太阁剑豪传攻略流程

2024-11-24 08:06 79点热度 0人点赞

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨太阁剑豪传攻略流程的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

太阁剑豪传攻略流程插图

 沙弥任务

名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。

早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。

辩经――做选择题,回答关于文化的问题。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。

护卫――同忍者任务的护卫

清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。

·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。

·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。

·睿智的话语:需要进入辩论系统。

·强行的索要:不用说了,进入无双系统(个人战)。

僧众任务

名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)

驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。

行医――为上门求助的人看病。

观看剑术――同浪人的任务

拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。

·授予茶器

·请教局势

·强行向你征兵

第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。

第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。

开发新田:

武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。

佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。

走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。

走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。

弟子任务

修业――同上

秘技修炼――向师父学习秘技。

道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。

日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。

弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。

暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。

抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。

粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。

筹措资金(筹措军资)――同上。

防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。

山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。

首弟子任务

山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?

名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。

踢馆:

道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。

连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。

邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。

教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。

祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。

旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。

师范代任务

踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。

教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。

教授武将――教授要好的武将绝技。

拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况

·送你名刀

·拜你为师

·向你强行征兵

拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:

不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶

不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降

不让大名征兵:个人战开始……

印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:

·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。

·无观摩者,战胜:获得印可。

·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级。

·无观摩者,战败:无法获得印可。

名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。

·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。

·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。

·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。

接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。

师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。

下忍任务

修业:

町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。

·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。

·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。

·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。

·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。

·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

·南蛮商馆:打探情报,偷窃。

·南蛮寺:打探情报,偷学技能。

·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。

·宿屋:打探情报。

·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。

·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。

·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。

·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。

·职人宅:打探情报,偷窃。

·寺院:打探情报,偷学技能,流言。

京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀),一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。

町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍,

补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。

训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。

筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。

中忍任务

敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。

·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。

·城门:打探情报,破坏(城墙)。

·练兵场:打探情报,流言。

·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。

以上四个地点可执行命令比武士多。

·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。

·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。如果被发现会直接进入追逐战。

护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。

保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。

贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。

城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。

征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。

修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。

埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。

上忍任务

敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。

·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。

·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能)

·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)

·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。

外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。

另外一个大的不同点在于刺探外交。

刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。

忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。

筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。

武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。

绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何)

宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。

忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。

海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。

追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。

外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。

就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。

海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能

海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。

在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。

砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。

海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)。

 足轻组头任务

修业――顾名思义。

人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。

看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。

打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。

足轻大将任务

训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。

征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。

以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。

与力任务

增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。

筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)

侍大将任务

治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。

最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。

·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。

·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。

·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。

敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。

以下地点的潜入可以由武士独立完成。

·城下町:打探情报,寻找人才,流言。

·城门:打探情报。

·练兵场:打探情报,流言。

·武将宅:打探情报,挖角。

以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。

·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。

·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。

·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。

·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。

注意事项:

1.金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。

2.仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。

3.下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。

4.被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。

5.暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。

目付任务

开发新田――进入开垦小游戏。

开发矿山――进入矿山小游戏。

修补城墙――进入修补小游戏。

部将任务

军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。

剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。

技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。

大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。

奉行任务

筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。

结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。

外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。

·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。

·朝廷:同上。

·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)

·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。

·从属:绝对会成功……

·摒弃:绝对会成功……

·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。

·停战:同上

技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。

升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。

具体家老任务

投资町――投资某个町,使其发展。

大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。

评定――和太阁5没什么区别。

改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。

附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功

戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。

 暴汉退治——民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。

开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。

货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。

酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。

抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。

搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。

茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。

名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。

名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。

看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。

危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。

清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。

观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。

文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。

送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。

祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。

舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。

设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。

偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。

协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。

恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。

协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。

急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。

药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。

农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。

名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。

武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。

太阁立志传5《TaikoRisshiden5》全结局攻略

太阁立志传5《TaikoRisshiden5》全结局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理太阁立志传5《TaikoRisshiden5》全结局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

太阁立志传5《TaikoRisshiden5》全结局攻略

结局流程时间5分钟以内为极短,5-15分钟为短,15-30分钟为一般,30-60分以上为长,60分钟以上为很长。

结局1,300年泰平,时间一般。

选1584的羽柴秀吉,在家睡觉跟着剧情走,需要居城石高200以上居城有50个手下,不需要巨大町数量不影响结局。经过多次测试秀吉很难出巨大町的结局99%铁定是300年。

结局2乱世可以和结局7,11,12,16一起做。

因为多能一起做时间定义为短。

选1582年的信长,开局卡片选一张狮子后面有用。

第一个月就会触发武田灭亡剧情,然后把光秀或者所有人多集中在居城,光秀是为了不触发本能寺。

建议所有人是为了能把分城钱拿到居城为了方便做16巨大町的统一结局,当然你人物卡片没收集全,选个茶圣2万多点支配力的时候触发天下人打茶会每个你认识的人多是和你3星,一口茶一张卡拿起来非常方便。选狮子是北条的小田园有5万人,这游戏单城5万是不会被支配,打下小田园就支配了。

