领球员中,也可以算是表现的中规中矩。
而对于阿帅的信任,杰弗里斯也表达出了感激之情,“非常感谢教练对我的信任,刚刚被交易到这里的时候,我曾经很担心。因为我的合同还剩下一年就将到期,我想要继续打球,就要为接下来的合同考虑。”杰弗里斯表示,“我知道,在这里只要用我的方式,我的能力来打球,我就会有更多地表现机会。在漫长的赛季中,我能够做很多的事情,而我的身高也可以帮助球队。有机会来到一支这么年轻的队伍,令我很兴奋,我也期待自己能帮助球队取得更多地胜利。”
杰弗里斯在尼克斯时期的作用,主要还是体现在防守端。但来到休城之后,阿德尔曼的信任则给了他更多地信心。“我现在很享受这座城市的感觉,我希望用自己的表现来征服球迷,让他们来重新喜欢上我。”也许通过杰弗里斯这样的表态,在未来的比赛中,我们更能期待这位火箭新援在进攻方面为休城带来更多的惊喜。 火箭阵中充斥着“骗子”,他们擅造对手进攻犯规,很多时候都用假摔的方式欺骗了裁判,比如凯文·马丁、斯科拉、海耶斯、巴蒂尔以及洛里。hoopdata的数据专家们在2月初的时候做过一个统计:整个联盟,洛里制造的进攻犯规次数,只比一个人少。
这个人就是杰弗里斯。身高达到2米11,却总在2、3号位上游走。这个家伙,被很多美国专家称为“终极防守专家”。截止到2010年2月4日,他总共制造41次进攻犯规,每40分钟制造的进攻犯规次数达到1.27次,排名全联盟第一。“这也就是为什么他的防守效率能排在联盟第六的原因。”
但是除了防守出众,听听人们是怎么评价他的吧:“他到底打什么位置?中锋?他没那个力量,也没中锋应有的技术动作;大前锋?他也打不了,扛不住啊;小前锋呢?他的进攻手段又太少啦。”是的,这家伙几乎没在内线打过球,问题是他的控球和投篮能力都很糟糕。连防守,他也无法防真正的内线球员。
手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐
独立游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注独立游戏。去年可谓是独立游戏爆发的一年,虽然有些游戏一夜爆红,但还有些质量不错的没有被发掘
下面推荐一些优秀的独立游戏
>>>《亿万僵尸》?类型:策略生存
《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。
游戏模式:
运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的国家,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径 - 研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和军队。
生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的事件,天气,地理和感染的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为感染的群体生存100天,这是一个快速和超上瘾的游戏模式。
竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。
>>>《缺氧》?类型:策略
《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。
前期玩法:
1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级 ,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。
3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
>>>《赦免者》?类型:格斗动作
《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。
游戏特色:
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你最强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且独特的连续技。
>>>《杀戮尖塔》?类型:策略
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
游戏玩法:
充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...
>>>《林中之夜》?类型:策略
《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺**。
游戏玩法:
操作方面是普通的横板卷轴AVG,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉小说
向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上最高的房顶也要利用三连跳这个技巧。
游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学
领主之塔攻略(征服高塔的终极指南)
领主之塔是一款备受玩家喜爱的策略游戏,玩家需要通过战斗和策略来征服高塔。在这里,我将为大家提供一份详尽的攻略,帮助大家顺利通关领主之塔。
1.了解游戏规则
在开始攻略之前,首先要了解游戏规则。领主之塔是一款回合制策略游戏,玩家需要组建自己的军队,选择合适的英雄和兵种进行战斗。每个回合,玩家可以选择移动单位、发动技能或攻击敌人。目标是消灭敌方所有单位并占领高塔。
2.合理布局阵型
在领主之塔中,合理的阵型布局是取得胜利的关键。首先要考虑英雄的位置,不同的英雄有不同的技能范围和攻击方式。合理安排英雄的位置可以最大化技能效果和攻击范围。其次要考虑兵种的搭配,不同兵种有不同的特点和技能。合理搭配兵种可以形成互补的优势,提高战斗力。
3.熟悉英雄技能
每个英雄都有自己独特的技能,熟悉英雄技能的使用是取得胜利的关键。在战斗中,合理使用英雄技能可以对敌人造成巨大的伤害或提供强大的辅助效果。同时,要注意技能的冷却时间和消耗,合理安排使用技能的时机。
4.选择合适的兵种
在领主之塔中,不同的兵种有不同的特点和技能。选择合适的兵种可以在战斗中发挥最大的作用。有些兵种擅长近战,有些兵种擅长远程攻击,还有些兵种擅长治疗和辅助。根据敌人的阵容和特点,选择合适的兵种可以有效地克制敌人。
5.合理利用资源
在领主之塔中,资源是非常重要的。合理利用资源可以提高战斗力和生产效率。要注意收集金币和宝石,用于升级英雄和兵种,提高他们的属性和技能。同时,要合理利用地图上的资源点和建筑物,生产更多的兵种和资源。
6.多练习和思考
在领主之塔中,多练习和思考是提高战斗力的关键。通过不断的练习,可以熟悉游戏的操作和规则,提高自己的反应和判断能力。同时,要多思考战斗策略和布局,找到最佳的解决方案。
7.与其他玩家交流
与其他玩家交流是提高自己的关键。可以通过加入游戏群组或论坛,与其他玩家分享经验和技巧。从其他玩家的经验中学习,可以更快地提高自己的战斗力。
好了,关于“征服高塔阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“征服高塔阵容”,并从我的解答中获得一些启示。