最后留一个铃木家不要打,除铃木以外全支配了我们寸一个档拿5个结局。

结局2乱世降临

第一个条件结局条件,需要正二品以上2个城暴动,支配所有大名,我们的存档留了铃木家,看见自己城2个同时居城暴动去把铃木打从属就结局了。自己城池一直不暴动有个方法就是看见其它小大名家有没有爆动,把他劝降了在打铃木,这个方法也不错。

乱世第二个条件是要正一位,正一位需要3.6万支配力,当二城爆动去捐钱到正一位就结局了。不过我们好像全部从属了只有3.5万,所以第一个条件简单点。

结局12暗之力

结局12很多条件和2重叠。第一个触发条件经过多次测试(超过10次),去寺庙去把恶名捐到0也铁定是乱世结局。第一个条件是要从二位,我们进游戏就是正二位,所以换个思路触发第二个条件的结局。

条件2,正一位,需要2个敌对的势力,我方2城同时暴乱。不能有同盟。支配力3.6万去捐钱就是正一位,和四国十河家破盟灭了他就3.6万了。然后去和2个关系到敌对,先寺庙捐钱,然后公家到正一位。

SL多次多是暗之力结局,所以只要2个势力敌对铁定不会出乱世,反复测试铁定是暗之力。

结局6稳居的封建统治 流程时间短

条件1:正二位以上支配所有大名,城池爆动不能有2个或以上。

条件2:正一位不能有敌对和非同盟的大名。

这个结局很简单读取存档,条件1几分钟就做好了,不暴动还不简单等于白送。

结局7痛苦的哀鸣 时间短

条件1:需要正二位以下,支配所有大名,恶名大于65。直接忽视掉,我们上来就正二位。

条件2,正一位,恶名超过65非同盟的大名超过2个。

去拿个杀手卡恶名肯定够了,等于白送1582年的信长做起来非常简单,只要不要同时2城爆乱就可以了,不然重叠又会触发暗之力结局。

结局11从成熟到颓废 时间长

结局11也就是巨大町结局。

条件:巨大的町9个以上,居城有50人,居城石高超过200。

这个看着很简单做起来比较累不像前面几分钟一个结局就搞定了。个人建为了不和300年重叠议支配力不要超过3.6万,不要去弄石高不要搞治安,读取存档,所有城资金多集结到安土。京,石山,界,3个町很容易到巨大。实际要关注6个町就可以了,6町美个投10万,一直在家睡觉,需要过几个月去看一下有的10万还不能到巨大。不要刻意去搞内政,条件石高指的是超过200的城,不用把石高开发到200,100也能触发,不刻意去弄内政一直睡觉99%是巨大町的结局,不过我选秀吉没有成功触发过,所以推介1582的信长。

结局16 松散的统治

1从二位以下其他大名全从属

2正一位非同盟大名超过2个。

城池几乎没暴动。

1直接放弃,2,直接到3.6万支配去公家捐钱读取存档整个流程很短。

总结:结局2和恶名没关系,12暗之力恶名不能超过60。恶名低了城池治安就高,恶名高了就低,可以合理利用。

结局3 地方统一 流程时间很短

1560武田信玄选狮子卡,运兵到主城,直奔三木家的松仓城,打完直接去打饭山城。

结局4学会全忍术 ,时间一般。

选个浪人学完直接退出就可以了,不需要兵法指南,有个小技巧,忍术3的时候把美个里忍1多学了分身啥的只需要20天,接来下时间的长短看你不认识这些熟面孔,一眼就认出来做小游戏很快。也可以和18忍者的顶点一起做。

18 忍者的顶点,时间长。

推介人物1560的出浦盛清。为什么选这个人是有说法的,因为离疯魔小太朗进玩家可以继承卡片,选个狮子,在把玉绳城的北条纲成打投降,这样就有3个狮子,我做的是简单攻略肯定是研究过比较简单的方法拿全结局,一个小细节能省出不少时间。

结局5,9,14,19为剑豪结局。

推介人物上泉信纲,继承无刀取和天下第一工匠。为什么要选这个剑圣和无刀取也是有思路的。选上泉可以比武少打一个剑圣,自带剑圣和转是关键。徒弟多也是小细节。游戏好像有BUG学的无刀取很难拿龙穿,带无刀取是为了冥想拿龙穿。上泉老头好像比萝卜老头更容易冥想出防具和竹袋刀,反正冥想不会超过一年。带天下第一工匠也是有说法的,结局34义贼也可以一起做了,因为3万的负重可以倒货不累,只卖京的茶和西到石山,大凑的筒和红花到京或者清州,一趟2万+。39历史创造者,42与阿国同行,多能一起做,钱还是比较缺的,天下第一工匠这张卡继承太需要了。

结局8和13是商人结局

结局8 时间超长或者长

一般做这个结局多想要拿终究商人卡,竞争商人司还要招牛人,不然竞争不下来,建议1560的商人开局招木下藤吉郎方便竞争商人司。给有商圈的大名钱,先给3次3000关系到满级,在送大名的家佬礼物或者喝茶,成为御用商在给6次3000该大名3个御用商到13。然后就可以竞争商圈了,整个过程枯燥乏味。

结局13 天下人的御用商 时间一般

选1584年的津田宗及,为啥要选他而不是别人是有说法的。津田比较年轻,不会出现寿命到了。一上来就是秀吉最大的御用商,家宝比较少也是优势,因为你选商人买卖的家宝进游戏是没有的。这个剧本一直睡觉,秀吉一直触发剧情,过个几年大名就剩下个位数了。只有结成家没家佬很快会被灭掉,剩下几个大名其它多有家佬而且多喜欢喝茶,整个流程很快。

结局10和17可以一起做。

选1584的熊野水军。

结局10水军的顶点

统一所有海贼。这个就不细说了,重点讲下贸易。

结局17贸易立国。

必选卡片军神,有四海踏破卡的最好也继承没有也没关系。

休息一下等下写:

结局15,20,21,26为医生结局。

结局15,开医疗学校。 时间长

条件:医生名声3000以上

免费正确治疗100次以上,做药100天以上,资金10000以上。

选1584的秀吉,继承神医,转,茶圣。没神医,名医也行。茶圣触发天下人大茶会,上来认识的关系多3心了,方便收徒弟,砍徒弟是没关系的,转砍的快一点,砍了在治疗。继承只有2张就不要选神医,不过选了流程快一点。

结局20,时间一般

医生声望2000,不属于任何大名。选个商人,只要医生声望够了就可以了。

结局21写医书 时间一般

需要做200次药。

还是商人老板,做出来多余的药叫手下卖掉,主要时间花在采药上,长岛上面清州左边那一片有大量的药材。

结局26

要求声望1000,免费治疗100次,没有恶名。

选1584秀吉,去捐钱就没恶名了,多是治疗100次,结局15和26,2个结局一起做。

结局23和28是严岛比武结局。

结局23 二天记 时间短

继承卡片罗刹,转。

宫本随便进一个町碰到小次郎,然后去京灭清十郎,不停近出京砍商人打15场在去灭清七朗,在打30场和佐佐木小次郎比武,有转有罗刹整个过程不会超过15分钟。

结局28 小次郎的结局 时间短

基本流程和宫本武藏差不多,也是去京触发剧情,砍人砍到一定数量严岛比武,最后选不去细川家当家佬,回家触发结局。

结局24 天下人的右臂 时间短

选1582的,继承卡片狮子昆沙风林火山这些特殊卡,你结局拿的多开局多弄点,没有也不影响。整个流程很短很快。

结局25,29,30流程多很短。

结局25无赖剑客 时间短

条件:不能拜师,不属于任何门派,不能拥有剑豪卡。

1560选个浪人,推介小田园剑圣足立义氏自带村雨。继承罗刹,转,武力拉满,一直去京砍人,整个流程很短。还不能编辑人物的可以开1582的信长,1598的德川,继承茶圣,触发天下人大茶会认识的关系多是3颗心,75%收集率很快的。

结局29 义贼 流程短。

条件:需要酒店任务出终极保镖和算术学大宴宾客,身上10万贯。

建议和剑豪结局一起做。或者和主君押笼一起做,前者选上泉信纲,后者选尼子晴久,不推荐石川五右卫门那个攻略有问题,简直浪费时间。

结局30 石川五右卫门结局 时间超短

条件恶名大于40,主角为石川五右卫门,秀吉在石山本愿寺。

继承转和罗刹整个流程不到2分钟。开局去砍一个商人,保险一点去砍2个。恶名要大于40,回家触发石山本愿寺偷盗剧情,不需要秀吉建大阪城,石山也100%触发。故意每次放罗刹,输了就结局了。

结局27和30为到了一定时间自动触发结局。

结局27,生于大地。 时间一般

选1584随便一个浪人,一直在家睡觉,等秀吉统一,大概1597-1598年。

结局30 乱世的尽头。 时间一般

除了大名随便选1598年的人物,建议浪人或者商人老板。一直睡觉到1612年。

结局31,32,37。

结局31天下第一锻造。

条件:需要做7级武器给天皇。

建议选1582织田信长,继承剑圣,不然你身上有交易品路上的贼能烦死你。不需要5传也能出结局。

5传怎么拿攻略应该很多我就不写了。就写下3个传的位置,井口,小田原,长船,第一个传打工100天,后面2个打工1天,3个传就能打造7级武器,怎么简单拿结局怎么来。

好了,今天关于“太阁剑豪传攻略流程”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“太阁剑豪传攻略流程”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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